Skočit na obsah


Fotka

Demona 2


  • Zamčené téma Téma je zamčeno
212 odpovědí na toto téma

#121 DFDark

DFDark

    Starš

  • WB
  • PipPipPipPipPip
  • 874 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:World of Demons

Odesláno 07.01.2011 11:06

Takze ggeorge porad tvrdi, ze pruchod linearniho seznamu je velice narocny, zvlast kdyz je tam dalsi vnoreny strom do kazdeho prvku ?

No to nevim. Na D2 foru argumentoval jinymi duvody. Batohy na D2 nebudou dostupne (resp. budou ale jen velmi vzacne) hlavne proto, ze postava hrace neni vozik. Uz tak jsou ty inventare v NWN pomerne velke( v Diablu treba tak velke nejsou ) a ta velikost podle me zahrnuje ruzne torny, vaky a jine nesmysly ktere muze dana postava mit.

Docela by me zajimalo jak na tohle prisel, nebot sme nedavno delali vyzkum jak se na 6*6*10*7*6 clenech zacne projevovat rychlost prochazeni :o)

Co se tyce toho pruchodu lin. seznamem. Nevim jak argumentoval gG ale linearni pruchod seznamem ma komplexitu O(n). Kdyz do toho pripoctu ty podseznamy tak ta komplexita bude O(m*n). Coz je pomerne vyrazne posun k neefektivite, ale stale je to v prijatelnych mezich do urcitych velikosti m a n. Ovsem situaci naprosto zmeni pokud zacnes provadet dalsich n operaci pro kazdy prochazeny predmet. v takovem pripade je komplexita O(m*(n^2)) a to je pomerne katastroficke.

Stejne tak by me zajimalo jak prisel na to ze, x/y = (x+a)/(y+a) , coz je jeho silny zaklad pro teorii, ze by velke zbrane meli mit vetsi bonusy nez male. :o)

To nevim, ale obcas tu chodi. Zeptej se ho.

svet kde jsou rovnou preferovana nejaka povolani ( skilly zlodeje ci carodeje ze neco delaji ) 

Jestli chapu spravne, tak narazis na to, ze zlodej ma za odemykani xp, kouzelnik za seslani kouzla xp ?
Takhle planuju delat upravy dal (Tedy podle betatestu), ale kouzla a odem./zamyk. jsou snadne na upravu. Skilly bojovych povolani, ktere by odmenu zaslouzily tak jednoduche nejsou.

svet kde tvrdim ze 3 WB jsou malo, pricemz ani nevim jestli nebudu mit nahodou vic WB, DM a Adminu nez hracu

Mno pokud bych mel do betatestu stihnout vsechno co si tu kdo navymysli tak by mi i 10 WB bylo malo :wink:

svet kde se opiram o posledni svet +100 let, prestoze poslednich 2500 let ani jeden z nas tam nebyl a zadny pribeh netvoril, to mi prijde pomalu jako urazka

Na Demone jsem hral a to nekolik postav a mam na konte i nejakou tu tvorbu. Chimney na D1 taky hral (zacinal se mnou) a Jindragon Demonu dokonce vytvoril. Takze opravdu nechapu jak jsi na tohle prisel?

svet kde rikam ze me high levely nezajimaji nez na to prijde rada

Zajimalo by me, jak bys to delal ty. Vidim tu jen samou kritiku tohoto, ale nikdo nenapsal alternativu.

svet kde spoleham, ze oni chtit nebudou, ja je zaujmu obsahem

Tohle nechapu. Jednak chlap chce vzdycky. ( v opacnem pripade je neco spatne )
K veci: Nechapu presne co kdo nema chtit. Zkus to upresnit.

Vetsina soucasnych hracu demony by byla ve vytrzeni co jim nabizi bezna free verze LOTRO. Lotro ci WoW maji veci o kterych se jen nwn1 mohlo zdat a nwn2 na to nema ...

Pokud nekdo chce hrat WoW at ho hrat jde. At si kazdy hraje co ho bavi. Co se vyvoje tyce, tak zadny PW nikdy nebude tak daleko jako jsou MMO hry typu WoW. Jednak tyto hry jsou tvorene od uplneho zakladu (tzn. uz od zacatku se s tim pocita pri vyvoji ) a taky tym vyvojaru to ma jako hlavni praci. Kdyz se tomu venuji aspon tech 8 hodin denne. Coz proste u projektu, ktery delas ve svem volnem case nemuzes po nikom chtit.

...

  • Argument s Dexarem v dungu neberu. Pokud si vytvoris postavu se silou 6 (coz je tusim nejmin co jde) tak si nestezuj ze nic neunese. Pokud chces aby postava neco unesla tak holt musis investovat bodiky i do sily.
  • Odmenovani neni reseno pres kostku. Ale kdyz pujdes do dungu v mrtvolach budes nachazet loot jenom zridka protoze nebudes mit urcite skilly. Za veci z pokladu ( zlato, kaminky, svitky, hulky aj. ) nedostanes tolik zaplaceno u vykupujiciho npc, protoze nebudes mit urcite skilly. Nedostanes se do nekterych casti dungu, protoze na to nebudes mit urcite skilly atp. Proste PG styl sice zmasakruje npc relativne bez problemu, ale v ostatnich apektech uz tak excelovat nebude.
  • Ty spelly rusit neplanuju, upravime si je tak aby byly pouzitelne v nasich podminkach.
  • V dungu, kde vis ze hraci nebudou mlatit 5ti elementy a kde vis ze nebudou mit imku malem i na cely server zjistis, ze i veci, ktere si myslis ze jsou k nicemu a nepouzitelne najednou maji uplne jiny efekt.

To Ayko:
Pro betatest urcite. Betatest potom rozhodne o jejich naslednem osudu.

To TaoKan:
Animace by mohly byt lepsi to souhlasim, ale grafika se mi vcelku libi a ovladani jde nastavit.
  • 0

#122 TaoKan

TaoKan

    Starší tovaryš

  • DM
  • PipPipPipPipPip
  • 917 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Hromovej kovadliny
  • Interests:Tanur z klanu Hromová kovadlina
    Krugnur z Dračích hor
    Balran Nebojsa
    Hrog Lomcovák
    Wuming Nur -pohrben
    Orckon Nur -pohrben
    TaoKan Nur -pohrben

Odesláno 07.01.2011 11:16

především se mi nelíbí grafické zpracování, trpaslík stojí naprosto nepřirozeně s hlavou dolu jako čerstvý adept do ústavu pro ochrnuté. Kouzla a "světelné dráhy" za zbraněmi jsou ošlivé hranaté po 30° ohnuté dráty. Dneska to ještě zkusím s druhým datadiskem, ale nedávám tomu moc šanci, Když by alespoň trpoš měl možnost pořádného vousu! To že tam jsou zkopčený zvuky z NWN1 jen dává za pravdu tomu, že to je rychle spíchnutá rychlokvaška s malým rozpočtem (nebo špatným managerem). Nepopírám, že to je dobrá hra. Jen mě připadá poněkud odfláklá, mohlo to být lepší.
  • 0

#123 Inulthor

Inulthor

    Starší tovaryš

  • Rod Agrach Dyrr
  • PipPipPipPipPip
  • 976 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 07.01.2011 11:21

Jak jsem podotknul, než se hrači vrhnou na betatest D2 at si zkusí jiné moduly, to ovladaní je opravdu těžkopádné, ale dá se na to zvyknout, jinak NWN2 se mi v celku líbí, můžu ji hrát na plné nastavení i na svém notasi a jede to pěkně. Na démoně jsem se vždycky kochal svoji postavičkou, jak jsem ji vyfešákoval ve Stromořadu a NWN2 má pěkné detailní modely postav, jen ty animace jsou nic moc (běhaj jako ve starém vampire de masquerade:redemption) ale zvyknout si dá opravdu na všechno, Na Baldurs Gate modulu pro nwn2 mam postavičku a moc jsem si ji oblíbil a těšim se až ji rozjedu na českém modulu pro nwn2. Takže přeji, at se Dark a ostatní nedemotivujou, hloupými nekonstruktivnímy příspěvky...a pilně pracují..
  • 0

#124 xxxMajkyxxx

xxxMajkyxxx

    Starší učeň

  • Cech Obsidiánových holí
  • PipPipPip
  • 291 Příspěvků:

Odesláno 07.01.2011 11:27

Uvazovat o drowech?! To je urazka nadrazene rasy cervy. :wink:
  • 0

#125 jmeno

jmeno

    Znalec

  • Rebel
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1253 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Borový les

Odesláno 07.01.2011 11:51

Nedostanes se do nekterych casti dungu, protoze na to nebudes mit urcite skilly atp.

Muzu se zeptat, o jake skilly se jedna?
  • 0

#126 DFDark

DFDark

    Starš

  • WB
  • PipPipPipPipPip
  • 874 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:World of Demons

Odesláno 07.01.2011 11:55

Muzu se zeptat, o jake skilly se jedna?

Zobrazit příspěvek

Namatkove z napadu o kterych jsem s Chimneyem bavil:
- Search/Spot
- Lore
- Intimidate/Bluff/Diplomacy
  • 0

#127 kakadu77

kakadu77

    Tovaryš

  • Rebel
  • PipPipPipPip
  • 400 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 07.01.2011 13:16

Takže v podstate jak čtu, tak nebu třeba stavět nějaký super buildy a podobně, klidně budu moct hrát teoreticky s valečníkem lvl 30 a jen rozdelovat skilly do blufu a pod :)
  • 0

#128 Inulthor

Inulthor

    Starší tovaryš

  • Rod Agrach Dyrr
  • PipPipPipPipPip
  • 976 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 07.01.2011 13:37

spíš se budou stavět bardi a roguny s trochu vyšší inteligencí :)
  • 0

#129 Hejkal

Hejkal

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1041 Příspěvků:
  • Location:vsichni Hejkalove ve hre sou mi(a zadnej znich neodemkne boss)
  • Interests:Sem z plzne..a mam rad Sprite

Odesláno 07.01.2011 13:55

Co se týká ovládání, stačí se stím drobet pohrát a ovládá se to stejně jako NWN 1(aspoň já jsem si stím pohrál)

Grafika není tak špatná a dá se na ní zvyknout. Musím podotknout že já jsem styl hráče kterého nezajímá grafika ale tak spíš co/ským hraju:).
  • 0

#130 Nuada

Nuada

    Starší učeň

  • Rebel
  • PipPipPip
  • 288 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 07.01.2011 15:00

Ahoj všichni, ahoj DFDarku, nějak si nemůžu odpustit jeden malej dotaz.

Kdo stojí za příběhem? Pokd to neni tajný. Jindra?

Takovej NWN server to chce a obzvlášť RP. Demona ho měla a má, jen o něm asi málokdo ví, když už se zrušily i low questy s knihou historie Alicie u Zorathuse a náhradní se nezaved. A moc lidí, co posedávaj v domě bardů a maj pročtený příběhy Saleka a spol. asi není. Myslim, že historie a nějakej rámec, kam to asi povede, jsou dost důležitý. Já sám považuju historii D1 za skvělej materiál ke knize. Proto se těším, jak bude vypadat dvojka.

Díky za odpověď a promiňte ten drobnej štulec. Zastávám totiž ten názor, že NWN1 je hezčí a líp ovladatelná než NWN2, nehledě na genialitu skrytou v tom, že to rozběhám i na stařičkym PC.

Ahoj.
  • 0

#131 gravianus

gravianus

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1046 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:rošt nad ohněm

Odesláno 07.01.2011 20:00

Co se týká ovládání, stačí se stím drobet pohrát a ovládá se to stejně jako NWN 1(aspoň já jsem si stím pohrál)

Zobrazit příspěvek


Tak jest pravda. Ze začátku jsem měl taky problémy, ale nějaký tweak tutoš a bylo ok; a to jsem starý konzervativec.

Nenechte se odradit od práce. Je mi jasné, že máte dost rozumu nebrat některé příspěvky vážně, ale stejně jsem vám potřeboval vyjádřit podporu.

Osobně mě zmíněné vize nalákaly tolik, že se po spuštění určitě přijdu podívat (pokud si teda nebudu muset kupovat nějaké ty originály, na to jsem škrt). A to jsem si říkal, že už jsem z toho konečně vyrostl ;)
  • 0

#132 Ramon

Ramon

    Mladší učeň

  • Hráč
  • PipPip
  • 158 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 07.01.2011 20:58

Vzhledem k tomu, ze si radsi uzivam hru, nez remcani na hru, nesrovnavam hratelnost jednicky s dvojkou. Je jasny, ze kdyz mam 5let zasek na jedny hre, kazda nova hovadinka v ovladani me rozhodi. Dobry je, zaujmout k tomu postoj jako k uplne nove hre. Temer kazde nove rpg vyzaduje nejakej ten cas, nez se ovladani dostane pod kuzi. U nwn2 je to stejne. Z osobni zkusenosti muzu rict, ze me ovladani prestalo vylozene srat v singlu nekde kolem Highcliffu (pred tim jsem to nikde nikdy nehral). Zvladat celou 6ti clennou partu bylo sice nadale dosti tragicke, ale tomu se nejspis v multiplayeru vyhnem.
Mam dojem, ze doplneni hry o vsechny datadisky + opatchovani na max, zlepsuje hratelnost a pridava dalsi moznosti do uprav v ovladani. Animace a vubec vzhled sice nejsou zrovna dechberouci, ale...
(myslim, ze to tez upravujou k lepsimu ty datadisky + max patch, ale to si nejsem jistej).

Taktez pevne verim, ze Demona 2 team vi, ci prispevky si brat k srdci a ci mene, a nenecha se odradit.

2DFDark: Jen pro upresneni k mymu napadu s prijmem zkusenosti. Pises, ze chcete vyrazneji zpomalit prijem xp. Muj koncept muze delat to same (nemyslim si, ze by byl vic HC-RP), jen nebude nutit hrace travit tolik casu u pc expenim. Prikladne: U vaseho konceptu (permanentne maly prisun xp) stravim +-8 hodin denne expenim, coz bude mit po roce za vysledek 22lvl (muzu stravit i +-12 hodin denne expenim => 25lvl po roce) . U meho konceptu (omezeny prisun vetsiho poctu xp/den) stravim +-2 hodiny denne expenim, coz bude mit po roce za vysledek 22lvl (muzu stravit i +-12 hodin denne expenim => 25lvl po roce). Takze tak.
  • 0

#133 DFDark

DFDark

    Starš

  • WB
  • PipPipPipPipPip
  • 874 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:World of Demons

Odesláno 07.01.2011 21:50

Kdo stojí za příběhem? Pokud to neni tajný. Jindra?

Mno prve musim rict, ze pribeh D#2 se sklada ze 3 casti.
  • Historie soucasne Demony (ta je pouze prevzata)

  • Historie vyznamnych postav Demony1 ( brano k pevnemu datu 26.5.2010 )

  • Historie licici udalosti, ktere se staly za 100 let.
Na tretim bodu, se podili prakticky vsichni. Kazdy do toho neco pridal, popr. neco ubral. Pokud te tedy zajimaji konkretni nicky tak DFDark, Zpirit, Jindragon, Martius a Chimney.



Jen pro upresneni k mymu napadu s prijmem zkusenosti. Pises, ze chcete vyrazneji zpomalit prijem xp. Muj koncept muze delat to same (nemyslim si, ze by byl vic HC-RP), jen nebude nutit hrace travit tolik casu u pc expenim. Prikladne: U vaseho konceptu (permanentne maly prisun xp) stravim +-8 hodin denne expenim, coz bude mit po roce za vysledek 22lvl (muzu stravit i +-12 hodin denne expenim => 25lvl po roce) . U meho konceptu (omezeny prisun vetsiho poctu xp/den) stravim +-2 hodiny denne expenim, coz bude mit po roce za vysledek 22lvl (muzu stravit i +-12 hodin denne expenim => 25lvl po roce). Takze tak.

No tohle promyslim, ale obecne se me nelibi myslenka predurcenych koleji. ( delka doby expeni )
  • 0

#134 bratrXana

bratrXana

    Velmistr

  • Rebel
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3142 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Já su z Prahy

Odesláno 07.01.2011 22:06

No tohle promyslim, ale obecne se me nelibi myslenka predurcenych koleji. ( delka doby expeni )

Zobrazit příspěvek


ani mě
  • 0

#135 Pee

Pee

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 501 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Interests:Bike, AOE

Odesláno 07.01.2011 22:43

Tak jsem po letech zkusil NWN2 a dopadlo to stejně. 15 nechutnych minut hrani a uninstall. Vám se ty odporné animace, vyblitá grafika a nepohodlné ovládání líbí?

Zobrazit příspěvek

Já jsem dohrál skoro celý single, příběh se mi docela líbil. Hrál jsem to až po odehrání DA a zjistil, že to je vlastne předchůdce DA v dost věcech. Ale u grafiky jsem ublinkával celou dobu (vše mi přišlo rozpité a v mlžném oparu) a s ovládáním jsem se také potýkal velmi obtížně (nenašel jsem nastavení, které by mi vyhovovalo). A když jsem dosáhl na vířivý útok a poprvé ho vyzkoušel, prodělal jsem velmi těžký psychický otřes :wink: Kdo to viděl, tak chápe. Postava se 2x ožene po mouše otáčejíce se toporně kolem své osy. Už kvůli téhle animaci by jste to měli všichni vyzkoušet ať nejsem jediný, kdo z toho týden usedavě plakal. :wink: Tím se nechci nějak dotknout lidí, co na tom teď pracují. Jen konstatuji, že NWN 2 pro mne byl obrovským zklamáním.
  • 0

#136 Hejkal

Hejkal

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1041 Příspěvků:
  • Location:vsichni Hejkalove ve hre sou mi(a zadnej znich neodemkne boss)
  • Interests:Sem z plzne..a mam rad Sprite

Odesláno 08.01.2011 00:46

Mno o tomhle jsme se bavili s jedním klukem a ten to řekl stejně, po drobet upravách v ovládání a grafice to vychází tak:
Graficky je to lepší než NWN 1
ovládáním je to stejný.


můj názor:
To proč jsem si tuhle hru pořídil nebyl důvod ze singlu a pod. věcí, kde ovládáš celou partu, ale PW svět jako bude Demona 2, kde tyhle nepříjemnosti s ovládáním zcela vypadnou:). Takže NWN 2 vyjde ve všech ohledech lépe než NWN 1. Jen se to chce drobet prohrabat v nastavení:). A mě se dokonce NWN 2 ovládá i líp než jednička:).
  • 0

#137 Inulthor

Inulthor

    Starší tovaryš

  • Rod Agrach Dyrr
  • PipPipPipPipPip
  • 976 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 08.01.2011 11:04

K tomu ovládání, první věc, co udělejte, je že si vypnete zobrazování stropu...pak se budete moc v interierech pohybovat normalně...
Jinak by se mohli lidi podělit, jak mají co nastavené, ale to by bylo asi lepší směřovat do jiného topicu...
  • 0

#138 gravianus

gravianus

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1046 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:rošt nad ohněm

Odesláno 08.01.2011 12:07

Jinak by se mohli lidi podělit, jak mají co nastavené

Zobrazit příspěvek


Základ je toto:
http://nwn2.wikia.com/wiki/Camera
Podle toho si stačí "zrušit" ten kamera lag a přenastavit minimální a aktuální hodnoty rychlosti otáčení kamery pro exploration mod (oni tam píšou jen o modech character a strategy, ale v nějakém dalším patchi nebo snad s datadiskem přibyl exploration mod [který nejvíce vyhovuje úpravám ala "kamero, buď zase nwn1"] a nastavení je stejné). Potom se ta kamera už nebude chovat tak divně a neurvale. A následně už je to jen otázka ingame setupu, což si každý vyzkouší sám. Osobně používám jen ten exploration mod a na nic nepřepínám - a je to ok.

EDIT: a mám nainstalovaných ještě pár cerepetiček, které tu hru taky přibližují k nwn 1, esli by někdo chtěl, můžu to rozepsat v jiném topicu.
  • 0

#139 Razfallow

Razfallow

    Starší mistr

  • Cech Obsidiánových holí
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1693 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 08.01.2011 16:12

Vzhledem k tomu, ze si radsi uzivam hru, nez remcani na hru, nesrovnavam hratelnost jednicky s dvojkou. Je jasny, ze kdyz mam 5let zasek na jedny hre, kazda nova hovadinka v ovladani me rozhodi. Dobry je, zaujmout k tomu postoj jako k uplne nove hre. Temer kazde nove rpg vyzaduje nejakej ten cas, nez se ovladani dostane pod kuzi. U nwn2 je to stejne. Z osobni zkusenosti muzu rict, ze me ovladani prestalo vylozene srat v singlu nekde kolem Highcliffu (pred tim jsem to nikde nikdy nehral). Zvladat celou 6ti clennou partu bylo sice nadale dosti tragicke, ale tomu se nejspis v multiplayeru vyhnem.
Mam dojem, ze doplneni hry o vsechny datadisky + opatchovani na max, zlepsuje hratelnost a pridava dalsi moznosti do uprav v ovladani. Animace a vubec vzhled sice nejsou zrovna dechberouci, ale...
(myslim, ze to tez upravujou k lepsimu ty datadisky + max patch, ale to si nejsem jistej).

Taktez pevne verim, ze Demona 2 team vi, ci prispevky si brat k srdci a ci mene, a nenecha se odradit.

2DFDark: Jen pro upresneni k mymu napadu s prijmem zkusenosti. Pises, ze chcete vyrazneji zpomalit prijem xp. Muj koncept muze delat to same (nemyslim si, ze by byl vic HC-RP), jen nebude nutit hrace travit tolik casu u pc expenim. Prikladne: U vaseho konceptu (permanentne maly prisun xp) stravim +-8 hodin denne expenim, coz bude mit po roce za vysledek 22lvl (muzu stravit i +-12 hodin denne expenim => 25lvl po roce) . U meho konceptu (omezeny prisun vetsiho poctu xp/den) stravim +-2 hodiny denne expenim, coz bude mit po roce za vysledek 22lvl (muzu stravit i +-12 hodin denne expenim => 25lvl po roce). Takze tak.

Zobrazit příspěvek


tento nápad je divný...pro někoho joo omezené expení nebude se tolik lootit..ale pokdu budou dungeony s truhlama tak prachy porad budou...rozehraju 4postavy a u klazde budu 2h abych nasbiral 2k xp =) takze tak ci tak se ten cas u pc nezkrátí =)
  • 0

#140 gravianus

gravianus

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1046 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:rošt nad ohněm

Odesláno 08.01.2011 17:48

Mám dvě otázky:
1) bude shadowdencerův HIPS přesunut na vyšší lvl, anebo bude nějaké omezení, kolik minimálně lvl shadowdancera si musíš vzít?

2) budou se nějak omezovat featy od Stormlorda, které přidávají elementální dmg?

Díky.
  • 0

#141 DFDark

DFDark

    Starš

  • WB
  • PipPipPipPipPip
  • 874 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:World of Demons

Odesláno 09.01.2011 03:35

Mám dvě otázky:
1) bude shadowdencerův HIPS přesunut na vyšší lvl, anebo bude nějaké omezení, kolik minimálně lvl shadowdancera si musíš vzít?

2) budou se nějak omezovat featy od Stormlorda, které přidávají elementální dmg?

Díky.

Zobrazit příspěvek

Zmeny na kouzlech, rasach a povolanich jsou v reseni. Dokud nebude alespon blizko k finalni verzi tak nebudu prozrazovat.
  • 0

#142 gravianus

gravianus

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1046 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:rošt nad ohněm

Odesláno 09.01.2011 20:25

Tak ještě jedna otázka. Zůstane v Demoně 2 nestackovatelnost bonusů do abilit, jak je tomu v originálním nwn2? (tedy když budu mít +4 dex rukavice a zacastím Cats Grace nebo nasadím opasek +2 dex, zůstane mi furt 4...).

EDIT: Ono to vypadá jako vyloženě PG otázky, ale není tomu tak, spíše mi jde o to, abych vyzvěděl, jak moc bude ten svět low-magic, a tedy jak kouzla + možnosti abilit by mohly ovlivňovat rovnováhu mezi spellcastery a fighter-like povoláními.
Ale možná je to moc vrtkavá otázka - a na širší diskuzi.
  • 0

#143 Inulthor

Inulthor

    Starší tovaryš

  • Rod Agrach Dyrr
  • PipPipPipPipPip
  • 976 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 09.01.2011 21:57

Já jsem jednoznačně pro to aby to zůstalo jako v originalnim nwn2. Zatim mám jen pár skrovných zkušeností z BGTSCC, kde mám earth genasi jako barbara a vím co dokáže a jaké jsou jeho možnosti v porovnáním s takovým Warlockem, Bardem nebo různými Clericlike povoláními. Každý bod do ability, enchant zbraně, zbroje je tam docela znát a je to spíše o povoláních než o výbavě a člověk tam potřebuje partu aby si řádně poexpil a moc se mi to líbí. Jen to brždění expení co je v plánu se mi moc nezamlouvá. Tak rychlé jako na D1 by to být nemělo to zas ne, ale aby se pižlalo prvních deset levlů půl roku to by mě spíš odrazovalo, určitě sledovat pozorně betatest a najít tu střední cestu s menšim příklonem ke zpomalení...
  • 0

#144 Host_Shini_*

Host_Shini_*
  • Host

Odesláno 09.01.2011 22:32

Zpomalení xpení může mít možná i negativní vliv. Ještě víc se rozevře ostří nůžek mezi Rp hráčem, který na metodu nejrychlejšího zisku zkušeností nehledí a hráčem, který naopak vše podřídí tomuto zisku.
  • 0

#145 DFDark

DFDark

    Starš

  • WB
  • PipPipPipPipPip
  • 874 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:World of Demons

Odesláno 09.01.2011 22:58

Tak ještě jedna otázka. Zůstane v Demoně 2 nestackovatelnost bonusů do abilit, jak je tomu v originálním nwn2? (tedy když budu mít +4 dex rukavice a zacastím Cats Grace nebo nasadím opasek +2 dex, zůstane mi furt 4...).

EDIT: Ono to vypadá jako vyloženě PG otázky, ale není tomu tak, spíše mi jde o to, abych vyzvěděl, jak moc bude ten svět low-magic, a tedy jak kouzla + možnosti abilit by mohly ovlivňovat rovnováhu mezi spellcastery a fighter-like povoláními.
Ale možná je to moc vrtkavá otázka - a na širší diskuzi.

Zobrazit příspěvek

Stackovatelnost povetsinou zustane. Maximalne pujdou dobre upravy v zavislosti na betatestu, ale toto neni v puvodnim planu.

Já jsem jednoznačně pro to aby to zůstalo jako v originalnim nwn2. Zatim mám jen pár skrovných zkušeností z BGTSCC, kde mám earth genasi jako barbara a vím co dokáže a jaké jsou jeho možnosti v porovnáním s takovým Warlockem, Bardem nebo různými Clericlike povoláními. Každý bod do ability, enchant zbraně, zbroje je tam docela znát a je to spíše o povoláních než o výbavě a člověk tam potřebuje partu aby si řádně poexpil a moc se mi to líbí. Jen to brždění expení co je v plánu se mi moc nezamlouvá. Tak rychlé jako na D1 by to být nemělo to zas ne, ale aby se pižlalo prvních deset levlů půl roku to by mě spíš odrazovalo, určitě sledovat pozorně betatest a najít tu střední cestu s menšim příklonem ke zpomalení...

Zobrazit příspěvek


Zpomalení xpení může mít možná i negativní vliv. Ještě víc se rozevře ostří nůžek mezi Rp hráčem, který na metodu nejrychlejšího zisku zkušeností nehledí a hráčem, který naopak vše podřídí tomuto zisku.

Zobrazit příspěvek


Expeni bude pomalejsi nez na D1 na 100%. Jedina otazka je jak moc.

To Shini: Podobnych "co by kdyby" si muze kazdy vymyslet x^n. Dokud se to nevyzkousi tak je to ale pouze spekulace. Nicmene u RP hracu je zarucena vyssi trpelivost s tou danou postavou protoze mu za a) nevadi ze jeho postava je mirne slabsi nez postava jineho hrace a za b) mu nevadi ze expy jdou pomalu, nehlede na to ze RP hraci mivaji vetsinou pomerne solidni odmeny za RP od DM ;)
  • 0

#146 Inulthor

Inulthor

    Starší tovaryš

  • Rod Agrach Dyrr
  • PipPipPipPipPip
  • 976 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 09.01.2011 23:27

Moc si nejsem jist, zda "RP" hráčům nevadí, že mají slabší postavu. Navíc EXP odměny od DM může dostat i exper, který se přichomýtne k nějaké "RP" akci. tudíž je ten "RP" hráč ošizený 2x. A občas i ten "RP" hráč má chuť vypnout mozek a projet si kolečko nějakýho dungu. Nehledě na to, že se nemusí expit jen v dunzích. V BGTSCC když se vydáš z Baldurovy Brány do Svítící tvrze, tak máš možnost potkat xx NPC (gnolly, vlky, bandity, zlobry atd) což dá pár stovek expů...například...

Pokud by zůstala v D2 rasa yuan-ti pureblood nebo jiná s ECL2 tak myslim, že i kovanej RP hráč, kterej má ze slov expení a lootění kopřivku (pokud takovej existuje) bude rád za každej EXP, který bude moc získat a to jakýmkoliv způsobem (klidně i mlácenim potvor i když to nebude chtít přiznat :wink: )

Jen bych rád zdůraznil, že nápady se cení, ale všeho s mírou. Expení zpomalit - souhlas, ale skoro to vypadá, jako bys chtěl rozdávat expy na příděl za poukazy jednou za tejden a to ještě o půlnoci a ten kdo to prošvihne musí počkat na příště. Zahraničních serverů neni málo, tak se můžeš podívat jak to funguje jinde. http://www.neverwint...Players_Online2
  • 0

#147 DFDark

DFDark

    Starš

  • WB
  • PipPipPipPipPip
  • 874 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:World of Demons

Odesláno 09.01.2011 23:34

Pokud by zůstala v D2 rasa yuan-ti pureblood nebo jiná s ECL2 tak myslim, že i kovanej RP hráč, kterej má ze slov expení a lootění kopřivku (pokud takovej existuje) bude rád za každej EXP, který bude moc získat a to jakýmkoliv způsobem (klidně i mlácenim potvor i když to nebude chtít přiznat :wink:  )

Yuan-ti na tom je stejne jako Drowove. Uvazuje se o ni.

Jen bych rád zdůraznil, že nápady se cení, ale všeho s mírou. Expení zpomalit - souhlas, ale skoro to vypadá, jako bys chtěl rozdávat expy na příděl za poukazy jednou za tejden a to ještě o půlnoci a ten kdo to prošvihne musí počkat na příště. Zahraničních serverů neni málo, tak se můžeš podívat jak to funguje jinde. http://www.neverwint...Players_Online2

Zobrazit příspěvek

Ja docela nechapu kde beres to presvedceni. Ja jen psal ze exptable je navysena, a za vrazdeni npc neni tolik xp jako na D1. Zase jsou jine druhy cinnosti, za ktere mas xp. Kde jsem tedy presne naznacil toto "skoro to vypadá, jako bys chtěl rozdávat expy na příděl za poukazy jednou za tejden a to ještě o půlnoci a ten kdo to prošvihne musí počkat na příště" ?

Ja byt tebou tak to necham byt, protoze tedka stejne nic nevyresis. Prvne si to vyzkousej a pak rikej az tu objektivni kritiku, ne kritiku neceho co jsi zatim jeste nevidel. Prave od takovych veci tam mam v planu ten betatest.
  • 0

#148 Silvaner

Silvaner

    Starší mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1830 Příspěvků:
  • Gender:Not Telling
  • Location:Brno je zlatá loď

Odesláno 09.01.2011 23:40

I jako looter bych kývnul na pomalý XP, a to klidně hodně....
Ted mluvim z vlastní zkušenosti.... je tam daleko větší motivace vytáhnout někam jednu postavu....
Když se to šikovně zkombinuje s Xp na příděl, tak aby neměli PBéčka výhodu, proti RP hráčum,
budou erpit po expení i looteři, jen aby se dostali k nějakýmu xp...

každopádně jsem zvědavej co vytvoříte :wink:
  • 0

#149 gravianus

gravianus

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1046 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:rošt nad ohněm

Odesláno 09.01.2011 23:46

Stackovatelnost povetsinou zustane.

Zobrazit příspěvek

Tak NEstackovatelnost zůstane, anebo stackovatelnost?

// Až mi potvrdíš to, co si myslím, můžeš oba příspěvky smazat.
  • 0

#150 DFDark

DFDark

    Starš

  • WB
  • PipPipPipPipPip
  • 874 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:World of Demons

Odesláno 10.01.2011 00:03

Tak NEstackovatelnost zůstane, anebo stackovatelnost?

// Až mi potvrdíš to, co si myslím, můžeš oba příspěvky smazat.

Zobrazit příspěvek

:wink:
Ono kdyz nezmenim stackovatelnost, tak logicky tim nebude ovlivnena ani nestackovatelnost.
Jinak receno zustane oboji. (ono je to vlastne jedno a totez pod dvema jmeny )
  • 0




1 uživatelů si čte toto téma

0 členů, 1 návětěvníků, 0 anonymních