Dovolím si s příklady z WOWka malinko nesouhlasit.

To je tim ze WoW je orientovany predevsim na endlevel a endcontent a cesta k nemu je cim dal tim marginalnejsi at uz pres ruzny nerfy nizsich levelu, pridavani exp nebo prave bind on account equip, kterej se objevil az ted v predposlednim dataci.
Nevim jak u tebe, ale u nas jsem se uz hodne dlouho nepotkal s tim ze by nekdo z lowlevelu chtel protahovat pres dungeony kvuli vybave, protoze vzhledem k tempu levelovani si ji uzije dva tri dny a pak ji zahodi za par "s" vendorovi.
Nicmene v tom, na co je ta hra vetsinove orientovana a to sice na koncovy content, se nezasuportis nijak i kdyby ses podelal. S jakymkoliv panakem proste musis obehat heroicy pro zakladni vybavu, pak lepsi HC, starej ilvl raid a pak teprv ses co platnej v novym. Prachu si muzes naposilat kolik chces, ale krome toho ze budes zvonit, ti na nic nebudou .)
Z toho duvodu bych rad uved na pravou miru tvrzeni, ze v MMORPG je support vlastnich postav bez omezeni normalni - neni a nikdy nebyl. Drobnosti, kraviny ano, ale kdyz prijde na dren hry, z hrusky dolu.