1) zmenit system map tak že: po prohlidnuí kartografem ( okamžik kdy sdělí cenu ne samotne zaplacení ) se zmeni mapa na dejem tomu " prohlednutou mapu "
aktualni stav je nedomyšlený - každý muže nahlidnout jaka mapa to je nasledne ty "lepší" vykopat a mapy zdarma / padelky prodavat aniž by připadný kupec neco poznal čimž je znemožneno jakekoliv obchodovani s mapama
2) umistit dveře do K4 v krypte nahoře např vedle dveři do k3 namísto aktualniho umistení v k3 duvod : 80 vybirajici k4 at už male nebo boss ruší poklady low levlum v k3 přitom je vstup do k4 hned na zacatku k4 tudiž naprosto zanedbatelne prodlouženi trasy
3) stejný problem jako u k4 je u daga co přidat nejakou dalsi cestu rovnou z lesiku pred do ktera povede rovnou na zacatek k dagovy ? hight lvl ktere chodí daga kazí poklady v do 2 navíc se dag nijak moc nechodí tudiž zkraceni cesty taky nijak neuškodí
4) přidat mapy do lootu v truhlach ne jen drop z npc (namisto odpovidajiciho počtu zl ) - je rozhodně pestřejši občas vytahnout mapu a pak ji hleda - v lepšim pripadě i skupinově než jen stereotypně vybrat zlatky - nejaký přebytek stejně nehrozí aktualně je to 1max 2 mapy za dz což pro 2-3 lidi neni žadne terno ;) zvlast pri poctu padelku
5) sebrat beholderum v dz jed (postih na str) pri zasahu a dát jim na mistop něj dmg štit - death armor (zbroj smrti) 1d4 +1/2castlvl max +5 magic ( čili projde spasou ) aktualni stav jen opět zvyhodnuje mnnichy všeho druhu ( kleromnich ma imku na nega pre s kterou jed nic nesniži , 20/5/5 a podobne rovnou imku na jed ) tim že dmg stit udeli dmg za každý hit by trochu vyvažoval extremni nevyhody plechovek v dz ( dispely zkameneni death ktere 90 % dexařu dostane jednou do roka (pokud nedela blbosti a neodemyka bedny /dvere /s okem za zadkem ) / plechovka 3x za dz )
6) přidat lektvary na volnost pohybu (freedom of movement) kopáči by to ocenily , nebo prostě jen neklerici bez rdd co by si chtěli zajit vlkodlaky bez klerochuvy za zadkem (a že klerik ma výhody kam se jen otočí ) ( nejsem si jistý jestli funguje ochrana pred presvedc ale mam za to že ne )
7) lektvar na odraz smrt ( death ward ) - byly by žadaným artiklem převažně pro nekouzlicí low lvl na místa ( kam je bez klerika temeř nemožné lézt) jako DO2 morlag vodni skřeti , nebo jen zaběhnutí k4 rozhodně by spotřební alternativa k pasku s imkou nijak nenarušila vyvaženost + je to další spestření alchymisty ( aktualně chce malokdo neco jineho než velke staty /obnovy / healy )
8) lektvar odstran chorobu - když už mame protijed a obnovy tak by mohl být i zpusob se zbavit se disease (za primerenou cenu ) bez behani do chramu / nahaneni klerika jak je znamo stejně po demoně beha přebytek kleriku + pasek na imku tudiž by pomohlo převažně low lvl necasterum kteři by neměli být zavislý na klerikovy kamkoliv se pohnou
9) co takhle
A) udelat vsechny bedny nerozbitne ( pokud vim nektere rozbít šli nvm jak ted clovek do nich bežně nemlati )
B) dát postavam při utoku na bednu/dveře šanci na " rozbití zámku" ( samozrejme jen standartni odemceni) roll dejme tomu lvl + mod.str x2 (čili 30 ork rdd s max silou nejakých 60 možná neco malo navic za featy )
tohohle by se ale musel ujmout nejaký ochotný dm co by omrknul to zamku po demoně aby to nekde nebylo prestřelene i když zlodej prakticky odemkne 2+lvl + mod dex + rukavky + zamereni - takže by měl str char všude solidně zaostavat
což je lepší a rozhodně vic rp řešení než když se aktualně ork s dex retardovaneho mrože 1 bodem v odemykani a rukavkama přehrabuje v zámku a otevře s nachlastanou dex tech cca 50
10) předělat wm abilitu ki strike ( 1x/lvl maxne udělený dmg - čistě a jen zaklad zbrane ( např 1k8 u longswordu nema vliv na element massive critical ani owerhelming critical )
čili vicemeně abilita kterou ma vetšina lidi 7x za vyspaní muže minout a narust dmg človek ani nepostřehne
návrh : co předělat ki strike na garantovaný crit při zasahu rozhodně by to navratilo smysl tehle abilitě který znehodnocují vysoke elementy na zbranich a při počtu 7x denně by to stejně nijak OP nebylo ale mohlo by to zvednout oblibenost wm kterých poslední dobou moc neni ( taky neni divu dz - temeř vše crit immune k4 stejný případ gm - nejtežši čast golemek + dozorce taktéž hrad v dračich - bossove majiimku vsichni pokud vim)
a co si budem povídat wmka oproti 21/6/3 klerum 20/5/5 monkum nebo 17/10/3 kleromnichum nejsou žadný zázrak
jen tak pro zamyšlení ;)
edit: pridano
Příspěvek upravil Drax: 31.08.2011 09:26