Dědkuuuuuu, Lopeeeeeeeee odpověď tvůrců prosímNo prej by mela platit varianta A. Ale je treba aby nejake DMko vlezlo do hry a zkusilo to. Pak tu nekdo psal, ze by do nich mel jit dat jen maly sutr.

Nove upravy
#61
Odesláno 19.01.2007 14:54
#66 Host_Ellendil.CZ_*
Odesláno 19.01.2007 16:24
Varianta A odzkousena, nejede! nejede s malejma ani strednimaabychom to nezakecali..... Odpovědní odpovězte.. jak to bude s mnichem?
varianta a) do rukavic půjdou kamínky
varianta b) vrátí se kamy
varianta c) mnich je moc silný a kašle se na něj
Díky za odpovědi ne za spam!
EDIT: nezkouseno s brousenyma
#69 Host_zpirit_*
#70 Host_Ellendil.CZ_*
Odesláno 19.01.2007 18:12
stacilo by ten maly do toho dat, preci jen +3 dmg zas takova veda neni ne?
#71 Host_Ariadna_*
Odesláno 19.01.2007 18:25
Ptam se jen proto ze to oddaluje system od toho k cemu byl puvodne utvoren. Rozdilnost povolani, uplatneni ruznych prednosti na ruzne NPC nebo take upatneni ruznych prednosti jako obrany pred urcitymi povolanimi.
Myslim ze tady je zakopanej pesl. pod tohle se podepisu.
Jaky sytem byl puvodne k cemu urcen ??
Bud mas na mysli system NWN jako takovy ->
System NWN byl utvoren tak, ze at uz si postavis jakoukoliv kombinaci povolani, nebo vemes jakekoliv povolani, klidne i jen pure-class, budes mit ( diky vecem / diky priseram koncipovanym pro "normalni" buildy ) sanci si s nim dobre zahrat.
Ja se ptam, CO POVEDE K VETSI ROZMANITOSTI POVOLANI A POSTAV ??
Obtiznost vysponovana do takove vyse, ze tu pak behaji jen "modelove buildy" ala klerici/monk , exhaltky a fighter/WM/rogue NEBO pripad kdy si tu kdokoliv bude moci postavit jakkoliv originalni postavu a bude mit diky vybave a diky obtiznosti koncipovane pro normalni buildy stale sanci si dobre zahrat ?
A ne reci typu: Mam klerik/monk/rogue a supportnutou vybavu a pripada mi to tu desne lehke, tak s tim neco laskave delejte, abych se i ja pobavil ....
Nebo mas na mysli modul demona ->
V tom pripade vis lepe nez jeji tvurci, kam ma smerovat ? Dokazes jim z mozku vycist myslenky, ktere si oni sami boji priznat?
#72 Host_Shini_*
Odesláno 19.01.2007 19:14
Nentudom.Jaky sytem byl puvodne k cemu urcen ??
Bud mas na mysli system NWN jako takovy ->
System NWN byl utvoren tak, ze at uz si postavis jakoukoliv kombinaci povolani, nebo vemes jakekoliv povolani, klidne i jen pure-class, budes mit ( diky vecem / diky priseram koncipovanym pro "normalni" buildy ) sanci si s nim dobre zahrat.
Ja se ptam, CO POVEDE K VETSI ROZMANITOSTI POVOLANI A POSTAV ??
Obtiznost vysponovana do takove vyse, ze tu pak behaji jen "modelove buildy" ala klerici/monk , exhaltky a fighter/WM/rogue NEBO pripad kdy si tu kdokoliv bude moci postavit jakkoliv originalni postavu a bude mit diky vybave a diky obtiznosti koncipovane pro normalni buildy stale sanci si dobre zahrat ?
A ne reci typu: Mam klerik/monk/rogue a supportnutou vybavu a pripada mi to tu desne lehke, tak s tim neco laskave delejte, abych se i ja pobavil ....
Nebo mas na mysli modul demona ->
V tom pripade vis lepe nez jeji tvurci, kam ma smerovat ? Dokazes jim z mozku vycist myslenky, ktere si oni sami boji priznat?
#73
Odesláno 20.01.2007 18:45
Udelam navrh, poslu Lopovi, on rozhodne.
#74
Odesláno 20.01.2007 23:31
Dík
#75
Odesláno 23.01.2007 15:43
Jeste pridam bod venovany tem nehranym STRbased buildum.1) Na monkovske rukavice sa myslelo? Lebo to z popisu nie je jasne. Ak sa teda veselo daju socketovat zbrane a rukavice nie, tak tu niekto pekne ostruha.
2) Kedze mame tak uzasne bonusy na zbraniach a nemame devast, naco by si niekto robil silovu postavu? Plosne ztazenie npc spravi uz teraz cajove str based buildy nehratelne.
Bylo zamerem opet posilit postavy se Zbran/Paveza (pripadne dve zbrane) na ukor Two-Handed zbranim?
Myslim, ze se onehda aspon trosku o pravy opak snazil Mantor s nelinearnim dmg, posledni zmena jde v protismeru. Bylo to zvazovano?
A ano ... mam STRbased postavu s obourucnou zbrani.
EDIT: Ikdyz zde je jeste trosku rozdil mezi Two-Handed a Two-Bladed zbranemi.
#76
Odesláno 23.01.2007 16:15
jej už se oplatí svého mnicha obléci do zbroje, štítu a do ruky mu dát meč a bude silnější než je nyní.. to je doba ach jo....Do rukavic vkladat nejde. Aplikuje-li se stejna logika jako u ostatnich veci, slo by do rukavic vkladat male kaminky s 2dmg navic nebo s +1vlastnosti.
Udelam navrh, poslu Lopovi, on rozhodne.
#77
Odesláno 23.01.2007 16:23


#78
Odesláno 23.01.2007 17:48

#79
Odesláno 23.01.2007 19:11
#80
Odesláno 23.01.2007 19:25
1k4/2 = 2
1k10/2 =5
1k4 + 1k6/2 = 5
1k6 + 1k10/2 = 8
Pořád je tam rozdíl 3 bodu damage, tak v cem je teda problém?
#81
Odesláno 23.01.2007 19:26
#82
Odesláno 23.01.2007 19:27
osoketuje si ho šutrem na damage? to přece ne, leda si tam dá něco na resist, vlastnost. no dobrá, získá jistou výhodu, ale to nemá co dělat s damage.v tom, ze ten dykar ma este stit, ktory si osoketuje.
ale asi chápu co myslíte. trošku mě zmátlo slovo damage, ale jde spíš o to že bude zvýhodněn někdo s štítem oproti tomu bez štítu. Co takhle umožnit obouručným zbraním navíc dát jeden malý kamínek? A pak si vyber jestli chceš 3 body damage navíc nebo třeba +1 k vlastnosti.
#83
Odesláno 23.01.2007 19:32
#84
Odesláno 23.01.2007 19:35
Predpokladam, ze ti nemusim vysvetlovat, ze je rozdil mezi 2 vs. 5 a 5 vs. 8 ... ale precejen, zkus procenta.Vysvětlí mě někdo jak se tím stírá rozdíl nelineárnosti damage? Dýka má třebas 1k4 elektrina, velká sekera 1k10. Když do obou vložíme střední šutr tak máme 1k4 + 1k6 v dýce a 1k10 + 1k6 v sekeře.
1k4/2 = 2
1k10/2 =5
1k4 + 1k6/2 = 5
1k6 + 1k10/2 = 8
Pořád je tam rozdíl 3 bodu damage, tak v cem je teda problém?
#87
Odesláno 23.01.2007 19:41
Prakticka ukazka ... rozhodujeme se zda si vzit zbran do dvou rukou s dmg 2 nebo do jedne s dmg 1 + stit, ok vidime rozdil? Prijde zmena, vsem zbranim se prida +1000 dmg, to je preci spravedlive, vsichni dostali stejne. Aha, takze se rozhodujeme mezi 1001 a 1002 ... porad se stejne vyplati nepouzit stit na ukor dmg? Ne!bavíme li se o rozdílu pak je to uplně jedno.
Samozrejme nic takoveho nenastalo, ale nemas pravdu s tim co rikas.
#89
Odesláno 23.01.2007 19:45
v takovémto případě bych vždy volil variantu se štítem.Prakticka ukazka ... rozhodujeme se zda si vzit zbran do dvou rukou s dmg 2 nebo do jedne s dmg 1 + stit, ok vidime rozdil? Prijde zmena, vsem zbranim se prida +1000 dmg, to je preci spravedlive, vsichni dostali stejne. Aha, takze se rozhodujeme mezi 1001 a 1002 ... porad se stejne vyplati nepouzit stit na ukor dmg? Ne!
Samozrejme nic takoveho nenastalo, ale nemas pravdu s tim co rikas.
#90 Host_Ariadna_*
Odesláno 23.01.2007 20:06

tak ja prihodim zelizko do ohne. Slo by aby modni navrhar ve stromoradu umoznoval upravu zbroje a zbrane trosicku jinak nez pridanim 30ti bodu ke skillum craft weapon?
Uprava zbrani a zbroji pres tenhle skill je draha jak .... a upravit si treba verd nebo dokonce mithril zbran k obrazu svemu je drazsi nez samotna zbran. Slo by prosim toto poresit obdobnym zpusobem jako je tam vyresena helma a stit ?
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních