

Odesláno 06.05.2008 06:39
Odesláno 06.05.2008 09:57
Odesláno 06.05.2008 10:19
Deek nekde psal at mu nekdo napise 4 lidi, kteri by byli vhodnymi kandidaty na post DM.
Orf
Beeb
Svetluska
Toryel
Terry
Hiosu
Voodoo
Garret
.
.
.
Odesláno 06.05.2008 10:36
A jaké cíle podle tebe reálně bude mít hráč, který má max. level a výbavu? Na Démoně, v současných podmínkách?Kdyz postava dosahne max. lvlu, mozna zacne hledat jine cile nez zabijeni NPC kdyz z toho vubec nic nema.
Odesláno 06.05.2008 11:00
Odesláno 06.05.2008 11:12
S výběrem souhlasím, jen se bojím, že nikdo z nich by to dělat nechtěl ... mě bohatě stačí co vidím jako hráč, natož na to čučet přes DM konzoli. Dokud se nezmění přístup některých hráčů ke hře a party kanál bude vypadat tak jak vypadá teď .. plný ooc, vulgarit a naprosto nevhodných výrazu malokdo z lidí kterým na Demoně záleží se na to dlouho vydrží dívat, změnit to může je DM s nevděčnou rolí, pevnými nervy a plnou nezlomnou podporou vedení a takový se obávám tu dlouho není a nikdo ho dělat nechce (stejně si ho nikdo jiný než pár šílenců co věří ve zvrat a dobrý konec nepřeje tak co se s tím trápit , že jo).
Odesláno 06.05.2008 11:43
Ohledně toho že s tím může dělat jen něco Dm se s Tebou moc neztotožnuji. Zbavovat ooc můžeš i Ty, tím chci říci, že pokad vidíš nějaké hráče jak takovou mluvu furt používají, tak je na to upozornit, pár věcí jim vysvětlit.. A musím se přiznat že někdy se u toho člověk i zasměje.. Pokad Ti začnou nadávat tak to přehlížej, přeci jen nadávky jsou ubohostí samotného člověka když se někdo sníží až tak nízko..
Jako příklad dám že jdete někoho ressnout, daný člověk ale furt v té družině používá ooc, co je lepší než říci že tam tedy nejdete, proč taky, když Vám se ooc nezamlouvá.. Daný člověk si to uvědomí a začne nad sebou přemýšlet.. Na demoně není moc ochotných kleriků na ressy a tudíž ten člověk bude museti omezit ooc mluvu.. a to já beru jako kapku úspěchu :)
Odesláno 06.05.2008 12:05
Odesláno 06.05.2008 12:13
OOC v parte je opravdu neprijemny, kor kdyz clovek (ted to myslim z myho pohledu) questi - to mu to pak totalne sosa atmosferu z onoho questu...bohuzel to zakazano neni, takze jsou dve moznosti bud
zakazat OOC do party - jenze to uz se resilo a tusim bylo zamitnuto z duvodu toho, ze nekteri hraci proste nekdy maji chut si pokecat ve vicero lidech OOC, proto pouzivaji partu a taky kvuli rychlejsi domluve pri xpeni (prvni bod by se dal vyresit soukromym chatem na lide.cz)
nebo se ho snazit omezit - jenze jak pise Kerolus, je to opravdu tezke a i presto ze ja na rozdil od nej mam ty pravomoci tak je na OOC v parte vlastne ani pouzit nemuzu, jelikoz to neni proti pravidlum a kdyz clovek formou Kriku poprosi, OOC utichne ale jen tak na pet minut![]()
Takze nevim co s tim...
snad jen zkusit na hrace apelovat aby to omezili, opravdu je to nechutnost kdyz si tri party o peti lidech povidaj OOC do party
Predem pisu, ze jestli se nekdo ohradi tim, ze se da party kanal pres moznosti chatu vypnout, tak at si ho vypne sam ;] pro questy je totiz mnohdy zivotne dulezitej
Odesláno 06.05.2008 12:14
Odesláno 06.05.2008 12:17
A jaké cíle podle tebe reálně bude mít hráč, který má max. level a výbavu? Na Démoně, v současných podmínkách?
...
Podle mě tu spousta lidí navrhuje změny, aniž by měla ujasněno, čeho vlastně chce dosáhnout. Tedy kromě obecné úvahy, že po té a té změně to tu bude zábavnější, atmosféričtější... (To není mířeno proti tobě, Chuan) Chcete HCRP? Akci? Víc hráčů? "Kvalitnější" hráče? Obtížný svět? Volnost a variabilitu? Řízený vývoj? Kontrolu ze strany DM? Hm?
Odesláno 06.05.2008 12:22
No jo škoda že NWN neumožnuje filtrovat party chat jednotlivych druzin. DM ktery by delalo kvest by si nechalo party chat zapnuty jen pro jednu druzinu a bylo by:-)
Odesláno 06.05.2008 12:30
užasný nápad, už se těším jak se legie známých pgček hnedle bude obklopovat z páry nad hrncem stvořenými spojenci na dvacátých levelech :)Questy pro jine hrace (co treba hulku, ktera prevede XP postavy na jinou postavu - muzes dat nejakou odmenu jako hrac)
Odesláno 06.05.2008 12:43
Obecne jsem nikdy nepochopil, proc vedeni zastava nazor, ze hracska paleta pro upravy vzhledu musi byt chuda a malo pestra. V modulu jsou velice pekne stity, plaste, helmy i modely pro zbroje a saty, ale hraci jen nejsou dostupne ... :o(Ja sem pro CEP
Odesláno 06.05.2008 12:45
OOC v parte je opravdu neprijemny, kor kdyz clovek (ted to myslim z myho pohledu) questi - to mu to pak totalne sosa atmosferu z onoho questu...bohuzel to zakazano neni
Odesláno 06.05.2008 12:59
Neni zakazano, znamena ze si lidi muzou bezne kecat jak chcou a kde chcou, ale pri Questu, ktery delas TY si snad muze vyminit, ze to bude bez ooc a kdo to nebude respektovat jde z kola ven. Jde to rict i jinak, na zacatku Q jim reknes ze kdo nebudu mluvit k veci a za svou postavu, tak se předem vylucuje z pripadne odmeny. Zaroven hned odpadnou aj ti co jim jde jen o TO
Odesláno 06.05.2008 13:18
Slo by to udelat v nejakem koeficientu. Zavislem na lvlu hrace, kteremu se XP davaji. Popripade pomernou castku potrebnou k lvl.užasný nápad, už se těším jak se legie známých pgček hnedle bude obklopovat z páry nad hrncem stvořenými spojenci na dvacátých levelech :)
tohle by byl dobrý nápad ve světech jako eq, kde to mají ale demona? vtip dne
Odesláno 06.05.2008 13:54
A to se nedá udělat tak, že se při vytvoření party vytvoří speciální kanál, který bude sloužit jen pro ooc? DM by si tento kanál vypnulo a bylo by...Predem pisu, ze jestli se nekdo ohradi tim, ze se da party kanal pres moznosti chatu vypnout, tak at si ho vypne sam ;] pro questy je totiz mnohdy zivotne dulezitej
Odesláno 06.05.2008 14:00
Slo by to udelat v nejakem koeficientu. Zavislem na lvlu hrace, kteremu se XP davaji. Popripade pomernou castku potrebnou k lvl.
Takze kdyby dala 30ka 1lvl postave ktera ma 1lvl, stoupla by ona na druhy lvl coz by asi nikdo neudelal.
Nebo jednoduche procenta.
Davat XP by mohla jen postava na 30ce - dala by napriklad 25, 50, 75% svych zkusenosti (z 30. lvlu coz je tusim 30K XP) a postava by dostala stejny pocet % na svem danem lvlu.
Nejvyhodnejsi by to bylo davat 29lvlu, ale to uz jsou postavy silne vetsinou a naexpi si to vklidu samy.
Porad Ti to pripadne jako vtip?
Odesláno 06.05.2008 14:46
Odesláno 07.05.2008 15:10
celou noc těžko protože umřeš na nedostatek staminy :P
Odesláno 08.05.2008 05:58
Odesláno 08.05.2008 06:46
ne, ted mi to zas pripadne jako neco co je uplne k nicemu :)Slo by to udelat v nejakem koeficientu. Zavislem na lvlu hrace, kteremu se XP davaji. Popripade pomernou castku potrebnou k lvl.
Takze kdyby dala 30ka 1lvl postave ktera ma 1lvl, stoupla by ona na druhy lvl coz by asi nikdo neudelal.
Nebo jednoduche procenta.
Davat XP by mohla jen postava na 30ce - dala by napriklad 25, 50, 75% svych zkusenosti (z 30. lvlu coz je tusim 30K XP) a postava by dostala stejny pocet % na svem danem lvlu.
Nejvyhodnejsi by to bylo davat 29lvlu, ale to uz jsou postavy silne vetsinou a naexpi si to vklidu samy.
Porad Ti to pripadne jako vtip?
Odesláno 08.05.2008 06:48
u terče nemáš odpočivadlo, takže ti mačkání r-ka nepomůže :P a psat konkretni makro na to aby postava doběhla k ohništi je otravne nehledě na to kolik by to stalo testování atd.neni problem preci napsat, aby to kazde 2 hodiny (prepocicas na vteriny) prestalo klikat co 30 vterin na terc a zmackla se klavesa R (mysitko zustava porad zamereno na terci) a po cca 2 minutach muzes zase nechat bezet hlavni makro
![]()
Ale samozrejme se pohybujeme na urovni teorie. V praxi to prece nikdo nedela.
Odesláno 15.05.2008 17:05
Odesláno 22.05.2008 08:54
0 členů, 1 návětěvníků, 0 anonymních