Tak az se to projde, at mi to da vedet ;)Co treba
Lantern of Revealing
Lens of Detection
Mozna kdyz by se to proso cele tak by se tam nasli i dalsi veci.

#181
Odesláno 12.01.2008 11:26
#187
Odesláno 12.01.2008 12:17
záložník - 36Trpos je sirokej pojem, priste prosim vic podrobneji.
Snizeno o 10 u Duergara Obránce
žoldák - 46
eliták - 43
válečník - 43
Já teda nevím , sice už to jde přehodit , ale není to pořád na nečarující potvory trochu moc ? ten výcvik ,že nejdou skoro srazit ještě chápu , ale soustředění , který by jim moch závidět šaman v DO moc ne
#189
Odesláno 12.01.2008 12:55
Moznosti toolsetu nejsou takove, aby se to nebilo s craftovejma vecma, nedejboze s vecma vylozene nezadoucima. Mozna kdyby nekdo udelal seznam takovejch blbustek jako je pochva pozehnani...
nieco taketo ???




ja len ci mam zacat hladat alebo to nema vyznam
#190
Odesláno 12.01.2008 13:01
záložník - 36
žoldák - 46
eliták - 43
válečník - 43
Já teda nevím , sice už to jde přehodit , ale není to pořád na nečarující potvory trochu moc ? ten výcvik ,že nejdou skoro srazit ještě chápu , ale soustředění , který by jim moch závidět šaman v DO moc ne
zaloznicka - sekol si sa o viac ako 10
zoldak - tu si sa sekol este viac ako u zaloznicky
elitak - to iste ako u zoldaka
valecnik - tu si sa sekol o viac ako o 15
-------------
Asi by bolo na mieste poukazat na to, ze ked sa pokusas o taunt, tak si na skill check hadze aj obranca. Takze ak ma nejake NPC skill 22 + 5 za odolnost tak pri pokuse o taunt budes mat DC v rozsahu od 28 - 47.
Tiez si nemyslim, ze by malo byt pravidlom, ze vsetky NPC zamerane na boj z blizka, musia byt nutne lahko vyprovokovatlne. Ja vidim trpaslikov ako disciplinovanu vojensku silu, ktora sa neda len tak vyprovokovat.
-------------
suma sumarum, vo vsetkych tebou uvedenych pripadoch hodili NPC nadpriemerne (nad 10).
#192
Odesláno 13.01.2008 16:22
myslim ze tam ma nasa stara poloslepa Babula chybu

co vy na to ?
#193
Odesláno 13.01.2008 17:41
#196
Odesláno 15.01.2008 13:33
Pár tipů (předevšim od marwina):
-Pevnost gnolů v dračích horách
-Zchátralej zámek s upírama na vrchovině
-Prokletý město za prokletou plání
-Za osadou se nabízí dejmetomu lokace s věží šílenýho mága, kde bude bludiště s pokladem.... nebo vesnička, kde by byly stáje a výběhy s koňma, kde by se koně prodávaly
-Jeskyně mrazivejch nebo ohnivejch obrů v rudejch horách
-nebo rozšířit řady craftů o dřevorubce, chovatele koní, kuchaře...
Budu se snažit učit s toolsetem, ale programátor jsem nebyl nikdy dobrej a scripty moc neovládám...
Prostě muj pohled na věc, díky za vyslechnutí...
#197
Odesláno 15.01.2008 13:49
technicky k tomu jistě více Dědek nebo nějaká jiná WB kapacita.....Prostě muj pohled na věc, díky za vyslechnutí...
mě by se také líbilo, kdyby se modul rozšiřoval a rostl.... vznikaly nové krajiny, dungy apod....
proč tomu tak "není"?
- na rozšiřování modulu se pracuje - proč to trvá tak dlouho?
- razí se heslo - kvalita před kvantitou
- v současné době vznikají minimálně 3 nové dungy (v různých fázích implementace)
- tvorba nového dungu zabere opravdu hodně času (řádově měsíce) - nápad, příběh, historie, důvod vzniku a umístění, realizace, testování, ladění, opravy, testování, úpravy....
- modul je velmi starý a v rozšiřování velmi omezený, prostě má své hranice...
- rozšíření craftu - zkus něco zpracovat od počátku do konce, pokud to bude mít logiku, můžeme o tom dále mluvit...
#198
Odesláno 15.01.2008 17:17
#199
Odesláno 16.01.2008 15:39
#200
Odesláno 18.01.2008 18:47
#201
Odesláno 19.01.2008 11:12
#202
Odesláno 19.01.2008 14:59
#203
Odesláno 19.01.2008 15:08
To uz se diskutovalo a nakonec se od upravy upustilo. Pro plne vyuziti hole, doporucuji prospat se pred vypravou nekde v prirode, nejlepe v hajku, kde se nachazi stejne drevo, z ktereho byla hul vyrobena.Nešlo by udělat , aby se hůl nebrala ve městě jako zbran ? Pro mága / zaklínače ?
#204
Odesláno 19.01.2008 16:00
Aha dobře a nešlo by to udělat aspon v přístavu ? Já si třeba naspím kouzla v chrámu , nebo na hb a chci jít ke skřetům , jenže když musím tu hůl sundat přijdu o ty kouzla naspaný skrz ní .To uz se diskutovalo a nakonec se od upravy upustilo. Pro plne vyuziti hole, doporucuji prospat se pred vypravou nekde v prirode, nejlepe v hajku, kde se nachazi stejne drevo, z ktereho byla hul vyrobena.
#205
Odesláno 19.01.2008 16:50
#206
Odesláno 20.01.2008 14:08
To uz se diskutovalo a nakonec se od upravy upustilo. Pro plne vyuziti hole, doporucuji prospat se pred vypravou nekde v prirode, nejlepe v hajku, kde se nachazi stejne drevo, z ktereho byla hul vyrobena.
Proč by nešlo udělat v chrámu jednosměrný portál ven z města či do přístavu k bráně? Velký problém? Či v kobkách pod chrámem udělat napojení na kanalizaci, aby se dalo vyjít ven za město bez toho, aniž by se muselo jít přes město.
#207
Odesláno 22.01.2008 09:16

Klidne by pravo prehodu portalem mohlo byt podmineno
a/ questem
b/ specielnim itemem od damy
c/ spoplatneno
d/ kombinaci vseho

#208
Odesláno 25.01.2008 11:54


#209
Odesláno 26.01.2008 22:53
Ale přidávalo by to jen mimo dungy, protože těžko si zavoláš koně do druhýho patra v doupěti obrů nebo s ním spadneš po laně apod...
#210
Odesláno 27.01.2008 07:04
Lokace ve kterých by se to mohlo využívat-např. Morlag, Temný les, Dračí hory...třeba i arena atd.
Also tagged with one or more of these keywords: návrhy, diskuze
Demona →
Nápady a návrhy →
Navrhy na zmenu pokladoveho systemuZapočal Dědek , 27.03.2012 ![]() |
|
![]()
|
||
Demona →
Nápady a návrhy →
Drobné změny,cokoliv (komentáře)Započal Haf_tu_plaj? , 17.08.2011 ![]() |
|
![]()
|
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních