*Dopije flašku rumu a jde volat ...*
Joo, klidně obééé dvéé.

Odesláno 04.05.2005 23:31
Odesláno 04.05.2005 23:35
Odesláno 04.05.2005 23:43
Odesláno 05.05.2005 06:31
Příspěvek upravil licrydis: 05.05.2005 06:34
Odesláno 12.05.2005 20:31
Odesláno 12.05.2005 21:08
Odesláno 12.05.2005 21:17
Tak se nam docela rozproudila takova mala dizkuse ohledne sipu a ja slibyl ze sem postnu par postrehu a bych taky prispel k lobingu za rozsireni sipu protoze:
jdou hlasy, ze je jilm drahej a naklady na lucistnika neumerne velky oproti jak vydelku tak jinym povolanim...argument, ze kazdej lucistnik by mel delat siparinu ( neni az tak narocna ) tuhle vec resi jen castecne a ne kazdy chce delat sipy jen pro sebe a dost pouzivaji sipy i jine postavy nez jen lucitnici. Zlevnit jilmove sipy by prej slo ale pak nikdo nekoupi lisku a zacinajici sipari neprodaji svoje vyrobky kdyz bude jilm dostupnejsi. Takze situa ce je takova ze vrba je jen na trening , liska se prodava za 200 -300 ( zelezo, stribro, zlato ) a priznejme si ze kdyz nemate super luk tak to neni nic moc. Zombika na HB se stribrnou liskou dam na 2-3 sipy a to nesmim minout a mam liskovej dlouhej luk a DEX bostlou na 24 + kouzlo a to je zombik. Jilmove sipy jsou super ale cena od 1500 do 3000 za toulec ( zelezo az rubicit) coz uz jsou kvalitni sipy ale na lvl 10 nemate jeste slusnej luk abyste je vyuzily a tak naklady jsou velke a vydelky male ... u Orku vystrilim 5K jako nic i vparte. A to nemluvim o tom ze mam dovednost finty a ty lehci potvory davam kordem jinak bych se nedoplatil. Zaver? Me a vim i o dalsich chybi takova stredni trida sipu v cene od 500-1000 se slusnym dmg ktere by se daly pouzivat kolem 10 lvl a byli relativne dostupne. Ja vim ze se nebude chtit nikomu moc sahat do craftu ale snad pro inspiraci par navrhu k diskkuzi a snad *modli se* k nejake zmene.
1) pridani jednohomaterialu do rady a klidne muze byt spolecny jak pro sipy tak sipky at je s tim min prace
2) malinke posileni jilmu na 2d8 + 2d8 ( mozno nahradit jinym drevem) a klidne zdvojnasobit naklady na jeho ziskani
3) zavedeni stredni tridy sipu 2d6 + 1d6 naklady o neco malo mensi nez je ted jilm
4) lisku bych asi nechal jak je
5) diskutejne, nadavejte hatejte se ale mejte me furt radi :).. cisla jsou trochu od boku tajze povolani muzou upresnit.
Jaky by byl prinos pro hru?
Slusne sipy co nezrujnuji hrdinu po jedne akci, sance na videlek i mene zdatnym siparum a nove moznosti pro zkusene sipare k vyrobe drahych sipu pro top hrace a mozna i to ze prestanou hadky a nadavky kdo je nebo neni drahej.
Co sem videl stary luky ranger na lvl 7 ma luk s AB +6 coz sem cumel ja mam na lvl 7 lisku s AB +1 bo je silnej ( Xen nemel tetivu) a to je pak spotreba sipu nekde jinde ale s novima lukama se clovek casto mine takze i t oje treba vzit do uvahy .... prosim klidne doplnte ci opravte omyly sem tu jeste furt zacatecnik :)
Odesláno 13.05.2005 04:09
Odesláno 13.05.2005 05:26
Odesláno 13.05.2005 06:54
Odesláno 13.05.2005 07:09
Odesláno 13.05.2005 07:22
Odesláno 13.05.2005 07:35
no..., nevim nevim..., na 10lvl jilmovy sipy, je docela luxus, ne??..., alespon ja kdyz sem byl, tak sem pouzival liskovy se zeleznym a vubec sem si nestezoval...
zkratka, jilmovy sipy jsou nejlepsi co jdou vyrobit, takze na 10lvl, kdyz nemas dost zlataku, bych si nedelal hlavu ze si je nemuzes dovolit...
Příspěvek upravil voodoo: 13.05.2005 07:38
Odesláno 13.05.2005 07:48
Pokud se ti zdá, že máš velkou spotřebu šípů není nic jednoduššího než chodit s někým v partě. Ušetříš tím až 90% šípů. Není potřeba střílet zbytečně na NPC, který zvládnou kolegové v partě. Případně jim můžeš pomoct mečem, nebo i kouzlama pokud tvůj lučištník ovládá magii takže i když nestřílíš můžeš bejt platným členem družiny.
Jakýkoliv posilování šípů mi přijde zbytečný už ted jsou dost silný. A střední klasu šípů máš taky že jo. Jen nikdo nechce zbytečně plejtvat těžce sehnaný hroty, který nechtěj kováři kovat a pak je dát do lískovýho nebo vrbovýho dříku.
Odesláno 13.05.2005 09:03
Odesláno 13.05.2005 09:45
Příspěvek upravil Sillativ: 13.05.2005 09:51
Odesláno 13.05.2005 11:30
Příspěvek upravil Norister: 13.05.2005 11:30
Odesláno 13.05.2005 12:01
To ze netrafis nie je tak moc problem luku, ale problem tvojho buildu. Kedze si v podstate cisty wizard, tak ani nic ine cakat s hocijakou zbranou nemozes. Tiez neviem preco povazujes lieskove sipy za sipy pre lowlvly, maju 2 krat vacsi damage ako sipy z palety. Jediny, naozaj jediny problem vidim v tom, ze sa siparom tie lieskove sipy jednoducho neoplati vyrabat, ked zarabaju na jilme. O zvacsovani uz teraz obrovskeho damage na jilme nemoze byt ani rec.Taky sem zminoval ze dnesni luky jsou nekde jinde a do 10 lvl mam +2 coz znamena ze se casto minu a spotreba stoupa ale ani to neni hlavni problem nechapu proc furt mate problem s tim ze sipari by mohli mit vic jak 2 druhy sipu a to slabsi pro lvl -10 a silne pro lvl 20+ ale neco mezi tim proste chybi tak to vidim ja.
Odesláno 13.05.2005 13:01
Myslím, že ne. Kováři budou rádi a šípaři taky protože je celkem rozdíl třísknout kladivem do kovadliny dvacekrát než stokrát...Ste rozmaznany co sa tyka dmg sipov. V default NWN je max dmg sipov +5 a koniec. Budte radi, ze mate liesku s 2d6 dmg a strielajte lieskove sipy. Len ukecajte nafukanca Kosha, nech nastavi ze sa hroty robia po 5 kusov zo 4 ingotov. Som zvedavy, ci by potom kovaci neprotestovali, ze sa im viac pacilo, ked sa robili hroty po 1.
Odesláno 13.05.2005 13:10
Odesláno 13.05.2005 13:12
Odesláno 13.05.2005 13:20
Ja nerikam ze netrefim ale ze dost casto minu
Příspěvek upravil Winchester: 13.05.2005 13:27
Odesláno 13.05.2005 13:33
Odesláno 13.05.2005 13:35
Příspěvek upravil Valdo: 13.05.2005 13:43
Odesláno 13.05.2005 13:37
Ja by som navrhoval ztazit pristup k jilmu, aspon si budu vazit nizsie materialy.
Strom Jilmu by sa mohol pekne presunut do druhej casty ostrova, do tej kde sa da dostat len prechodom jaskyne.
Příspěvek upravil Winchester: 13.05.2005 13:40
Odesláno 13.05.2005 14:07
Odesláno 13.05.2005 14:15
Odesláno 13.05.2005 14:22
Odesláno 13.05.2005 14:25
Podla mna na tom nieco bude. Ten skok medzi lieskou a jilmom je naozaj privysoky. Asi by sa mal zobrat jilm a jeho dmg zmenit z 2d6 2dx na 2d6 1dx a bolo by po probleme. Aj by to malo trochu zmysel - fyzicke zranenie sa meni s drevom, elementalne s hrotom :)
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních