Tak az se to projde, at mi to da vedet ;)Co treba
Lantern of Revealing
Lens of Detection
Mozna kdyz by se to proso cele tak by se tam nasli i dalsi veci.
#181
Odesláno 12.01.2008 11:26
#187
Odesláno 12.01.2008 12:17
záložník - 36Trpos je sirokej pojem, priste prosim vic podrobneji.
Snizeno o 10 u Duergara Obránce
žoldák - 46
eliták - 43
válečník - 43
Já teda nevím , sice už to jde přehodit , ale není to pořád na nečarující potvory trochu moc ? ten výcvik ,že nejdou skoro srazit ještě chápu , ale soustředění , který by jim moch závidět šaman v DO moc ne
#189
Odesláno 12.01.2008 12:55
Moznosti toolsetu nejsou takove, aby se to nebilo s craftovejma vecma, nedejboze s vecma vylozene nezadoucima. Mozna kdyby nekdo udelal seznam takovejch blbustek jako je pochva pozehnani...
nieco taketo ???
101.jpg 98.6K
139 Počet stažení
102.jpg 97.65K
127 Počet stažení
104.jpg 77.43K
116 Počet stažení
106.jpg 76.99K
116 Počet staženíja len ci mam zacat hladat alebo to nema vyznam
#190
Odesláno 12.01.2008 13:01
záložník - 36
žoldák - 46
eliták - 43
válečník - 43
Já teda nevím , sice už to jde přehodit , ale není to pořád na nečarující potvory trochu moc ? ten výcvik ,že nejdou skoro srazit ještě chápu , ale soustředění , který by jim moch závidět šaman v DO moc ne
zaloznicka - sekol si sa o viac ako 10
zoldak - tu si sa sekol este viac ako u zaloznicky
elitak - to iste ako u zoldaka
valecnik - tu si sa sekol o viac ako o 15
-------------
Asi by bolo na mieste poukazat na to, ze ked sa pokusas o taunt, tak si na skill check hadze aj obranca. Takze ak ma nejake NPC skill 22 + 5 za odolnost tak pri pokuse o taunt budes mat DC v rozsahu od 28 - 47.
Tiez si nemyslim, ze by malo byt pravidlom, ze vsetky NPC zamerane na boj z blizka, musia byt nutne lahko vyprovokovatlne. Ja vidim trpaslikov ako disciplinovanu vojensku silu, ktora sa neda len tak vyprovokovat.
-------------
suma sumarum, vo vsetkych tebou uvedenych pripadoch hodili NPC nadpriemerne (nad 10).
#192
Odesláno 13.01.2008 16:22
myslim ze tam ma nasa stara poloslepa Babula chybu
co vy na to ?
#193
Odesláno 13.01.2008 17:41
#196
Odesláno 15.01.2008 13:33
Pár tipů (předevšim od marwina):
-Pevnost gnolů v dračích horách
-Zchátralej zámek s upírama na vrchovině
-Prokletý město za prokletou plání
-Za osadou se nabízí dejmetomu lokace s věží šílenýho mága, kde bude bludiště s pokladem.... nebo vesnička, kde by byly stáje a výběhy s koňma, kde by se koně prodávaly
-Jeskyně mrazivejch nebo ohnivejch obrů v rudejch horách
-nebo rozšířit řady craftů o dřevorubce, chovatele koní, kuchaře...
Budu se snažit učit s toolsetem, ale programátor jsem nebyl nikdy dobrej a scripty moc neovládám...
Prostě muj pohled na věc, díky za vyslechnutí...
#197
Odesláno 15.01.2008 13:49
technicky k tomu jistě více Dědek nebo nějaká jiná WB kapacita.....Prostě muj pohled na věc, díky za vyslechnutí...
mě by se také líbilo, kdyby se modul rozšiřoval a rostl.... vznikaly nové krajiny, dungy apod....
proč tomu tak "není"?
- na rozšiřování modulu se pracuje - proč to trvá tak dlouho?
- razí se heslo - kvalita před kvantitou
- v současné době vznikají minimálně 3 nové dungy (v různých fázích implementace)
- tvorba nového dungu zabere opravdu hodně času (řádově měsíce) - nápad, příběh, historie, důvod vzniku a umístění, realizace, testování, ladění, opravy, testování, úpravy....
- modul je velmi starý a v rozšiřování velmi omezený, prostě má své hranice...
- rozšíření craftu - zkus něco zpracovat od počátku do konce, pokud to bude mít logiku, můžeme o tom dále mluvit...
#198
Odesláno 15.01.2008 17:17
#199
Odesláno 16.01.2008 15:39
#200
Odesláno 18.01.2008 18:47
#201
Odesláno 19.01.2008 11:12
#202
Odesláno 19.01.2008 14:59
#203
Odesláno 19.01.2008 15:08
To uz se diskutovalo a nakonec se od upravy upustilo. Pro plne vyuziti hole, doporucuji prospat se pred vypravou nekde v prirode, nejlepe v hajku, kde se nachazi stejne drevo, z ktereho byla hul vyrobena.Nešlo by udělat , aby se hůl nebrala ve městě jako zbran ? Pro mága / zaklínače ?
#204
Odesláno 19.01.2008 16:00
Aha dobře a nešlo by to udělat aspon v přístavu ? Já si třeba naspím kouzla v chrámu , nebo na hb a chci jít ke skřetům , jenže když musím tu hůl sundat přijdu o ty kouzla naspaný skrz ní .To uz se diskutovalo a nakonec se od upravy upustilo. Pro plne vyuziti hole, doporucuji prospat se pred vypravou nekde v prirode, nejlepe v hajku, kde se nachazi stejne drevo, z ktereho byla hul vyrobena.
#205
Odesláno 19.01.2008 16:50
#206
Odesláno 20.01.2008 14:08
To uz se diskutovalo a nakonec se od upravy upustilo. Pro plne vyuziti hole, doporucuji prospat se pred vypravou nekde v prirode, nejlepe v hajku, kde se nachazi stejne drevo, z ktereho byla hul vyrobena.
Proč by nešlo udělat v chrámu jednosměrný portál ven z města či do přístavu k bráně? Velký problém? Či v kobkách pod chrámem udělat napojení na kanalizaci, aby se dalo vyjít ven za město bez toho, aniž by se muselo jít přes město.
#207
Odesláno 22.01.2008 09:16
Klidne by pravo prehodu portalem mohlo byt podmineno
a/ questem
b/ specielnim itemem od damy
c/ spoplatneno
d/ kombinaci vseho
#208
Odesláno 25.01.2008 11:54
#209
Odesláno 26.01.2008 22:53
Ale přidávalo by to jen mimo dungy, protože těžko si zavoláš koně do druhýho patra v doupěti obrů nebo s ním spadneš po laně apod...
#210
Odesláno 27.01.2008 07:04
Lokace ve kterých by se to mohlo využívat-např. Morlag, Temný les, Dračí hory...třeba i arena atd.
Also tagged with one or more of these keywords: návrhy, diskuze
Demona →
Nápady a návrhy →
Navrhy na zmenu pokladoveho systemuZapočal Dědek , 27.03.2012 |
|
|
||
Demona →
Nápady a návrhy →
Drobné změny,cokoliv (komentáře)Započal Haf_tu_plaj? , 17.08.2011 |
|
|
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních










