Cena se odviji od materialu a od velikosti kamene. Male lze vkladat vylucne do neexc. stredni do exc. Pokud si se nekde dostal k nespravnym cenam dej vedet kde a opravi se tento zdroj. Jinak ceny zustanou na stejne urovni jako ted, pokud si myslis, ze se ti neoplati vkladat do syenitu - v podstate souhlasim, radeji setri na vlozeni do zbrane, kterou planujes mit dele nez ten syenit (z koukani kolem lidi zpravidla vkladaji do sve prvni zbrane, max. po zlato a pak az do sve posledni zbrane, tedy adamantine). Jestli chces otevrit nejakou hlubsi diskuzi o cenach, nase forum (nikoliv tento konkretni topic) je ti plne k dispozici.za maly cerveny do syenitoveho obusku chcel 45k,
za stredny modry do rubicitoveho rapiru chcel 90k.

#781
Odesláno 18.10.2011 16:35
#782
Odesláno 18.10.2011 19:59
#783
Odesláno 18.10.2011 20:15
Navrhuju opravit cedulku s ceníkem u kováře Mrzouta. Vložení malého kamene do adamantinové helmy si žádá 200k, nikoliv 400k, jak uvádí popisek. Jsem si jistý, že to není jediný mylný údaj na ceduli, a to už vůbec nezmiňuju překlepy a chyby (například adamantine cedule vydává za adaminte)
Cena se odviji od materialu a od velikosti kamene. Male lze vkladat vylucne do neexc. stredni do exc. Pokud si se nekde dostal k nespravnym cenam dej vedet kde a opravi se tento zdroj. Jinak ceny zustanou na stejne urovni jako ted, pokud si myslis, ze se ti neoplati vkladat do syenitu - v podstate souhlasim, radeji setri na vlozeni do zbrane, kterou planujes mit dele nez ten syenit (z koukani kolem lidi zpravidla vkladaji do sve prvni zbrane, max. po zlato a pak az do sve posledni zbrane, tedy adamantine). Jestli chces otevrit nejakou hlubsi diskuzi o cenach, nase forum (nikoliv tento konkretni topic) je ti plne k dispozici.
Je hezké vidět, že moje příspěvky nikdo nečte :P
#784
Odesláno 18.10.2011 20:28
spíš by stálo syenit/rubicit zbraně upravit a zatraktivnit je, syenitu přidad slow on hit (zmrazí) a rubicitu wounding (hořííí)
Slow ma adam takze asi tezko navic se to i pocita jak je to dostupne pro horniky a obtiznost, pro RDD v klidu oba dva bez vybavy,
Příspěvek upravil Anonymus11: 18.10.2011 20:28
#785
Odesláno 18.10.2011 20:47
#786
Odesláno 18.10.2011 20:59
Příspěvek upravil Anonymus11: 18.10.2011 21:00
#787
Odesláno 18.10.2011 21:37
#788
Odesláno 18.10.2011 22:33
#789
Odesláno 18.10.2011 22:40
#790
Odesláno 19.10.2011 04:31
#791
Odesláno 19.10.2011 08:24
#792
Odesláno 19.10.2011 12:30
#793
Odesláno 19.10.2011 13:16
#794
Odesláno 19.10.2011 14:16
#795
Odesláno 19.10.2011 20:48
Pokud se nejaky dungeon predelaval, namisto toho, aby se pridal novej, tak prave proto, ze puvodni byl technicky nevyhovujici. Orkove napriklad sli snadno solovat, padaly z nich lecici napoje a dali se rubat lukem pres zed. Novi orkove oproti tomu neberou ksefty alchymistum, nenutej zadny velky levely, aby tam chodili kempit lahvicky (a tim svoji pritomnosti rusili poklad), obsahuji vyrazne vicero leceni zdarma pro adekvatni levely a obsahuji aj vyrazne vic pokladu jak pro jednotlivce, tak pro party, tak pro nezlodejska povolani.Nechce se mi zakládat novej topic, ale jenom tak mě napadlo, co se dělali nový dungeon třeba orků, tak jestli by ten starej nešel taky dát někam do modulu ? Myslím si, že by ničemu nevadilo kdyby tu byli dvakrát orci, ne ? Nebo jestli na nich bylo na něco špatně technicky, případně takhle bude určitě víc dungeonů, ne ? :) Tak jestli by se nedalo něco vybrat :)
Navic ja nechci mit v modulu milion hnusnejch lokaci. Radsi tam budu mit deset, ale za to pekne udelanejch. Kdyby mi ted nekdo poslal dungeon, kterej by vypadal podobne jak puvodni orci, tak ho do modulu nepustim. Nase pozadavky se od dob "hura-vycucal-sem-si-z-prstu-dungeon" holt zvedly.
P.S.Uz mi tu chybi jenom Doom s tim, abychom nasadili puvodni 'super' Demonu, na ktery on zacinal.
#796
Odesláno 19.10.2011 20:50
Joj a me se nechce donekoncna to tu promazavat a 100x vas prosit, at respektujete ucel tohoto tematu. Nastavuju ti na 24h zakaz pridavani prispevku.Nechce se mi zakládat novej topic (...)
#797
Odesláno 23.10.2011 11:58
podle mě by to například u pavézy mělo být spíš 3(základ) +1(štít) +3 vs. nemrtví
Příspěvek upravil Hastrman: 23.10.2011 11:59
#798
Odesláno 23.10.2011 12:56
#799
Odesláno 23.10.2011 13:46
Jojo je to tak.Ten bonus proti nemrtvým se nesčítá s tím základním bonusem, pokud se nepletu, takže ve výsledku je to +2 proti všemu, +3 proti nemrtvým.
Btw. vždycky jsem si přál mít 1337 příspěvků


#800
Odesláno 23.10.2011 20:42
Jo nesčítá, to vim taky ale přijde mi divné že má stříbro stejný AC jako zlato, při tom je levnější, levelově nižší a navíc má ještě ve výsledku bonus +1 navíc proti nemrtvým. To třeba mitril štít má bonus "jen" +3 a +5 proti zlým. Což mi přijde docela logické, když se to porovnává s adam. štítem.Ten bonus proti nemrtvým se nesčítá s tím základním bonusem, pokud se nepletu, takže ve výsledku je to +2 proti všemu, +3 proti nemrtvým.
#801
Odesláno 23.10.2011 20:59
#802
Odesláno 23.10.2011 21:15
EDIT: aby to nebylo pochopeno zle, rovnaky ale jiny jak zlato a stribro :)
Příspěvek upravil jmeno: 23.10.2011 21:17
#803
Odesláno 27.10.2011 06:34
duvod : 75% redukce je naprosto absurdní stupidita zplozená buhvíkým v podstatě to znamená že do gm nemuže postava s tupou zbraní ani páchnout namísto aby to činilo sečne zbraně v gm vyhodnější a myslím že neni zaměrem udělat dungeon nepristupný pro lidi se špatným typem zbraně pokud je puvodni zaměr aby lidi nosily na gm i sečnou zbrań pak je to EPIC FAIL jelikož pri ceně zbraní a pohlcenim v gm je idicocie v něco takoveho doufat ( rub redukujou verd minimalně kys .mith 200k jen na gm ? = při cenách zbrani nosit jinou weap patricne kvality na jeden dung = nepovedený vtip nebo naprostá naivita toho kdo tam imunitu vrazil )
redukce těch 25 - možná 40% by plnila učel ale je třeba aby jedinec chápal pojem "znevyhodnění" a dokazal ho odlišit od "nepoužitelnost" takhle jen uzavira gmko hromadě postav páč jsou tam jen na okrasu a to je to prosim expici lokace s pokladem do 25lvl ( str char s tupou zbrani je hitne za 2-10 +- ) tudiž parta s převahou tupých zbrani tam nemusi ani lézt
zvlást když v gm 2 kam chodi už jen kopáči a lidi do gm 2 s daleko lepšima weapkama je redukce sečného daleko menší ( do 75% by nelitaly crity za 200 s mithril sekerou )
bodný dmg jeste testnu ale co sem se zajimal prý je v gm 1 k nicemu taky
2 stejně tak sou redukce bodneho dmg v dz naprostá kktina (tam budu muset jeste testnout blíž ale obecně vidim jak to lidi s ex shadow shortswordama krájí za 0 fyz k12 negat )
#804
Odesláno 27.10.2011 08:18
GM1: syen morningstar,případně velká sekera - v pohodě vrhače a elitní
GM2: tupou zbraní tam sejmu cokoliv naprosto na pohodu
co si pamatuju tak lukem se krásně v GM1 sestřelujou vrhači a elitní
v GM 2 lukem taky exceluješ na všechno ...takže bodné a tupé tam je sakra dobrý
#805
Odesláno 27.10.2011 08:27
morning star je bodne /tupe cily bodne v gm 1 asi anapohodu
gm1 vrhaci + elity 75% rezist ty zblizka sem nezkousel moc
spis by bylo jeste zajimave koli rezist ma secne v gm 2 pac pochybuju že 75% jako tupe v gm 1
a umlatit elitu 1v1 s tupou jednoruckou s str charem ? 2-10 a maj tusim 5 rege
#806
Odesláno 27.10.2011 08:44
Tento topic dale muzete pouzivat na diskuzi.
#807
Odesláno 27.10.2011 08:50
alespoň vidíš jaké to je když někdo něco napíše chce aby se jen o tom psalo a vznikne 7 stránek spamu kdoví jakého o daních a kdovím čem....a už se pomalu rozjíždí vše i po tom XP
#808
Odesláno 27.10.2011 09:12
Ted uz si tu ale klidne diskutujte do aleluja.
#809
Odesláno 27.10.2011 09:33
zredukovat imunitu na tupý dmg u vsech npc v gm 1
duvod : 75% redukce je naprosto absurdní stupidita zplozená buhvíkým v podstatě to znamená že do gm nemuže postava s tupou zbraní ani páchnout namísto aby to činilo sečne zbraně v gm vyhodnější a myslím že neni zaměrem udělat dungeon nepristupný pro lidi se špatným typem zbraně pokud je puvodni zaměr aby lidi nosily na gm i sečnou zbrań pak je to EPIC FAIL jelikož pri ceně zbraní a pohlcenim v gm je idicocie v něco takoveho doufat ( rub redukujou verd minimalně kys .mith 200k jen na gm ? = při cenách zbrani nosit jinou weap patricne kvality na jeden dung = nepovedený vtip nebo naprostá naivita toho kdo tam imunitu vrazil )
redukce těch 25 - možná 40% by plnila učel ale je třeba aby jedinec chápal pojem "znevyhodnění" a dokazal ho odlišit od "nepoužitelnost" takhle jen uzavira gmko hromadě postav páč jsou tam jen na okrasu a to je to prosim expici lokace s pokladem do 25lvl ( str char s tupou zbrani je hitne za 2-10 +- ) tudiž parta s převahou tupých zbrani tam nemusi ani lézt
zvlást když v gm 2 kam chodi už jen kopáči a lidi do gm 2 s daleko lepšima weapkama je redukce sečného daleko menší ( do 75% by nelitaly crity za 200 s mithril sekerou )
bodný dmg jeste testnu ale co sem se zajimal prý je v gm 1 k nicemu taky
2 stejně tak sou redukce bodneho dmg v dz naprostá kktina (tam budu muset jeste testnout blíž ale obecně vidim jak to lidi s ex shadow shortswordama krájí za 0 fyz k12 negat )
Jestli to náhodou není jen proto, že hraješ za monky s tupým poškozením :)
Podle mě to bylo tak zamýšlené, aby v GMku měli různí duergaři imky na všechny tři typy fyzického poškození. Nebo jsem dědka špatně pochopil?
#810
Odesláno 27.10.2011 09:52
Also tagged with one or more of these keywords: návrhy, diskuze
Demona →
Nápady a návrhy →
Navrhy na zmenu pokladoveho systemuZapočal Dědek , 27.03.2012 ![]() |
|
![]()
|
||
Demona →
Nápady a návrhy →
Drobné změny,cokoliv (komentáře)Započal Haf_tu_plaj? , 17.08.2011 ![]() |
|
![]()
|
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních