
a pokud vím tak restartem se poklady nespawnou, tam ta perzistence přetrvává. Aspon se mi to už několikrát potvrdilo když jsem po restartu běžel vybrat poklady:-)
Odesláno 13.02.2007 12:01
Odesláno 13.02.2007 12:22
Odesláno 13.02.2007 12:28
Take nejak nechapu ty porestartove zavody, nicmene ja toho zas tak moc nikdy nevybral, takze praxe je mozna jina ...poklady podle skillu? zajimave, ale učinek by to mělo jen ten že na prvním místě by pořád bylo tumble a potom appraise.
a pokud vím tak restartem se poklady nespawnou, tam ta perzistence přetrvává. Aspon se mi to už několikrát potvrdilo když jsem po restartu běžel vybrat poklady:-)
Odesláno 13.02.2007 12:31
Proc nedat jinou alternativu lidem jak ziskat prachy napriklad kraftem
ono 10 kovaru naraz se uzivim tezko ale kdyz bude odbyt skrze obchodnika ktery bude mit v ramci jeho obchodniho *questu* stanoveno ruzne druhy zbozi a velke mnozstvi pak automaticky nemusej lidi cucat z pokladu a nebo ne tak vehementne
Odesláno 13.02.2007 13:12
Odesláno 13.02.2007 13:46
Odesláno 13.02.2007 14:49
Odesláno 13.02.2007 16:21
Craft : mozno je to idealisticke ( alebo socialisticke ) ale mozno by stalo za skusku posunut modul v tomto smere, tak ze prave craft ( poctiva praca ) by bol naozaj ten pravy kluc k ziskaniu penazi. Spravit to tak, ze by kazdy remeselnik mal moznost predavat svoje vyrobky vyhradenym NPC. Cim vacsi skill, tym vacsia marza. To znamena, ze kto by naozaj mal tu snahu a venoval sa craftu ( vyrabal komodity ) ten by aj zarobil.
Dalo by sa to rozsirit sposobm, ze by sa po celkom ostrove nachadzali rozne NPC, ktore by za rozne druhy komodit ponukali rozne ceny ...
Odesláno 13.02.2007 18:48
Problem je, jak nastavit vykupni cenu, respektive jak urcit minimalni cenu? Zaklad je cena licence - to je jasny. Ale dal? Zohlednis naklady na material? Zohlednis jakous takous marzi pro samotnyho remeslnika? Dobre, vyjde ti naky smysluplny cislo. Ale co se stane pak, kdyz da remeslnikovi nekdo material zadarmo? Najednou jsou zisky uplne nekde jinde. To je prvni problem. Druhej problem je, ze se najdou hraci ktery u toho budou sedet 24/7 a vygenerujou tak ohromny mnozstvi penez i kdyz by byla cena vykupu jakkakoliv (rozumej nad cennou licence). Mozna to nekomu prijde spravedlivy, aby za poctivou praci byla velka odmena, ale me rozhodne ne, pac nechutne bohatej hrac je pro Demonskou ekonomiku potencionalne velmi nebezpecnej (rozdavani vyrobku zadarmo, support ostatnich jeste vetsiho rozsahu nez tu mame, odrovnani jakykoliv konkurence, pac si muze jit klido pod cenu nakladu atd.).Craft : mozno je to idealisticke ( alebo socialisticke ) ale mozno by stalo za skusku posunut modul v tomto smere, tak ze prave craft ( poctiva praca ) by bol naozaj ten pravy kluc k ziskaniu penazi. Spravit to tak, ze by kazdy remeselnik mal moznost predavat svoje vyrobky vyhradenym NPC. Cim vacsi skill, tym vacsia marza. To znamena, ze kto by naozaj mal tu snahu a venoval sa craftu ( vyrabal komodity ) ten by aj zarobil.
Dalo by sa to rozsirit sposobm, ze by sa po celkom ostrove nachadzali rozne NPC, ktore by za rozne druhy komodit ponukali rozne ceny ...
Odesláno 13.02.2007 19:14
Ale to co tady popisujes na Demone dycky bylo, je a bude. Je to zacarovanej kruh, nebot ekonomika ty penize neumi dostatecne zrat. V kazdem svete pokud bezi urcitou dobu, se ti zacnou objevovat hraci, ktery ten svet znaji a vedi jak dobre vydelat penize a po urcitem case se proste stanou bohati. A pokud ty penize nemaji kam investovat, stane se to, ze si jich nevazi.Problem je, jak nastavit vykupni cenu, respektive jak urcit minimalni cenu? Zaklad je cena licence - to je jasny. Ale dal? Zohlednis naklady na material? Zohlednis jakous takous marzi pro samotnyho remeslnika? Dobre, vyjde ti naky smysluplny cislo. Ale co se stane pak, kdyz da remeslnikovi nekdo material zadarmo? Najednou jsou zisky uplne nekde jinde. To je prvni problem. Druhej problem je, ze se najdou hraci ktery u toho budou sedet 24/7 a vygenerujou tak ohromny mnozstvi penez i kdyz by byla cena vykupu jakkakoliv (rozumej nad cennou licence). Mozna to nekomu prijde spravedlivy, aby za poctivou praci byla velka odmena, ale me rozhodne ne, pac nechutne bohatej hrac je pro Demonskou ekonomiku potencionalne velmi nebezpecnej (rozdavani vyrobku zadarmo, support ostatnich jeste vetsiho rozsahu nez tu mame, odrovnani jakykoliv konkurence, pac si muze jit klido pod cenu nakladu atd.).
Odesláno 13.02.2007 19:27
Problem je, jak nastavit vykupni cenu, respektive jak urcit minimalni cenu? Zaklad je cena licence - to je jasny. Ale dal? Zohlednis naklady na material? Zohlednis jakous takous marzi pro samotnyho remeslnika? Dobre, vyjde ti naky smysluplny cislo. Ale co se stane pak, kdyz da remeslnikovi nekdo material zadarmo? Najednou jsou zisky uplne nekde jinde. To je prvni problem. Druhej problem je, ze se najdou hraci ktery u toho budou sedet 24/7 a vygenerujou tak ohromny mnozstvi penez i kdyz by byla cena vykupu jakkakoliv (rozumej nad cennou licence). Mozna to nekomu prijde spravedlivy, aby za poctivou praci byla velka odmena, ale me rozhodne ne, pac nechutne bohatej hrac je pro Demonskou ekonomiku potencionalne velmi nebezpecnej (rozdavani vyrobku zadarmo, support ostatnich jeste vetsiho rozsahu nez tu mame, odrovnani jakykoliv konkurence, pac si muze jit klido pod cenu nakladu atd.).
Odesláno 13.02.2007 20:02
Problem je, jak nastavit vykupni cenu, respektive jak urcit minimalni cenu? Zaklad je cena licence - to je jasny. Ale dal? Zohlednis naklady na material? Zohlednis jakous takous marzi pro samotnyho remeslnika? Dobre, vyjde ti naky smysluplny cislo. Ale co se stane pak, kdyz da remeslnikovi nekdo material zadarmo? Najednou jsou zisky uplne nekde jinde. To je prvni problem. Druhej problem je, ze se najdou hraci ktery u toho budou sedet 24/7 a vygenerujou tak ohromny mnozstvi penez i kdyz by byla cena vykupu jakkakoliv (rozumej nad cennou licence). Mozna to nekomu prijde spravedlivy, aby za poctivou praci byla velka odmena, ale me rozhodne ne, pac nechutne bohatej hrac je pro Demonskou ekonomiku potencionalne velmi nebezpecnej (rozdavani vyrobku zadarmo, support ostatnich jeste vetsiho rozsahu nez tu mame, odrovnani jakykoliv konkurence, pac si muze jit klido pod cenu nakladu atd.).
Odesláno 13.02.2007 20:36
Odesláno 13.02.2007 20:59
hmm ... co tak dat do obehu iba fixny pocet penazi ? co by to sposobilo ?
- asi by sa museli vsak hybat ceny v obchodoch podla objemu penazi v obehu v danom momente
- problem s peniazmi kumulovanymi v jednom bode. (imho by mohol byt system, kt. by bral peniaze obchodnikom a mozno ich prerozdeloval ako volne peniaze v pokladoch)
(brainstorm uloha: doplnte ma)
Odesláno 13.02.2007 21:09
hmm ... co tak dat do obehu iba fixny pocet penazi ? co by to sposobilo ?
- asi by sa museli vsak hybat ceny v obchodoch podla objemu penazi v obehu v danom momente
- problem s peniazmi kumulovanymi v jednom bode. (imho by mohol byt system, kt. by bral peniaze obchodnikom a mozno ich prerozdeloval ako volne peniaze v pokladoch)
(brainstorm uloha: doplnte ma)
Odesláno 13.02.2007 21:32
Odesláno 13.02.2007 21:40
Odesláno 13.02.2007 21:43
Odesláno 13.02.2007 21:46
nebo super drahy predmety atd,
Odesláno 13.02.2007 23:56
Odesláno 14.02.2007 00:04
asi neznas palcat +3 zraneni vsema elementama a efekt holy avengera za 2 milinony a neco, nebo sipy slay evil, pri nchz kdyz trefis obet se zlym presvedcenim ta si hazi proti DC 26 proti okamzite smrti za obdobnou cenu.
![]()
Obchodnik by je mel asi levnejsi .-)
Odesláno 14.02.2007 10:40
ehm. k tym pokladom : moj osobny nazor je spravit ku kazdemu pokladu nejaku hlavnu priserku (nieco ako u orkov) kazdej takejto priserke dat TS (aby sa jej zlodej ani SD neschovali a teda nemohli vybrat sami).Mala by byt dost silna aby ju museli skolit v parte.Kazdy poklad by mal byt robeny pre partu a nie pre jednotlivca.tym padom by sa malo respawnovat aj viac penazi.
Nie ako dnes ked sme v K4 nasli 10k, a velky cerveny krystal(ved je to smiesny poklad v K4) smiesne ohodnoteny za tu narocnost ...
a poklad u krysakov by som tiez privytal
Odesláno 15.02.2007 01:01
Odesláno 15.02.2007 07:45
Odesláno 15.02.2007 08:09
Odesláno 15.02.2007 08:14
Odesláno 15.02.2007 08:19
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních