
Aktuální verze Demony
#121 Host_Lopyk_*
Odesláno 16.06.2006 06:06
- predelani bazaru (kolikrat jeste? (;) [Limit predmetu je 400, pokud ma Quick plno, odmitne dalsi prijmout]
- zrusen PlotFlag u Klice od Morlagu
- zrusena Prenosna kempingova sada. Nove uz k BumBacovi nedorazili, starym prosla expiracni doba
Ti co budou chtit resit nahrady za ztraceny veci z bazaru, tak odpoledne pres ICQ. Pokud budu online, tak se do toho dame.
#122 Host_Lopyk_*
Odesláno 09.07.2006 20:23
- zpristupneny lokace pro hi levely s dalsimi materialy craftu v rade. Kudy se kam dostat, budiz postupne objeveno stejne tak co k tomu jest potreba. [Specialni podekovani Calvinovi, Sephe, Beebovi a Verune]
- Poruznu korekci a uprav z nichz vyjmenujme alespon ty primo zazitelne.
-Straze v Alicii neberou Counselora jako bezneho obyvatele a nebuzeruji ohledne zbrani
- Straze v Alicii snizili svou toleranci k porusovani zakazu vozeni sumonu a familiaru po meste
- Pridana Soket roba
- jiz v drivejsi verzi upravena socialka tak aby davala i postave na lvl 5
#123 Host_Lopyk_*
Odesláno 13.07.2006 01:39
- znovuzprovozneni bazaru. Vsechny zakazky by mely byt v cajku. (snad) (;
#124 Host_Lopyk_*
Odesláno 19.07.2006 19:02
Experiment - Bicik na zlodeje
- ztizeno okradani (s moznosti nekterych anomalii viz BUGy a Salamovo zkusenost)
Ke klasickemu hodu na okradani jez resi zadratovane primo NWN byl pridan jeste dalsi hod, jez ma za ukol ztizit moznost okradeni postav. Tento hod se aplikuje v pripade, ze postava jez ma body v PP (Picket Pocketing) ziska predmet od jine postavy a tento predmet ma priznak ukradeneho (zde nutno podotknout, ze v palete Demony je jeste dost itemu, ktere tento priznak maji nesmyslne aktivni).
Ziskatel (zlodej) si hazi skilem
PP + d10
proti DC jez se pocita nasledovne
10 + [zlodej je friendly] 20 + [zlodej je videt] 10 + skill Spot (vsimavost) okradaneho
Az pokud se prehodi jak klasicky NWN hod tak tento, bude okradeni uspesne. Pokud selze tento druhy hod, item jez byl kraden se vrati zpet k puvodnimu majiteli.
Nutno dodat, ze se v soucasnosti jedna o testovaci verzi (; kdy vsichni zucastneni jsou v roli pokusnych objektu. Uvidim jak velke neduhy se projevi, pripadne jak se tato uprava osvedci.
#125 Host_Lopyk_*
Odesláno 22.07.2006 14:53
- ruzne doladovani ruznych zalezitosti (;
- Probelmy se stackovanim itemu. Nove bylinky, ingoty, zlatnicky sutry atp. se nestackuji vetsinou s temi co uz ma postava v invu. Dany stav postupne bud sam pomine, ale nelze rict kdy konkretne u koho, a pokud je to v soucasnosti obtezujici, lze vyresit prohranim dane hromadky starych itemu pres trezor v bance, v pripade ze stacky nemate cely, tak zabalit a rozbalit u Quicka. Tim se zacnou ty puvodni veci stackovat s temi novymi.
#126 Host_Lopyk_*
Odesláno 31.07.2006 21:34
- Ruzny neviditelny blbiny
- Navraceno peceni proviantu na 0 - 7 kusu z jedny flakoty
- upraven pocet pozadovaneho jidla pro rest dle nasledujichiho klice
lvl 1-4 --> 0ks
lvl 5-14 --> 1ks
lvl 15-24 --> 2ks
lvl 25-30 --> 3ks
Prejeme dobrou chut (;
#127 Host_Lopyk_*
Odesláno 25.08.2006 16:05
- znovuzprovozneni upravy vzhledu zbroji a zbrani
- uprava akceptuje penize v mesci. Neni treba je vyndavat do invu
- ve vsech castech upravy vypnuty automaticke posouvani a nataceni kamer
- plodna diskuze o uprave imploze me zcela presvedcila (drive nez se zvrhla v hospodskou hadku) o tom, ze by mela fungovat i na castera. Takze imploze funguje na vsechny PC v dosahu a hostile NPC. Usetreni jsou Friendly NPC a to jen jako technicke opatreni ohledne pripadnych nasledku jez z vrazdy takove bytosti plynou.
#128 Host_Lopyk_*
Odesláno 29.08.2006 00:21
- oprava BUGu s nekonecnym generovanim proviantu. Z toho plyne opatreni jez zpusobuje, ze proviant stary jiz nelze konzumovat. Novy jedly proviant se jmenuje 'Trvanlivy proviant' a ten se nezkazi. Puvodni proviant, jehoz maji nektere postavy radove stovky az temer tisice lze v poklidu nahazet do kose.
- Zavedeni tzv. PvP Kill Pointu (PKP). Zvesti o tom, ze postava tropi neplechu a zabiji nevinne, se siri pomerne rychle a straze v Alicii mohou takoveho zlosina poznat a zavrit do vezeni. Princip PKP je nasledujici.
* Vrah zabije PC
- pokud ma dana obet(PC) 0 PKP => ziska vrah 2 PKP
- pokud ma dana obet mene PKP nez vrah => vrah ziska 1 PKP
- pokud ma dana obet vice PKP nez vrah => vrah zadny bod neziska
- pokud nemel vrah danou obet jako hostile (nepratelskou) => ziskava 1 bod
Vypis je videt u obou po zabiti.
- pokud vrah zabije Friendly PC => ziskava 1 bod (Tohle nema nic spolecnyho s PvP, ale je sjednocen princip nasledne reakce strazi do jednoho)
Nasledne se podle poctu PKP chovaji straze v Alicii. Pri spatreni postavy hazi d20 proti poctu PKP. Pokud hodi mene nez ma dana postava PKP, je zatknuta a transporotvana do vezeni.
- Pri prvnim prihlaseni po restartu modulu, se jeden bod odecita.
#129 Host_Lopyk_*
Odesláno 06.09.2006 15:37
Info o zmenach predchozi verze
- prekupnik Ron se z trziste prestehoval do Slatu
- Zruseni ziskavani PKP bodu v arene
- Arenu je mozno vyuzit bezne ve hre i bez asistence DM. Vstup zajisti jista nejmenovana osoba v Hospode u Slepe Husy. Vstupne je 50gp za lvl postavy. Maximalni pocet PC v Arene bez doporovodu DM je 8.
Aktualni verze
- uriznout hlavu lze jen postave jez byla zabita NPC a nebo v pripade, ze byla zabita PC ovsem pouze tehdy, pokud sama obet ma alespon 1 bod v PKP
- Implementace patche 1.68. Novy instalator HAKu.
- Z patche 1.68 vyplyva zmena plastu. Vsechny soucasne aby se zmenili na ty spravne je treba prohat bednou v bance
- snizeni vahy proviantu na 0.1. Nutno prohnat bednou v bance, nebo balickou.
Soubory ke stazeni
Patch 1.68 Full Critical Update
Aktualizace HAKu na verzi 4.1.13
Po instalaci patche nezapomente prejmenovat zpet adresar Override.
#130 Host_Lopyk_*
Odesláno 19.09.2006 16:41
- novy HAK
- oprava/uprava stitu v ramci HAKu ... by Zpirit a Valdo
- zruseni pricitani PKP bodu za PvP. Zavirani za do te doby ziskane zustava, stejne tak za vrazdy pratelskych NPC
- pri zavreni do basy se automaticky strhava pokuta i za zavreni za vrazdy.
Pokud nema postava pozadovanou hotovost u sebe, je ji pokuta strhnuta automaticky z uctu pokud na nem patricny obnos je.
Soubory ke stazeni:
Demona HAK Update 14
#132 Host_Lopyk_*
Odesláno 29.09.2006 20:30
- Dumgar Quest. NPC Quest pro 20+. [Dedek + Lycridis]
- rozsirene moznosti uprav veci ve Stromoradu. K modnimu navrhari se do volnych prostor pristehoval umelecky kovar a otevrel svou zivnost. Nyni je mozno obarvovat a predelavat plaste, nechat si upravit modely stitu a dalsi ruzne vymozenosti. [Valdo + Dedek]
- Prodouzena lhuta po kterou funguje lod do Sabbie na 4. nasobek
- Nejaky drobnosti
#133 Host_Lopyk_*
Odesláno 13.10.2006 16:00
- V bazaru se v nazvu itemu zobrazuje take ID transakce / zakazky.
- Pridana moznost selektivniho odstraneni itemu z bazaru DMkem.
Co z toho plyne. Z bazaru se v nejblizsi dobe odeberou zcela nesmyslne itemy za neprimerene ceny. Tyto predmety se jeste na nejakou chvili ulozi a budou na vyzadani majitele k mani. (Pres ICQ na me)
Stejne tak dojde po vikendu k odebrani vsech zakazek s cislem nizsim nez 2000. Takze majitele si je bud vyzvednou behem vikendu, nebo v nasledujich 14cti dnech preze me.
Stejnym zpusobem se bude pokracovat pripadne v budoucnu pri opetovnem zaplneni bazaru.
#134 Host_Lopyk_*
Odesláno 24.10.2006 23:21
- predelani Zlateho dolu by Dedek
- Trpaslici holobyt v Dracich horach by Gobbo a Dedek
- Oprava kosteliku ve Stromoradu a jeho dveri
- Uprava v systemu viry. Pokud si postava hodi na oziveni Oliosem, tzn. je pod ucinkem modlitby a ma body 10+, automaticky se ucinek mse zrusi jak pri uspesnem, tak neuspesnem hodu. Z toho plyne, ze si nehazi vickrat pouhymi relogy. Stejne tak si nebude hazet az do navstevy kostela, ci pomodleni klerikem pri dalsi smrti.
- Nejake drobne upravy zneuzivanych dveri jez meli byt nerozbitne atp.
#135 Host_Lopyk_*
Odesláno 18.12.2006 22:14
Je potreba aktualizace HAKu. Stazeni zde.
- Predelane Doupe Orku v Hlubokem lese. [Garet & Dedek]
- Oliosaci se dockali a v kosteliku bylo vybudovano sklepeni a horni patro. [Asi nejakej Olios & Dedek]
- Oliosaci dostali hulku fungujici v kosteliku vhodnou k prosazovani svych nekalych praktik [Dedek]
- V ramci Soketu vznikly nove soketove kameny zvouci se Brousene, jez pridavaji staty (str, dex..atp) jako svou vlastnost ve 3 urovnich. Osaditelne do vsech typu soketovych itemu.
#136 Host_Lopyk_*
Odesláno 17.01.2007 21:02
- upravy a rozsireni soketovaciho systemu viz Popis v remeslech
- Oprava elementu u craft Kosy
- V ramci ATS craftu jiz nemiznou vsechny nastoje jez jsou stackovatelne v pripade zniceni (Tyka se predevsim zlatnika a opracovani kamenu)
- V ramci ATS nemiznou vsechny Baliky (Bundle) pri rozbaleni ze stacku
- Temer prelozen craft Kozeluha (; To se v tom ted urco nikdo nevyzna a technologove-kozesnici budou koukat jak se to vlasnte vsechno menuje (;
- atp
#137 Host_Lopyk_*
Odesláno 27.01.2007 03:44
- soketovani mnichovo rukavic. stejny princip jako zbrane krome Enhancu
#138
Odesláno 28.01.2007 21:20
- drobna uprava pokladu v K3
- mensi zmeny v DO1 a DO2
- navrat Obru Mraku do Rudych hor
- snizeni vykupnich cen soketovych krystalu
- dalsi drobnosti nahlasene hraci a Counselory
#139 Host_Lopyk_*
Odesláno 25.02.2007 19:02
- predelan obchodnicky craft viz popis
http://www.nwn.cz/fo...showtopic=12409
Puvodni skill obchodniku zustal zachovan, pouziva se vsak nadale jen pro nakup veci v ST. Z toho plyne, ze vsichni obchodnici v ramci ziskavani penez zacinaji od 0.
- provize v bazaru zvysena na 25%
- dispel pri opusteni bazaru pokud PC manipulovalo s predmety z nabidky
- cena lodniho listku snizena na 2500gp
- opravy nekolika bugu
A aby vam nebylo smutno, muzete si k tomu notovat jednu veselou pisnicku
http://www.nwn.cz/fo...ndpost&p=169418
#140 Host_Lopyk_*
Odesláno 12.04.2007 11:07
- zruseno rezani hlav. Zazita praxe a nasledujici kolotoc stale se opakujici. 'Hadka/machrovina/nuda => zabiti => uriznuti kebule => bonz na foru => flejm => jeste vetsi flejm => vyhruzky BANem => BANy => hadka/machrovina/nuda =>....atd.' Takze od nynejska jiz bez rezani hlav.
Z nastroju skodicich ostatnim postavam zustava tedy pouze moznost vzit mrtve postave penize co ma u sebe. K tomu snad jen jedine. Bonzovat na foru ze Franta Pepa z Kobylina mi vzal prachy kdyz jsem lezel zdochlej v DO...je bezpredmetny. Franta Pepa proste vylootoval mrtvolu stejne jako jakoukoliv jinou. Pokud mrtvola nechce byt lootovana, penize si proste necha v bance.
- zmenen recept na Mnichovi rukavice. Misto drahokamu se pouzivaji 2 tvrzene bile stredni kuze.
- zprovoznen recyklacni poplatek ze mnichovi rukavice v ST
#141
Odesláno 22.07.2007 21:56
- Diky hrdinum mesta Alicie se podarilo mesto zrekonstruovat a navratit do puvodni podoby
- Nova lokace s pokladem pro nizsi az stredni levely (Mytko)
- Uprava systemu pokladu - jednotlivec najde mene nez dosud, skupinka najde vice (navic umerne k poctu clenu)
- Dle pozadavku dodelana soukroma rezidence Trpasliku (Garret)
Zmeny v craftu (Mytko):
- Chranice bojovnika - zmeneny vlastnosti a mnozstvi materialu potrebneho na vyrobu; omezeni pouzitelnosti fighter, barbar, ranger; kdo chce muze stare chranice prohnat bankovnim trezorem
- Kouzelnicke hole - nova rada vyrobku zlatnika
- Drobne opravy/upravy tu a onde
#142
Odesláno 28.07.2007 18:52
- Městský dvorní botanik vydal upozornění na rozrůstajíci se vegetaci v hloubi lesa na jih od města. Zároveň vyjádřil velké znepokojení, že nově nedostatek slunečního světla i v denních hodinách, má za následek vymírání některých vzácných druhů flóry
- Velící důstojník Alicijské armády upozorňuje obyvatele na zvýšenou aktivitu podezřelých živlů v okolí města
#143
Odesláno 29.07.2007 18:54
- Z pokladnice zlatého dolu se podařilo získat recept na nový druh zbraní. Alicijští řemeslníci tak pomalu začínají uvádět nový výrobek na trh.
- Lehce upraven systém získávání XP v neprospěch samotářů a ve prospěch družin
- Další drobnosti nahlášené hráči/DM
#144
Odesláno 19.08.2007 23:49
- Řadový trpaslíci zlatého dolu prošli náročným výcvikem
- Obrům se podařilo uzavřít obchod s gnómskými mistry a vybavit svůj svatostánek moderním bezpečnostním zařízením
- Další drobnosti nahlášené hráči/DM
- navrat gGe prineslo ovoce:
Na sipy je tedy aplikovan stejny system omezni pouzitelnosti vzhledem k levelu postavy a kvalite materialu, jako je na zbranich a brnenich (viz topic o kovari).- Prijemne michani v Alchymisticke truhlicce (namet Svetluska, Amazonca)
Podarilo se zapnout CILR pro munici
- munice dlouho zustavala bez CILR kvuli technickym potizim a umoznovala Low lvl postavam zpusobovat ,na svou uroven, neuveritelna zraneni
- vim ze nekteri budou z teto zmeny rozmrzeli, ale verim ze je mezi vami hodne epickych hracu kteri dokazi ocenit kladne dopady
#145
Odesláno 23.08.2007 00:40
Alchymie
- Oprava vyroby z Certoryje
- Prijemnejsi zber Alchymistickych bylin
- Pry roste o neco mene Netopyrniku o neco vice jine byliny
- Pokud je sberac bylin zbehly v alchymii, jiste dokaze z kazde rostlinky ziskat vice upotrebitelneho materialu
#146
Odesláno 07.09.2007 00:48
Na náklady města byl hřbitov přebudován v oázu klidu a míru. Udržbou byl pověřen mistr Hrušák.
Imigrační úředník prošel školením.
Obchodník Quixot Starblade přehodnotil svoji obchodní politiku.
Nejmenovaný obchodník ve Slatu jde s dobou, zlevnil o 20% a doufá ve větší zisky díky vyššímu obratu.
Thx 2 gG
#147 Host_gGeorg_*
Odesláno 01.10.2007 14:36
CILR: munice
-----------------
Temer od zakladu prepracovane CILR. Nyni je rychlejsi, spolehlivejsi a celkove krasnejsi.
Opraven bug umoznujici strilet munici neprislusnou dle lvlu.
Diky Betatesterum za pomoc. (Brudrafon, Bullov , Dedek, Mytko)
Banka: Uschovna Veci
--------------------------
Stare zelezne Bankovni Trezory jsou nahrazeny "Usc[sedmikráska]u veci"
- uschovna je nekolikasetkrat rychlejsi nez stare trezory. (zadne lagovani modulu pri otevreni objektu s vysokym poctem veci)
- uschovna dokaze uschovat neuplne stacky (lze uschovat napr. 3 ingoty nebo 21 bylinek)
- dle rocni uzaverky ma banka dostatecny zisk ze srazek s operaci s penezi. Sluzba Uschovna veci budiz zdarma!
Diky Betatesterum za pomoc. (Ali, HUSTON, Mytko)
Prendejte si prosim veci do Uschovny.
Stare Trezory budou brzy vyvezeny na skladku, veci v nich ulozene nebudou dale dostupne!!!
Stopovani by Garret
------------------------
Nyni mohou hranicari stopovat ve všech nadzemních i podzemních lokacích (vyjma většiny interiérů a měst)
- upravene obtiznosti stopovani podle typu prostredi.
#148
Odesláno 01.10.2007 17:44
Novy typ trezoru ma prozatim zkusebne omezenou kapacitu.
#149
Odesláno 04.10.2007 20:56
#150
Odesláno 07.10.2007 22:59
- revize skretiho doupete by Mytko
- zobrazovani casu do konce zakazky u obchodniku ve stromoradu
- hafo drobnosti
- gG:
Ocenim, kdyz se vyjadrite nad novym systemem otvirani pokladu u Saleka.Alicia - Dilna kozeluha
- pridani perzistentni verejne truhlice
4 lokace predelany z historickeho a lagy generujiciho PAL spawnu do Encounter spawnu.
Guarded Lock System:
- Pan Salek vycvicil sve bandity v hlidani pokladu.
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních