
#961
Odesláno 21.12.2011 12:09
#962
Odesláno 21.12.2011 12:22
#963
Odesláno 21.12.2011 14:50
Na tohle jsem vám tady postoval celkem slušnej seznam :)To je uplne jedno ake TO to ma. V kazdom dungu ma byt hlavny poklad pre vsetkych + bonusy pre zlodejov. Postupne upravime kazdy, ktory to nesplna.
Nevím jestli stačí bod já jí totiž ani neviděl teda.
#964
Odesláno 21.12.2011 14:53
Proč se nenasazuje už Vánoční démona ?
#965
Odesláno 21.12.2011 15:00
Mozna pristi rok, az nebudou Vanoce hned po vsednim pracovnim dnu a teda budu mit cas nejenom na zarizeni 'real life' Vanoc, ale vysetrim aj neco na ty virtualni na Demone.A jak sem ted četl o tom vánočním eventu.
Proč se nenasazuje už Vánoční démona ?
#966
Odesláno 21.12.2011 15:04
#967
Odesláno 21.12.2011 15:33
#968
Odesláno 21.12.2011 18:54
o toomhle vis?Ale tak dyt je něco hotovýho, ne ? Sem myslel, že to stačí akorát nasadit něco z těch Vánoc co už byli, nemusí být dárky, event, nebo tak, ale prostě jen aby byl třeba někde sníh :)
http://demona.cz/for...vanocni-demona/
#969
Odesláno 21.12.2011 23:14
PS. Jsem nevěděl, že to trvá tak dlouho a vyžaduje tolik práce.
Příspěvek upravil Jerry: 21.12.2011 23:14
#970
Odesláno 22.12.2011 11:20
To je uplne jedno ake TO to ma. V kazdom dungu ma byt hlavny poklad pre vsetkych + bonusy pre zlodejov. Postupne upravime kazdy, ktory to nesplna.
Sice souhlasím s tím co píšeš aj to přivítám jako dobrou úpravu, ale past s TO22 není omezující pro ne-zloděje jen se musi postavička lépe přichystat.
TO22 = 1bod v odpastování + hod (20) + int. postavy 12, nic víc. Netřeba ani rukavičky.
Omezující na zloděj/ne-zloděj jsou pasti od 35 výše -
Rogue is the only class capable of disarming traps with a DC of 35 or greater
které jsou třeba v DZ na dveřích
Příspěvek upravil Sir Hrouda: 22.12.2011 11:22
#971
Odesláno 22.12.2011 11:33
No sice mas pravdu, ze ti staci bod, ale aj to je stav, kterej se nam nelibi. Nevidim duvod pro to, aby si nekdo 'sidil' svuj build jen pro to, ze by teoreticky nekde mohl mit z toho profit. Bud at je to pro vsechny, anebo jen pro specialistu (pripadne partu se specialistou). To bysme pak mohli uvazovat tak, ze by se ten jeden bod hodil do kazdyho skillu.Sice souhlasím s tím co píšeš aj to přivítám jako dobrou úpravu, ale past s TO22 není omezující pro ne-zloděje jen se musi postavička lépe přichystat.
TO22 = 1bod v odpastování + hod (20) + int. postavy 12, nic víc. Netřeba ani rukavičky.
Omezující na zloděj/ne-zloděj jsou pasti od 35 výše -
Rogue is the only class capable of disarming traps with a DC of 35 or greater
které jsou třeba v DZ na dveřích
#972
Odesláno 22.12.2011 13:15
v zuřivosti by měl barbar být schopen vylomit zámek ..pasti by měly být jednorázové..děkuji
#973
Odesláno 22.12.2011 13:30
#974
Odesláno 22.12.2011 13:36
#975
Odesláno 22.12.2011 14:27
#976
Odesláno 22.12.2011 14:34
a neslo by to spravit tak ze by server pravidelne po 50 minutach (napriklad) obnovil vsetky pasce?
Myslím, že kdysi dávno to fungovalo tak, že pokud se do truhly doplnil poklad tak se automaticky doplnila i past, ale nejsem si tím uplně jistej.
#977
Odesláno 22.12.2011 14:55
- past na bedne, nekonecno naboju, vyssi AC, sundat ji muze jen zlodej
- past na zemi, nekonecno naboju, vyssi AC, nizouckej spot - odstranit ji muze jen zlodej, pripadne se da nejakym zpusobem obejit (pokud to neni vylozene zamer WBcka aby tam nikdo nelozil).
