
#691
Odesláno 16.08.2011 15:15
Lesík (s mrtvolkami) - to isté + jeden strom vo vzduchu
#692
Odesláno 16.08.2011 15:16
#693
Odesláno 19.08.2011 18:54
Západní cesta Vodopáy - prosvítá tu textura
#694
Odesláno 19.08.2011 21:16
#695
Odesláno 19.08.2011 21:20
#696
Odesláno 20.08.2011 16:56
Lavička blíže k jezeru to je.
#697
Odesláno 21.08.2011 09:56
respawn obsidianoveho sklíčka 1x za hodinu, aby to nikoho nelákalo zhazovat servery brzo ráno (viz nedávné prohřešky)
#698
Odesláno 23.08.2011 10:07
#699
Odesláno 23.08.2011 10:54
#700
Odesláno 23.08.2011 11:14
noo, nekolikrat sem tam byl a nikoho sem poletovat nevidel...? Posli screenshot, zni to zajimave ;)Asi jsem to uvedl nepřesně, ale když vlezeš do druhého patra, ze začátku jdeš přes mostky přes vodu k velkejm vratum a při tom na tebe střileji lucistnici z druhého břehu, tak tam kde stoji je to misto.
#702
Odesláno 23.08.2011 11:39
#703
Odesláno 23.08.2011 11:46
#704
Odesláno 23.08.2011 11:48
#706
Odesláno 26.08.2011 11:38
#707
Odesláno 27.08.2011 17:49
smerem na na zapad od spodní části kruhu tvořícího odpočívadlo je strom s šedým kmenem a hodně do stran rozlezlejma kořenama.
Tak ten strom odstranit nebo misto nej dát jinej, důvod - zaprvé překáží a zadruhé se do těch kořenů dá chytit, takže postava uvazne "ve stromu"
Pak, nevím zda je to drobnej navrh ci ne... craft koželuh -
Bíle tvzene kůže - barva bílá
Tvrzené obyč.kůže - barva hnědá
Tvrzené černé kůže - barva hnědá... jde změnit na černou? je v tom bordel
A všechny kůže mají stejnou velikost jen jinou váhu, zmenit jejich velikost by nešla?
Třeba velke 2x2, strední 1x3-1x2 a malé 1x2-1x čtvereček invu
#708
Odesláno 27.08.2011 19:06
#709
Odesláno 28.08.2011 17:48
#710
Odesláno 29.08.2011 14:33
#711
Odesláno 30.08.2011 18:11
#712
Odesláno 01.09.2011 19:39
Už to tu bylo párkrát vzpomenuto. V současném stavu se ze 2 ingotů vyrobí 20 kulí. Současně se ze 2 ingotů dá vyrobit 10 hrotů = optimisticky ideálně 990 šípů. Nešlo by alespoň změnit 1 ingot = 99 kulí?
To samé u vrhacích seker. Za 2 ingoty a jedno dřevo je 20 seker. Nešlo by to také nějak poupravit v podobném stylu jako navrhované kuličky do praku? Přecejen 20 vs 990.
Nebudeme-li zahrnovat do kraftu náklady na sekání dřeva a bude-li úspěšnost 100%, pak:
- Kraft 990 šípů/šipek vyžaduje 10 dřev a 2 ingoty na 10 hrotů. Na zhotovení je potřeba (1(kovnout hroty) + 10(dříky) + 10(šípy) )= +-21x zmáčknout jedničku. Ale je potřeba 2 krafterů.
- Kraft 1000 vrhacích seker vyžaduje 50 dřev a 100 ingotů. Na zhotovení je potřeba +-50x zmáčknout jedničku.
- Kraft 1000 kuliček do praku vyžaduje 100 ingotů. Na zhotovení je potřeba +-50x zmáčknout jedničku. Nebrány v úvahu exc a neexc verze.
Příspěvek upravil A-I: 03.09.2011 13:56
#713
Odesláno 04.09.2011 19:27
[ZOS]-------- Obchodni licence -------------
[ZOS] Obchodni skill nakupu predmetu v ST: Y
[ZOS] Obchodni obrat celkem: Y gp
[ZOS] Sleva pri nakupu: Y%
[ZOS] Bonus pri prodeji: Y%
[ZOS]----------------------------------------------
[ZOS] Obchodni skill prodej recyklace: X
[ZOS] Obchodni obrat recyklace X gp
[ZOS] Bonus pri prodeji predmetu v ST X%
tak, aby se prohodilo poradi zobrazovani obou skillu a zaroven doslo ke zmene textu:
[ZOS]-------- Obchodni licence -------------
[ZOS] Obchodni skill: X
[ZOS] Obchodni obrat: X gp
[ZOS] Bonus pri plneni zakazek v ST X%
[ZOS]----------------------------------------------
[ZOS] Doplnkovy skill: Y
[ZOS] Doplnkovy obrat celkem: Y gp
[ZOS] Sleva pri nakupech: Y%
[ZOS] Bonus pri prodejich: Y%
#714
Odesláno 05.09.2011 17:50
#715
Odesláno 05.09.2011 18:02


PS: Nebo aspoň zdůvodnění proč by ne, děkuju za odpověď.
#716
Odesláno 06.09.2011 10:17
#717
Odesláno 06.09.2011 17:49
#718
Odesláno 07.09.2011 18:11
#719
Odesláno 07.09.2011 21:19
Duplikat, toto je hlasene o dva prispevky vyse, opravime v nejblizsi verzi.Prosím o předělání dveří k Bossu v Doupěti zla. Uz nepočítaně se mi, a jistě ne jen mě stalo, že Ohnivy demon zablokoval dveře. Dnes se nam dokonce stalo že jsme nemohli ven. Asi by bylo rozumné, mít možnost dveře rozbít. Bez postavy která dveře odemkne (tíim pádem i truhlu s pokladem), je stejně zbytečné se tam chtít dostat. Něco přes 30 minut zavřený v místnosti bez možnosti se dostat ven pěkně okoření hru. Závěrem bych chtěl poděkovat ochotné spolupráci DM.
#720
Odesláno 08.09.2011 08:07
To uz se to probiralo nekolikrat, prekazkou je prilis slozita implementace. Kazdopadne pracujeme na jinem zpusobu vyreseni exc/neexc vyrobku v zakazkach.Změnit v zakázkách neexcelentní věci tak aby obchodníci v ST brali oboje
Also tagged with one or more of these keywords: návrhy, diskuze
Demona →
Nápady a návrhy →
Navrhy na zmenu pokladoveho systemuZapočal Dědek , 27.03.2012 ![]() |
|
![]()
|
||
Demona →
Nápady a návrhy →
Drobné změny,cokoliv (komentáře)Započal Haf_tu_plaj? , 17.08.2011 ![]() |
|
![]()
|
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních