Good idea.
Kdyby se neodecitala procentualni cast hracova zivota, ale zivoty se mu po pruchodu pasti nastavili na pevnou hodnotu napr ten 1 zivot, tak ani v sebevetsim lagu by se nikomu nic nestalo.![]()
Hlediska dusledku je totiz stejne jedno, jestli se hracovi na 9. lvl odecte 95% zivota, nebo se mu nastavi na 1-2 zivoty.
jenze oni se mu v podstate nastavuji dva zivoty