
Nove upravy
#31
Odesláno 18.01.2007 13:22
#34
Odesláno 18.01.2007 14:50
Take bych volil Divine.a co treba bily sutr ( positive dmg ), po vlozeni do mithrilu? stackne se to, nebo ne? ( stejne tam radsi dam kaminek na divine ).
Nicmene mam za to, ze pokud to socketovani neni udelane tak, ze 1d6 Positive a 1d6 Positive sutr udela 2d6, tak nestackne. Ale mozna tam ani nepujde vlozit (stejne jako dva kameny stejne barvy).
Ale ja take pridam otazecku: Craftove zbrane ziskaji efekt kamene po vlozeni stredniho? (stejne jako socket ziskava efekt podle posledniho vlozeneho)
#35
Odesláno 18.01.2007 15:15
#36
Odesláno 18.01.2007 15:18
2) Kedze mame tak uzasne bonusy na zbraniach a nemame devast, naco by si niekto robil silovu postavu? Plosne ztazenie npc spravi uz teraz cajove str based buildy nehratelne.
#38
Odesláno 18.01.2007 15:23



#39
Odesláno 18.01.2007 15:39
#40
Odesláno 18.01.2007 15:47

#41
Odesláno 18.01.2007 15:50
#42
Odesláno 18.01.2007 17:25
#44
Odesláno 18.01.2007 18:17
#45
Odesláno 18.01.2007 20:45
Jinak by nebylo spatny zalozit samostatnej topic, kde by se zkusilo navrhnout nejaky reseni kompenzace tohodle uz pomerne velkyho handicapu. Kdyz se neco rozumnyho vymysli, lopyk to schvali, a pak udela (nekdo z nas), tak treba se dockame zase neceho poradnyho :).
*Zaleze do kouta a se slzou v oku vzpomina na bozi slzy, jedinou radost jeho zivota*
#46 Host_Shini_*
Odesláno 18.01.2007 20:46
Jen se chci zeptat kdy dokoncite kruh a pro zvyseni radosti take zvysite silu NPC. To uz bude treti nebo ctvrte kolecko?
Ptam se jen proto ze to oddaluje system od toho k cemu byl puvodne utvoren. Rozdilnost povolani, uplatneni ruznych prednosti na ruzne NPC nebo take upatneni ruznych prednosti jako obrany pred urcitymi povolanimi.
Mene zamotane receno, NWN vyuzival system kdy kouzlo pohlceni zraneni bylo velmi silnym kouzlem, featy na redukci elementu byly take velmi silne a silove buildy mely take sve misto.
Proto je paleta tak ruznoroda ve vlastnostech veci ale maloktera vec prevysuje silu utoku 2k6.
Soket system je vec ktera potira rozdily mezi silovymi a dexovimi buildy, snizuje vyznam obrane magie a na muj vkus dela z NWN jinou hru. Jo Diablo je super nerikam ze ne.
#47
Odesláno 18.01.2007 21:03
Diablo byla skvela vec. Nekomu zrejme pripadala mechanika NWN malo akcni a mozna i "nevyvazena" .-) Muj osobni nazor (ktery te asi nezajima) je takovy, ze pokud nekdo predelava nejaky velmi komplexni system, tak by se mel predevsim zeptat sam sebe, jaky ma ta ktera obmena smysl nebo ucel a hlavne jestli je sam opravdu tak zkuseny, aby tato zmena "mohla" vest k lepsimu. Praxe vetsinou sama casem zodpovi na tyto otazky.Soket system je vec ktera potira rozdily mezi silovymi a dexovimi buildy, snizuje vyznam obrane magie a na muj vkus dela z NWN jinou hru. Jo Diablo je super nerikam ze ne.
#48
Odesláno 18.01.2007 23:31
Teda, neviem ake skusenosti mas ty, ale tie moje su uplne opacne.Kdyz se neco rozumnyho vymysli, lopyk to schvali, a pak udela (nekdo z nas), tak treba se dockame zase neceho poradnyho :).
#49
Odesláno 19.01.2007 09:22

No i ten devast by se mohl vratit, aby melo este smysl hrat za silove buildy. S dnesnim dmg v PvE ani neni zapotrebi, ale v PvP, kdyz mel devastator obrovske stesti, tak ho nekomu mohl i dat




#51
Odesláno 19.01.2007 11:06
Tak moment moment, to bol tvoj vynalez, ze devast je straaasne moc silny a potrebuje alternaciu. A teraz zrazu padne iba ked ma obrovske stastie?No i ten devast by se mohl vratit, aby melo este smysl hrat za silove buildy. S dnesnim dmg v PvE ani neni zapotrebi, ale v PvP, kdyz mel devastator obrovske stesti, tak ho nekomu mohl i dat
(jestli se teda strefi do dexoveho buildu)
![]()
![]()
#52
Odesláno 19.01.2007 11:30
No tak uplne to nebylo.Tak moment moment, to bol tvoj vynalez, ze devast je straaasne moc silny a potrebuje alternaciu. A teraz zrazu padne iba ked ma obrovske stastie?
Ja tvrdil ze by se mel poladit v pomeru s kouzlama a SOUCASNE poladit savy u NPC.
Pripomenu jak jsem uvazoval.
Vzit dva nejnamakanejsi buildy co se tyka DC kouzla x devast. To brat jako referencni bod.
Vzit NPC a kouzelnik ho zabije hodem 1-6
Devastem treba jen 1-3.
Pokud mas build s mensim DC ztracis a blizis se k uspechu jen pri jednicce.
#53
Odesláno 19.01.2007 12:03
A kedze sa pred tym najmenej 40 krat povedalo, ze DC devastu sa upravit neda, pac je hardcoded a niektori boli napriek tomu presvedceni, ze je devast mooooc silny, tak to dopadlo tak ako dopadlo. Jop, pamatame.No tak uplne to nebylo.
Ja tvrdil ze by se mel poladit v pomeru s kouzlama a SOUCASNE poladit savy u NPC.
Pripomenu jak jsem uvazoval.
Vzit dva nejnamakanejsi buildy co se tyka DC kouzla x devast. To brat jako referencni bod.
Vzit NPC a kouzelnik ho zabije hodem 1-6
Devastem treba jen 1-3.
Pokud mas build s mensim DC ztracis a blizis se k uspechu jen pri jednicce.

#54 Host_Jeff Brawo_*
#55
Odesláno 19.01.2007 12:33
Od dedka- Tipuju: Zvysit zajimavost malych a strednich soketu, zpristupnit soketovani sirokym masam (jeho rapidnim zlevnenim), zvysit hracum dmg, diky brousenejm kaminkum nabidnout zajimave kombinace pridavani +1 do vlastnosti, udelat hracum kteri tu skutecne jeste hraji trochu radosti.
Jen se chci zeptat kdy dokoncite kruh a pro zvyseni radosti take zvysite silu NPC. To uz bude treti nebo ctvrte kolecko?
Ptam se jen proto ze to oddaluje system od toho k cemu byl puvodne utvoren. Rozdilnost povolani, uplatneni ruznych prednosti na ruzne NPC nebo take upatneni ruznych prednosti jako obrany pred urcitymi povolanimi.
Mene zamotane receno, NWN vyuzival system kdy kouzlo pohlceni zraneni bylo velmi silnym kouzlem, featy na redukci elementu byly take velmi silne a silove buildy mely take sve misto.
Proto je paleta tak ruznoroda ve vlastnostech veci ale maloktera vec prevysuje silu utoku 2k6.
Soket system je vec ktera potira rozdily mezi silovymi a dexovimi buildy, snizuje vyznam obrane magie a na muj vkus dela z NWN jinou hru. Jo Diablo je super nerikam ze ne.
Myslim ze tady je zakopanej pesl. pod tohle se podepisu.
#56
Odesláno 19.01.2007 12:37
Pro me zruseni devastu nebyla idealni volba. Bohuzel muj podil na tomto rozhodnuti byl nulovy.A kedze sa pred tym najmenej 40 krat povedalo, ze DC devastu sa upravit neda, pac je hardcoded a niektori boli napriek tomu presvedceni, ze je devast mooooc silny, tak to dopadlo tak ako dopadlo. Jop, pamatame.
#57
Odesláno 19.01.2007 12:53
#58
Odesláno 19.01.2007 14:05

#59
Odesláno 19.01.2007 14:15
varianta a) do rukavic půjdou kamínky
varianta b) vrátí se kamy
varianta c) mnich je moc silný a kašle se na něj
Díky za odpovědi ne za spam!
#60
Odesláno 19.01.2007 14:52
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních