Skočit na obsah


Fotka

DEMONA a její stav


  • Please log in to reply
219 odpovědí na toto téma

#31 Altharian

Altharian

    Mistr

  • WB
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1494 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 05.10.2007 11:57

.....myslím že by Démoně prospěl WIPE.....

Zobrazit příspěvek

Za tohle se budeš smažit v pekle na věčné časy :yes:


Edit: Jinak otázka na Dědka: když člověk použije neoprávněnou munici, tak by munice (toulec) spadla na zem. Toto řešení není vhodné? Pokud ne tak proč?
  • 0

#32 Ertai

Ertai

    Mistr

  • Vedoucí CS
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1393 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Šedé přístavy v Děčíně

Odesláno 05.10.2007 13:03

Za tohle se budeš smažit v pekle na věčné časy

Zobrazit příspěvek


Mno tobě se nedivím, ty máš pěknej hrad i s dálkově ovládanými dveřmi.
  • 0

#33 Garthyl

Garthyl

    Nováček

  • Hráč
  • Pip
  • 25 Příspěvků:

Odesláno 05.10.2007 13:17

Kamenujte mě jak chcete, ale nemůžu si pomoct, myslím že by Démoně prospěl WIPE.

no chci jen říct, že nejsem ten co chce WIPE proto, že má jen postavy na malém levelu(mám 30,29,23...atd a po minulém WIPE jsem všechny svoje postavy oplakal i když jsem mě jen 14 lvl) Jde o to že WIPE by dal zase možnost prosadit se novým hráčům a novým postavám. Pokud by se ted chtěl prosadit nový hráč, nová frakce nebo tak něco tak nemají šanci uspět ve výberu s hráčí který mají X psotav na 30 s max vybavením....

Ale tohle se řešilo tolikrát, že stejně pochybuju že tomu někdo bude vnovat větší pozornost, a koho pobuřuje už samotné slovo WIPE a třese se že ztatí svoje vyp(y)iplané postavy (což je v pořádku) tak se mu předem omlouvám.

Ertai

Zobrazit příspěvek


Bohužel je to tak.
Wipe a přitvrdit na dodrzovani pravidel. Je prostě divný potkavat novy (3 dny stary postavy ) s rubicid kompletem na sobe a verd,mirthyl kompletem v trezoru. Teda spíš to už právě divný není :yes:
  • 0

#34 TaoKan

TaoKan

    Starší tovaryš

  • DM
  • PipPipPipPipPip
  • 917 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Hromovej kovadliny
  • Interests:Tanur z klanu Hromová kovadlina
    Krugnur z Dračích hor
    Balran Nebojsa
    Hrog Lomcovák
    Wuming Nur -pohrben
    Orckon Nur -pohrben
    TaoKan Nur -pohrben

Odesláno 05.10.2007 13:17

Abych trosku prispel do diskuze, celkem me stve, ze tu na foru i jinde zazni spousta dobrych napadu a misto toho aby se z casti vyslyseli hraci,tak WB porad jen hrabou to sve.Je to trosku skoda :(...
  • 0

#35 Garret

Garret

    Spammistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2219 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 05.10.2007 13:19

Abych trosku prispel do diskuze, celkem me stve, ze tu na foru i jinde zazni spousta dobrych napadu a misto toho aby se z casti vyslyseli hraci,tak WB porad jen hrabou to sve.Je to trosku skoda :(...

Zobrazit příspěvek

A můžeš uvést nějaké konkrétní nápady nebo si přihříváš tolik oblíbenou polívčičku "bůjón z WBčka"?
  • 0

#36 Mytko

Mytko

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1112 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 05.10.2007 13:35

Abych trosku prispel do diskuze, celkem me stve, ze tu na foru i jinde zazni spousta dobrych napadu a misto toho aby se z casti vyslyseli hraci,tak WB porad jen hrabou to sve.Je to trosku skoda :(...

Zobrazit příspěvek


Myslim ze nam (WB-ckam), dost krivdis. Ak sa zamyslis tak zistis ze nejedna vec, ktora sa na demone behom posledneho roka objavila vzisla prave z napadov hracov. Aby som nesiel daleko mozem uviest vrhacie sekerky, uprava pokladov, urpava expenia, trolia jaskyna, uprava alchym truhlicky a mnohe dalsie veci. Bohuzial za tuto pracu niesom plateny a robim to vo volnom case (ako aj ostatne WB), takze rychlost nasej tvorby nieje a ani nema sancu byt nijak extremne zavratna.
Takze si prosim skus spisat zmeny a upravy za posledny pol rok a skus sa zamysliet ake velke percento z nich bolo na zaklade prispevkov hracov a ake len tak pre radost.

PS:sa ospravedlnujem ostatnym WB ze som menoval hlavne moje veci, bolo to prve co ma napadlo
  • 0

#37 Pee

Pee

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 501 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Interests:Bike, AOE

Odesláno 05.10.2007 13:53

Kamenujte mě jak chcete, ale nemůžu si pomoct, myslím že by Démoně prospěl WIPE.

no chci jen říct, že nejsem ten co chce WIPE proto, že má jen postavy na malém levelu(mám 30,29,23...atd a po minulém WIPE jsem všechny svoje postavy oplakal i když jsem mě jen 14 lvl) Jde o to že WIPE by dal zase možnost prosadit se novým hráčům a novým postavám. Pokud by se ted chtěl prosadit nový hráč, nová frakce nebo tak něco tak nemají šanci uspět ve výberu s hráčí který mají X psotav na 30 s max vybavením....

Ale tohle se řešilo tolikrát, že stejně pochybuju že tomu někdo bude vnovat větší pozornost, a koho pobuřuje už samotné slovo WIPE a třese se že ztatí svoje vyp(y)iplané postavy (což je v pořádku) tak se mu předem omlouvám.

Ertai

Zobrazit příspěvek

Nechápu, proč by to, že někdo jiný má postavu na 30 lvl s komplet výbavou někoho omezovalo v tom, aby se prosadil s postavou novou? S max výbavou je tu sice postav dost, nikolivěk však všechny 30ky ale nevšiml jsem si, že by někdo s těmahle postavama, nějak šlapal a bránil v rozvoji postavám novým. Jde Ti třeba o konkurenci v kraftu? Nebo oč vlastně, prosím vysvětli. Včera jsem se např. setkal s tím, že se nejmenovaný hráč :yes: , jehož postava je úzce spjata s mojí postavou odmítl lognout do hry ukout někomu mitril sekeru, poňevač už mu zas až tak vo prachy nejde a zrovna se mu to nehodí a tudíž přenechá kšeftík někomu, kdo o ten výdělek víc stojí. Co já si pamatuju, tak po minulém wipe zmizela spousta dobrých "stálých" hráčů, protože holt znova prodělat to martýrium s budováním nové postavy a jejím kraftěním v modulu, kterej mají prolezlej naskrz už je prostě nebaví. Přitom některý ty postavy patřily ke koloritu Demony a je mi po nich smutno. Já tenkrát začínal, když už oni lítali po demoně s itemy o nichž už si můžeme nechat jen zdát ale nikdy mne nikdo neomezoval nějak zásadně. Jo rebelové mi šlohli krumpáče, nějaký prachy, to jo ale že by někdo někoho vyloženě dusil tenkrát nebo i dnes to nevím.
  • 0

#38 TaoKan

TaoKan

    Starší tovaryš

  • DM
  • PipPipPipPipPip
  • 917 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Hromovej kovadliny
  • Interests:Tanur z klanu Hromová kovadlina
    Krugnur z Dračích hor
    Balran Nebojsa
    Hrog Lomcovák
    Wuming Nur -pohrben
    Orckon Nur -pohrben
    TaoKan Nur -pohrben

Odesláno 05.10.2007 13:58

hele nechci se tu hadat,pac nejsem ten kterej by neco vyznamneho pro demonu udelal, takze ani nemam pravo tu nak kecat a stezovat si...Podle meho by se melo to snazeni odsunout trosku jinym smerem nez to je ted.Udelat nejdrive to co uz melo bejt davno a az pak doladit zbytek a zavadet nove veci...
  • 0

#39 Pee

Pee

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 501 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Interests:Bike, AOE

Odesláno 05.10.2007 14:02

Myslim ze nam (WB-ckam), dost krivdis. Ak sa zamyslis tak zistis ze nejedna vec, ktora sa na demone behom posledneho roka objavila vzisla prave z napadov hracov. Aby som nesiel daleko mozem uviest vrhacie sekerky, uprava pokladov, urpava expenia,  trolia jaskyna, uprava alchym truhlicky a mnohe dalsie veci. Bohuzial za tuto pracu niesom plateny a robim to vo volnom case (ako aj ostatne WB), takze rychlost nasej tvorby nieje a ani nema sancu byt nijak extremne zavratna.
Takze si prosim skus spisat zmeny a upravy za posledny pol rok a skus sa zamysliet ake velke percento z nich bolo na zaklade prispevkov hracov a ake len tak pre radost.

PS:sa ospravedlnujem ostatnym WB ze som menoval hlavne moje veci, bolo to prve co ma napadlo

Zobrazit příspěvek

A pak tu musí být někdo, kdo vám jméno pohnojí flatem při přehazování zbraní, likvidací mříží a podobnými vylepšeními. Probíráte tyhle zásahy mezi sebou, testujete je? Nevím, že by nějaký hráč někde navrhoval, aby nám zbraně padali z ruky a my jen toporně stáli a tupě zírali, jak nás nepřátelé řežou.
Bohužel je to tak, že mi hráči holota a verbež nevděčná ty dobré úpravy berem jako samozřejmost ale na každé šlápnutí do exkremntu jsem přecitlivělí :yes:
No a nejhorší je, že já osobně mám pocit, že to je (ty ee úpravy) od jisté doby a od příchodu nějakého snaživého jedince. Mýlím se nebo ne?
  • 0

#40 Mytko

Mytko

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1112 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 05.10.2007 14:09

hele nechci se tu hadat,pac nejsem ten kterej by neco vyznamneho pro demonu udelal, takze ani nemam pravo tu nak kecat a stezovat si...Podle meho by se melo to snazeni odsunout trosku jinym smerem nez to je ted.Udelat nejdrive to co uz melo bejt davno a az pak doladit zbytek a zavadet nove veci...

Zobrazit příspěvek


Ktore veci by podla teba mali byt urobene uz davno?

Pokial ide o robenie veci, ktore uz mali byt urobene davno, tak sa tomu najviac venuje prave gG.

Fungujuci CILR, perzistencia predmetov, riadne dokumentovany a navzajom previazany craft, system pridelovania XP... To su podla mna priklady CORE systemov od ktorych zalezi ako budu vyzerat dalsie veci...
Ktore veci su to podla teba?
  • 0

#41 Brudrafon

Brudrafon

    Starší mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1979 Příspěvků:
  • Location:Doma

Odesláno 05.10.2007 14:11

Fungujuci CILR, perzistencia predmetov, riadne dokumentovany a navzajom previazany craft, system pridelovania XP... To su podla mna priklady CORE systemov od ktorych zalezi ako budu vyzerat dalsie veci...
Ktore veci su to podla teba?

Zobrazit příspěvek

Uz zacal nekdo aspon premyslet o tom jak by mel fungovat aspon nejaka ekonomika na Demone ?
  • 0

#42 Garret

Garret

    Spammistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2219 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 05.10.2007 14:14

Uz zacal nekdo aspon premyslet o tom jak by mel fungovat aspon nejaka ekonomika na Demone ?

Zobrazit příspěvek

hlásíš se? budeme rádi.
  • 0

#43 Mytko

Mytko

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1112 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 05.10.2007 14:16

A pak tu musí být někdo, kdo vám jméno pohnojí flatem při přehazování zbraní, likvidací mříží a podobnými vylepšeními. Probíráte tyhle zásahy mezi sebou, testujete je? Nevím, že by nějaký hráč někde navrhoval, aby nám zbraně padali z ruky a my jen toporně stáli a tupě zírali, jak nás nepřátelé řežou.
Bohužel je to tak, že mi hráči holota a verbež nevděčná ty dobré úpravy berem jako samozřejmost ale na každé šlápnutí do exkremntu jsem přecitlivělí  :yes: 
No a nejhorší je, že já osobně mám pocit, že to je (ty ee úpravy) od jisté doby a od příchodu nějakého snaživého jedince. Mýlím se nebo ne?

Zobrazit příspěvek


Pokial viem, tak system co osetroval rychly reequip to bol aj v minulosti. gG tento system otvoril preto, ze bol urobeny sposobom, ktory mal za nasledok zatazovanie servra. Snazil sa najist sposob ako to urobit tak, aby servru odlahcil a aby sme systemove zdroje mohli vyuzit nejakym uzitocnejsim sposobom. (z rovnakeho dovodu sa hrabe aj v perzistencii = trezore)
System bol testovany, ale zjavne verzia co sa dostala do hry nebola uplne idealna. Toz opravi sa. Je to taka tragedia?
  • 0

#44 beeboow

beeboow

    Mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1307 Příspěvků:

Odesláno 05.10.2007 14:17

Myslím, že ekonomika funguje v rámci možností dobře. Nemá cenu se tím zaobírat na úkor vylepšování věcí, který hráči ocní mnohem víc. Třeba MUSIC hak? Hmm... :yes:

A práci gGeorge bych taky nehanil. Občas něco přežene, ale myslí to dobře. Je škoda, že ho nebaví tolik měnit jiný věci než to, aby někdo něco neojebal. Ale i někdo takovej je potřeba. Navíc je schopnej a když se myšlenka někoho zalíbí tak i ochotnej naskriptovat šikovný věci třeba jako music box v restaurantu u Maugrima. :grin:
  • 0

#45 TaoKan

TaoKan

    Starší tovaryš

  • DM
  • PipPipPipPipPip
  • 917 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Hromovej kovadliny
  • Interests:Tanur z klanu Hromová kovadlina
    Krugnur z Dračích hor
    Balran Nebojsa
    Hrog Lomcovák
    Wuming Nur -pohrben
    Orckon Nur -pohrben
    TaoKan Nur -pohrben

Odesláno 05.10.2007 14:37

treba zacit od zacatku, udelat mapu, zaradit tam ostrovy,prepracovat dopravu,zaradit bozstva ktere se opravdu hraji,pridat haky s placebama,zaradit CEP2,nove pohyby do emote wand,RP itemy,doplnit uplne prazdne lokace dat jim trosku smysl.Zrusit konecne ten nadbozskej loot na nizkejch levelech a tak dale...
  • 0

#46 Wulfgar

Wulfgar

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2215 Příspěvků:

Odesláno 05.10.2007 14:39

Ktore veci by podla teba mali byt urobene uz davno?

Pokial ide o robenie veci, ktore uz mali byt urobene davno, tak sa tomu najviac venuje prave gG.

Fungujuci CILR, perzistencia predmetov, riadne dokumentovany a navzajom previazany craft, system pridelovania XP... To su podla mna priklady CORE systemov od ktorych zalezi ako budu vyzerat dalsie veci...
Ktore veci su to podla teba?

Zobrazit příspěvek

asi tak, nejdřív revize kraftu a pak se může uvažovat o wipu postav... některé drobnosti se řeší příliš složitě, jiné zas vůbec
-o kraftu toho víš sám dost, je to šílená práce, hlavně skillování, ale přijde mi to přínosnější.. a asi jedinej důvod k wipu
PS: s těma šípama už to tu někdo řekl- namám na to vlv, tak to nekupuju, nenosim a podobně, drastické, ale je to cena za lvl restrict
PS2: Tao toho vyjmenoval celkem moc, ale předpokádám, že ve skriptu truhel je určitý rozmezí hodnoty lootu... opravdu je problém to skrouhnout?...
no offce
  • 0

#47 Mytko

Mytko

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1112 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 05.10.2007 15:07

treba zacit od zacatku, udelat mapu, zaradit tam ostrovy,prepracovat dopravu,zaradit bozstva ktere se opravdu hraji,pridat haky s placebama,zaradit CEP2,nove pohyby do emote wand,RP itemy,doplnit uplne prazdne lokace dat jim trosku smysl.Zrusit konecne ten nadbozskej loot na nizkejch levelech a tak dale...

Zobrazit příspěvek


* Voci pridavaniu Hakov nic nemam, ale momentalne este stale nieje vyzite ani to co mam k dispozicii v plnej miere... Nez sa budu nejak zasadne pridavat veci do modulu, tak sa najprv musia odladit veci co sposobuju lagy. (craft, system spawnu v niektorych lokaciach, trezor, bazar, ...)
* Pokial viem, tak na mape pracuju hraci, nik ti nebrani aby si zmapoval bazinu a dal to do kancelarie. Ja osobne to nepovazujem za nijak zasadnu zalezitost pre fungovanie modulu.
* Vyrabanie a upravovanie lokacii dost silne zalezi od toho ako vyzera kraft. Zmena kraftu znamena zmenu NPC. nehovoriac o tom ze sa lokacie doplnuju, upravuju, prerabaju. Ze to ide pomaly? Toz s tym nic moc nenarobim. Su veci, ktore maju vacsiu prioritu (praca, rodina).
* CEP je kapitola sama o sebe, ja som sa on nepokusal, tak sa k nemu nevyjadrujem, ale obecne mozem povedat ze v module je relativne dost velky neporiadok, takze nez sa zacne nieco prerabat, tak sa musi urobit velke upratovanie.
* nadbozsky loot na nizkych lvl, ok. V tomto mozem kusok posluzit. Tesim sa ako budem potom ukamenovany...
* nove pohyby, RP predmety to vsetko su ceresnicky na torte a nie zakladna nutnost pre fungovanie modulu. Ceresnicky, ktore sa da pridavat ked je vsetko ostatne OK.
  • 0

#48 Mytko

Mytko

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1112 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 05.10.2007 15:09

opravdu je problém to skrouhnout?...
no offce

Zobrazit příspěvek


nie, problem to nieje... je to extremne jednoduche...
  • 0

#49 Host_Sheveras_*

Host_Sheveras_*
  • Host

Odesláno 05.10.2007 15:12

Uz zacal nekdo aspon premyslet o tom jak by mel fungovat aspon nejaka ekonomika na Demone ?

Zobrazit příspěvek


Ona by mrska fungovala...

Problem je ze se tu supportuje jak na bezicim pasu. Jedno ACC preloguje svych 10 postav kazde na ruznem lvl a vybere pokladky. :yes:
V pripade krafu neni problem narazit na to ze jedna postava natezi a s druhou se krafti. :grin:
Brada me pada kdyz si obednaji zbozi ktere odeberou a zaplati s postavou jinou nedejboze kdyz do tellu zadaji o pomoc pri prehazovani veci. :grin:

CO chcete v tomhle bordelu kterej je tolerovanej aby fungovalo ???? :grin:

Kdyz jsem tu zacal hrat doslova sem si medil jak je obtizne ziskat vybaveni a penize. Tvrde bylo procitnuti kdyz se ukazalo jak to je.

Povolte pouze jednu - dve postavy a uvidite ze ekonomika bude makat az se z ni bude kourit.
  • 0

#50 bratrXana

bratrXana

    Velmistr

  • Rebel
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3142 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Já su z Prahy

Odesláno 05.10.2007 15:15

PS: s těma šípama už to tu někdo řekl- namám na to vlv, tak to nekupuju, nenosim a podobně, drastické, ale je to cena za lvl restrict

Zobrazit příspěvek


jojo a neěco se ti nelíbí tak tady nehraj..bla bla ...to co píšeš je sice řešení ale takový který by dle mě nemělo nastat
  • 0

#51 Host_gGeorg_*

Host_gGeorg_*
  • Host

Odesláno 05.10.2007 15:49

mohl by mi někdo zodpovědný odpovědět na ty šípy prosím? opravdu nechápu proč to dovolí nabíjet lepší šípy než můžu použít a ještě je to zničí..děkuji

Zobrazit příspěvek

Neni znamej zpusob jak zabranit tomu, aby to ten sip automaticky nabilo. Tob co se s takovym sipem stane pak osetrit muzeme a o vyssi a smyslnosti soucasny penalizace se bavit rovnez muzeme.

Zobrazit příspěvek

Jista, ciste teoreticka (a to toereticka zduraznuju) moznost je.
1. zapnout Bioware CILR ktera je zalozena na Toolset cene itemu. Diky cemuz by sel cely craft do kytek.
2. najmout 6 WB na plny uvazek na 1/2 roku. Ti by provedli zmeny v hakach. Problem by byl pokud by se chtelo pak pridat jeden item do craftu museli by se opet predelavat haky.

Jine (lepsi a zaroven realizovatelne) nez soucasne reseni, svet NWN nezna.
Kdo neveri at tam bezi.

Co se tyce ekonomiky a extremne snadneho lootovani na nizkych lvlech
- uprava ktrera silne omezi lootery a zaroven pro klasicke party a jine slusne hrace nebude predstavovat zadne! omezeni je na spadnuti.
  • 0

#52 Ayko

Ayko

    Velmistr

  • WB
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3405 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Chorvátsky Grob [Slovakia]

Odesláno 05.10.2007 16:22

Co se tyce ekonomiky a extremne snadneho lootovani na nizkych lvlech
-  uprava ktrera silne omezi lootery a zaroven pro klasicke party a jine slusne hrace nebude predstavovat zadne! omezeni je na spadnuti.

Zobrazit příspěvek



uz aby to tu bolo
  • 0

#53 Brudrafon

Brudrafon

    Starší mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1979 Příspěvků:
  • Location:Doma

Odesláno 05.10.2007 16:25

Co se tyce ekonomiky a extremne snadneho lootovani na nizkych lvlech
-  uprava ktrera silne omezi lootery a zaroven pro klasicke party a jine slusne hrace nebude predstavovat zadne! omezeni je na spadnuti.

Zobrazit příspěvek

Zrusis ziskavani penez z pokladu, ponechas jen boss poklady a zacnes penize do modulu dostavat zabijenim potvor a budou se rovnou distribuovat hracum ?

Ale to by nebylo dost Rp a nekoresponduje to s DnD pravidly ... Skoda bylo by to aspon spravedlive ...

Edit:

Btw: Mohl bys vysvetlit, kdo je looter a kdo je jiny slusny hrac. A nejlepe uvest priklady, kdy jsem jeste slusny hrac a kdy se ze me stava looter ?

Příspěvek upravil Brudrafon: 05.10.2007 16:59

  • 0

#54 Avernon

Avernon

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 406 Příspěvků:

Odesláno 05.10.2007 16:34

No ale ten jeden sip to vystreli, ne? To by pak trosku postradalo smyslu, kdyby se toulec vratil zpatky do invu a zas by bylo mozny jeden sip vystrelit. Nejakej napad?

Zobrazit příspěvek

uz jsem to tu jednou rikal, zrusit siparinu, rozsirit skalu luku, ktere by meli neomezenou munici rozlicnych vlastnosti a pak pozadovanou uroven zajistuje primo zbran, jakekliv starosti se sipy odpadaji
  • 0

#55 Avernon

Avernon

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 406 Příspěvků:

Odesláno 05.10.2007 16:36

uz aby to tu bolo

Zobrazit příspěvek

hehehe...ja bych tolik nejasal, vsak vime kdo to vytvari ne?
  • 0

#56 Wulfgar

Wulfgar

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2215 Příspěvků:

Odesláno 05.10.2007 17:15

jojo a neěco se ti nelíbí tak tady nehraj..bla bla ...to co píšeš je sice řešení ale takový který by dle mě nemělo nastat

Zobrazit příspěvek

chceš lvl restrict? s šípama je to horší, cháopu, že třeba šípař nebo obchodník s tim může mít problém... vše je ve fázi výzkumu, čekl jsem jenom, že by tu věc člověk asi neměl nosit, pokud na ní nemá lvl......
neurážej se, navíc já tu mluvim za sebe, ne za tvůrce :yes:
  • 0

#57 Wulfgar

Wulfgar

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2215 Příspěvků:

Odesláno 05.10.2007 17:17

Ona by mrska fungovala...
...
Povolte pouze jednu - dve postavy a uvidite ze ekonomika bude makat az se z ni bude kourit.

Zobrazit příspěvek

s těma postavama bych celkem souhlasil, dejme tomu 2 na hráče, popřípadě po dohodě další...
  • 0

#58 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 05.10.2007 17:22

uz jsem to tu jednou rikal, zrusit siparinu, rozsirit skalu luku, ktere by meli neomezenou munici rozlicnych vlastnosti a pak pozadovanou uroven zajistuje primo zbran, jakekliv starosti se sipy odpadaji

Zobrazit příspěvek

Neomezena munice rozlicnych vlastnosti je sice pekna vec, ale pokud se neminim, umoznuje toolset jen druhy tri, ctyri.
  • 0

#59 Avernon

Avernon

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 406 Příspěvků:

Odesláno 05.10.2007 18:06

Neomezena munice rozlicnych vlastnosti je sice pekna vec, ale pokud se neminim, umoznuje toolset jen druhy tri, ctyri.

Zobrazit příspěvek

nevim no...tak to vyvazit vlastnostmi luku, at je to jak chce, vim ze ty sipy a jejich omezeni by to vyresilo :yes: ne asi idealne ale rozhodne lepe nez ty čachry co jsou v modulu ted
  • 0

#60 Wikinka

Wikinka

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 652 Příspěvků:
  • Gender:Female

Odesláno 05.10.2007 18:55

Neomezena munice rozlicnych vlastnosti je sice pekna vec, ale pokud se neminim, umoznuje toolset jen druhy tri, ctyri.

Zobrazit příspěvek



i se trema az ctyrma by to slo - dreva je osm druhu, pokud se dobre pamatuju - takze prvni 4 typy luku by nemely nekonecnou munici, strilelo by se treba jen sipama od tondy + mohly by se mozna pridat treba jedny +1 nebo tak neco, vyssi ctyri luky by mely nekonecnou munici s typem zraneni v urovni melee zbrani (elektrina, chlad, ohen) - vsechny ruzne pokombinovane s + enhancement (nezkousela jsem si to vyrobit v toolsetu, takze spis jen tipuju, jestli to jde) no a AA luky by mely proti tem "obyc" vetsi enhancement (nebo naopak obyc. luky snizeny a AA by byl standart)
  • 0




0 uživatelů si čte toto téma

0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních