

Poklady
#121
Odesláno 23.02.2007 16:04

#123
Odesláno 23.02.2007 16:22
#124
Odesláno 23.02.2007 16:26
Rikej si co chces, ale pro zacatek si to muzes zkusit zadat do google.Ja bych teda rek ze je to Adamantit
Nebo treba tu Adamantine
Nebo treba si precist neco o ATS, prekvapive ...
If you wish to install mining, you will find nine Ore Veins listed under the Custom: Special: Custom 1 listing of placeables. These nine represent the 12 differen ore types. In order to see which is which, you have to open up the properties of each. The nine ore types are as follows:
* COPPER
* BRONZE
* IRON
* SILVER
* GOLD
* SHADOW IRON
* RUBICITE
* SYENITE
* VERDICITE
* MITHRAL
* ADAMANTINE
* MYRKANDITE
Each has an increasing difficulty both to mine and smelt into ingots.
#125
Odesláno 23.02.2007 16:42
Cesky Adamantit

#126
Odesláno 23.02.2007 16:57
Kupodivu adamantit tam funguje taky a je to hezky ceskyRikej si co chces, ale pro zacatek si to muzes zkusit zadat do google.
Nebo treba tu Adamantine
Nebo treba si precist neco o ATS, prekvapive ...

a mas tak rad nemcinu tak http://de.wikipedia.org/wiki/Adamant
#127
Odesláno 23.02.2007 17:09
Ono se vetsinou staci podivat na pocet nalezenych vysledku ...Kupodivu adamantit tam funguje taky a je to hezky cesky
![]()
a mas tak rad nemcinu tak http://de.wikipedia.org/wiki/Adamant
Adamantine 455 000
Adamantit 9 870
Jen takovy droboulinky rozdil no.
#129
Odesláno 23.02.2007 17:32
Mam adamantitovou vybavu
Mam adamantineovou/adamantinenovou vybavu
#130
Odesláno 23.02.2007 17:32
Treba jako ...No to je ale oboji se da povazovat za totez...Jen je to jinym language
Overwhelming Critical 1 280 000
Overhelming Critical 23 800
... tak uz to chodi, kdyz se lidi pletou.
Jinak ono je to uz v te anglicke verzi napsano ...
In the MMORPG RuneScape, adamant is a type of metal used to make armour and weaponry. The raw ore, and in RuneScape Classic also the finished metal, is known as adamantite. Adamantite and adamant are depicted as dark green in colour. Adamantite is more powerful than mithril, but not as powerful as runite. The only change is the t in adamantite.
Ale my hrajeme NWN, kde je Adamantine, tak!

#132
Odesláno 23.02.2007 17:39

#133
Odesláno 23.02.2007 17:45

Lopyk to ale nebyl, protoze ten ma Adamint

#135
Odesláno 23.02.2007 18:22
#136
Odesláno 23.02.2007 19:15
#139
Odesláno 24.02.2007 13:44

Edit: ono tit na konci je takovy nezvucny takvy ble....ale tin je o dost zvucnejsi lip se to vyslovuje a proste hezci

#142
Odesláno 24.02.2007 16:03
(adamantove sipy, adamantova zboj, adamantovy mec...)
#146
Odesláno 24.02.2007 17:17
#148
Odesláno 24.02.2007 21:54
#150
Odesláno 25.02.2007 03:00

Velmi dobry napad je ten strazca pokial ktoreho nezabijete nemate kluc a nedostanete sa k pokladu - logicke ,
na druhej strane takyto strazca je asi ovela silnejsi nez hrac a potrebuje tymovu pracu inac sa k pokladu nedopracuje sam,jednoznacne je to aj sporne v tom bode ,ze ked proste niekto nema nikoho na partu na poklad tak si tie peniaze nikdy nevybere a pokial ma cakat na nejakeho dobrodinca ktory je ochotny si snim rozdelit poklad je blbe.

Dalej je velke zbrzdenie hry kedze vacsine hracov nezostane nic ineho len ostat na tom 9 leveli a naplnat si vrecka az pokial nemaju na nejaku slusnejsiu vybavu ,to je ta chyba ,malo by byt viacej oblasti na poklady rozdelene pre urcite leveli ,aby mal kazdy prilezitost,fakt to zabrzdi hru ked niekto ostava levelom 9 len kvoli tomu aby vobec nejako prezil a nebol total slaby oproti ostatnym ktory maju uz verdicitovu vybavu schovanu v banke a len cakaju na dotycny level,osobne si myslim ze system by mal byt spraveny prirodzene ako sa postupuje levelmi tak sa prirodzene postupuje aj v tych pokladoch vyssie a vyssie bez toho aby sme sa niekde brzdili a kazili si radost z hrania kvoli tomuto lebo vieme ze ked pojdeme vyssie peniaze tak rychlo neuvidime ,pokial ich vobec uvidime.
Proste mam 9 lvl behavam si po pokladoch ktore su mi urcene a popirtom si pekne expujem obludky a zrazu hop mam 10 lvl ,jupi ,ziaden smutok ale radost,to uz mozem chodit na poklad na miesto taketo ... a potom lvl 15 to uz mozem chodit na taketo ...
celkovo by tie hranice mali byt dobre rozdelene na tie levely.
To ze poklady by sa jednoznacne nemali stavat cielom pre niekoho kto pouziva INV a vyuziva tohto a ziska poklad bez pocitvej zasluhy ,toto je ako prva vec ktoru by som zamedzil ,toto deli ludi na schopnych vykradacov a neschopnych ktory peniaze nemaju ,nieje to fer,velmi dobre si pametam ako som sa urputne prebijal cez celu jaskynu plnu orkov aby som sa dostal k vytuzenemu pokladu ,a ako som zabijal poslednych par orkov okolo mna si prebehla postava s INV a vybrala mi obidva poklady pred nosom ,vtedy mi behali po hlave velmi skarede myslienky

To by bola jedna moznost ,dalsia daju sa tam ku kazdemu poklady nejaku schopne priserky ktore bude treba zabit inac bez nich poklad nebude,tretia moznost je asi najlepsia zo vsetkych ,spravil by som viacej bossov a na tych bossov by som dal ovela vacsie sumy penazi nez normalne ,ale samo sebou takyto boss by boll nejak limitovany levelom zabitia od dotycneho hraca aby sa tu nemohli nabalovat do nekonecna vysoke leveli,alebo to vyriesit este takto ze kazda priserka by hadzala urcity pocet penazi a mate vyrieseny problem s peniazmi na demone ,kazdy kto si koho zabije ,cim silnejsieho si zarobi aj patricne ohodnotene peniaze za jeho snahu ,to si myslim ze je ferove,tymto systemom si mozu hraci zarabat uz od prveho levelu pocnuc par zlatkami az po desiatky tisice za bossov atd,
kto je za posledny navrh nech sa prida,nieje to zle a vyriesi to celkovo problem ze poklady su nedobytne ,su narocne pre tych ktory nevidia pasce ,niesu tam pretoze ich stale niekto vybral a je to ,
poprosim kazdeho si precitat aspon posledny odstavec a nech sa aspon ktomu vyjadri .

0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních