Disarm se prý jmenuje ta výhoda velkých obouručních zbraní...Ked sa stym niečo da robit nech sa spravi ,myslim tym vyhodu pre obojručne postavy voči nedostatku AC ,take AB dokazu mat aj poniektore postavy so štitom čo je hanba a nemalo by to tak byt ..
To ma stve asi od začiatku od kedy hravam ,,,
Proč?
#241
Odesláno 27.08.2007 09:27
#242 Host_gGeorg_*
Odesláno 27.08.2007 09:48
---------------------------------------------------
Dobra Role Play je porad stejna. Na vsech serverch. Dlouhe state o Hrani Role, jsou vsude mozne nejen na tomhle foru. Dobry build se s casem meni. Stejne tak, jak se meni modul. Byla doba kdy dobry build byl jedine Wizard, nebo Sorc (samozrejme s mouchou). Byli doby kdy dobry byl jedine RDD.
Soucasny WB team se snazi umoznit aby vice kombinaci buildu mohlo byt pocitano jako dobry build. Ano, jsou to prosta cisla ale bez nich bychom mohli dojit k servru plnem Kouzelniku, nebo RDD, nebo low lvl Zlodeju. Takovy server pak opravdu zabavny neni i kdyby byl plny UberRP hracu.
#243
Odesláno 27.08.2007 09:49
aneb co vše se může stát když Hiosu vaří Gyros zamčenej u zlaté kytky :)ve druhé variantě si jde parta kamarádů, či náhodných známých zablbnout do dungu, jsou rádi, že tam nejsou samí hyper uper a mají radost ze hry, ne z tisíců přibylejch expů...
no a podstatný rozdíl je, že ta druhá parta bude mít mnohem větší šanci zažít i něco netradičního, případně se dočkat nenadálé pomoci Oliose...
#244
Odesláno 27.08.2007 10:12
ok ok, hádat se nehodlam, ale faktem je, že čím víc znam ty lidi z party, tím větší je šance, že umřu (nebo nejlím my všichni) - v náhodný partě nemam problém, ale s Ertaiem v partě zásadně umíram ... ikdyž tu bude možná těma jeho meteoritama alias"já myslel, že jsi dost blízko"no tak asi musíš rozlišit jestli jdeš jen tupě expit anebo hraješ...
v první variantě se dělají jen bandy silných, co slabé jedince vyhazují, mezi sebe neberou, jelikož by se o něj museli starat, žral by jim ress a nebyl nic moc platný....
ve druhé variantě si jde parta kamarádů, či náhodných známých zablbnout do dungu, jsou rádi, že tam nejsou samí hyper uper a mají radost ze hry, ne z tisíců přibylejch expů...
no a podstatný rozdíl je, že ta druhá parta bude mít mnohem větší šanci zažít i něco netradičního, případně se dočkat nenadálé pomoci Oliose...
proč? - je to jen o přístupu ke hře a vede k zodpovězení otázky proč hraju? je jasný, že ti co maj xx postav a u každý musej mít spásu a koně budou hledat vždy jen silné skupiny.... ale co když je to baví...
#245
Odesláno 27.08.2007 14:30
......
Mozna, ackoliv zde se bavime o necem jinem, drz se prosim tematu.
Priznam se ze jedine co sem procet byl peevituv prvni prispevek a to je vec na kterou reaguju, takze jestli si to nekdo bere osobne na sebe (tech hafo reakci potom co se objevilo) neni tomu tak.
PS: chces branit aspon vyjadrit myslenky? neco sem tu nahral (vim, pulroku neni moc) a nemusis ze me delat "dem**ta".
#246
Odesláno 27.08.2007 15:09
Pohlednete sem..
www.gamepark.cz.. zalozka se hrou neverwinter. Kouknete na jaky server je v prvnim miste. Kolik zacatecniku nwn kam asi pude.. Demona - prvne.. velky pocet hracu, a je .. prvni na seznamu. Jako server by tomu mohl obtiznosti odpovidat. Co se tyce buildu aby byl.. nejsilnejsi, nejvrazednejsi, nejlepsi.. to uz je na svedomi toho kdo si je stavi.. ale ne na tech co svedou dat dohromady postavu s .. 30 bojovnik. Ja se tady pripojuju k Pee.. proc teda maj trpet ti kteri hyper buildari nejsou... Osobne kdyz sem tu hraval tak sem taky zalozil hyper klerickou postavu jen proto aby se mohl projit mistama ktera by mohla ale nezvladaj nejaka regulerni povolani. Ted kdybych se prosel tak se vsadim ze umru na prvni rohu..
Demona by taky nejak obtiznosti mohla o necem vypovidat.. protoze sem enchodi hrat jen hyper buildari.
Mozna, ackoliv zde se bavime o necem jinem, drz se prosim tematu.
Priznam se ze jedine co sem procet byl peevituv prvni prispevek a to je vec na kterou reaguju, takze jestli si to nekdo bere osobne na sebe (tech hafo reakci potom co se objevilo) neni tomu tak.
PS: chces branit aspon vyjadrit myslenky? neco sem tu nahral (vim, pulroku neni moc) a nemusis ze me delat "dem**ta".
aha, takže jsi si přečet jeden příspěvek jednoho autora, vzal jsi jej za své, jak píšeš nehraješ tu již, tudíž jsi to ani ve hře neměl možnost ověřit a budeš tu kázat o ztížení či obtížnosti "nové" Démony?
co se Garreta týče, nevšim jsem si, že by si něco bral osobně, jen poukázal na tvou argumentační schopnost a koukám, že i pravdivě....
Potěš Olios, teda na tom DH, či kde to DMkuješ to musí bejt svět.. jedna paní něco řekne a tím je to svaté.....
#247 Host_Ariadna_*
Odesláno 27.08.2007 17:53
Hyer buildari to davaji povetsinou sami, napadlo nekoho vlastne, ze existujou parrty? Proc by si mel mit znemozneny vstup proto, ze nejsi uper hyper zaber build? Sestav druzinu s jinejma bud tvyho razeni, nebo s uber buildy.
(ted nemluvim primo k tobe, ale ke vsem, co na to narazej) Od toho ty party sou a myslim, ze prave tohle jsou duvody, proc sou dungy na urovni, co sou.
no tak je sice pekne, ze vyssi obtiznost dle tebe povede k vytvareni party ....
Ovsem pripoji-li se clovek s normalni postavickou, nenasupportenym equipem treba v 7 rano, tak muze zas s klidem odlognout, protoze sam si pak nikde ani neprdne ...
Nebylo by naopak vetsim zvyhodnenim party ponekud navysit xp za lidi v parte ? Zvednout loot, padajici z priser pri vetsim mnozstvi lidi v parte ? Nastavit nejakou sanci na vypadnuti magickeho predmetu z prisery pri poctu lidi v parte 2 a vice ? Nemel by pak i obycejny hrac, ktery se pripoji v jakoukoliv hodinu sanci si zahrat a neumrit u vstupu do dungu ?
Jinak co se tyce party... do zlateho dolu 1. patro sme sli tri lidi s postavama 25+ a vysoce naprumernou vybavou ( cleric, evasion included ) a dvakrat sme malem posli ... Srovnam-li to se syenitovym dolem, tak tam se muzu postavit mezi ty stiny nebo co to je a odejit se naobedvat. Snad se nedockam odpovedi typu : na syenitovem dole se uz pracuje, ted je moc lehky. musi byt tezsi nez zlatak, aby se to srovnalo ...
Co se tyce zoldaku.... Jestlize maji 6 utoku za kolo, tak to znamena, ze KAZDY zoldak ma cca 27% sanci automaticky trefit postavu svymi zhruba 20-25 dmg KAZDE KOLO. Tj. pri poctu tri zoldaku v kazde skupince je sance 61%, ze postava dostane kazde kolo pomerne slusnou ranu. A to uvazujeme pouze pripad, ze postava ma AC vyssi aspon o 20, nez ma zoldak utok ...
Jak to vidim ja, tak idealni by bylo, aby dungeon pro urcity lvl bylo mozne zdolat s osamocenou pure class cistou postavou s normalni vybavou na lvlu, ktery je pro dane prostredi nastaveno.
Je fajn slyset tu nazory typu: adamitovou helmu si clovek muze poridit za smesnych 400 tisic a muze se podivat do DZ... Ovsem pro cloveka, ktery ma i vlastni zivot a demonu bere jen jako misto pro odreagovani a ne neco co nazyva svoji "praci" a "umornou drinou" ,je to castka, kterou hned tak dohromady neda.
Na zaver zbyva polozit si otazku: Opravdu dane zmeny povedou ke snizeni tvorby onech par dokola se opakujich buildu a podpori tvorbu zajimavych postav, ktere tu jete nebyly ? ano ci ne ?
Me by nejake ty zmeny zajimaly. Jaky treba novy typ buildu byl v predchozi verzi zlateho dolu uplne nemozny a ted se muze smele zaradit do skupiny "i must clone it for every cost" ... ?Soucasny WB team se snazi umoznit aby vice kombinaci buildu mohlo byt pocitano jako dobry build.
#248
Odesláno 27.08.2007 18:02
Muzes nam nezkusenym sdelit tenhle genitalni zdroj podle ktereho si sestavil tuhle jeste genitalnejsi analyzu ?Co se tyce zoldaku.... Jestlize maji 6 utoku za kolo, tak to znamena, ze KAZDY zoldak ma cca 27% sanci automaticky trefit postavu svymi zhruba 20-25 dmg KAZDE KOLO. Tj. pri poctu tri zoldaku v kazde skupince je sance 61%, ze postava dostane kazde kolo pomerne slusnou ranu. A to uvazujeme pouze pripad, ze postava ma AC vyssi aspon o 20, nez ma zoldak utok ...
#249
Odesláno 27.08.2007 18:07
Jinak co se tyce party... do zlateho dolu 1. patro sme sli tri lidi s postavama 25+ a vysoce naprumernou vybavou ( cleric, evasion included ) a dvakrat sme malem posli ...
A ted je otazka, kde je chyba? kdyz ja na 22 lvl sam, tam dokazu prezit relativne bez problemu. Ono nabehnout mezi tunu nepratel a doufat ze to ekvip a build urube nemusi byt spravna taktika ;), ale nerikam, ze ste to delali vy.
A myslim si, ze vetsi obtiznost povede k partam, ano, ale ruku v ruce s tim jde i zvyhodnovani party. Vetsi dukat v pokladech, nejaky xp za expeni v parte, coz povazuju ze velice prinosne, at uz se jedna o jednotky nebo desitky xp, a ta obtiznost, no, proste jen dalsi element, ktery zvyhodnuje party a jednotlivce odstrkuje trochu do ustrani, ale ne uplne.
Pripojis se v sedm rano a nemuzes nikam zajit ze nemas partu? Myslis ze vsechny dungy budou delany tak, aby si tam jednotlivec neskrtnul? Ja to sice nevim, ale neverim tomu. Zlatak, podle meho, je proste dungeon, kterej si to ztizeni zaslouzil a pridalo mu spis na reputaci. Driv, pred wipem, jsem se tam bal vkrocit taktez s dalsima lidma, pak se zacalo tezit to a to, ekvip zacinal nabirat na sile a samozrejme s tim se posilovaly i monstra. Tohle je jen dalsi, zmena vyvolana vyhodami pro hrace. Jsou moznosti socketu, zbrani te a te tridy, plastu a nevim ceho, s cim se da prezit.
Ale co, nekoho to bavi tezky, nekoho to nebavi tezky. Ale neni to tak tezky, aby se to nedalo s trochou premejsleni zvladnout. :)
#250 Host_Ariadna_*
Odesláno 27.08.2007 18:12
Pripojis se v sedm rano a nemuzes nikam zajit ze nemas partu? Myslis ze vsechny dungy budou delany tak, aby si tam jednotlivec neskrtnul? Ja to sice nevim, ale neverim tomu.
bude-li to tak , ze pro kazdy lvl povolani bude na vyber mezi dungeonem, kde postava prezije bez problemu i sama a dungeonem pro partu, tak nemam nic proti. Jen jsem ziskala z komentaru ke zlatemu dolu pocit, ze stylem zlateho dolu se ted upravi i zbyle lokace a ze je to normalni ...
Jinak si stojim za svym, ze k tvorbe rozmanitejsich buildu tohle nepovede ...
no, ono precuravani AI stylem: vylakam je po jednom a postupne je odkrouhnu, zaseknu toho trpose o tenhle vystupek a postavim se sem, kdyz udelam 2 ukroky vlevo a jeden v pravo, tak se tak skupinka zasekne ve dverich a ja je roztrilim lukem, parkrat se s evasion probehnu po tyhle nekonecny elektricky pasti ....Ale co, nekoho to bavi tezky, nekoho to nebavi tezky. Ale neni to tak tezky, aby se to nedalo s trochou premejsleni zvladnout. :)
#251
Odesláno 27.08.2007 18:28
Každá výhoda pro hráče musí být tvrdě potrestána, aby se z výhody stala nezbytnost k přežití. A ti co na to nemají?Tohle je jen dalsi, zmena vyvolana vyhodami pro hrace. Jsou moznosti socketu, zbrani te a te tridy, plastu a nevim ceho, s cim se da prezit.
Jo Ariadna se tu ptala, kerej build před úpravou ve zlatým nemožnej je tam ted dobrej, to by mě taky zajímalo.
Neberte to jako provokaci, já už se tim vlastně jen bavim
#252
Odesláno 27.08.2007 19:17
Takze to je v podstate vse o usili vybalancovat co nejvice povolani. Takto to alespon chapu. Mno, to je to taky jedna z cest a asi uz se uslo hodne velikej kus, tudiz si nedovolim to kritizovat.Dobra Role Play je porad stejna. Na vsech serverch. Dlouhe state o Hrani Role, jsou vsude mozne nejen na tomhle foru. Dobry build se s casem meni. Stejne tak, jak se meni modul. Byla doba kdy dobry build byl jedine Wizard, nebo Sorc (samozrejme s mouchou). Byli doby kdy dobry byl jedine RDD.
Soucasny WB team se snazi umoznit aby vice kombinaci buildu mohlo byt pocitano jako dobry build. Ano, jsou to prosta cisla ale bez nich bychom mohli dojit k servru plnem Kouzelniku, nebo RDD, nebo low lvl Zlodeju. Takovy server pak opravdu zabavny neni i kdyby byl plny UberRP hracu.
#253
Odesláno 27.08.2007 20:42
No v tomhletom ma Ariadna pravdu....hlavne s tou pasti...no, ono precuravani AI stylem: vylakam je po jednom a postupne je odkrouhnu, zaseknu toho trpose o tenhle vystupek a postavim se sem, kdyz udelam 2 ukroky vlevo a jeden v pravo, tak se tak skupinka zasekne ve dverich a ja je roztrilim lukem, parkrat se s evasion probehnu po tyhle nekonecny elektricky pasti ....
#254
Odesláno 27.08.2007 20:53
....
V dobe kdy sem tu byval tak se k vyvoji npc pristupovalo stejne. vse se delavalo furt tezsi a tezsi..
Ale aby pribula nova oblast navic.. to se za ten pulrok nestalo (teda uprava orku trebas vyjma).
PS: Ano argumentace neni moji silnou strankou priznam to, stydet se za to nebudu.
#256
Odesláno 28.08.2007 09:28
No v tomhletom ma Ariadna pravdu....hlavne s tou pasti...
Je vic scenaru jak bojovat s npc, nez vylakat, nebo se tam nahrnout jak rudoarmejec.
Pee: Ale vubec se nic netresta, proste je tu dalsi dung, kterej nemusi byt lehkej k zvladnuti, ale uhrat to jde :). Ani driv, ani ted, se ja kuprikladu nedostanu ani do DZ...SAM :) a pisu tu nekde neco? Ne, proc? Proste je ten dungeon udelanej, tak, jak je udelanej. Zvladnout se da, sou na to finty, pripadne ekvip ;), zlatak je ted v jsitym smyslu to samy. :)
#257
Odesláno 28.08.2007 12:54
Zkusim tam dneska mrknout se vsema postavama a jsem sam zvedavy kdo bude mit nejvetsi problemy
#258
Odesláno 28.08.2007 14:22
http://www.nwn.cz/fo...showtopic=14437
#260
Odesláno 28.08.2007 14:59
Hele cim to je ze je v tom odporne ztizenym dungu Pindruse pecena varena? Kdykoliv se lognu do hry, bud tam akorat je a mlati trpose, nebo od tam odchazi a nebo je zrovna na ceste tam
Kdyby se mě někdo zeptal na můj názor, jakože nezeptá, tak si myslím že je to právě tou výzvou a tím, že Pee má rád dobrodrůžo a dril, ať už se mu to nelíbí jak chce (teda jao zlaťák, žejo :)
#261
Odesláno 28.08.2007 15:14
Se jí tam líbí, má tam samý pohledný chlapíky podobného vzrůstu, kteří nezneužívají kouzel, ale svádí s ní poctivý boj sekerami. Je to její nejrozmilejší místečko na aktivní odpočinek od vaření a praní Orfovích a vlastních onucí.Hele cim to je ze je v tom odporne ztizenym dungu Pindruse pecena varena? Kdykoliv se lognu do hry, bud tam akorat je a mlati trpose, nebo od tam odchazi a nebo je zrovna na ceste tam
Jinak neřekl jsem ODPORNĚ ztíženém, jen sem se ptal, proč se spousta změn dělá na Demoně k vyšší obtížnosti (a ve zlatým je ted těch změn víc). Dále jsem upozorňoval na to, že je to dung, kam by třeba 20ky měli chodit na zlato (a po wipe pokud by bylo tak s železem).
Pindule už je zase 30ka a bacá je tam mitrilem obepnutá verdicitem. Sem tam si nasazuje spásu a přes to občas dostane přes svoji pohlednou, jemnou, oduševnělou dřžku.
Na druhou stranu je nutno uznat, že pořád je schopna při troše opatrnosti ty mouly v 1. patře vyklepnout sama a pokud je pro ni někdo opravdu nebezpečnej, tak je to až ta střílející čůza ve druhým patře. (o bossu ted nemluvím, to už sou zase jiní kofři, tam si madam jen tak netroufne)
Jo a proč mě ji vlastně šmíruješ?
#262
Odesláno 28.08.2007 15:18
Jo a proč mě ji vlastně šmíruješ?
Protoze ji se neda nesledovat.
#263
Odesláno 28.08.2007 16:10
#266
Odesláno 29.08.2007 08:05
Nejprve s Orcicou 20w/7wm/3r. AC 49, AB 50.
Ze zacatku moc problemu nebylo. Srazet tedy moc nesli, disarmnout take moc ne (mam kosu). Pak orcica dosla k prvni varce elitaku s knezem (u pokladu). Boj trval 2-3 kola. Nastesti byl pobliz nejakej nouma vedmak. Tusim ze se jmenoval Gerald nebo tak nejak. Ress.
Orcica si rekla ze bude teda opatrnejsi. Zbytek prvniho patra celkem prosla. Druhe patro trosku ji prekvapili Zoldaci. 6 utoku je celkem dost. Tam uz musela chodit vylozene jenom v IE, jinak by zrala hlinu okamzite. Par lektvaru padlo. Kritaky. Ale nakonec prosla cele druhe patro.
Trosku by to chtelo snizit AB o 2-3 body. Preci jenom je to 30lvlova postava.
#267
Odesláno 29.08.2007 08:09
tak to zkus se sorckouTakze sem se tam vcera byl podivat.
Nejprve s Orcicou 20w/7wm/3r. AC 49, AB 50.
Ze zacatku moc problemu nebylo. Srazet tedy moc nesli, disarmnout take moc ne (mam kosu). Pak orcica dosla k prvni varce elitaku s knezem (u pokladu). Boj trval 2-3 kola. Nastesti byl pobliz nejakej nouma vedmak. Tusim ze se jmenoval Gerald nebo tak nejak. Ress.
Orcica si rekla ze bude teda opatrnejsi. Zbytek prvniho patra celkem prosla. Druhe patro trosku ji prekvapili Zoldaci. 6 utoku je celkem dost. Tam uz musela chodit vylozene jenom v IE, jinak by zrala hlinu okamzite. Par lektvaru padlo. Kritaky. Ale nakonec prosla cele druhe patro.
Trosku by to chtelo snizit AB o 2-3 body. Preci jenom je to 30lvlova postava.
#268
Odesláno 29.08.2007 09:27
#270
Odesláno 29.08.2007 19:20
Držák čeho? A kdo co potkávat? Ty dvě fifleny co samy nedaj ani ránu a zneužívaj posilující kouzla ? Pche !Prima, takze uz tam ten drzak lampionu nebudem porad potkavat?
To si piš, že se potkávat budem! Ten vlhkej vzduch s lehce kořeněnou vůní potem zbrocených mužných těl duergarů mi dělá dobře na průdušky.
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních












