Bohuzel neslo.Neslo by udelat aby pokus o okradani vyzadoval status Hostile? (tzn mit odpor) pripadne aby po provedeni akce byl status automaticky zmenen?

#121
Odesláno 17.10.2007 17:29
#122
Odesláno 19.10.2007 08:58
ak su uz neznicitelne nech sa nezatvaraju
//paci sa mi ako opeknelo DO z tych svetiel ma to celkom smrnc a neni to prehnane
Příspěvek upravil Dědek: 23.10.2007 21:04
#123
Odesláno 19.10.2007 14:00
#131
Odesláno 25.10.2007 10:51
Pravdepodobne tuto schranku nesleduje nikto, asi je vhodnym kandidatom na zrusenie.

#132
Odesláno 25.10.2007 17:51
#133
Odesláno 30.10.2007 12:48
Bylinky se menit nebudou, system jakej je mi prijde vice nez vyhovujici. Co se tyce mnozstvi bylinek, tak pri posledni uprave bylo navysene a vice uz navysovat nebudeme.co takhle udelat ze na urcitym miste bude rust urcita bylina a taky je tak pojmenivat ze kdyz pujde alchimista kolem a uvidi ze tam bude napsany napr bylina dryadnik tak ji zbirat nebude a bude ji moct utrhnout nekdo jinej kdo ji bude zrovna potrebovat.vyresilo by to zbytecny problemy ze ma kazdej narvany bagli bylinkama ktery nepotrebuje. samozrejme ze tryzel a babi koren by byl treba v lokacich kde to nebude tak jednoduchy a bude si ho muset vybojovat.Ale bylo by to i logicky ze proste na urcitym keri bude rust jedna bylina a ne ze to bude nahodny to je divny.
a druha vec ze kdyby treba 2 nebo tri hod realnyho casu nikdo s toho keriklu neutrhl tak by tam bylo vic. nemyslim samozrejme 50 kusu ale rekneme ze by tam misto maxim 5 bylo treba 10.
#134
Odesláno 30.10.2007 12:51
Ve chvili, kdy nemame vhodne modely, musim myslenku odmitnout.Taky by se tu hodila třebas obchodnice s Květinama, paraplíčkama,lucerničkama a dalšíma předmětama, které nemají žádné vlastnosti, ale zlepšují kvalitu RP hraní..Na každej z party má takovou představivost, aby pochopil popisek od ostatních.
#135
Odesláno 31.10.2007 23:41
Narazili jste na nejakou drobnost, ktera vam neustale ztrpcuje zivot? Zde mate prostor se vyjadrit. Prosim jen drobne navrhy na upravy typu "dvere v DO1 me porad zablokovavaji".
EDIT: Zivotni cyklus vasich prispevku:
1) smazan bez odpovedi = navrh, ktery sem nepatri
2) smazan a citovan u kladne ci zaporne odpovedi = navrh, ktery sem patril a byl bud realizovan nebo zamitnut
3) nesmazan a bez odpovedi = navrh, ktery si zatim promyslime
neslo by dat nikam do hry tabulku s cenama Soketu?? aby clovek furt nemusel litat na forum...a taky od jakyho levelu je co(trebas bronz 7 lvl, zlata 9 lvl a tak) ...by se to i celkem hodilo pro novacky no pro nejaky ty skusenejsi lidi....
neslo by dat nikam do hry tabulku s cenama Soketu?? aby clovek furt nemusel litat na forum...a taky od jakyho levelu je co(trebas bronz 7 lvl, zlata 9 lvl a tak) ...by se to i celkem hodilo pro novacky no pro nejaky ty skusenejsi lidi....
Vzhledem k bodu tri prveho prispevku diskuze netreba psat sve prispevky vicekrat :)
#136
Odesláno 01.11.2007 14:53
Bylo by nejvhodnejsi poupravit haky. To vsak v dohledne dobe neplanujeme z casovych/kapacitnich duvodu.1.Nebylo by mozne zesilit lektvar spesneho ustupu prece jen vydrzi strasne malo.kdyby vydrzel alspon 2 tahy tak by byl pouzitelny i k cestovani a tudiz by byl i prodejny.
2. nebo udelat lektvar novy ktery by byl na cestovani urcen a treba by omezil bojove schopnosti.
3. nebo treba krejci by mohl vyrabet boty ktery by cloveka zrychlili a ubrali mu bojove schopnosti.
skuste si to trosku promyslet nez to zavrhnete
jeste jedna vec 1 bod by prinesl mensi vydelek low level alchimistim coz by bylo plus
#137
Odesláno 02.11.2007 10:13
Jinak je tam ta kasička zatím k ničemu.Jestli má skrytý význam to nevim, ale mohlo by to být zajímavé.

#138
Odesláno 03.11.2007 14:23
#139
Odesláno 03.11.2007 21:21
#140
Odesláno 04.11.2007 12:58
#141
Odesláno 04.11.2007 17:13
ked sa chcem premenit na jazveca , tak je zomna imp
pridat tam viac moznosti napr.: ork , ettin..
uprava: teleport k skretom 2p. nieje funkčný
Příspěvek upravil Liung: 06.11.2007 18:02
#142
Odesláno 04.11.2007 18:48
Kdyz se zmeni sukne, tak postavicka prijde o nohy. Ty se daji sice dodelat pres craft armor, ale nedaji se uz k nim udelat ty botky na podpatku.
Diks

#143
Odesláno 06.11.2007 17:20
#144
Odesláno 07.11.2007 12:17
#145
Odesláno 07.11.2007 19:26
Pokud by to nebyla práce na hodiny, tak


#146
Odesláno 07.11.2007 20:07
#147
Odesláno 09.11.2007 20:41
Navrhuji řešení- Přidat na pracovní rukavice bonusový feat "zacházení s lehkou zbrojí" a doufat že pod šatítkami nebudou vidět...
Oprava, zelené dámské šaty: krásné, ale šité jak half-plate (prosím o zpřístupnění těch krásných lehkých šatítek i pro jemné dámy)
#148
Odesláno 10.11.2007 09:30
#149
Odesláno 10.11.2007 21:57
#150
Odesláno 12.11.2007 12:20
Pokud je teda upraven dialog a vše zustalo pri starem, tak tam porad jdou urcite ziskat 1 a mozna i 2 socket veci (zkouset za vlastni prachy to podruhe nehodlám, jednou stacilo). Proč? Když jsou dostupne aj u NPC kovare v domku kousek od trziste?
V soucasne dobe kdy je socket system rozsireny je to zbytecne matouci. Co tak to udela ciste stylem, aby byla urcite socekt vec sehantelna pouze na jednom miste.
A) 1 a 2 socket zbroje, stity u NPC v baraku u trhu. (Myslim ze tam prodava aj tri socket zbrane)
B) 3 socket stity a zbroje u NPC na trhu. (Tedy mi prave nesedi ta moznost od nej dostat 1-2 socket vec. Kolika socket zbran jde u tohoto obchodnika dostat, za predpokladu ze tri socket zbran je sehnatelna v bode A))
C) 4 socket veci pouze v boss (pripadne aj u NPC kdyz se to zduvodni)
p.s. Nevim, jak jsou presne dosazitelne ruzne socket veci, tak tam mam urcite chyby. Tak me opravte. Jen bych byl rad, aby se priste nekdo spalil kvuli "matoucimu dialogu" a utratil hafo penez za 1 socket nesmyslne zbrane u NPC ve stromradu jako je třeba KAMA.
Czest
Also tagged with one or more of these keywords: návrhy, diskuze
Demona →
Nápady a návrhy →
Navrhy na zmenu pokladoveho systemuZapočal Dědek , 27.03.2012 ![]() |
|
![]()
|
||
Demona →
Nápady a návrhy →
Drobné změny,cokoliv (komentáře)Započal Haf_tu_plaj? , 17.08.2011 ![]() |
|
![]()
|
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních