Kdyz uz jsme u tech zbroji. Pokud jste nekdo videl, jak skutecne vypadala rytirska zbroj, vedeli byste, ze jak kosa, tak jakykoliv mec na ni mely po dopadu zhruba stejny efekt. Tedy nulovy...
A o tom, ze by nejakemu rytiri ve zbroji nekdo dokazal mecem odseknout koncetinu si mohl nechat kazdy jen zdat. 
Ale tady nejsme v realu , ale ve fantasy hre, ktera nema s realitou mnoho spolecneho. Proto se u zbrani zvazuje efekt jen na postavu beze zbroje a beze stitu a ono brneni a stit je jen vyjaderenim toho, jestli se vubec trefime.
Pokud bysme hrali podle realu, mel by mit kazdy ve fullpaltu pohlceni 30/- a snizene dodge AC aspon o 10. Pak by souboje vypadaly jak v realu. A sice, ze by se souperi mlatili tak dlouho, dokud by se nekomu nepovedla nejaka hodne stastna rana . Nebo dokud by nekdo nepadl unavou... 

asi tak, pro fanatiky jako já doporučuju supr systém DrD+,
kde hod naútok je založen na nebezpečnosti zbraně +úprava z obratnosti (jestli se trefíme)
následuje obrana uhnutím (na obratnost)/krytí (kryt zbraně nebo štítu + úprava obr)
pokud člověk trefí, podle přesahu útok vs obrana se určuje, jestli zasáhl trup, končetiny nebo hlavu -stupńuje se váznost zranění...
zranění vyhází z vlastosti zbraně upravené o sílu, od výsledného zranění se odčítá kvalita zbroje, zbroj rozdělena na hlavu a zbytek (na havě mam takou helmu a na těle zbroj s určitou Kvalitou zbroje)
takže pokud člověk nemá peníze, tak to může riskout, vzít si bastarda (zbraň s nejvyšším krytem) a doufat,že všechno vykryje
akorát jepotřeba doladit hodnoty zbraní a oslabit příliš silného zloděje....
jinak každá zbrań má potřebnou sílu, pokudnemáte dost síly, máte postihy, pokud držíte zbraň v druhé ruce musíte mít sílu o 2 vyšší,pokud držíte obouruč, stačí o 2 menší (obouručný drženíse promítá do zranění, stejně tak držení v of ruce ..)
prostě suupr pravidla