Opraveno + pridan poklad, ve verzi 5.03.12U ještěřích bojovníků v lokaci je pavoučí kokon(zámotek), ke kterýmu se nedá dostat přes pavučinu. To měl Doom na mysli.

Drobnosti k uprave
#152
Odesláno 21.02.2012 21:34
Hmm, snad upraveno + odstranen zamek a past z pokladove truhly. Verze 5.03.12.Upravit past v DO2 u pokladu (prostřední poklad, za místností plnou válečníků, viz. screen). Ta past je nakreslená moc úzká a člověk může vybrat poklad aniž by na ni šlápl/odpastil ji.
#154
Odesláno 21.02.2012 22:07
Upraveno, spawn zkracen z 60 na 10 minut + ke spawnu dojde jedine po vstupu do mistnosti.Opět to samé, do trosek k vevodovi dát dveře z komnaty ven na páku a truhlu na klic.
Spawnuje se jednou za 40minut a spawne se i když přímo do pokladnice nikdo nevleze ale jen projde sálem před ní.
Kdo tam dojde pak čeká jako idiot než se po půl hodině oběví znovu, takhle aspon bude moct vylezt i kdyz bez pokladu.
#155
Odesláno 22.02.2012 22:11
Nebylo. Nechceme aby hornikovi stacilo jit do dolu jednou a odnyst si odtud desatkrat vic rudy nez ted.Bylo by reálné, aby se natěžená ruda stackovala do hromádek třebas po deseti kusech? Nebo je záměr, aby 50 kusů zaplevelilo celý inventář a zbytek potažmo pak celou podlahu dolu?
#156
Odesláno 23.02.2012 07:56
Ano, rozhodne souhlasim, ze je to zle nastaveno, V dlouhodobnym horizontu planujeme toto cele prekopat, pokud mate nekdo nejaky dalsi navrhy v tomto smeru, uvitam diskuzi na foru.Rozumím. Ačkoliv to rámcově nespadá do "drobnýchů návrhů, nebylo by možné tuhle skutečnost zaopatřit nějak jinak? Skillující horník rudu háže na zem a uvážím-li, kolik času je třeba na vyskillovaní jednoho materiálu, vznikde v dole hromada, která výrazně zpomaluje načítání logace a laguje celý server. Díky.
#159
Odesláno 23.02.2012 23:02
To asi ne, trh s vykupem bylinek ted funguje pomerne dobre, zatim sem nemel sebemensi problem prodat do par hodin vsechno na bazaru (a to i za vetsi cenu nez 10zl). V podstate by navrh jeste zvednul cenu bylinek pro ostatni. Bylinek se mi zda, ze je malo, stale je problem sehnat byt i jen zakladni leceni a timto bychom jeste nejakou cast bylinek ztahnuli z obehu.Takovej nápad na podporu low lvlu, co přidat k babuli na trhu to že by vykupovala bylinky, dejme tomu třeba 10zl za kus.
#160
Odesláno 23.02.2012 23:15
Toto by chtelo asi rozpracovat v samostatnem topicu tak, aby nam z toho vypadla nejaka komplexnejsi uprava.bylinky vykupujou alchove za 25-30/kus
to spíš možnost u pepiny pro koželuhy vyměnu maso-proviant-gold - ted je praxe takova že pretizenej kozeluh nahází maso do mrtvolky v lese nebo pohází po lokacích protože to nemá cenu sebou tahat
loveni samotné je dost nezazivne jako craft a kuze jsou levne, jinak z toho kromě tech par drobných koželuh nic nemá.
navrhl bych ztížit NPC panter/puma/vlk/medved(i) ze kterých padají kůže a dát za ně více XP
#162
Odesláno 23.02.2012 23:19
Toto vubec netusim co mas na mysli, brejlim do toho obrazku a nic :) Myslis tu cervenou skrvnu? Ja zadnou takovou skvrnu v toolsetu ale nevidim (pokud sem spravne identifikoval lokaci zlaty dul)...?Je to jen taková nerovnost terénu, ale není to podstatě vidět :) tak jestli by to nešlo zarovnat nebo víc zviditelnit nějak :)
#163
Odesláno 27.02.2012 19:45
Bylinka opravena, u turaka se nic nemenilo - odinstaluj si vylepsene graf. efekty.Bylinka je mimo viz screen severní moře pašeráckej přístav.
A u orků 2x screen jak se u turaka a za bránou chodí nahoře :) nevím čím to je ale dřív to nebylo co vím a je to pokaždý :)
#165
Odesláno 27.02.2012 19:47
Upravene v nekterych z predchozich verzi modulu.Lopata medena, skvalitnit aby sa dalo vykopat poklad s jednou lopatou a nie ze pri tom znicim dve lopaty, medene
Ddk edit: Ty lopaty sou cely na levacku - zjistit, proc se normalne neopotrebovavaj jako ostatni nastroje.
#166
Odesláno 29.02.2012 22:13
Od levelu postavy urcite ne, ale nevidim duvod, proc by se opet nemohl limit zvednout (tusim uz dvakrat sme ho navysovaly).zmenit system ukladania u baby na dvojnasobku lvl postavi.
teda lvl 5 moze ulozit 10 produktov
lvl 15 az 30, a lvl 30 az 60 kusov.
tych terajsich max 25 je strasne limitujuce. a kazdy kdo od nej nakupuje vie ze tam toho nema zas tak vela, vetsinou je vykupena.
#167
Odesláno 02.03.2012 00:39
Ne. Jedine, ze jeste snizit na jedny hroty za jeden pokus. 10ks hrotu ze kterejch se da vyrobit 1000 sipu mi prijde na jedno kliknuti jednicky teda prehnane moc.vrátit množství vyrobených hrotů na 10ks jako to bylo dřív
Materialove se od minule nic nezmenilo v souctu to vychazi stejne.
#168
Odesláno 04.03.2012 12:05
Co? Nechapu, zadny laviny se neodstranovaly, akorat dvema se upravila velikost (prvni hned po vstupu a druha uplne vzadu kde se tezilo - obe podle myho akorat hrace frustrovaly - hned jak vejdes do neznamy lokace, bum, padne na tebe lavina, haha, a ta druha zas byla o nicem, protoze se tam spawnovaly npc - sel si zabit npc a bum, spadla na tebe lavina (pricemz npc tam normalne pobihaly)).Odstranit všechny zbylé laviny ze stříbrňáku, nebo je tam vrátit v původním rozestavení.
#170
Odesláno 08.03.2012 07:37
Ahoj, to asi ne, uz tak je v tom popisku strasne moc informaci a je to velmi neprehledne. Navic si nemyslim, ze by ti to jmeno nejak pomohlo. Videl bys, ze tam dal nejakej Frantisek predrazenou vec. K cemu by ti ta informace byla? Leda tak na to, aby sis udelal obrazek o tom, ze Frantisek je pako a vyhodil spoustu penez na poplatcich do luftu.Prosím zda je možno přidat ke zboží vkládáneho do bazaru i jméno člověka který tam daný přemět vkládá, ne jen jméno člověka který předmět vyrábí. Poslední dobou se tam totiž množí věci typu brnění z trhu za 8K, longbow taky z trhu za 5K a nebo 4ks netopírníku za 3,5K. Tohle zboží nikdo normální nekoupí a jelikož tam každým dnem přibide něco nového tak za chvilku poctivý prodejci nebudou mít kam vkládat...kuju
#173
Odesláno 27.03.2012 10:20
Toto bylo zavedeno z duvodu kempingu. Pokud by se to odstranilo, tak bys stejne prosel dungeon a nasel prazdnou truhlu proste proto, ze ten co to tam kempuje si to 'pohlida' - vybere, zapise si cas, a za hodku az dve si pro to jde znova. Na druhou stranu, pokud bys sam byl tim kemperem, tak se ti neunosne zvedne prijem penez. Ted musis poklady obihat, po novym by ti stacilo chodit furt stejnej dung. A to nechceme.Co takhle nastavit truhly u pokladu ,mrtvolky, garbage a podobne tak, aby je mohla postavicka vybrat ikdyz byla posledni co to vybrala ? Priklad v bazinach jesteru jsou nejake mrtvolky a odpadky ci garbage ktere nikdo nevybira a kdyz tam sbiram bylinky tak je odpastim a jsou prazdne, pac do nich nikdo jiny nejuknul. To mi prijde divne. To same v pokladech v truhlach. Mlatite pul hodiny dungeon, dojdete k truhlam. Odpastite, odemknete a poklad nikde. To tak nejak zamrzi.
Jestlize toto upravit, tak nejak komplexne a smysluplneji. Me se taky nelibi, ze jdu jednou za uherskej rok na poklad a najdu tam prd (at uz z jakyhokoliv duvodu).
#175
Odesláno 07.08.2012 09:35
- straze na trhu +20 ab.ac, dmg .. mozná i nesmrtelnost - zaroven odradi lidi kteiri kaslou na zakzaz utoceni na npc ;)
aktualne staci aby jistý " šašek" dovedl na trh obrance z gm2 a vymlati s nim veskere straze aniz by ho vubec dostaly z full hp , nasledne pomlati babku , jan ringa ( nesmrtelnost ma snad jen tonda a pepina ) a vsechny priitomne afk / lowky na trhu .. straze by snad meli plnit svuj ucel .. ne ze si nekdo pritáhne béčkového trpoše a vymlati s nim komplet trh nez se najde 30 co ho zastavi + se timto obchází no pvp zona ( proste ho dispelne / ovladne neco jineho nahodi gs a trp jde po lidech na trhu )
#178
Odesláno 26.05.2013 19:26
Je mi lito, nektere promeny jsou vyhodnejsi v exterierovych lokacich, predelavat nejakym zpusobem interierove, je nad nase moznosti.Drak má nesmírně těžký přístup do jakéhokoliv dungeonu a jediné využití zatím vidím u vlkodlaku..no je škoda že musím využít 3proměny po 100metrech,proto se chci zeptat, vchod je jakž takž fajn...ale pak nastává problém
1) dveře co vedou k místnosti s monstrem + dveře co vedou k bednám
2) jak je ta zatáčka "Z" tak na začátku vyčnívá trubka,špatně se tama prochází,respektive tama nejde vůbec projít (je to nalevo od beden směrem hlouběji do dungu)
3)po vyjítí ze zatáčky "Z" tam jsou další 2trubky,které blokují průchod a nakonec je tam "tunel" nebo " U rampa"" či co to je,a tama se už úplně blbě prochází.
můžete ty průchody odstranit/zvětšit ? =-)
Odpovědět

0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních