Odpadkovej kos?
to je právě to,že s milion tun odpadu se táhneš po lese jen proto,abys to hodil do koše-jednodušší je to prostě hodit na zem a uvolnit xy čtverců místa...ten předmět je dobrý nápad
Odesláno 27.02.2016 01:02
Odpadkovej kos?
to je právě to,že s milion tun odpadu se táhneš po lese jen proto,abys to hodil do koše-jednodušší je to prostě hodit na zem a uvolnit xy čtverců místa...ten předmět je dobrý nápad
Odesláno 27.02.2016 01:08
Pak mam taky navrh, zruste prodej proviantu vsude krome: hrac -> Pepina -> hrac. Pak prestanete nazyvat maso odpadem hned
Tenhle navrh ber Paule vazne, navrhuji tuto zmenu, myslim, ze se tim vyresi i valejici se maso vsude.
Příspěvek upravil Surik: 27.02.2016 01:09
Odesláno 27.02.2016 03:43
Pak mam taky navrh, zruste prodej proviantu vsude krome: hrac -> Pepina -> hrac. Pak prestanete nazyvat maso odpadem hned
Tenhle navrh ber Paule vazne, navrhuji tuto zmenu, myslim, ze se tim vyresi i valejici se maso vsude.
nejde jen o maso ale o bordel obecne jako ja nechci trestat lidi protoze vyhodi na zem nejakej bordel ... jako vadi ti neco primo na myslence zakopani nebo magicke zniceni predmetu ? jak to me prijde jako fajn napad aby to clovek znicil musi to mit v invu aby nehrozilo ze nakej jouda ala patrik nechodil po trhu a nicil schvalne predmety
A odpadak neni v kazde lokaci a kdyz nemas kouzlo na silu nebo mas proste uz max silu a chybi ti do normal pohybu trebas blbe pul libry tak neco vyhodis a to uz je podle pravidel prestupek
Příspěvek upravil porkac: 27.02.2016 03:46
Odesláno 27.02.2016 07:59
Odesláno 27.02.2016 08:52
Odpadkovej kos?
jj v hlubokym lese jich je ..
Odesláno 27.02.2016 10:11
a co hornici a ruda? Ti toho bince produkuji o hodne vic
btw. cistici skript nefunguje?
Odesláno 27.02.2016 11:16
Příspěvek upravil gravianus: 27.02.2016 11:17
Odesláno 27.02.2016 12:10
Cekal jsem jakej inzenyr se chytne.jj v hlubokym lese jich je ..
Příspěvek upravil Surik: 27.02.2016 12:13
Odesláno 27.02.2016 13:12
Tak k tomu jeden alternativni napad: zmensit maso, aby v invu zabiralo jen 1 nebo 2x1 ctverecku. Hraci to hned imho prestanou vyhazovat, daji to do magovky, protoze si tim prilepsi, na druhou stranu tim nezaberou milion prostoru.
co udělat stackovatelnost masa 100 a udělat ho jak ty říkáš 1x1(nechat 2x2 a cpát do magovky) ?
tak mě napadá,co na "uvařit jídlo" zrušit potřebu dřeva ? logicky je to hloupost, z pohledu hráče je to zrušení opruzu ( vživotě jsem si nevařil už jen kvůli tomu,že jak ocas musím běhat všude pro dřevo a věřím tomu,že spoustu lidí to cítí podobně)
Příspěvek upravil Razfallow: 27.02.2016 13:13
Odesláno 27.02.2016 13:21
Odpadkovej kos?
jo super nápad , do každý lokace aspon 4 koše a pokud možno i jeden kuka vůz s kterým bude surda jezdit po demoně a vybírat ty koše
Odesláno 27.02.2016 13:42
jo super nápad , do každý lokace aspon 4 koše a pokud možno i jeden kuka vůz s kterým bude surda jezdit po demoně a vybírat ty koše
Verte nebo ne, ale jsou tu lidi, kteri ty veci do toho kose vyhazujou, ne kazdej si dela "skladniky" na acc.
Odesláno 27.02.2016 14:51
a co hornici a ruda? Ti toho bince produkuji o hodne vic
btw. cistici skript nefunguje?
cistici script se upravoval ale nefunguje presne tak jak mel a k smazani dojde velmi pomalu jestli vubec
uprava je v planu bohuzel kdyz jsem to menil jsem netusil jak velka je tu potreba hazet bordel na zem a myslel jsem si ze se vlastne ani nic mazat nemusi aby hraci neprichazeli o itemy spadnute v dusledku bugu/disarmu
Odesláno 27.02.2016 15:23
možná by bylo dobré udělat něco ve stylu jak je pero na podepsání..akorát by to věci ničilo... " Hodláte se zničit předmět blablabla" 1.Ano , 2. Ne
Odesláno 27.02.2016 15:38
potřeba házet bordel na zem tu nebyla az poslední dobou v ramci zjednodusovani, dřív při loveni kuzi jsi sebou normalne nosil sekyrku a rovnou delal zradlo, je to podobny jako upravy alchymie, kdo ted bude expit na pasek s imkou na mysl nebo smrt když to mame oboje v lahvi ze?
kdo bude expit/kupovat magovky když se da všechno vyhazet na zem nebo (po pripadne uprave) jednoduse znicit v invu
nejjednodussi by bylo zrusit 1/maso 2/prodej jidla a vrátit k původnímu stavu 3/zdrazit prodej jidla na 5ti nasobek
argumenty jako ze jsi pretizeny o 0,5 lb... s tim jsi mel pocitat při zakladani postavy, chces OP panaka tak se smir s tim ze bude nejak omezeny jinak tu budou zachvili behat jen panaci se silou 6-8
EDIT: kose bych upravil ale jen jejich počet a umisteni - pridat/premistit je tak, aby byli u každého stolku abys menusel jit 10 minut k jednomu kosi (lukar/sipar) a i u druhé kovadliny
Příspěvek upravil Sir Hrouda: 27.02.2016 15:41
Odesláno 27.02.2016 15:51
Cekal jsem jakej inzenyr se chytne.
Btw na pretizeni jsou ve hre magovky, mam postavy, ktery nemaj ani jednu a nikdy se mi nestalo ze bych (krome craftu) chodil pretizenej. To ze nejakej Regis z Obsidianovejch holi hazi po trhu vyrobeny pochodne, neni problem "mala kosu", ale ciste blbosti :)
Edit: jsou tu topiky, kde si stezujete na zbytecny neodlozizelny itemy v invu a hele, navrhuje se dalsi kram:))
Nevíš nic. Ty pochodně vytáhl z koše Faust a poházel je po zemi. Laskavě nedržkuj.
edit: Pravidelně při kraftění hážu věci do koše navic, jak otrok, když du po lese sbírám a vyhazuju i to vaše maso. Jestli máš Suriku potřebu se do někoho navážet dělej to někde jinde...
Příspěvek upravil Kira Punchalot: 27.02.2016 15:56
Odesláno 27.02.2016 16:07
EDIT: kose bych upravil ale jen jejich počet a umisteni - pridat/premistit je tak, aby byli u každého stolku abys menusel jit 10 minut k jednomu kosi (lukar/sipar) a i u druhé kovadliny
jo tohle je rozumný
jinak to asi vyřeší nový čistící script
Odesláno 27.02.2016 16:14
potřeba házet bordel na zem tu nebyla az poslední dobou v ramci zjednodusovani, dřív při loveni kuzi jsi sebou normalne nosil sekyrku a rovnou delal zradlo, je to podobny jako upravy alchymie, kdo ted bude expit na pasek s imkou na mysl nebo smrt když to mame oboje v lahvi ze?
kdo bude expit/kupovat magovky když se da všechno vyhazet na zem nebo (po pripadne uprave) jednoduse znicit v invu
nejjednodussi by bylo zrusit 1/maso 2/prodej jidla a vrátit k původnímu stavu 3/zdrazit prodej jidla na 5ti nasobek
argumenty jako ze jsi pretizeny o 0,5 lb... s tim jsi mel pocitat při zakladani postavy, chces OP panaka tak se smir s tim ze bude nejak omezeny jinak tu budou zachvili behat jen panaci se silou 6-8
EDIT: kose bych upravil ale jen jejich počet a umisteni - pridat/premistit je tak, aby byli u každého stolku abys menusel jit 10 minut k jednomu kosi (lukar/sipar) a i u druhé kovadliny
Konecne nekdo.. uz jsem si myslel, ze jsem sam komu pripada, ze tu nynejsi hraci navrhuji same zjednodusovani. X hracu si vycraftilo/vypiplalo postavy a nikdo nedrzkoval, ze ma pretizenou postavu, ze ho system "nuti" hazet veci na zem a nevymejslel bejkarny jako "item na niceni itemu".
EDIT: At zije sekce "postavte mi panaka".
Příspěvek upravil Surik: 27.02.2016 16:15
Odesláno 27.02.2016 17:53
me nejde o zjednoduseni ale o zamezeni zalagovavani serveru v dusledku stovek predmetu po zemi vazne me neba chodit po modulu za DM a zbirat bordel uz ze zoufalstvi hazim obcas kose k mistum jako sou ohniste
Odesláno 27.02.2016 17:55
tak místo sbirani tomu kdo to dela hod proklety item s vahou 10k lb když ho najdes
Odesláno 27.02.2016 18:53
Odesláno 27.02.2016 18:59
No maso se vyřešit dá tím,že na noži půjde nastavit stáhnout kůže(stále jen pro koželuhy i když já bych to klidně zpřístupnila i hraníkům) a stáhnout kůže + získat maso.
Příspěvek upravil Werewolf: 27.02.2016 19:07
Odesláno 27.02.2016 20:41
Zase flame jak (nasol)prase misto konstruktivnich navrhu. Stari harcovnici vs zhyckany plebs epizoda 99.
Maso - krom nejakych kosmetickych uprav zbytecna diskuze - lahve na silu, magovka, pasek, prsten.. Easy.
Jak ale skillujici hornici, kteri maji v invu 60 batohu. To budou plnit smetim batohy a chodit pretizeni k nejblizsimu kosi, aby nic nevyhodili? To neni opruz, to je uber opruz. Jak to vyresit v tomto pripade?
stackovatelnost rudy - pak nebude 60batohů potřeba
Odesláno 27.02.2016 20:45
stackovatelnost rudy - pak nebude 60batohů potřeba
A pak se priveze z jednoho dolu rudy pro 4 kovare, to je dost hloupy reseni.
Odesláno 27.02.2016 21:25
stackovatelnost rudy - pak nebude 60batohů potřeba
Odesláno 27.02.2016 23:05
Nemluvim o potrebe batohu, ale o tom, ze musis pri skillovani vyhazovat, aby ses z toho nezblaznil. Takze budto pravidlo u horniku v dole neuplatnovat, nebo nevim.
Co vim ze zkusenosti, tak u horniku se na to neapelovalo, kdyz kopali.
Odesláno 27.02.2016 23:51
když tak poslouchám ty horníky.... co tak upravit craftění tak aby když má hráč plný inventář se nový materiál negeneroval? To by mohlo řešit docela dost - když bude hráč skillovat a nebude ho zajímat samotná ruda, prostě nebude přesouvat rudu z inventáře do batohů a bude pořád kopat - skill by se navyšoval pořád jen by se nový materiál negeneroval pod hráčem (dokud si neudělá místo)
Odesláno 27.02.2016 23:59
když tak poslouchám ty horníky.... co tak upravit craftění tak aby když má hráč plný inventář se nový materiál negeneroval? To by mohlo řešit docela dost - když bude hráč skillovat a nebude ho zajímat samotná ruda, prostě nebude přesouvat rudu z inventáře do batohů a bude pořád kopat - skill by se navyšoval pořád jen by se nový materiál negeneroval pod hráčem (dokud si neudělá místo)
Jenze tady se skilluje nebo kope tak, ze rudu nechavas na zemi a pak si ji posbiras... a kdyz mas v invu kolem 80 baglu, tak moc mista "mimo bagle" nemas. Resp. kolikrat kopes rudu pro vic lidi. Nalozis sebe a pak kopes ostatnim, abys privezl vic rudy. Ze je hornik nejakej oser s rudou bych nerekl. Na nem bych nic krome hlusin nemenil.
Odesláno 28.02.2016 00:06
tak jinak, co laguje server vic?
když kope hornik sam v jedne lokaci a ma pod sebou haldu rudy a nebo když někdo lovi zver a všude po lese je pohazene maso v X lokacích?
Odesláno 28.02.2016 00:09
Mam tu navrh na kovare.
Kdyz uz je ted taveni zbytecny, nechcete vymyslet neco, co jako lidi bud namotivuje tu tavbu delat, jako to bylo driv, kazdej delal tavbu kvuli ingotum a EX vyrobkum. Vzhledem k tomu, ze EX jsou v podstate nezadouci ted, protoze obchodnik chce jen NEEX, tak jsou na tom lidi s tavenim hur nez ty bez nej - coz je trosku nesmysl ne? Mit 2 skilly na max a bejt na tom "hur" nez ten co ma na max 1. Dokonce bych si troufnul tvrdit, ze to ma byt presne naopak, aby obchodnik vyzadoval EX a ne SUNT NEEX, ale to by me asi spousta "nynejsich" kovaru nejradsi zabilo, kdyby melo doskillovavat i tavbu. To jen k zamysleni...
A ten muj navrh. Nebylo by mozne, aby kovar, hmmm rekneme od skillu 900-950? zacal konecne kovat naradi JENOM a POUZE mistry? Kovani na 1000 vyskillovat nejde, troufam si rict, ze jsem mezi tema lidma co kovou adam, skillove umistenej na miste tech "s nejvetsim skillem", ale jakmile clovek dela naradi, tak dela porad smejdy. Nechcete nastavit, aby se od urcityho skillu, treba tech 950 vyrabely uz jen mistri? (pro rejpali, 950 proto, ze na 1000 se dostat proste nejde, kvuli absenci Myrkanditu a i na tech 950, se dostava uz docela horko tezko, takze tech 950 povazuju za takovej ten "dostatecnej" bod, kdy by kovar uz mohl zacit pitome naradi kovat na mistra). Co si o tom myslite?
Příspěvek upravil Surik: 28.02.2016 00:13
Odesláno 28.02.2016 02:38
tak jinak, co laguje server vic?
když kope hornik sam v jedne lokaci a ma pod sebou haldu rudy a nebo když někdo lovi zver a všude po lese je pohazene maso v X lokacích?
no obecně vytváření předmětů je zátěž, pokud by šlo předejít tvorbě předmětů, které pak stejně zůstanou ležet na zemi tak by to určitě pomohlo
Demona →
Nápady a návrhy →
Navrhy na zmenu pokladoveho systemuZapočal Dědek , 27.03.2012 ![]() |
|
![]()
|
||
Demona →
Nápady a návrhy →
Drobné změny,cokoliv (komentáře)Započal Haf_tu_plaj? , 17.08.2011 ![]() |
|
![]()
|
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních