Skočit na obsah


Rychle equipnuti


  • Please log in to reply
133 odpovědí na toto téma

#31 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 04.10.2007 11:44

Mohl by nekdo bez emoci popsat presne a na zaklade osobni zkusenosti jak se system chova v situaci - vystrelim a nasledne vymenim zbran? Jak se to chova, udelam-li to okamzite po sobe a udelam-li to v rozmezi jednoho kola? Nemuzu to ted testnou, proto bych tuto informaci ocenil, abychom se dobrali toho, zda se jedna o bug ci ficuru. Diks.
  • 0

#32 Altharian

Altharian

    Mistr

  • WB
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1494 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 04.10.2007 11:45

Jen to/ho nechte, mnichovy rukavice nepadají, dotyčný chtěl určitě posílit slabého mnicha :yes:
  • 0

#33 Brudrafon

Brudrafon

    Starší mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1979 Příspěvků:
  • Location:Doma

Odesláno 04.10.2007 11:52

Mohl by nekdo bez emoci popsat presne a na zaklade osobni zkusenosti jak se system chova v situaci - vystrelim a nasledne vymenim zbran? Jak se to chova, udelam-li to okamzite po sobe a udelam-li to v rozmezi jednoho kola? Nemuzu to ted testnou, proto bych tuto informaci ocenil, abychom se dobrali toho, zda se jedna o bug ci ficuru. Diks.

Zobrazit příspěvek

Vystrelim po Ettinovi.
Prehodim na zbran a stit.
Zbran se nahodi i se stitem.
V logu se objevi ta hlaska.
Spadne mi z ruky stit.
Stojim ve flatu a cumim.
Kolo konci.
Chci se dostat do nejakeho blize urceneho stavu.
Shodim F slotem stit a zbran.
Nic se nestane.
Pokusim se to nahodit zpet.
Stale jsem v nejakych blize neurcitych stavech. Zbran vidim, stit ne.
Konci dalsi kolo.
  • 0

#34 Pee

Pee

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 501 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Interests:Bike, AOE

Odesláno 04.10.2007 12:21

Mohl by nekdo bez emoci popsat presne a na zaklade osobni zkusenosti jak se system chova v situaci - vystrelim a nasledne vymenim zbran? Jak se to chova, udelam-li to okamzite po sobe a udelam-li to v rozmezi jednoho kola? Nemuzu to ted testnou, proto bych tuto informaci ocenil, abychom se dobrali toho, zda se jedna o bug ci ficuru. Diks.

Zobrazit příspěvek

No asi Ti to přijde divný, ale já nevim co je kolo a co je tah (bojuju a nepočítám nějaký časový jednotky a ani se tim nějak nehodlám zabejvat, to bych pak u boje moh mít dirigenta, aby mi počítal doby) Ted sem si to "na ferovku" rozdal se zombiema. No a moudrej z toho nejsem. Někdy to jde, někdy ne. Zřejmě si budu muset před tasením zbraně rozmyslet, co vlastně tasim , abych to nemusel měnit v rozmezí jednoho kola (což je problém, když neznám jeho časovou délku). Vlítnu do lokace s BITEVNÍ sekerou a zjistím, že nepřítel je ode mne např 5 mertů, vemu honem HÁZECÍ sekeru, 2x hodím a hned chci uchopit BITEVNÍ a jít ho dorazit. Tak to nejde, bud nemám v ruce nic, nebo mám v ruce jako bitevní ale je to jen přelud, stojim, čumim, nehejbu se. Pokud bych do lokace vletěl rovnou s házecíma (měl je dýl v ruce) tak to přehodit půjde, 2x hodím a v klidu asi tasím bitevní. Problém je v tom, že nejsem jasnovidec a nevím při vstupu někam, jak daleko bude nepřítel (u NPC to odhadnu vlivem znalostí lokace ale co třeba při PVP?).
S lukem to je ale ještě větší mazec, protože padá štít a logiku toho jsem nepochopil, někdy spadne sekera, někdy štít ale vždy mi spadne z toho čelist.
Co je ale rozhodně bug je to, že v polovině případů vidíš zbraň nebo štít v ruce a přitom držíš kulový. Nevim, jestli tahle úprava nepřinesla víc škody než užitku. Co to opravit (když už vám útok navíc kazí spánek) aby prostě postava měla i při výměně zbraní zachován počet útoků za kolo (už slyšim, že to nejde).
  • 0

#35 Chuanetta

Chuanetta

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2072 Příspěvků:

Odesláno 04.10.2007 12:30

Kolo je 6s.
Rozdeluje se jeste na tri faze :yes:
Ty mas pindrusi jako bojove povolani, a mas BAB 16+. Takze mas 4 utoky za kolo. No jo. Jenze jak vrazit 4 utoky do trech fazi?
Jednoduse.
Zacina kolo.
Zajiste sis vsiml, ze v urcity cas mlaskne pindruse sekerou rychle dvakrat po sobe. 1. utok (AB), 2.utok (AB-5) (1.faze kola)
Pak flakne jednou. 3.utok (AB-10), (2. faze kola)
Pak flakne jeste jednou. 4.Utok (AB-15), (3. a posledni faze kola)
Konci kolo.

Tah = 10kol. V melle je ti to sumak - pro kouzlici postavy a urcovani delky kouzla.

Tak snad se aspon necemu prucis k mechanice :grin:
  • 0

#36 Ter Leeloo II

Ter Leeloo II

    Cechmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2528 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 04.10.2007 12:43

Ted jsem to testoval ve hre na dverich na hrade. Naklady na opravu dveri budou fakturovany lordskym uraden WBckum.

V boji se to spatne sleduje, takze i v klidovem stavu:

- prehazovani zbrani s dostatecnym casovym rozdilem bez problemu

- prehozeni na luk a zpet na zbran / stit ihned, vyusti v ruzne stavy:
--- napise se hlaska, graficky (vzhled postavy) stit i zbran v ruce, prakticky stit v inventari
--- napise se hlaska, graficky zbran v ruce, stit v inventari, prakticky odpovida

- prehozeni na luk, na zbran / stit a na jinou zbran / stit:
--- napise hlasku, zbran i stit skonci v inventari

- vytazeni zbran / stit, schovani a opetovne vytazeni
--- hlaska, stit v ruce, zbran v inventari
--- hlaska, zbran v ruce graficky, prakticky stit i zbran v invu
--- hlaska, zbran i stit v ruce graficky, prakticky obje v invu

Ostatne, to ze se nekdy zobrazuje zbran nebo stit a postava ji nema, nebo naopak, se stava i v beznem zivote (asi BioWare chyba) - napr. kdyz postava kouzli (pri animaci nejsou videt zbrane) a hned potom zautoci, tak nekdy zbrane i stit zmizi. Nebo jak znamo, kdyz nekomu neco vypadne na zem pro nedostatek mista v invu, tak se stane, ze treba graficky to stale ma v ruce. Nic to nemeni na tom, jak je to "prijemne".

Pokud strilim do cile lukem "dost dlouho" a prehodim na zbran, tak je to v poradku.
Nemuzu vsak udelat to, co popisuje Pee ... vidim v dalce nepritele, ktereho chci prilakat, prehodim na strelnou zbran, vystrelim a prehodim zpet na melee zbran - hlaska, flat.
Postava musi u cerstve prehozene zbrane proste zustat jedno kolo = 6 sekund (pro Peewita), aby se vyhla postihu.

Zajimalo by mne, kdo predesly stav tak zneuzival, ze bylo potreba systemoveho omezeni, bez toho, aniz by byl dotycny potrestan?

Doufam, ze bude nasledovat treba oprava toho, ze kdyz zautocim na hlusinu Krumpacem (4 utoky za kolo), zjistim v prvnim flurry (2 utoky), ze je to hlusina, prehodim na Double Axe, ze mam POUZE 1 utok za kolo po zbylych 2 flurry do konce kola, ikdyz bych mel mit 2 utoky v kazdem flurry.
  • 0

#37 Pee

Pee

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 501 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Interests:Bike, AOE

Odesláno 04.10.2007 12:44

No díky, 6 sec. mezi erinkami např. může mít fatální následky ne? Pokud budu mít jeden prst v nozdře a druhej v pr...
  • 0

#38 Chuanetta

Chuanetta

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2072 Příspěvků:

Odesláno 04.10.2007 12:49

Ano. Flat je neprijemny.
  • 0

#39 Chuanetta

Chuanetta

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2072 Příspěvků:

Odesláno 04.10.2007 12:54

Vcem vidim problem ja.
Podle me to nikdo moc nezneuzival. Respektive dost lidi s klasickym lakanim, ale ne umyslne a porad dokola.
Jenze ted se tenhle bug tady rozebere absolutne do detailu, vsichni si ho prectou, odzkousi i mimo demonu, natrenuji a pak zacnou na demone pouzivat. :yes: (pokud se vratime do puvodniho stavu, ale tam zase bylo omezene, ze kdyz si to clovek prehazoval rychle, padla zbran na zem -> mozna ztrata zbrane a to si vetsinou lidi rozmysleli)
No co. I v boji je treba spocnout (flat) :grin:
  • 0

#40 Brudrafon

Brudrafon

    Starší mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1979 Příspěvků:
  • Location:Doma

Odesláno 04.10.2007 13:00

Jenze ted se tenhle bug tady rozebere absolutne do detailu, vsichni si ho prectou, odzkousi i mimo demonu, natrenuji a pak zacnou na demone pouzivat. :yes: (pokud se vratime do puvodniho stavu, ale tam zase bylo omezene, ze kdyz si to clovek prehazoval rychle, padla zbran na zem -> mozna ztrata zbrane a to si vetsinou lidi rozmysleli)

Zobrazit příspěvek

Tohohle bych se zas tak nebal. V puvodni verzi si to mohl praktikovat tak na prvni npc. Pak uz jich kolem tebe byla kupa.
Ano muzes je lakat po jednom, ano muzes se schovat do stinu, ale i tak to potrebuje dost hernich zkusenosti, znalost prostredi, kde to pouzivam, znalost npc jak se chovaji a jestli to na ne muzu pouzit ... A strach z dropnuti soketove zbrane na zem a jeji nasledne nezvednuti vedlo i ostrilene hrace k opatrnosti v prehazovani zbrani.

A kdyz uz se tady tak bavime:
Kdy bude opravena vlastnost hry, kterou by nekteri nazvali dokonce bugem, jez nese krasne jmeno autofollow ?
  • 0

#41 Avernon

Avernon

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 406 Příspěvků:

Odesláno 04.10.2007 13:23

Sice uz holt nemuzu strilet dokad ke mne NPC neprijde a pak jeste vytahnout kudlicku a plnym utokem ho sejmout, ale to snad kazdej uzna, ze nebylo v poradku, ne?

Zobrazit příspěvek

bylo by to v poradku pokud by bylo mozne tu kudlicku vytahnout a pokracovat v utocich stavajicich, takhle to v poradku taky rozhodne neni

a navic npc muze prehozenim luku za kudlu udelat to same, to ze to nedelaji je uz vase vec, napriklad v kampanich je normalni ze strilejici npc v boji na blizko prehodi na zbran na blizko
  • 0

#42 Garret

Garret

    Spammistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2219 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 04.10.2007 13:31

A kdyz uz se tady tak bavime:
Kdy bude opravena vlastnost hry, kterou by nekteri nazvali dokonce bugem, jez nese krasne jmeno autofollow ?

Zobrazit příspěvek

Muzeš laskavě přestat tady promlouvat jako velitel planety, a povýšeně pořád předhazovat nějaké tvoje poznatky? Uvědom si už konečně že konrétně ty jsi nikdy nic na Demoně neudělal, tak měj prosím tu soudnost a přestaň tady diktovat nějaké svoje požadavky.

děkuji
  • 0

#43 Host_Ariadna_*

Host_Ariadna_*
  • Host

Odesláno 04.10.2007 13:33

A kdyz uz se tady tak bavime:
Kdy bude opravena vlastnost hry, kterou by nekteri nazvali dokonce bugem, jez nese krasne jmeno autofollow ?

Zobrazit příspěvek

a kdy bude opraveno prochazeni zavrenymi dvermi ? kolem kazdych dveri by se mohly udelat dva trigery , kazdy z jedne strany dveri. Pri vstupu na jeden by se aktivoval ten za dvermi ( deaktivoval by jen otevrenim dveri ) a v pripade slapnuti na nej pri neotevreni dveri by postavu zabil. :yes:
To by taky zarucene zvedlo herni pozitek stejne jako flat. :grin:
  • 0

#44 Brudrafon

Brudrafon

    Starší mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1979 Příspěvků:
  • Location:Doma

Odesláno 04.10.2007 13:38

Muzeš laskavě přestat tady promlouvat jako velitel planety, a povýšeně pořád předhazovat nějaké tvoje poznatky? Uvědom si už konečně že konrétně ty jsi nikdy nic na Demoně neudělal, tak měj prosím tu soudnost a přestaň tady diktovat nějaké svoje požadavky.

děkuji

Zobrazit příspěvek

Pravidla ceskeho pravopisu rikaji, ze veta rozkazovaci je na konci uvozena teckou[.] nebo vykricnikem [!] pro zdurazneni.
Naopak veta tazaci je ukoncena znakem otaznik[?].

Chapu, ze pro nekoho to muze byt velky problem, ale dokazes rozlisit tuto drobnou nianci ?
  • 0

#45 Garret

Garret

    Spammistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2219 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 04.10.2007 13:42

Pravidla ceskeho pravopisu rikaji, ze veta rozkazovaci je na konci uvozena teckou[.] nebo vykricnikem [!] pro zdurazneni.
Naopak veta tazaci je ukoncena znakem otaznik[?].

Chapu, ze pro nekoho to muze byt velky problem, ale dokazes rozlisit tuto drobnou nianci ?

Zobrazit příspěvek

ty jseš ale chytrá hlavička, bohužel obhájení argumentů co vypadnou z tvé hlavičky ti moc nejde co? viz topik o damage sekery, aby jsi nezapoměl.
  • 0

#46 Altharian

Altharian

    Mistr

  • WB
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1494 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 04.10.2007 13:57

ty jseš ale chytrá hlavička, bohužel obhájení argumentů co vypadnou z tvé hlavičky ti moc nejde co? viz topik o damage sekery, aby jsi nezapoměl.

Zobrazit příspěvek

Garete, pokud mu na jeho otázku nechceš nebo neumíš odpovědět, tak to prosímtě nezahrávej do autu a rovnou napiš, že nevíš. Brudra se zeptal a myslím, že si zaslouží odpověď, byť by byla ve stylu "Autofollow hráčům to žádné plus nepřináší, naopak je to prudí, proto to opravovat nebudem".
  • 0

#47 Avernon

Avernon

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 406 Příspěvků:

Odesláno 04.10.2007 14:03

Pravidla ceskeho pravopisu rikaji, ze veta rozkazovaci je na konci uvozena teckou[.] nebo vykricnikem [!] pro zdurazneni.
Naopak veta tazaci je ukoncena znakem otaznik[?].

Chapu, ze pro nekoho to muze byt velky problem, ale dokazes rozlisit tuto drobnou nianci ?

Zobrazit příspěvek

zvalstni o vete tazaci jsem nikdy neslysel, pouze o vete oznamovazi a rozkazovaci, veta ukoncena otaznikem je sice otazka ale radi se mezi vety oznamovaci
mas zajimava pravidla, muzu si je pujcit? treba tamjsou dalsi skvosty
  • 0

#48 Garret

Garret

    Spammistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2219 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 04.10.2007 14:04

Garete, pokud mu na jeho otázku nechceš nebo neumíš odpovědět, tak to prosímtě nezahrávej do autu a rovnou napiš, že nevíš. Brudra se zeptal a myslím, že si zaslouží odpověď, byť by byla ve stylu "Autofollow hráčům to žádné plus nepřináší, naopak je to prudí, proto to opravovat nebudem".

Zobrazit příspěvek

Já nemám potřebu mu odpovídat na tuhle otázku. Já kritizuju to že mě vadí chování nanicovatejch chytráčků, jako je on a někteří další na tomhle foru, kteří se vyžívají v tom že věčně něco kritizují, aniž by něco krom tohoto dokázali. Každý má právo projevit svlj názor, ale způsob jakým ho vyjadřuje on mě už irituje. Mu nejde o nějakou nápravu věci, zájem o tu problematiku, on to prostě využívá k tomu aby si mohl do něčeho rýpnout.
Mě je nějaký autofollow bug celkem fuk, stejně jako je byl fuk nějaký bug s útokem navíc, a za mě můžu říct žw bych to klidně nechal tak jak to bylo, když to sebou nese takový komplikace. Otestuju si to v praxi a pak se vyjádřím, ale tohle nemá vůbec nic společnýho s tím že nechci tolerovat toho jeho věčné rejpání.

edit: přesuntě tohle do žumpy nebo kam, tam se na erudovanou brudrafonovu debatu vylozene tesim.
  • 0

#49 Geralt

Geralt

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2645 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Praha

Odesláno 04.10.2007 14:06

Než sklouznete k vzájemnému většímu napadání a osočování, které věřím, že nikdo z vás nemá zapotřebí, ani jej tak nemyslí (pokud jo, tak si jej schovejte třeba do PMka) vydržte do večera, kdy se nepříjemná situace pořeší - určitě ke spokojenosti hráčů.

Děkuji všem věcným testerům, kteří popsali zmíněný stav.

  • 0

#50 Host_Weathereye_*

Host_Weathereye_*
  • Host

Odesláno 04.10.2007 14:11

Hraju asi tri tydny, a za tu dobu jsem asi trikrat ztratil zbran. Poprve to bylo v kopce, a vsiml jsem si toho az druhy den po nalogovani, kdyz jsem mel prazdny quick slot. Domnival jsem se, ze mi ji vyrazili mumije nebo kostlivci, tak jsem pokrcil rameny a pak sem si daval pozor, a zbran sebral, kdyz se mi to jeste parkrat stalo. Pokud chapu vysvetleni uvedene vyse tak jsem musel behem poslednich dvou dnu stravit minimalne ctvrt hodiny ve flatu. Takze mi nemluvte o shovivavosti a trpelivosti. Ale ted uz fakt nemuzu. Nicmene se nyni mnohem vice ukonu kvalifikuje pro penalizaci - ke flatu dojde casteji nez kdyz padala zbran.

Bez emoci bych tu mel jeden priklad:
Vidim 3 nepratele.
Jednoho odlakam kousek od skupiny, a pak na nej vystrelim z luku.
Nepritel zakvily a zbili 2 nepratele se rozebehnou za nim.
Kousek popobehnu a jeste vystrelim.
Prehodim zbrane na blizko a dorazim nepritele (je treba nacasovat, aby se postava nerozebehla smerem k nepriteli)
Nepritel padne. Zbili dva uz jsou temer u mne.
Vezmu do rukou luk a popobehnu a jeste trochu zranim jednoho z nich.
Prehodim zpet na blizko jak ke me dobehnou a midlim je co koska da.
Nepratele jsou pobyti do jednoho. Take to trochu schytam.

Vlastne ne. Ve skutecnosti asi pul minuty stojim ve flatu zatim co do me vsichni tri rubou. Pokud jsem tak zneuzival nejakeho bugu, tak mi nekdo poradte jak jinak hrat dex rangera, je li to vubec po teto uprave na Demone mozne.

Jsou i dalsi scenare:
Bojuju s lukem.
Vidim past. Chci zmacknout F pro upozorneni ostatnich ve druziny.
Prehmatnu se, a zapnu si zbrane na blizko.
Uvjedomim si chybu, a prehodim zase na luk.
Luk spadne na zem.

Nebo misto zapnuti rychle strelby vezmu do ruky stahovaci nuz.
Mam dve moznosti: jedno kolo do sebe nechat rezat, nebo se pokusim stahnout ettina za ziva?

Nebo bojuju s lukem.
Zkusim prepnout na zbran na blizko.
Nic se nestane. Mam lag. Premyslim, zmacknul jsem tu klavesu v dostatecne mire?
Znova stisknu klavesu. Zbran na blizko se na zlomek vteriny objevi a zase zmizi do invu.
Vse je v poradku. Znova stisknu klavesu. Vlastne neni.

Pokud vyse popsanemu jevu rikate bug, tak si posluste. Ale to, co jste provedli, v zadnem pripade neni bug-fix.

PS:
Pokud tomu dobre rozumim, tak hrac muze nadale prehazovat zbrane, pokud to udela uprostred kazdeho druheho kola. Takze ti, kdoz teto funkce hry zneuzivali, muzou pokracovat, lec s omezenim. Ti co vedi o mechanice hry pramalo, a tudiz nezneuzivali ji, byla hra zneprijemnena.
  • 0

#51 Wikinka

Wikinka

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 652 Příspěvků:
  • Gender:Female

Odesláno 04.10.2007 14:12

zvalstni o vete tazaci jsem nikdy neslysel, pouze o vete oznamovazi a rozkazovaci, veta ukoncena otaznikem je sice otazka ale radi se mezi vety oznamovaci
mas zajimava pravidla, muzu si je pujcit? treba tamjsou dalsi skvosty

Zobrazit příspěvek


Skutecne jsou vetu oznamovaci, tazaci a zadaci (kam patri rozkaz a prani). Pokud se teda za poslednich 10 let nemenilo usporadani, ale o tom pochybuju, protoze zarazeni dotazu mezi oznameni mi neprijde logicke :)
  • 0

#52 Altharian

Altharian

    Mistr

  • WB
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1494 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 04.10.2007 14:12

Já nemám potřebu mu odpovídat na tuhle otázku. Já kritizuju to že mě vadí chování nanicovatejch chytráčků, jako je on a někteří další na tomhle foru, kteří se vyžívají v tom že věčně něco kritizují, aniž by něco krom tohoto dokázali. Každý má právo projevit svlj názor, ale způsob jakým ho vyjadřuje on mě už irituje. Mu nejde o nějakou nápravu věci, zájem o tu problematiku, on to prostě využívá k tomu aby si mohl do něčeho rýpnout.
Mě je nějaký autofollow bug celkem fuk, stejně jako je byl fuk nějaký bug s útokem navíc, a za mě můžu říct žw bych to klidně nechal tak jak to bylo, když to sebou nese takový komplikace. Otestuju si to v praxi a pak se vyjádřím, ale tohle nemá vůbec nic společnýho s tím že nechci tolerovat toho jeho věčné rejpání.

edit: přesuntě tohle do žumpy nebo kam, tam se na erudovanou brudrafonovu debatu vylozene tesim.

Zobrazit příspěvek


No myslím, že spíš chtěl poukázat na absurditu té opravy. Jsou tu potencionální 2 bugy (pro nekoho vlastnost aplikace), přičemž první bug je ve prospěch hráče (přehazování zbraní) a druhý je v neprospěch hráče (autofollow). A to, že se první opraví s tím, že je to bug a lidi to zneužívají a ten druhý se nechá tak jak je, tak jej rozlítilo tak, že na to musel poukázat. Když už tedy, tak opravit oba dva rovnocenné bugy.
Popravdě, mě se takovéto úpravy, které se do světa vypustí bez nějakých větších testů, taky vůbec nelíbí.

Teda nechci hovořit za něj, je to pouze má domněnka.
  • 0

#53 Brudrafon

Brudrafon

    Starší mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1979 Příspěvků:
  • Location:Doma

Odesláno 04.10.2007 14:13

zvalstni o vete tazaci jsem nikdy neslysel, pouze o vete oznamovazi a rozkazovaci, veta ukoncena otaznikem je sice otazka ale radi se mezi vety oznamovaci
mas zajimava pravidla, muzu si je pujcit? treba tamjsou dalsi skvosty

Zobrazit příspěvek

Cerpam odsad:
http://www.pravidla....ice.php?cose=10

Otazník

Otazník (?) je znaménko pro označení otázky.

1. Píše se na konci tázacích výpovědí, ať mají formu věty, souvětí, nebo samostatného výrazu nevětného.

  • 0

#54 Avernon

Avernon

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 406 Příspěvků:

Odesláno 04.10.2007 14:14

No netušil jsem o čem je řeč a tak sem se lognul do hry a nestačil věřit svejm vočím.
Zjistil sem, že sem buger, hm, pěkný. Já si prostě chodim zahrát, nekoukám na výpisy kolik má kdo utoků, co hodil nebo nehodil či nepřehodil, prostě bojuju, některý nepřátele sem si někdy lákal lukem k sobě a pak je pěkně bacil sekerou. Nepřišlo mi na tom nic divnýho. Od dob zavedení vrhacích seker do kraftu mi přišlo naprosto normální takhle s nimi bojovat. Hodím sekeru po nepříteli, tím si logicky uvolním ruku a tasím sekeru bitevní. To se dá podle mě i real zvládnout fofrem, štít mám totiž pořád v ruce, nic nepřehazuju, jen místo toho abych uchopil další vrhací sekeru, uchopím tu bitevní, časově v tom nevidím rozdíl, jen snad, že ta bitevní se líp čapne, není titěrná, nahmátnu ji rychle. To, že tim získám nějakej útok navíc sem netušil, rozhodně novou úpravou jich pár ztratím, ale to je asi cílem.
No a ted zkušenost ze hry.....bojovníkovi, pánovi zbraně srostlému se zbraní, která je prodloužením jeho těla díky dlouholetému usilovnému treninku (jak se někde uvádí) padá sekera z ruky! A nejen to, on tam stojí a čumí jako idiot a kouká, jak do něj nepřítel buší. (proč mu pořád nepadají ty bitevní sekery, ty taky musí pořád odněkud tasit). To ale není vše, někdy mu upadne i štít, naoko ho pak zvedne ale ve skutečnosti ho nedrží (podle oč), někdy má pocit, že drží sekeru ale ve skutečnosti má v ruce kulový. A to ještě není všechno, dokonce se mi stalo, že jsem měl štít v invu, (upadl mi tam, ačkoliv při výměně sekerek štít vůbec nepřehazuji) a už nešel vyndat, musel sem se relognout (aby to někdo zase ale nebral jako relog v hrozbě smrti).
Takže to shrnu: Další úprava k zobtížnění hry. Někdo asi nemohl strávit ten jeden údajnej útok navíc, tak, jako někomu vadily mříže, nebo jako někomu vadilo, že svatyně je "moc lehká". Tak, jako někomu asi vadí, že si tu hráči v pohodě hrají, že se sem chodí bavit. Je třeba více opatření, zákazů, omezení. Je třeba to tu utáhnout, okleštit. To je ta správná cesta (jo, mluví ze mě vztek).
Jinak ten kvest s tim Qwadraxem nebo jak se ten pumprlik jmenuje kvůli Orfovi ještě dodělám ale fakt už se mi  do hry až tak nechce. Nejde o to, že by se s tim ta postava nenaučila žít, holt bude bojovat jen na blízko ale vadí mi ten pocit, že máme za prdelí slídila, kterej čmuchá, kde je co pro nás moc snadný a po nocích to pak "opravuje". Dokonce opravuje i to, co na jinejch serverech nikomu nevadí, co funguje v singlu.
Jo a ten hodnej pán, co to pořád tak pěkně upracvuje by mohl opravit ten bug , že jako držim zbran či štít a ve skutečnosti se přitom pravou rukou dloubu v noce a levou škrábu na pr...
Za kladné vyřízení žádosti zdvořile děkuji, se soudružským pozdravem...

Zobrazit příspěvek

přestěhuj se do Katery Pee :yes: možná tam potkáš i ty které bys tam nečekal
  • 0

#55 Wulfgar

Wulfgar

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2215 Příspěvků:

Odesláno 04.10.2007 14:41

no to oprava je zvláštní, hlavně flat a tak, ale rozhodně bych řekl, že vůbec přehazování v boji je celkem šílený.. ono ten příklad od Weathereye přesně ukazuje, že to postava nemůže stíhat, ve hře se normálně (bez úpravy) neřeší, kam odloží člověk luk..
takže pokud se nastaví automatické upuštění, je šance ztratit zbraň? nemůžu jí sebrat v boji?

viděl bych to asi tak, že po přehození v combatu by mohla sundaná zbraň zustat na zemi a dala by se kdykoli sebrat, žádný flat, už sbírání je akce, co člověka zdrží ne?
- je tohle možná varianta?
díky :yes:
  • 0

#56 Garret

Garret

    Spammistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2219 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 04.10.2007 14:49

Implementoval bych tam nejaky hod na DC ktere by vyjadrovalo obtiznost výměny zbraní, ono dát luk na záda a strhnout ještě ze zad obrovskou sekeru bude asi těžší než vytáhnout kudlu. Házelo by se na dex, nebo akrobacii.
Trochu mě přijde komická představa jak zlodějovi který uskočí fireballu vypadne kudla z ruky poté co si přehazuje luk na záda.

edit: ale asi by to byl celkem zahul na server:-)
  • 0

#57 Pee

Pee

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 501 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Interests:Bike, AOE

Odesláno 04.10.2007 14:55

Implementoval bych tam nejaky hod na DC ktere by vyjadrovalo obtiznost výměny zbraní, ono dát luk na záda a strhnout ještě ze zad obrovskou sekeru bude asi těžší než vytáhnout kudlu. Házelo by se na dex, nebo akrobacii.
Trochu mě přijde komická představa jak zlodějovi který uskočí fireballu vypadne kudla z ruky poté co si přehazuje luk na záda.

edit: ale asi by to byl celkem zahul na server:-)

Zobrazit příspěvek

Ono zahodit vrhací sekeru a tím si automaticky uvolnit ruku pro bitevní sekeru asi bude ještě snažší než si před tasením dát luk na záda. Nerad bych kvůli tomu házel na obratnost. Jako wm nahmátnu vyvolenou zbran i poslepu.
  • 0

#58 Gobbo

Gobbo

    Mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1341 Příspěvků:

Odesláno 04.10.2007 15:02

Cerpam odsad:
http://www.pravidla....ice.php?cose=10

[

Zobrazit příspěvek


Hej supr, tak toto je neco, co sem potreboval na dobrouseni zoubku :)
  • 0

#59 Garret

Garret

    Spammistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2219 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 04.10.2007 15:04

Ono zahodit vrhací sekeru a tím si automaticky uvolnit ruku pro bitevní sekeru asi bude ještě snažší než si před tasením dát luk na záda. Nerad bych kvůli tomu házel na obratnost. Jako wm nahmátnu vyvolenou zbran i poslepu.

Zobrazit příspěvek

Když už budeme zabíhat do detailů, tak by mě zajímalo odkud taháš ty tuny těch seker. Ale to jsou zbytečné detaily, no ne?
  • 0

#60 Host_gGeorg_*

Host_gGeorg_*
  • Host

Odesláno 04.10.2007 15:12

Ak by sa slo podla pravidiel, tak v D&D v jednom kole nejde prehodit zbran a zaroven zasadit viac utokov, cize ten navrat k pravidlam asi sedi  :yes:

Zobrazit příspěvek

Ano presne tak to je ted napsane, a podle reakci to i tak funguje. Dekuji.
  • 0




0 uživatelů si čte toto téma

0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních