Kontaktuj svyho lokalniho alchymistu.Nedalo by se udělat ,aby šlo pivo,víno,lihovina kupovat v hospodách po 10 ? To je docela otrava ,když člověk nakupuje třeba 30ks piva a furt na to klikat :)

#241
Odesláno 30.06.2008 14:45
#242
Odesláno 30.06.2008 14:46
Abysme ale pak v tom temnym lese a morlagu vubec nekoho krom tebe videli ;)Zavést nějakou únavu postavy, která by byla závislá na odolnosti postavy. Unavoval by běh, hlavně boj a jiné. Větší unava, větší postihy na AB nebo tak něco. Mohlo by to být zajímavé. Neviděli bysme lidi co v 16hod vejdou do DO plny healu a vyjdou v 20hod a jdou si lehnout. Neviděli bysme mnicho-kleriky, kteří vysbírají byliny v temným lese za 5 minut. Neviděli bysme maratonce do běhají Alicia-morlag a zpět. A ty výpravy-boje by byly o dost zajímavější.
popravdě kdybych v realu měl bežet z Alicie do Morlagu celou dobu, tak by mne přešla chut hned mydlit nějaký potvory.
Zamita se, neslucuje se se zamerenim modulu.
#243
Odesláno 01.07.2008 07:33
Tak rozdil je celkem jasny a uz se to rikalo kdysi. Tam, kde si kupujes pres dialogy, tak se to bere z mesce, protoze je to tak nascriptovane. Ale standartni NWN obchod proste chce penize v inventari.Jen takový dotázek. Nešlo by udělat u Bumbuma, nebo dalších NPC obchodníků co to neuměj to že když u nich nakupuju, nemusel bych vytahovat prašule z měšce? U Pepiny na provík to fakčí, u bazarníka taky ale jinde snad né. Například obchodník s licencema, v hospodách, Bumbum, i prodavačka svitků tuším chce abych měl prachy vytažené z měšce.
Příspěvek upravil Dědek: 01.07.2008 15:01
#244
Odesláno 01.07.2008 11:44
#245
Odesláno 01.07.2008 15:00
Zivotni cyklus vasich prispevku:
1) smazan bez odpovedi = navrh, ktery sem nepatri
2) smazan a citovan u kladne ci zaporne odpovedi = navrh, ktery sem patril a byl bud realizovan nebo zamitnut
3) nesmazan a bez odpovedi = navrh, ktery si zatim promýšlíme
#246
Odesláno 02.07.2008 15:31
Upraveno.Demona 4.9.11
- znovuzpristupneni boss pokladu v Doupeti Obru vsem levelum (diky patri Garretovi)
Příspěvek upraven uživatelem Dědek Včera, 01:
No vedou tam ve druhém patře dveře se zámkem TO 42. Dobrý, zloděje ssebou. Ale co když tam vlivem restartu, pádu hry či z "rodinných důvodů" zkejsnu? Ven už se nedostanu. Leda bych zběsile telloval vůkol.
Nešlo by udělat, aby to bylo zamčený jen směrem tam? (asi nešlo co? jen jsem to zkusil)
Naštěstí mám ještě jednu postavičku na hraní.
#247
Odesláno 09.07.2008 14:05
#248
Odesláno 11.07.2008 21:17
Přiložené soubory
#249
Odesláno 16.07.2008 10:30
#250
Odesláno 19.07.2008 19:04
Jo to je sice supr ale 450 za krejčovský nožík? Kovář mi je osobně prodává za 150 a na bazar je dávali za 200, takže Kallar ať se de bodnout u toho nakupovat jen tak v největší nouzi.nene naradi by melo byt u toho kovare kellara na trhu. nevite kdy ho uz opravy?Osobne bych to videl takhle :
kovarsky a platnersky veci u kevlara
sipy ,luky atd -tonda ukec.
kuze a treba krejcovsky vyrobky u toho kozeluha na trhu v tom dome .
zlatnicky vyrobky vedle toho co vykupuje kameny vedle babule.
a bazar bych nechal pro obchodniky a pro ruzny to harampadi s boss pokladu.
Ceny vseho by nastavili DM jak by uznali za vhodny (ale zase opatrne at to neni premrsteny)
Takhle je bazar akorat plnej harapadi k nicemu.takhle by tam byli i zajimavy predmety s bossu a spousta veci od obchodniku.
Zajímavé předměty z bossu? Jako třeba botky akrobacie +1, plášť z vysokého lesa, ......... a milijón věcí kerý je naprd a zase by to tam jen leželo? Bazar by byl prostě dobrý na nářadí a všechny polotovary pro řemeslníky - ingoty, kůže, hroty k šípům a tak podobně. Na nic jiného bych ho nenechával. Nebylo by marné ho omezit na poček kusů na jednotlivého řemeslníka jak je babule. A´t pak je co největší šance že tam bude od každého něco.
#251
Odesláno 21.07.2008 12:55
Bazar. Nešlo by udělat něco takového, že by cena výrobku na bazaru postupem času klesala o nějaký to %?
Aby si ti zlatníci apod rozmysleli, tam např. dávat 16 000 prstýnků se stejnou vlastností a dělali to na zakázku nebo si to dáali do uschovny a oznamovali ostatním, že mají to a to na prodej a ne všchno co vyrobím dám na bazar. Protože on je opravdu přehlcen tímto zbožím.
Myslim že to neni dobrá cesta.....
Zajímavější by praděpodobně bylo omezit postavám množství věcí který můžou šoupnout na bazar. Ideál pravděpodobně 2 limity jeden na stejný věci a druhej celkově na počet věcí.
Např. Jsem kovář můžu na bazar dát 10 věcí, ale pokud má Quix na bazaru 3 iron longswoardy od někodo jinýho nebude už ode mě žádnej chtít.... Protože jako správněj obchodník ví, že nemá cenu prodávat 10 stejných věcí (to se vyplatí jen hráčum co ho jednou za měsíc nervou k prasknutí žeano)
Pravda omezuje to hráče zvlášť třeba kováře kteří rádi využijí Quixe na prodej nástrojů - zde by se bylo vhodné apoň podle mě udělat jakési rozšíření, kdy hráč může sice dát na bazar jen 10 věcí, ale navíc 10 nástrojů celkově tedy až 20 věcí.
[Tohle řeší problém bazaru narvanýho jednou věcí ve velkym množství]
Další nutnost by byla stáhnout věc z prodeje řekněme po nějaký delší době -> 2 real měsíce. Jednoduše by ty věci nebyly na bazáči v prodeji, ale zůstaly by v nějaký záložní DB a vrátily by se hráči jakmile by s Q pokecal stejně jako je to s prachama za prodaný věci.
[Tohle by řešilo problém předražených věcí, který nikdo nechce a zbytečně tam tvrdnou]
Ano toho neni úplně dokonalé řešní, kromě tohoto by také chtělo zajistit někde zvlášť prodej šípů a hornických materiálů, jelikož pro ty není Quixova koncepce vhodná...
#254
Odesláno 22.07.2008 20:23
Upraveno.Navrhuji trochu zjednodušit rozhovor s tim maníkem co prodává licence ... (je občas opravu deprimující se dycky tim rozhovorem proklikat a dostat se k nákupu licencí... a já sem ještě k tomu blbej a proklikávám to myší a často se netrefim no...
)
Určitě je ten rozhovor dobře odvedená práce, ale pro takovu (pro kraftera) rutinní zláležitost jako je nákup licencí se mi zdá zbytečně složitej![]()
Navrhuju tedy aby postavy, který se tim už jednou proklikali a vědi, že od něj jdou sehnat licence... měly a první pozici rovnou něco na způsob:
"Dobrý den přišel jsem nakoupit licence." -> otevření obchodu.
#255
Odesláno 22.07.2008 20:56
Mirne poupraveno.a u krysáků poklad do 15lvl , kterej stráží 2x elitáci , který pohltěj všechno fyzický dmg zbraním až po rub (13lvl , +4 AB ) ,ale hlavně by to chtělo změnit portál , tam se to dá vybrat v invisu , a i bez něj ,že se vybere poklad a běží do portálu , aspon tam dát třeba jako je do DZ
"Opravdu chceš přejít " .. " Ano " (nevím jestli je to takhle přesně ,příklad )
#257
Odesláno 27.07.2008 16:20
neda sa zariadit aby ked vyrabam latky neboli po 1 kuse ? ale napriklad sa ukladali do balika kde by bolo po 10 ci 20 kusov naraz (ked sa robi napriklad roba a je tazka na vyrobu urobi sa latok viac a potom skusa roba , lenze za chvilku tie latky padaju ked mas plno veci

#258
Odesláno 27.07.2008 21:08
Upravit rukávky nebojácnosti -> http://www.nwn.cz/fo...pe=post&id=1425
Přeci jen k čemu je zlodějovi +2 moudrost ? Nešlo by tam dát třeba +2 obratnost ?
Pak -5 okrádání mi přijde taky trochu divný u rukavic pro zloděje ,takže dát třeba +5 skrývání,+5 tichý pohyb ?
Trosku vylepsit lehke rude boty pro carodeje:
na to z jake je to latky a levelu pouziti je pridani pozice 1.2.3 kruhu opravdu malo.
Prosim vas, uz to tu nekolikrat zaznelo, tohle jsou DROBNY navrhy a rozhodne sem nepatri veci typu "ten a ten craftovej predmet, co zrovna pouzivam, by mohl bejt silnejsi" atp. Craft je celistva uzavrena oblast a zmeny v ni se mohou delat jen po promyslene uvaze.Chctel bych se zeptat ci by chranice nemohli pouzivat i jine povolani krom bojovnika hranicare a barbara. Hlavne ty postavy co nemaji kouzlo magicka odolnost anebo nemaji prirozenou mag. odolnost. Dekuju
#259
Odesláno 04.08.2008 10:29
1. Jak jsem jiz parkrat rikal - kdybych vedel, jak udelat vypnuti efektu, tak to tam bylo uz od nasazeni. Mytko ted vyhrabosil v 2da nejaky zajimavy sloupecek, takze mozna by uz bylo reseni. Uvidime.Chtěl jsem se zeptat, zda by nebylo možné přidat do Stromořadu pár nových věcí ...
2. V ramci jistych planu to sice je, ale v dalekem casovem horizontu.
3. Je v planu s nasazenim 1.69 patche.
Realne ano, nicmene viz. bod 2 vyse.... Tak bych se chtěl optat jestli něco takového by bylo reálné?
#260
Odesláno 04.08.2008 17:10
A bude se nějaký WB koukat na craftový róby? ...
Pokial ide o kraft, tak pomalym tempom ho posuvame a upravujeme, cize skor ci neskor sa na kraftove roby pozerat budeme.
Preco su robi spravene tak ako su ti povedat neviem, to by si sa musel spytat autorov, ktrori ich navrhovali.... Proč je nebeská + bílá +6 a černá neni +7?
Proč je adamantinový fullplate +9 a roby jen +7? Zdá se mi jako hovadina aby silovej build měl stejný AC jako zloděj s namaxovanou dexou.
Zbroje su zhora obmedzene AC+MAX DEX = maximalne 9
Roba moze mat max dex +99 (polahky dosiahnutelne +15)
------------------
aj keby cisla, ktore si uvadzal boli pravdive, tak by rozdiel v dosiahnutelnom AC bol +4 v prospech Dex postavy a to ten dexer moze mat este navrch epic dodge...
PS: Upravit bonus na AC robam na uroven zbroji by som spravil len za predpokladu, ze by na robach bol aj max dex. Myslim ze sa zhodneme, ze to by bol vlemi pochybny napad...
PPS: Chcel som tym pouzkazat na nezmyslenost porovnavania cisto enhc bonusu na zbrojach a robach. Nesnazim sa tvrdit, ze trajsi stav je dokonaly (alebo ze som s nim spokojny)...
#261
Odesláno 04.08.2008 17:28
#266
Odesláno 16.08.2008 13:08
#267
Odesláno 16.08.2008 13:22
#268
Odesláno 23.08.2008 02:05
Zkus si zopakovat, jak se pocita prumertechnicky dotaz...
do neexc zbrani jde vkladat maly kamen ( = 3 damage )
do exc jde stredni ( =1k6 = v prumeru taky 3 damage )
to je nejake divne, dle meho soudu
navrh?
neexc stredni = 3 v prumeru
exc velky = 4 v prumeru

A za druhe prumer neni vsechno. 1d6 ma i jine kvality krome prumerneho zraneni. Napr. pokud neco bude pohlcovat 3 body onoho zraneni.
Rozhodne neuvazujeme o vkladani vyssich kamenu.
Příspěvek upravil Dědek: 23.08.2008 06:40
#269
Odesláno 23.08.2008 22:33
#270
Odesláno 26.08.2008 23:14
Když zabijete upíry uvnitř, tak ti duchové co z nich lítaj zablokují cestu k dveřím a není možné projít skrze ně zpátky, je to dlouhodobý problém, prosím pěkně o nápravu.
Also tagged with one or more of these keywords: návrhy, diskuze
Demona →
Nápady a návrhy →
Navrhy na zmenu pokladoveho systemuZapočal Dědek , 27.03.2012 ![]() |
|
![]()
|
||
Demona →
Nápady a návrhy →
Drobné změny,cokoliv (komentáře)Započal Haf_tu_plaj? , 17.08.2011 ![]() |
|
![]()
|
1 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 1 návětěvníků, 0 anonymních