Pokud ma past jen jeden naboj, povazuju to za zbytecnou buzeraci, kdy mi vzdycky vyjde lip tam past vubec nedavat. Nebo se mejlim?
#978
Odesláno 22.12.2011 15:12
#979
Odesláno 22.12.2011 15:31
Rozved to prosim.Mejlíš se.
#980
Odesláno 22.12.2011 15:59
nemáš zloděje máš smůlu se mi přestalo líbit v momentě kdy začalo ubývat hráčů demony
proto dobře nastavený jednorázovky na některých místech by měly své opodstatnění ...víc to rozebírat nechci páč sem přizpůsobivej a beru věci jak sou...krom zuřivosti barbara na který se doufám již pilně pracuje :)
#981
Odesláno 22.12.2011 21:17
#982
Odesláno 22.12.2011 21:27
#983
Odesláno 22.12.2011 21:30
#984
Odesláno 22.12.2011 21:32
#985
Odesláno 22.12.2011 21:46
#986
Odesláno 22.12.2011 21:51
Si pořád nějak pohráváš s myšlenkou, že když vyšlápne past jen ten první, tak to neni fér vuči ostatnim ? Mně to naopak přijde naprosto přirozené. Naopak trvalé pasti jsou naprostej nesmysl a svou existenci si mužou obhájit pouze ze systémových důvodů na pokladech atd...za předpokladu že se pro ně vývojář rozhodne.
Taky si myslím že trvala past je blbost, první kdo ji spustí dostane šlehu a hotovo, ne že bude dostavat pořád jedu za druhou (vyjma epickych/smrtících třeba, jakože ty jsou moc složité)
Ale třeba po resetu dungu by nebylo od věci aby se past zase vrátila (NPC si poklad/dveře opětovně zapastí)
#987
Odesláno 22.12.2011 21:55
#988
Odesláno 22.12.2011 22:41
Tak tu s logikou neuspejes, to se pak dostaneme k tomu, ze je 'naprostej nesmysl' aby se truhla po prvnim odemceni opet sama zamknula a do hodiny dokonce znova naplnila.Si pořád nějak pohráváš s myšlenkou, že když vyšlápne past jen ten první, tak to neni fér vuči ostatnim ? Mně to naopak přijde naprosto přirozené. Naopak trvalé pasti jsou naprostej nesmysl a svou existenci si mužou obhájit pouze ze systémových důvodů na pokladech atd...za předpokladu že se pro ně vývojář rozhodne.
#989
Odesláno 22.12.2011 22:43
#990
Odesláno 22.12.2011 22:46
No tak hadam, kdyz je tam jednorazovka, tak tam nikdo nebude chodit jak slon v porcelanu prave proto, ze si nemuze bejt jistej, jestli uz ji nekdo 'vyslapnul' ci nikoliv. Je teda jenom prirozeny, ze si dava majzla a pocita s tim, ze tam JE. A teda je to uplne stejny, jako by tam byla past vicerazova. Navic aj u ty jeste porad muze nastat pripad, ze ji nekdo, kdo to umi, deaktivoval.Jde o to, že past na stálo by neměla být u pokladu, který je i pro nezlodějský postavy a teď se dostáváš k tomu, že buď past jednorázová s tím, že ten co jde byť jako druhej tak s tím nemůže počítat, protože neví jestli je/není tam past. Ale pokud tam nebude vůbec, nemusí řešit..
Porad teda nevidim jedinej klad na pasti, ktera se po prvnim vystrelu az do restartu odstrani. Bud tam past nema bejt vubec, nebo ma bejt vyzadovany jeji odstraneni pomoci skillu a nikoliv pomoci aktivace. To je jako bysme meli rozbijitelny truhly pro ty, co to nedovedou odemknout.
Also tagged with one or more of these keywords: návrhy, diskuze
Demona →
Nápady a návrhy →
Navrhy na zmenu pokladoveho systemuZapočal Dědek , 27.03.2012 ![]() |
|
![]()
|
||
Demona →
Nápady a návrhy →
Drobné změny,cokoliv (komentáře)Započal Haf_tu_plaj? , 17.08.2011 ![]() |
|
![]()
|
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních