EDIT: Ta veta moze byt trochu komplikovana, ale dosledne studium sa vam vyplati. Je v nej ukryty zmysel zivota
Relevel od nuly
#91
Odesláno 17.01.2006 14:33
EDIT: Ta veta moze byt trochu komplikovana, ale dosledne studium sa vam vyplati. Je v nej ukryty zmysel zivota
#92
Odesláno 17.01.2006 15:35
#93
Odesláno 17.01.2006 15:45
#94
Odesláno 17.01.2006 15:50
#95
Odesláno 17.01.2006 15:53
#96 Host_Jeff Brawo_*
Odesláno 17.01.2006 16:56
To nie je argument preco nie. Ja sa ta pytam presne co so svojou postavou chces urobit.
no a vtomto je ten problem, nekteri to chcou z rozmaru, nekteri ktomu (jako ja *) aby si trochu vylepsily postavu aby byla odolnejsi v tom svete kterej je tak premrstenej :(, nekteri to chcou kvuli tomu ze.. jini zas kvuli onomu :/ a nakonec si kazdej dela prdel z toho druhyho .. dost dobra diskuze tady..
EDIT: *protoze az cas a dlouhe hrani ukaze, kde jsou chybky, co by se dalo zmenit, co by vedlo k zasadni zmene, ac uz to pak vysledne vypada stejne :/.
#97
Odesláno 17.01.2006 18:04
To nie je argument preco nie. Ja sa ta pytam presne co so svojou postavou chces urobit.
moja prva postava bol klerik. Nemal som ani len predstavu o tom ake pomery vladnu na demone chcel som proste hrat za dobru postavu, ktora bude moct pomahat ostatnym.
Nastavil som si teda atributy ST : 14. DEX 10, CON 14, WIS 16, INT 10, CHA 12...
Domeny : Healing, Sun ( tie som dal myslim recommended )
Postava ma rasu clovek a featy na prvom levely som vzal combat casting a power attack.
Z mojho Ilidiona a to myslim hlavne kvoli totalne nevhodne zvolenym domenam ( len s problemami by ste dnes nasli znahelo hraca ktory ma viac lvloveho klerika s inymi domenami ako trickery a travel, vsetci vieme preco ;-) ) bude vzdy podpriemerna postava, nizka inteligencia ma obmedzuje v pocte skillbodov a to ze som si dal cha 12, do dnes nepochopim ani ja :) ( paladina ani Cota som hrat nechcel, ale aspon som fesak )
#98
Odesláno 17.01.2006 22:20
PS: nemyslite si, ja som tiez zacinal s knazom a domenami sun a healing ;) a musim povedat, ze isty cas to bolo dost na draka.
#99 Host_kelascout_*
Odesláno 18.01.2006 09:57
Ja si osobne myslim, ze relevel by nemal byt vobec ziadny. Na miesto neho by som dal panovy schopnost vysavania level-ov (to sa v podstate da aj tak cez esencie a smrt). Kazdy co si v nejakom momente pokazil postavu sa moze o par levelov vratit (a cez damu z toho mat aj zisk) a postavu opravit. AK niekto urobil chybu na zaciatku, mal by zacat od zaciatku. :)
PS: nemyslite si, ja som tiez zacinal s knazom a domenami sun a healing ;) a musim povedat, ze isty cas to bolo dost na draka.
Tak mi řekni. Příjideš prvně na server a založíš si postavu podle povolání, který je ti nejbližísí...Nejdříve si projdeš malinko svět a zjistíš, že je nic moc. Tak ji případně vymažeš začneš znovu...Ale je tu tu spousta lidí, kteří si nasli řemeslo a hráli dále řekněme........po čase si udělali nejaké jméno a dostali se na vysokou uroveň.......Ale postava stojí za nic protože si na zacátku nevědel, jak na to..... Tyto postavy pak zůstavají jen na to, že si s nimi vyrobíš a přepneš na jinou postavu a myslím .....JE TO POMĚRNĚ ŠKODA !!!!!!!
#100
Odesláno 18.01.2006 11:30
Zminuje se Rydiss ze by to melo byt. Nicmene tohle je potiz vsech dynamicky se rozvijejich modulu.Dovolim si oponovat ze v takovem pripade hrac nevedel od zacatku to same, nevedel ze budou datadisky povine a ze se muze v budoucnu dostat do situace ze mu bude neceho lito.
Nikde nikdo nenapsal za ma nejaky narok, vsichni tu zminuji ze by CHTELI.
Kazdy se v prubehu hrani setka s tim ze se neco zmeni, s kazdou novou verzi modulu je spousta veci jinak a nektere ovlivni vice nebo mene i silu a efektivitu boje postav. A nejedna se jen o verze modulu, ale v dlouhodobejsi rovine i o patche bioware. Hned po wipe taky mimo jine nemel PM imku na sneaky, imploze se dala eliminovat nakouzlenim imky na death magic. Probehla a probiha uprava NPC, doslo k uprave obtiznosti hry a spouste dalsich veci. Kdybysme meli kazdemu po kazde uprave davat relevel, nedelali by dmka nic jinyho nez neustaly relevely.
Mimochodem, pri zasadnich zmenach ten relevel sel udelat, po patchi upravujicim kouzleni v expertise ho kuprikladu Freppi mela a muzes se zeptat Chuanetty jak dlouho to delali a jak moc ohromne to bylo zabavny.
Co je primo signifikantni je skutecnost, ze hned po instalaci patche zacala spousta casteru kricet ze chce relevel protoze ted je to s jejich buildem desne tezky, pricemz ona funkce vypnuti IE pri castovani jeste aktivni nebyla. Z toho je mozno lehce usoudit kolik relevelu by se delalo zbytecne, jen na zaklade dojmu, "odbornych" doporuceni a ciste fantasie.
Kazdemu je obcas neco lito, to je halt zivot. Samotna funkce relevelu u Pana neni u cz nwn modulu zcela obvykla, takova kandelabrie, Arkhalie2, Alhambrie nemaj ani tu, na Mintace by te nejspis ukamenovali driv nez bys slovo "relevel" dorekl. V opodstatnenych pripadech jako IE se relevel povoluje, v pripade zasadnich zmen modulu je wipe.
#105
Odesláno 18.01.2006 16:52
Tak mi řekni. Příjideš prvně na server a založíš si postavu podle povolání, který je ti nejbližísí...Nejdříve si projdeš malinko svět a zjistíš, že je nic moc. Tak ji případně vymažeš začneš znovu...Ale je tu tu spousta lidí, kteří si nasli řemeslo a hráli dále řekněme........po čase si udělali nejaké jméno a dostali se na vysokou uroveň.......Ale postava stojí za nic protože si na zacátku nevědel, jak na to..... Tyto postavy pak zůstavají jen na to, že si s nimi vyrobíš a přepneš na jinou postavu a myslím .....JE TO POMĚRNĚ ŠKODA !!!!!!!
Myslim ze problem je inde, a to v prilisnej obtiaznosti sveta. Tato vysoka obtiaznost tlaci hracov k vymyslaniu silnych buildov.
Dlhe roky som robil GM v DnD a zozaciatku som sa snazil tlacit na pilu, hracom som vsemozne stazoval zivot. Postupom casu si zacali hraci robyt postavy optimalizovane na to aby boli co najsilnejsie. Vtedy som pochopil, ze tadial cesta nevedie (podla mna). Znizil som obtiaznost hry (momentalne vecsina superov co stretnu su vyrazne slabsi a niesu velkym problemom) a zacal som sa sustredit viac na atmosferu, pribeh komunikaciu. Co sa nestalo? Hraci si zacali robit zaujmave postavy, ktore boli casto krat slabe, ale bola s nimi sranda...
#106
Odesláno 18.01.2006 17:09
#107
Odesláno 19.01.2006 09:30
Z casti mozes mat pravdu ale DnD je trochu o inom. V online hre kde nie je jedna partia, kde je povolene PvP , vzdy budu chciet mat ludia ten svoj "build" co najlepsi. Neplati to iba na Demone , ale skoro vsade, bez ohladu na to aka je hra obtiazna.
Ano, to je pravda. Vzdy sa najdu ludia co si budu robit co najsilnejsi build. Ale vadi to na servri, ktory nema byt zamerany na PvP? Podla mna by sa nasli aj ludia co by si robili postavicky podla toho co sa im paci a nie podla toho co je najsilnejsie...
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních












