Skočit na obsah


Fotka

Artefakty


  • Please log in to reply
74 odpovědí na toto téma

#61 Černý Vlk

Černý Vlk

    Starší tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPip
  • 812 Příspěvků:

Odesláno 15.01.2006 08:30

mozes mi prosim ta vysvetlit tvoju logiku , lebo mne fakt unika..dexer na 30lvl ma AC,povedzme z tvojej striebornej roby + namaxovany modif, okolo +17 a vyssie, mozes mi vysvetlit ako to das s fullplatom? Zaujima ma kolko by mala mat modif roba by shini aby teda dexeri neboli taky znevyhodnovani?

Zobrazit příspěvek

no, ale když k armoru dáš štít +8, tak je to hned s verd fullem + 1 + 15 + 8 = +24... vs : dextr. +15 + 6 roba = +21 ...akrobacie oba typy stejnou, tzn. 30...takže pak zbývá kouzelníkovy vzít si full a štít (navíc výhoda, že nemusí vrazit body do obratnosti, ikdyž ztratí 4 featy no..), zlodějovy odložit druhou zbran a brát si taky štít..jen ten slabej mnich má svou moudrost :wink:
  • 0

#62 Ascayavion

Ascayavion

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1120 Příspěvků:
  • Location:Jabal Toubkal

Odesláno 15.01.2006 10:29

no, ale když k armoru dáš štít +8, tak je to hned s verd fullem + 1 + 15 + 8 = +24... vs : dextr. +15 + 6 roba = +21 ...akrobacie oba typy stejnou, tzn. 30...takže pak zbývá kouzelníkovy vzít si full a štít (navíc výhoda, že nemusí vrazit body do obratnosti, ikdyž ztratí 4 featy no..), zlodějovy odložit druhou zbran a brát si taky štít..jen ten slabej mnich má svou moudrost  :wink:

Zobrazit příspěvek

Tebe asi pada velky cierny kazdu chvilu ze veselo pocitas s 3+5 stitom ale budiz. Zlodej so stitom. Presne tak to bolo, je a aj vzdy aj bude, ak maju stity prilis velky modifier, co je presne pripad demony. Vobec pritom nezalezi na tom, ci biela roba ma modifier o jedna mensi ako verd brnco (aj ked pre ferovost by to tak malo byt). To je len smiesna vyhovorka.
  • 0

#63 Mantor

Mantor

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1109 Příspěvků:
  • Location:Bratislava
  • Interests:RPG hry, film, bojove umenia, scifi a fantasy literatura

Odesláno 15.01.2006 13:28

....

Zobrazit příspěvek

Aha takze zlodej by mal mat z dvoma zbranami (utoky navyse), pripadnym epic dodge , este aj AC vyssie ako plechovka so stitom? To len mne sa zda tato logika divna? No a ked bude potrebovat este vyssie AC stale si moze v pohode zobrat stit?
  • 0

#64 Host_Shini_*

Host_Shini_*
  • Host

Odesláno 15.01.2006 13:31

DObre, zlodeje priprav o epic dodge a bojovnikovi seber devast. Nemichej k OC jejich dovednosti.
  • 0

#65 Valdo

Valdo

    Nacheatovano

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPip
  • 877 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Vypalena vesnice

Odesláno 15.01.2006 13:32

Aha takze zlodej by mal mat z dvoma zbranami (utoky navyse), pripadnym epic dodge , este aj AC vyssie ako plechovka so stitom? To len mne sa zda tato logika divna? No a ked bude potrebovat este vyssie AC stale si moze v pohode zobrat stit?

Zobrazit příspěvek


Na stit by sa bodol parameter ako pri brneniach obmedzujuci maximalny bonus z obratnosti, celkom by mi to aj davalo logiku :wink:
  • 0

#66 Mantor

Mantor

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1109 Příspěvků:
  • Location:Bratislava
  • Interests:RPG hry, film, bojove umenia, scifi a fantasy literatura

Odesláno 15.01.2006 13:45

Na stit by sa bodol parameter ako pri brneniach obmedzujuci maximalny bonus z obratnosti, celkom by mi to aj davalo logiku  :wink:

Zobrazit příspěvek


a myslis, ze to by sa tym znevyhodnovanym zlodejom pacilo, keby to aj teda slo jednoducho urobit? :laugh:
  • 0

#67 Černý Vlk

Černý Vlk

    Starší tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPip
  • 812 Příspěvků:

Odesláno 15.01.2006 14:26

Aha takze zlodej by mal mat z dvoma zbranami (utoky navyse), pripadnym epic dodge , este aj AC vyssie ako plechovka so stitom? To len mne sa zda tato logika divna? No a ked bude potrebovat este vyssie AC stale si moze v pohode zobrat stit?

Zobrazit příspěvek

no asi máš recht, tak kromě AC by věci mohly dělat i jiné věci nemyslíš? a magická odolnost je celkem opravdu na nic i proti svitkařům
  • 0

#68 Valdo

Valdo

    Nacheatovano

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPip
  • 877 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Vypalena vesnice

Odesláno 15.01.2006 14:36

Aha takze zlodej by mal mat z dvoma zbranami (utoky navyse), pripadnym epic dodge , este aj AC vyssie ako plechovka so stitom? To len mne sa zda tato logika divna? No a ked bude potrebovat este vyssie AC stale si moze v pohode zobrat stit?

Zobrazit příspěvek


Urcitym sposobom by to logiku davalo ... zlodej by bol tazko trafitelny vdaka svojim vlastnostiam - obratnosti, epic dodge pripadne krytie
Ale na druhu stranu bojovnik (neco vo fullplate) by mal byt lahsie trafitelny, avsak tazsie zranitelny .. cize napr. na brneni by bol slusny rezist na nejaky typ zranenia.

Mno a vlk, co by si na tu robu dal, keby si mohol? Podotykam ze sa slo cestou univerzalnosti, takze tam nemozes dat napr ability bonusy, kedze kazdy potrebuje nieco ine ...

Příspěvek upravil Valdo: 15.01.2006 14:38

  • 0

#69 Mantor

Mantor

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1109 Příspěvků:
  • Location:Bratislava
  • Interests:RPG hry, film, bojove umenia, scifi a fantasy literatura

Odesláno 15.01.2006 14:58

AC je komplexna velicina v NWN, bonusy z obratnosti su len DEX bonusy k AC. Preto s fullplatom je nastaveny na max 1. Preco by sme mali siahat na zakladne zakonitosti v pravidlach? Samozrejme pri nejakom pokuse o "realne" modelovanie sveta , urcite nie su niektore veci logicke a dali by sa vymyslat rozne upravy, ale naco to komplikovat.
  • 0

#70 Valdo

Valdo

    Nacheatovano

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPip
  • 877 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Vypalena vesnice

Odesláno 15.01.2006 15:04

AC je komplexna velicina v NWN, bonusy z obratnosti su len DEX bonusy k AC. Preto s fullplatom je nastaveny na max 1. Preco by sme mali siahat na zakladne zakonitosti v pravidlach? Samozrejme pri nejakom pokuse o "realne" modelovanie sveta , urcite nie su niektore veci logicke a dali by sa vymyslat rozne upravy, ale naco to komplikovat.

Zobrazit příspěvek


Este k tym upravam, na Aantiochu sa objavila jedna pekna, upravili typ AC na chranicoch (bracers) z typu AC Armor na AC Shield, co je podla mna velmi pekne, aj celkom logicky obhajitelne a umoznuje to postavam bez stitu trocha si zvysit AC - a v neposlednom rade to robi z chranicov pouzitelny item :wink:
  • 0

#71 Černý Vlk

Černý Vlk

    Starší tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPip
  • 812 Příspěvků:

Odesláno 15.01.2006 15:11

Urcitym sposobom by to logiku davalo ... zlodej by bol tazko trafitelny vdaka svojim vlastnostiam - obratnosti, epic dodge pripadne krytie
Ale na druhu stranu bojovnik (neco vo fullplate) by mal byt lahsie trafitelny, avsak tazsie zranitelny .. cize napr. na brneni by bol slusny rezist na nejaky typ zranenia.

Mno a vlk, co by si na tu robu dal, keby si mohol? Podotykam ze sa slo cestou univerzalnosti, takze tam nemozes dat napr ability bonusy, kedze kazdy potrebuje nieco ine ...

Zobrazit příspěvek

epické roby regenerace +1...místo imunit na elementy v % tak redukce XX / -, jak jsem psal kdysi bonusy na vlastnosti (když maj 3 roby +5 AC tak klidně každá by mohla mít +2 dextr. nebo +2 odolnost, popř. +2 moudrost), pláště jsou ve srovnání s dostupností pláštů v ST uplně k ničemu (jen na low levlech se vyplatí). hrubé pláště jsou už uplně mimo mísu, protože redukují menší očarování zbraně a hodíí se proti lehčím potvorám, proti kterým se ta redukce 10 nevyplatí...lepší je redukovat 5 dmg skoro všem než +10 lehkýmn příšerám....uvítal bych, aby pláště hrubé dělaly stejnou redukci (bonus vylepšení) a 10 zranění pohltí..i tak se více vyplatí ze ST púláštík než hrubý stříbrný...
  • 0

#72 Host_kelascout_*

Host_kelascout_*
  • Host

Odesláno 15.01.2006 16:21

Pravda je, že některé crafty se v něčem stromřadu rovnat nemůžou a je to určite škoda... a chtelo by to dát alespoň nejakou výhodu craftu pred ST :wink:
  • 0

#73 Studan

Studan

    Starší tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPip
  • 736 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 15.01.2006 22:40

Pravda je, že některé crafty se v něčem stromřadu rovnat nemůžou a je to určite škoda... a chtelo by to dát alespoň nejakou výhodu craftu pred ST :wink:

Zobrazit příspěvek



Ja bych to nechal....jo vyhoda v plastich ale zas ta cena...
Eh Stromoradsky veci maj bejt trochu nad craft podle myho.
  • 0

#74 Host_kelascout_*

Host_kelascout_*
  • Host

Odesláno 18.01.2006 10:34

Ja bych to nechal....jo vyhoda v plastich ale zas ta cena...
Eh Stromoradsky veci maj bejt trochu nad craft podle myho.

Zobrazit příspěvek


Jasně...ST má bejt neco víc. Jak ale vyřesit to, aby craft za ním nestrácel ....Hodně lidí si spíše ted ušetří na veci z ST než, aby nakupovali u lidí co provozují craft ....Artefakty by byla dobrá výhoda nebo nejaký mistrovský výrobek..... :cool:
  • 0

#75 Černý Vlk

Černý Vlk

    Starší tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPip
  • 812 Příspěvků:

Odesláno 22.01.2006 00:42

Jasně...ST má bejt neco víc. Jak ale vyřesit to, aby craft za ním nestrácel ....H

Zobrazit příspěvek

"jednoduše" aby pláště dělaly něco jiného než redukci (nějaká jiná varianta pláště, klidně třeba hrubý plášt, ted jak je je naprosto nahouby)...třeba bonusy na dovednosti, na vlastnost (nechápu proč se toho bojí když stejně limit boost +12 se tím nezmění), nebo redukce přírodního dmg pro horníky....ale hlavně s tím už něco dělejte, je to opruz (moje nejpoužívanější hodnotící slovo :wink: )
  • 0




1 uživatelů si čte toto téma

0 členů, 1 návětěvníků, 0 anonymních