no, ale když k armoru dáš štít +8, tak je to hned s verd fullem + 1 + 15 + 8 = +24... vs : dextr. +15 + 6 roba = +21 ...akrobacie oba typy stejnou, tzn. 30...takže pak zbývá kouzelníkovy vzít si full a štít (navíc výhoda, že nemusí vrazit body do obratnosti, ikdyž ztratí 4 featy no..), zlodějovy odložit druhou zbran a brát si taky štít..jen ten slabej mnich má svou moudrostmozes mi prosim ta vysvetlit tvoju logiku , lebo mne fakt unika..dexer na 30lvl ma AC,povedzme z tvojej striebornej roby + namaxovany modif, okolo +17 a vyssie, mozes mi vysvetlit ako to das s fullplatom? Zaujima ma kolko by mala mat modif roba by shini aby teda dexeri neboli taky znevyhodnovani?
Artefakty
#61
Odesláno 15.01.2006 08:30
#62
Odesláno 15.01.2006 10:29
Tebe asi pada velky cierny kazdu chvilu ze veselo pocitas s 3+5 stitom ale budiz. Zlodej so stitom. Presne tak to bolo, je a aj vzdy aj bude, ak maju stity prilis velky modifier, co je presne pripad demony. Vobec pritom nezalezi na tom, ci biela roba ma modifier o jedna mensi ako verd brnco (aj ked pre ferovost by to tak malo byt). To je len smiesna vyhovorka.no, ale když k armoru dáš štít +8, tak je to hned s verd fullem + 1 + 15 + 8 = +24... vs : dextr. +15 + 6 roba = +21 ...akrobacie oba typy stejnou, tzn. 30...takže pak zbývá kouzelníkovy vzít si full a štít (navíc výhoda, že nemusí vrazit body do obratnosti, ikdyž ztratí 4 featy no..), zlodějovy odložit druhou zbran a brát si taky štít..jen ten slabej mnich má svou moudrost
#64 Host_Shini_*
Odesláno 15.01.2006 13:31
#65
Odesláno 15.01.2006 13:32
Aha takze zlodej by mal mat z dvoma zbranami (utoky navyse), pripadnym epic dodge , este aj AC vyssie ako plechovka so stitom? To len mne sa zda tato logika divna? No a ked bude potrebovat este vyssie AC stale si moze v pohode zobrat stit?
Na stit by sa bodol parameter ako pri brneniach obmedzujuci maximalny bonus z obratnosti, celkom by mi to aj davalo logiku
#67
Odesláno 15.01.2006 14:26
no asi máš recht, tak kromě AC by věci mohly dělat i jiné věci nemyslíš? a magická odolnost je celkem opravdu na nic i proti svitkařůmAha takze zlodej by mal mat z dvoma zbranami (utoky navyse), pripadnym epic dodge , este aj AC vyssie ako plechovka so stitom? To len mne sa zda tato logika divna? No a ked bude potrebovat este vyssie AC stale si moze v pohode zobrat stit?
#68
Odesláno 15.01.2006 14:36
Aha takze zlodej by mal mat z dvoma zbranami (utoky navyse), pripadnym epic dodge , este aj AC vyssie ako plechovka so stitom? To len mne sa zda tato logika divna? No a ked bude potrebovat este vyssie AC stale si moze v pohode zobrat stit?
Urcitym sposobom by to logiku davalo ... zlodej by bol tazko trafitelny vdaka svojim vlastnostiam - obratnosti, epic dodge pripadne krytie
Ale na druhu stranu bojovnik (neco vo fullplate) by mal byt lahsie trafitelny, avsak tazsie zranitelny .. cize napr. na brneni by bol slusny rezist na nejaky typ zranenia.
Mno a vlk, co by si na tu robu dal, keby si mohol? Podotykam ze sa slo cestou univerzalnosti, takze tam nemozes dat napr ability bonusy, kedze kazdy potrebuje nieco ine ...
Příspěvek upravil Valdo: 15.01.2006 14:38
#69
Odesláno 15.01.2006 14:58
#70
Odesláno 15.01.2006 15:04
AC je komplexna velicina v NWN, bonusy z obratnosti su len DEX bonusy k AC. Preto s fullplatom je nastaveny na max 1. Preco by sme mali siahat na zakladne zakonitosti v pravidlach? Samozrejme pri nejakom pokuse o "realne" modelovanie sveta , urcite nie su niektore veci logicke a dali by sa vymyslat rozne upravy, ale naco to komplikovat.
Este k tym upravam, na Aantiochu sa objavila jedna pekna, upravili typ AC na chranicoch (bracers) z typu AC Armor na AC Shield, co je podla mna velmi pekne, aj celkom logicky obhajitelne a umoznuje to postavam bez stitu trocha si zvysit AC - a v neposlednom rade to robi z chranicov pouzitelny item
#71
Odesláno 15.01.2006 15:11
epické roby regenerace +1...místo imunit na elementy v % tak redukce XX / -, jak jsem psal kdysi bonusy na vlastnosti (když maj 3 roby +5 AC tak klidně každá by mohla mít +2 dextr. nebo +2 odolnost, popř. +2 moudrost), pláště jsou ve srovnání s dostupností pláštů v ST uplně k ničemu (jen na low levlech se vyplatí). hrubé pláště jsou už uplně mimo mísu, protože redukují menší očarování zbraně a hodíí se proti lehčím potvorám, proti kterým se ta redukce 10 nevyplatí...lepší je redukovat 5 dmg skoro všem než +10 lehkýmn příšerám....uvítal bych, aby pláště hrubé dělaly stejnou redukci (bonus vylepšení) a 10 zranění pohltí..i tak se více vyplatí ze ST púláštík než hrubý stříbrný...Urcitym sposobom by to logiku davalo ... zlodej by bol tazko trafitelny vdaka svojim vlastnostiam - obratnosti, epic dodge pripadne krytie
Ale na druhu stranu bojovnik (neco vo fullplate) by mal byt lahsie trafitelny, avsak tazsie zranitelny .. cize napr. na brneni by bol slusny rezist na nejaky typ zranenia.
Mno a vlk, co by si na tu robu dal, keby si mohol? Podotykam ze sa slo cestou univerzalnosti, takze tam nemozes dat napr ability bonusy, kedze kazdy potrebuje nieco ine ...
#72 Host_kelascout_*
Odesláno 15.01.2006 16:21
#74 Host_kelascout_*
Odesláno 18.01.2006 10:34
Ja bych to nechal....jo vyhoda v plastich ale zas ta cena...
Eh Stromoradsky veci maj bejt trochu nad craft podle myho.
Jasně...ST má bejt neco víc. Jak ale vyřesit to, aby craft za ním nestrácel ....Hodně lidí si spíše ted ušetří na veci z ST než, aby nakupovali u lidí co provozují craft ....Artefakty by byla dobrá výhoda nebo nejaký mistrovský výrobek.....
#75
Odesláno 22.01.2006 00:42
"jednoduše" aby pláště dělaly něco jiného než redukci (nějaká jiná varianta pláště, klidně třeba hrubý plášt, ted jak je je naprosto nahouby)...třeba bonusy na dovednosti, na vlastnost (nechápu proč se toho bojí když stejně limit boost +12 se tím nezmění), nebo redukce přírodního dmg pro horníky....ale hlavně s tím už něco dělejte, je to opruz (moje nejpoužívanější hodnotící slovoJasně...ST má bejt neco víc. Jak ale vyřesit to, aby craft za ním nestrácel ....H
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních












