Omg, teď abych tu sorcku hrál odznova!

#1351
Odesláno 29.07.2014 16:42
#1352
Odesláno 12.08.2014 17:57
#1353
Odesláno 20.08.2014 16:25
pri vstupu do rebelskeho chramu to postavu a cely pohled kamery natoci do dveri, mel by se otocit...
#1354
Odesláno 06.10.2015 17:03
Zavést stejně jako možnost mít neviditelný plášť i neviditelnou helmu.
#1355
Odesláno 06.10.2015 20:59
to spíš helmy, které nezakrývají obličej.
#1356
Odesláno 06.10.2015 22:07
to spíš helmy, které nezakrývají obličej.
Vzhledem k tomu, že v NWN 1 helma nahrazuje hlavu, tak je to trošku problém =)
#1357
Odesláno 07.10.2015 06:57
Vzhledem k tomu, že v NWN 1 helma nahrazuje hlavu, tak je to trošku problém =)
chceme neviditelné hlavý ! :D
#1358
Odesláno 09.10.2015 10:42
Zlehcit soketova brneni a stity. Vaha jak u craftovych. Je to podle me zbytecne moc tezke. Diky
#1359
Odesláno 18.10.2015 17:09
Já sem teďkon dohrál BG1, BG2-SoA a jedu ToB. Zamýšlím se nad tím, jak do hry dostat unikátní potvory ať souboje nejsou založené jen na vysokém AC/AB. Už sem začal i vymýšlet implementaci některých itemů. Takže až poté, co se naplní to, co už je teď v plánu tak si myslím, že se bude na co těšit.
Na co se můžeme těšit, jsou další vzhledy itemů a pokud toho budu schopen, tak se dočkáme brzo kapucí.
#1360
Odesláno 19.10.2015 11:04
Jeti chtít Morte za přítelíček
#1361
Odesláno 20.10.2015 15:52
Příspěvek upravil Ice: 20.10.2015 15:55
#1362
Odesláno 20.10.2015 16:47
#1363
Odesláno 23.10.2015 18:35
Já sem teďkon dohrál BG1, BG2-SoA a jedu ToB. Zamýšlím se nad tím, jak do hry dostat unikátní potvory ať souboje nejsou založené jen na vysokém AC/AB. Už sem začal i vymýšlet implementaci některých itemů. Takže až poté, co se naplní to, co už je teď v plánu tak si myslím, že se bude na co těšit.
Na co se můžeme těšit, jsou další vzhledy itemů a pokud toho budu schopen, tak se dočkáme brzo kapucí.
takze bude eventualita a poradac kouzel?
#1364
Odesláno 03.11.2015 17:11
Nepouzivane rukavky nebojacnosti zatraktivnit tak, ze misto zvyseni zachranneho hodu na strach dat rovnou imku na strach.
Itemy s imkama byly po wipe zamerne ostraneny, tak bych moc necekal nejaky jejich comeback.
Příspěvek upravil Surik: 03.11.2015 17:12
#1365
Odesláno 03.11.2015 19:34
ja bych spise videl neco jako po epickem Q dostanes imku na strach... prijde mi divny kdyz epickej hrdina v top vybave se zalekne mumie v krypte a 3minuty beha do zdi, protoze je udajne vystraseny...
#1366
Odesláno 03.11.2015 19:57
Itemy s imkama byly po wipe zamerne ostraneny, tak bych moc necekal nejaky jejich comeback.
Ok, beru, ostatně to byl jen rychlý nápad.
#1367
Odesláno 03.11.2015 20:07
ja bych spise videl neco jako po epickem Q dostanes imku na strach... prijde mi divny kdyz epickej hrdina v top vybave se zalekne mumie v krypte a 3minuty beha do zdi, protoze je udajne vystraseny...
Epickej hrdina ma sedet na trzisti a povidat si historky! Do krypty nema vubec lezt :-P
#1368
Odesláno 03.11.2015 21:08
Epickej hrdina ma epicky znalosti a tak vi ze ma chlastat flasky s imkou na mysl a nebo si vzit pasek.
pasek proti strachu bugoval ale ten s imkou na mysl ne, tak rukavice jsou zbytecny
#1369
Odesláno 03.11.2015 22:52
ja bych spise videl neco jako po epickem Q dostanes imku na strach... prijde mi divny kdyz epickej hrdina v top vybave se zalekne mumie v krypte a 3minuty beha do zdi, protoze je udajne vystraseny...
Jojo je to blbost, proto je v community patchi switch který upraví trvání všech "disabled" efektů na 3kola. V případě že kouzlo ze kterého efekt pochází bylo prodloužené tak 6kol. Platí i pro bigby pracky mimojiné, neplatí pro sádlo/pavučinu aj co se "refreshuje". Na Arkhalii je to zaplé a osvědčilo se to, 3kola jsou stále dost na to aby měly monstra šanci hráče zabít a zároveň na to aby hráč měl šanci se zachránit. Taky to řeší případy kdy ten disabled pouze otravuje ala mumii lvl 8 vystraší lvl 30.
Mimochodem odteď by mělo platit že se na auru strachu od stejné npc hází jen 1x a ne opakovaně.
Epickej hrdina ma epicky znalosti a tak vi ze ma chlastat flasky s imkou na mysl a nebo si vzit pasek.
pasek proti strachu bugoval ale ten s imkou na mysl ne, tak rukavice jsou zbytecny
pásek proti strachu je myšleno pásek s "sešli kouzlo: magický kruh proti zlu" ? Pokud ano to kouzlo by teď s 1.71 bugovat nemělo, tedy ne pro vlastníka aury, pro ty okolo to furt blbnout bude tomu se nedá zabránit.
Příspěvek upravil shadooow: 03.11.2015 22:58
#1370
Odesláno 03.11.2015 23:11
Jojo je to blbost, proto je v community patchi switch který upraví trvání všech "disabled" efektů na 3kola. V případě že kouzlo ze kterého efekt pochází bylo prodloužené tak 6kol. Platí i pro bigby pracky mimojiné, neplatí pro sádlo/pavučinu aj co se "refreshuje". Na Arkhalii je to zaplé a osvědčilo se to, 3kola jsou stále dost na to aby měly monstra šanci hráče zabít a zároveň na to aby hráč měl šanci se zachránit. Taky to řeší případy kdy ten disabled pouze otravuje ala mumii lvl 8 vystraší lvl 30.
Mimochodem odteď by mělo platit že se na auru strachu od stejné npc hází jen 1x a ne opakovaně.
pásek proti strachu je myšleno pásek s "sešli kouzlo: magický kruh proti zlu" ? Pokud ano to kouzlo by teď s 1.71 bugovat nemělo, tedy ne pro vlastníka aury, pro ty okolo to furt blbnout bude tomu se nedá zabránit.
Item od dámy co ma postave dodat imunitu na efekt strachu, nicmene to fungovalo tak ze obcas od neceho jsi strach i tak dostal
item s imkou na mysl (kompletni ala 20lvl monk) funguje bez problemu
Příspěvek upravil Sir Hrouda: 03.11.2015 23:11
#1371
Odesláno 06.11.2015 12:02
tak hlavně by se měla upravit Jetiho ehm barbarova rage aby vystrašil i stejný lvly :) v rámci spravedlnosti
#1372
Odesláno 06.11.2015 22:20
tak hlavně by se měla upravit Jetiho ehm barbarova rage aby vystrašil i stejný lvly :) v rámci spravedlnosti
Já bych mu to dal, stejně netrefí ani dveře od stodoly tak jako tak a nebude už aspoň remcat
#1373
Odesláno 10.11.2015 17:38
Co prizpusobit SELF CONCEALMENT Demone (30lvl)? Priklad 25+ dex ...
#1374
Odesláno 18.11.2015 21:27
Do místnosti, kde je Pán a Dáma, přidat další NPC, třeba Děda, který bude vysávat levely po jednom. Ať se nemusí běhat do slatu na šibenici a pak přes očistec.
U Babule na trhu zvýšit počet prodávaných lektvarů od alchymisty ze 30 třeba na 50
Příspěvek upravil Voren: 18.11.2015 21:27
#1375
Odesláno 19.11.2015 09:17
Jo mimochodem, nová verze by také měla řešit padání bufů. Je to jen pokus ale snad vyšel, pokud se to stále děje, dejte vědět.
#1376
Odesláno 19.11.2015 10:43
#1377
Odesláno 19.11.2015 15:31
Co znamena padani bufu? Ony pred tim fungovaly nejak nekorektne?
má na mysli např začarování bouře a její následovné zmizení aniž by uběhly 3 sekundy.... nebo lagne server a haste ti spadne po 6sekundách místo 300sekundách...a podobné srandy
#1378
Odesláno 19.11.2015 22:03
Co se týče pásku na strach, nefungoval dřív na konkrétní přesvědčení? Něco jako když máš imku na zlo a jdeš k medvědům co sou neutrál a divíš se proč máš strach? :)
#1379
Odesláno 13.12.2015 21:04
Navrhuju aby dama mela pokazdy:
- Vsechny itemy 1x / spawn
- 5 ruznych itemu/spawn + byla moznost vymenit za 10-20k (penez) sortiment za jiny (nahodny)
A za 3. to plati u obou moznosti, aby dama mela vzdy ten item 1x.. proc ma treba 3 male regeny najednou.... Co vy na to?
#1380
Odesláno 13.12.2015 21:07
Navrhuju aby dama mela pokazdy:
- Vsechny itemy 1x / spawn
- 5 ruznych itemu/spawn + byla moznost vymenit za 10-20k (penez) sortiment za jiny (nahodny)
A za 3. to plati u obou moznosti, aby dama mela vzdy ten item 1x.. proc ma treba 3 male regeny najednou.... Co vy na to?
Já jsem rozhodně pro jakoukoli úpravu směrem k vyššímu komfortu hráčů. Více viz moje nedávno založené téma: http://demona.cz/for...704-spawm-dámy/
Also tagged with one or more of these keywords: návrhy, diskuze
Demona →
Nápady a návrhy →
Navrhy na zmenu pokladoveho systemuZapočal Dědek , 27.03.2012 ![]() |
|
![]()
|
||
Demona →
Nápady a návrhy →
Drobné změny,cokoliv (komentáře)Započal Haf_tu_plaj? , 17.08.2011 ![]() |
|
![]()
|
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních