Přispívání do sekce Nápady a návrhy je, zdá se, zábava pro celou rodinu (podobně jako Monopoly - a podobně jako Monopoly obvykle končí vzájemnou nenávistí). A protože mám rád rodinné hry, které končí škrcením, připojím se taky. 
Při pročítání jsem měl chvíli pocit, že poslouchám radu Evropské Unie. Změny, které nemají moc hlavu ani patu, a jejichž jediným účelem je, aby se alespoň něco změnilo a upravilo (změna pro změnu, samoúčelnost). Chápu, že jste jako hráči možná trochu frustrovaní - hraje vás tu ve špičce 10, DM questy už nejsou tak časté jako dřív, a když už se semele něco zajímavého, jako že se třeba objeví PK hráč, který vám hodí odpor a jde vám po krku, tak se hned na fóru roní slzičky, jak je to nefér. Jste si ale jistí, že změny mechaniky tenhle problém vyřeší?
Mechanika Demony se za mých pár let hraní tady nijak zásadně neměnila, a to proto, že byla od začátku nastavená docela dobře a fungovala. Hráči na ni byli zvyklí. Poslední větší úpravou mechaniky tady bylo posílení epických kouzel a úprava druida. Názor si jistě udělal každý sám - podle toho mého byly obě úpravy dost mocně přestřelené. Jedna například zredukovala poměrně rafinované PvP mágů (používání smrtící a zraňující magie, spell mantle / mordekai, protikouzlení) na klikfest Hellballů. Druhá zase umožnila postavu, která si vysoluje poušť a polovinu bossů se dvěma itemy v equipu. A to vůbec nekomentuju tu hromadu bugů, které z obou úprav vzešly a řeší se, pokud vím, do dnešního dne. Výhra? Názor si udělejte každý sám.
Pokud chcete zpestřit hru nějakou úpravou světa, pusťte se do vymýšlení nápaditých a inovativních projektů, jako bylo před pár lety třeba kopání map. Návrh typu: "pojďme klerika upravit tak, aby měl místo 5 slotů na devátém okruhu slotů 6" umí vymyslet každá lama. Navíc předěláváním fundamentálních vlastností zbraní do hry moc zábavy nevnesete. Akorát rozhodíte zaběhnutý a zatím fungující systém. 
Příspěvek upravil Krásný Neznámý: 30.06.2016 13:29