Jako vzdy stebou nesouhlasim,itemy do pokladu zvlastne pro nizsi lvl je blbost.Akorat by to nicilo craft.
Poklady
#31
Odesláno 12.02.2007 15:16
Jako vzdy stebou nesouhlasim,itemy do pokladu zvlastne pro nizsi lvl je blbost.Akorat by to nicilo craft.
#32
Odesláno 12.02.2007 15:33
#33
Odesláno 12.02.2007 15:35
Jak to tak vidím, zajímavé:)
Nicméně přikláním se rovněž k názoru, že nějaký ten itemek pro low lvl v low pokladu by se hodil, samozřejmě pravděpodobnost by byla malá, ale rozhodně by to bylo zajímavější....jo a já bych byl potěšen i z těch rukavic
A rovněž nesouhlasím s VIP DM questem na poklad....v podstatě je to to samé jako boss poklad, kam jde banda a chce jen ty,kteří pomohou a jsou to the best kamarádi (možná jen jedno z toho), jen je to podporované DMkem.
Ale abych Tanura nenechal samotného, tak je fakt, že poklad by někdy měl být opravdu pořádný poklad a ne, aby ho někdo lootil co restart doaleluja a pořád měl vlastně málo:)
#34
Odesláno 12.02.2007 16:01
A jen tak na okraj, ma nekdo nejakej nazor jak to vsechno udelat dohromady?
#35
Odesláno 12.02.2007 16:08
No na uvod by sa mohlo zistit, ci tie poklady maju byt ako moznost zarobit pre kazdu postavu, alebo len zabavka pre zlodejov .. pak pripadne co s postavami nad lvl20, kedze tie su pomaly ale iste zbavovane aj poslednych pokladov (okrem boss a asi zatial DZ). Craft to je sice pekne, ale ja zastavam nazor, ze by mal byt len pre cast postav, a ostatok by sa mal zivit nejak inac .. ale teda netusim jak ked poklady nie su, a loot tiez neni moc zarobkovy aj ked vyrazne vyssi ako kedysiZjevne co clovek, to nazor. Idealni by bylo tezky, ale hojny poklady, v nich spousta prachu a paletovy veci, krafteri aby vydelavali a vlajka aby vlala... ne to ne, to uz je odjinud.
A jen tak na okraj, ma nekdo nejakej nazor jak to vsechno udelat dohromady?
#36
Odesláno 12.02.2007 16:08
Ale abych Tanura nenechal samotného, tak je fakt, že poklad by někdy měl být opravdu pořádný poklad a ne, aby ho někdo lootil co restart doaleluja a pořád měl vlastně málo:)
A o to me jde...v soucasne dobe znamena boss jen probehnuti jedne tuzsi lokace a nakonci nic.Co udelat treba 3 a vice naprosto jednoduche patra s NPC co maj TS a nejni za ne moc XP? (kuli reakci ze by se tam nahodou mohlo expit),tim se to alespon trosku natahne a kdyz uz bude nakej poklad,tak z neho budou mit i hraci radost :).S takovym natazenim samozrejme zas zvyhodnuju sebe,nekouzlici povolani.Takze to taky nejde zejo.Kdyz by se jeste predali bossove na to aby meli velkej regen -> potreba vice hracu co do nej budou mlatit.Ale o om uz se zvatla dost dlouho zejo.
#37
Odesláno 12.02.2007 16:09
#38
Odesláno 12.02.2007 16:15
#39
Odesláno 12.02.2007 16:17
*ze zadni rady se zvedna mala ruka* ja bych mel napadZjevne co clovek, to nazor. Idealni by bylo tezky, ale hojny poklady, v nich spousta prachu a paletovy veci, krafteri aby vydelavali a vlajka aby vlala... ne to ne, to uz je odjinud.
A jen tak na okraj, ma nekdo nejakej nazor jak to vsechno udelat dohromady?
#40
Odesláno 12.02.2007 16:23
DZ ty moje figurky neustojej,nemaj vybavu ani zkusenosti.mozes chodit do DZ
a nestazuj sa od toho som tu ja !
Scoute: kraftem se da vydelat uplne v pohode a na vsechno, jen nesmis chtit vsechno hned...
No ono musim mit i na craft zejo.Vyuceni neni zadarmo.A konkretne kovar je bez hornika celkem namydlenej.Nemluve o tom ze pak nejde moc ani expit kdyz te zabije blbej obr...
to že si neschopnej neznamená že to nejde...Gelča ti byla ochotná kopat,tak kušuj..ted ti maximálně nakope
![]()
jo a tu zlatou kytku si užij..když sem včera viděla co jí chrání
No jako hezky to bylo libilo se ale jaksi nebylo pro me casove mozny v tu dobu hrat....Na to abych byl neustale ve hre cas nemam...
Spamovani fora jde i v praci
No jeste nemam ani snapdragona
#41
Odesláno 12.02.2007 16:34
Po wipu právě až tolik nevyděláš, poněvadž mezi hráči není dost peněz a tak ty lepší věci skoro nikdo nekoupí. Nejvíc vyděláš, když časem přestanou hrát někteří top krafti a vznikne díra v nabídce...to je sice pravda, ale iba za istych specifickych okolnosti. musis zacat po wipe, robit to spolu s dodavatelom materialu na dohodu a byt vzdy dopredu pre ostanymi - t.j. ponukat vyrobky, ktore nikto iny neponuka. vtedy si mozes diktovat nehorazne ceny a zarobis.
inak kraftom zarobis tiez, ale nie az tak vyrazne.
On si kraft vydělá balík i přes konkurenci, ale musí makat a být často online. Ehm... co to plácám, teď máme vendora na trhu a ceny v kýblu
Tahle myšlenka je moc pěkná. Sice netuším, jak toho dosáhnout a zároveň nepodělat systém, ale kdyby to šlo...Craft to je sice pekne, ale ja zastavam nazor, ze by mal byt len pre cast postav, a ostatok by sa mal zivit nejak inac .. ale teda netusim jak ked poklady nie su, a loot tiez neni moc zarobkovy aj ked vyrazne vyssi ako kedysi
#42
Odesláno 12.02.2007 16:48
Jestli teda muzu trosku jsem o tom malicko debatil s dedkem skrze va tu jeho upravu obchodnika. Na vrcholu potravniho retezce by byli lini obchodnici na zaklade jejich skillu by pro ne byly generovany jejich obchodni *questy* ve smyslu dodej 100 medenych dyk 100 toulcu sipu zelezo 20 mecu a 5 krouzkovych zbroji 30 rukavic zelenych 50 amuletu leceni dejme tomu do Oblezeny vesnice tam dostanes zaplaceno. Takze co si myslim je na tom dobre nizko levelovy kovari krejci by neco vydelali i kdyz zrovna nesijou stredni nebo vyssi kytku. Kovari /krejci/ zlatnici ty by zivil obchodnik samos ebou nastaveno v nejakem pomeru. Jak by obchodnik zvetsoval skill dodaval by drazsi veci do vzdalenejsi a nebezpecnejsich koncin na ostrovy / do stromradu. No ciliz by byl odbyt i kovu ktery jen tak nekdo nekupuje. Parta techto krafteru by na potrevinovem zebricku dovolila zit dodavatelum surovin jako jsou kozeluhove, hornici u kterych by mohla byt shanka nejen po hornine/kamincich a kuzich pro samotne kraftery proc by se tyto komodity nemohly stat i veci obchodu a dodavek. NO shdoneme se na tom ze obchodnici sou bohaty to by se asi jen tak nezmenilo ale umoznilo byt to trosku toho bohatstvi filtrovat i mezi nas obycejny lid. A to i na zacatku kraftu kde o nase vyrobky zrovna obrovsky zajem neniZjevne co clovek, to nazor. Idealni by bylo tezky, ale hojny poklady, v nich spousta prachu a paletovy veci, krafteri aby vydelavali a vlajka aby vlala... ne to ne, to uz je odjinud.
A jen tak na okraj, ma nekdo nejakej nazor jak to vsechno udelat dohromady?
toto je muj zpusob reseni techto veci u pokladu
#43
Odesláno 12.02.2007 22:32
1. kazdy poklad by mohol byt jednou postavou vybrany iba raz za 24 hodin (plus minus autobus)
2. peniaze by v truhle nasiel kazdy kto ju otvori (raz za tych 24 hodin)
3. mnozstvo penazi by som v pokladoch zmensil (pretoze by nebolo treba ten poklad delit, medzi viac ludi - > stratili by na tom samotari)
Myslim ze by to zvetsilo motivaciu vytvarat skupiny pri vyberani pokladov (za terajsieho stavu si radsej vyberiem poklad sam ako by som mal ist do druziny). Nik by nekempil jeden poklad, ludia by sa snazili navstevovat vela roznych miest (ano, poklady sa stale daju celkom uspesne kempit).
#48
Odesláno 13.02.2007 09:18
tak ma napadlo , preco kazdy? to znie ako socialny prispevok v banke
, nebolo by lepsie klasicky respawn a kto ma stastie tak ho najde a kto nie ma smolu
Moja predstava je taka, ze kazdy z vypravy ktora sa vydala na poklad si otvori svoj vlastny diel pokladu... Poklad tam mozno vobec nemusi byt, ale ak je, tak si kazdy trhne svoj diel... (A vlekost pokladu by mohla byt vypocitana zo skill-u Appraise - ten kto ho ma vysoky zoberie tie vzacnejsie predmety, ten kto ho ma nizky nahrabe iba sunty za par zlatych)
#49
Odesláno 13.02.2007 09:41
Moja predstava je taka, ze kazdy z vypravy ktora sa vydala na poklad si otvori svoj vlastny diel pokladu... Poklad tam mozno vobec nemusi byt, ale ak je, tak si kazdy trhne svoj diel... (A vlekost pokladu by mohla byt vypocitana zo skill-u Appraise - ten kto ho ma vysoky zoberie tie vzacnejsie predmety, ten kto ho ma nizky nahrabe iba sunty za par zlatych)
no aby to fungovalo museli by být všechny poklady jednosměrné a poklad by se generoval po průchodu celým dungeonem..či něco takového
#50
Odesláno 13.02.2007 10:01
Ja mam, ale este ste na to nedozreli.A jen tak na okraj, ma nekdo nejakej nazor jak to vsechno udelat dohromady?
Ale vaznejsie. Ked si to zhrnieme (a zanedbame veci ako peniaze od DM), tak prachy do modulu generuju len:
- loot
- poklady
- craft obchodnika
Lootom si horko tazko zarobis na liecenie.
Poklady zacinaju byt menej dostupne, pre lowlvls i highlvls. U middlelvls je to naprd uz davno.
Na obchodnika si Dedek uz brusi zuby.
#51 Host_Jeff Brawo_*
#52 Host_Jeff Brawo_*
#53
Odesláno 13.02.2007 10:29
S timto nesouhlasim ... fakt je, ze jsem Tiffany expil za dob lahvicek z orku, ale rozhodne jsem si lootem nasetril na lekarny/leceni/premeny (a ze jsem jich jako silova plechovka bez stitu potreboval pozehnane). Ano, sice je pravda, ze jeste na 30lvl (ted zas trosku min) chodim ve zlatem fullplate a helme, ale to uz je jina.toto je posvatna veta, s timto ma pantata wood pravdu.
#55 Host_Jeff Brawo_*
Odesláno 13.02.2007 11:15
jezis beru zpet, tam je liecenie.. sakra to bude ta moje dislexka :D a ta slovenstinaS timto nesouhlasim ... fakt je, ze jsem Tiffany expil za dob lahvicek z orku, ale rozhodne jsem si lootem nasetril na lekarny/leceni/premeny (a ze jsem jich jako silova plechovka bez stitu potreboval pozehnane). Ano, sice je pravda, ze jeste na 30lvl (ted zas trosku min) chodim ve zlatem fullplate a helme, ale to uz je jina.
#56
Odesláno 13.02.2007 11:21
No pokud vim tak je prehazovani proti pravidlu zetiez jedna z moznosti , ale vies si predstavit tych postav co by kazdy mal
Moja predstava je taka, ze kazdy z vypravy ktora sa vydala na poklad si otvori svoj vlastny diel pokladu... Poklad tam mozno vobec nemusi byt, ale ak je, tak si kazdy trhne svoj diel... (A vlekost pokladu by mohla byt vypocitana zo skill-u Appraise - ten kto ho ma vysoky zoberie tie vzacnejsie predmety, ten kto ho ma nizky nahrabe iba sunty za par zlatych)
Take by se diky skillu zvyhonily nekere povolani cï si lidi zacali mrsit postavicky jen kvuli pokladum..proc ne...
Ale napad ze si kazda postava (treba v parte ktera se probije az k pokladu ala orkove) a tam bude kazda neco mit je fajn...Je celkem smutne kdyz tam tak 4 lidi najdou tri mesce
#57
Odesláno 13.02.2007 11:25
preco myslis?
spíš je to přání aby to všude vypadalo jak u orků...páč kostnici,skřetvědy,skřety,saleka...stačí jen proběhnout tam a zpátky bez většího nebezpečí a během pár minut...
a myslim pro tohle:A vlekost pokladu by mohla byt vypocitana zo skill-u Appraise - ten kto ho ma vysoky zoberie tie vzacnejsie predmety, ten kto ho ma nizky nahrabe iba sunty za par zlatych)...vycházim z toho že by proběhla nějaká generace pokladu(když už pro všechny členy družiny) na základě třeba projití celého dungenu...měla by tam být nějaká podmínka...když vidim jak tři low levli čekají po restartu u skřetů u vchodu do druhého patra...takže asi takhle
#58 Host_Jeff Brawo_*
Odesláno 13.02.2007 11:31
#60
Odesláno 13.02.2007 11:44
spíš je to přání aby to všude vypadalo jak u orků...páč kostnici,skřetvědy,skřety,saleka...stačí jen proběhnout tam a zpátky bez většího nebezpečí a během pár minut...
a myslim pro tohle:A vlekost pokladu by mohla byt vypocitana zo skill-u Appraise - ten kto ho ma vysoky zoberie tie vzacnejsie predmety, ten kto ho ma nizky nahrabe iba sunty za par zlatych)...vycházim z toho že by proběhla nějaká generace pokladu(když už pro všechny členy družiny) na základě třeba projití celého dungenu...měla by tam být nějaká podmínka...když vidim jak tři low levli čekají po restartu u skřetů u vchodu do druhého patra...takže asi takhle
Prave preto sompisal ze kazdy poklad by si mohol s jednou postavou vybrat len raz za 24 hodin (+-), takze kempit niekde pri prechode by sa naozaj neoplatilo...
Nevznikali by po restarte zavody o to kto skor poklad vyberie, neviditelny vyberaci pokladov by tiez nevedeli zasvinit tak ako teraz. Soleri by stratili, parta by ziskala...
Příspěvek upravil Mytko: 13.02.2007 11:53
1 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 1 návětěvníků, 0 anonymních












