No to nevim. Na D2 foru argumentoval jinymi duvody. Batohy na D2 nebudou dostupne (resp. budou ale jen velmi vzacne) hlavne proto, ze postava hrace neni vozik. Uz tak jsou ty inventare v NWN pomerne velke( v Diablu treba tak velke nejsou ) a ta velikost podle me zahrnuje ruzne torny, vaky a jine nesmysly ktere muze dana postava mit.Takze ggeorge porad tvrdi, ze pruchod linearniho seznamu je velice narocny, zvlast kdyz je tam dalsi vnoreny strom do kazdeho prvku ?
Co se tyce toho pruchodu lin. seznamem. Nevim jak argumentoval gG ale linearni pruchod seznamem ma komplexitu O(n). Kdyz do toho pripoctu ty podseznamy tak ta komplexita bude O(m*n). Coz je pomerne vyrazne posun k neefektivite, ale stale je to v prijatelnych mezich do urcitych velikosti m a n. Ovsem situaci naprosto zmeni pokud zacnes provadet dalsich n operaci pro kazdy prochazeny predmet. v takovem pripade je komplexita O(m*(n^2)) a to je pomerne katastroficke.Docela by me zajimalo jak na tohle prisel, nebot sme nedavno delali vyzkum jak se na 6*6*10*7*6 clenech zacne projevovat rychlost prochazeni :o)
To nevim, ale obcas tu chodi. Zeptej se ho.Stejne tak by me zajimalo jak prisel na to ze, x/y = (x+a)/(y+a) , coz je jeho silny zaklad pro teorii, ze by velke zbrane meli mit vetsi bonusy nez male. :o)
Jestli chapu spravne, tak narazis na to, ze zlodej ma za odemykani xp, kouzelnik za seslani kouzla xp ?svet kde jsou rovnou preferovana nejaka povolani ( skilly zlodeje ci carodeje ze neco delaji )
Takhle planuju delat upravy dal (Tedy podle betatestu), ale kouzla a odem./zamyk. jsou snadne na upravu. Skilly bojovych povolani, ktere by odmenu zaslouzily tak jednoduche nejsou.
Mno pokud bych mel do betatestu stihnout vsechno co si tu kdo navymysli tak by mi i 10 WB bylo malosvet kde tvrdim ze 3 WB jsou malo, pricemz ani nevim jestli nebudu mit nahodou vic WB, DM a Adminu nez hracu

Na Demone jsem hral a to nekolik postav a mam na konte i nejakou tu tvorbu. Chimney na D1 taky hral (zacinal se mnou) a Jindragon Demonu dokonce vytvoril. Takze opravdu nechapu jak jsi na tohle prisel?svet kde se opiram o posledni svet +100 let, prestoze poslednich 2500 let ani jeden z nas tam nebyl a zadny pribeh netvoril, to mi prijde pomalu jako urazka
Zajimalo by me, jak bys to delal ty. Vidim tu jen samou kritiku tohoto, ale nikdo nenapsal alternativu.svet kde rikam ze me high levely nezajimaji nez na to prijde rada
Tohle nechapu. Jednak chlap chce vzdycky. ( v opacnem pripade je neco spatne )svet kde spoleham, ze oni chtit nebudou, ja je zaujmu obsahem
K veci: Nechapu presne co kdo nema chtit. Zkus to upresnit.
Pokud nekdo chce hrat WoW at ho hrat jde. At si kazdy hraje co ho bavi. Co se vyvoje tyce, tak zadny PW nikdy nebude tak daleko jako jsou MMO hry typu WoW. Jednak tyto hry jsou tvorene od uplneho zakladu (tzn. uz od zacatku se s tim pocita pri vyvoji ) a taky tym vyvojaru to ma jako hlavni praci. Kdyz se tomu venuji aspon tech 8 hodin denne. Coz proste u projektu, ktery delas ve svem volnem case nemuzes po nikom chtit.Vetsina soucasnych hracu demony by byla ve vytrzeni co jim nabizi bezna free verze LOTRO. Lotro ci WoW maji veci o kterych se jen nwn1 mohlo zdat a nwn2 na to nema ...
...
- Argument s Dexarem v dungu neberu. Pokud si vytvoris postavu se silou 6 (coz je tusim nejmin co jde) tak si nestezuj ze nic neunese. Pokud chces aby postava neco unesla tak holt musis investovat bodiky i do sily.
- Odmenovani neni reseno pres kostku. Ale kdyz pujdes do dungu v mrtvolach budes nachazet loot jenom zridka protoze nebudes mit urcite skilly. Za veci z pokladu ( zlato, kaminky, svitky, hulky aj. ) nedostanes tolik zaplaceno u vykupujiciho npc, protoze nebudes mit urcite skilly. Nedostanes se do nekterych casti dungu, protoze na to nebudes mit urcite skilly atp. Proste PG styl sice zmasakruje npc relativne bez problemu, ale v ostatnich apektech uz tak excelovat nebude.
- Ty spelly rusit neplanuju, upravime si je tak aby byly pouzitelne v nasich podminkach.
- V dungu, kde vis ze hraci nebudou mlatit 5ti elementy a kde vis ze nebudou mit imku malem i na cely server zjistis, ze i veci, ktere si myslis ze jsou k nicemu a nepouzitelne najednou maji uplne jiny efekt.
To Ayko:
Pro betatest urcite. Betatest potom rozhodne o jejich naslednem osudu.
To TaoKan:
Animace by mohly byt lepsi to souhlasim, ale grafika se mi vcelku libi a ovladani jde nastavit.