problém peněz je jak už sem dříve zmínil (a jak i voodoo) v pokladech-máš tu jednorázový celkme pěkný částky, ale moc častý na jejich velikost, prostě poklady přeměnit na misc. věcičiky s různou cenou..a rozšířit na všechny NPC!
příklad: zvláštní orkská soška se zběratelkou hodnotou třeba 6k- šance u truhly u orků 30% (orkové nejsou veřejná úschovna, kam si občas zajdete vybrat peníze a ti [kvitek medový]ové je tam maji po stopadesátý znova

)
šance u běžného orka nebo okra střelce 0,03%; válečník 1%, šaman 4%; horskej 40% ..
to byl jenom příklad, prostě si neshomažďujou haldy zlata v truhle, kterou jim někdo otevírá pomalu denodenně
pak tim, že stabilním způsobem výdělku je kraft, nutíte hráče do kraftu, což zpusobuje přemnožení krafterů, kteří se obvykle rozdělí na dvě skupiny
a) zkušení hráči s vysokym skillem, na jejichž nástěnce zpravidla najdeteme něco typu "od rubicitu výš" prostě "tohle už nedělám" -není pravidlem
b)skupina, která u těžších kraftů dojde do bodu, kde potřebný finance zasahujou do úspor zaseknou se třeba na zlatu,
vzniká tak mezera, kde je třeba za těžko sehnat určitý výrobek, navíc bazar je dost nevyrovnaný ohledně systému, který zvýhodňuje předměty vyšší hodnoty - přijde zbrojař, nahází tam hladu zbrojí, třeba zadobrou cenu, ale ty tam x měsíců zabírají místo spotřebnímu zboží, tj. řemeslnné nástroje, šípy a pod... nehleděna to,že jejich obrat z prodeje jedné zbroje je několikanásobně vyšší než obrat z prodeje desítek nástrojů....
pouze moje polemika, za zlatem v truhlách si stojim
PS:
prosím o přesun topicu třeba do Pokecu, nebo kam se to hodí..
děkuji