
Nový šípař
#91
Odesláno 02.04.2013 10:56
#92
Odesláno 02.04.2013 11:08
ono by chtělo jednoduše upravit rukavky ..místo magic dmg dát divine...z myrkanditu udělat divine a u zlata přehodit s adamantinem typ zranění... na to,kolik je zbraní,by to předělat trvalo cca hodinu až 2..možná déle,možná méně...
Aha a doly kompletne zmeni kdo?
#93
Odesláno 02.04.2013 12:13
#94
Odesláno 02.04.2013 12:30
Aha a doly kompletne zmeni kdo?
proč bys měnil doly ? lvlově to zůstane naprosto stejné,pouze se změní vlastnosti zbraní....
#95
Odesláno 02.04.2013 12:35
proč bys měnil doly ? lvlově to zůstane naprosto stejné,pouze se změní vlastnosti zbraní....
No tak musel bys zmenit treba u toho adamu celej dul, vzhledem k dmg co tam obdrzis...s tim souvisi zmenit i spasu..to mi prijde jako blbost nehlede na to ze cerny rukavice by se staly nevyuzitelnym zbozim prave kvuli te spase
#96
Odesláno 02.04.2013 12:58
spásu bych zrušil nejradši úplně,bohužel milion lidí bude proti(ano nehrál sem horníka takže nevím jak moc se hodí)
jinak:
Zlaťák by se nechal tak jak je...tak by byly ingoty trochu zvučnější, no zvukem tam skoro žádný dmg nedostáváš....
Adamantin,nevím jak to s tím NPC a skálou je,ale opět- změnit pár hodnot na zranění elektřinou není zrovna největší problém...
pro mě je spíš problém sehnat ty NPC tak jak jsou na demoně,a trochu je upravit,ne vytvářet zcela nové^^
jinak pokud v tom adamantinové dole je zranění zvukem-> tak je tam hold silná ozvěna až to rve uši

Příspěvek upravil Razfallow: 02.04.2013 12:59
#97
Odesláno 02.04.2013 13:00

#98
Odesláno 02.04.2013 13:09
#99
Odesláno 02.04.2013 13:14
#100
Odesláno 02.04.2013 13:25

#101
Odesláno 02.04.2013 17:31
#102
Odesláno 02.04.2013 18:03
#103
Odesláno 02.04.2013 18:19
navic dalsi vec je socket, vetsina lidi ma v adamantinu stredni oranz, ktery by se slusne zblbnul...
#104
Odesláno 02.04.2013 18:46
v čem by se zblbnula elektrika/zvuk s divine ? to mi trochu vysvětli......u zlata přehodit s adamantinem typ zranění...
ano je blbost aby:
1) negativ/pozitiv(shadow/mithril) - elektrika(adamantit) - divine(myrkandit),ale furt lehčí na úpravu zaměnit zvuk za elektriku,kterou tady resistuje údajně méně NPC.
2)pokud je pravda to o rezistování elektriky vs. zvuku.Hráči neztratí dmg,ale právě naopak,získají svoji málo rezistovanou elektriku. hodnoty by byly stále stejné=ztráta dmg ???to mi také vysvětli
3)jediná věc co je potřeba je zrušit černým rukavkám magické poškození,dát jim divine a vytvořit důl na myrkandit+recepty+přidat mu divine...
ať nad tím přemýšlím jakkoliv,stále nevidím tu tebou zmiňovanou ztrátu DMG.
#105
Odesláno 02.04.2013 18:54
#106
Odesláno 02.04.2013 19:29
Tak si sedni k toolsetu, preved svuj um a pak podavej navrhy :)) Kazde WB cekalo na podobny napady.. myslis ze to uz nepromysleli? Je tu nedostatek WB a ty tady kricis takovehle zmeny...
kdybych měl vytvořit nový kraft...pfff... já chci upravit ten starý...pomocí něho vytvořit nový... ale dokud tu bude takový zmatek tak to nemá cenu...vůbec co by přinesla celkové změna kraftu...jediné co je potřeba -> upravit skilování (úspěšnost ,když vyskiluju tak mám vyskilováno a konec) pokud používají jako základ UOAC ,neměl by být problém dohledat v GUIDE návod jak hodnoty změnit... ale pokud NEMáM K DISPOZICI stávající kraft,který bych mohl upravit a poslat jako návrh(nový opravdu vytvářet nebudu),tak místo toho mě tady hejtujete za "ztracený dmg" když nikde není ztráta.Chcete změnu,ale nechcete wipe,který by tahle změna zahrnovala,to je pak těžké se do něčeho pustit...
proto chci upravit stávající kraft,a podat ho dědkovi jakožto návrh.
a nyní(asi se zase opakuju) jelikož nemám k dispozici kraft na demoně, nebudu vytvářet nový,který by byl založený na stejné bázi jako je ten na demoně,to raději použiju demonský.
Proto se ptám kohokoliv, kdo má k tomu přístup.
Můžete mi poslat zpracované v toolsetu
a)kovadlinu s kecy jako je v UOAC
b) ID jednotlivých materiálů
c)a celkově craft na demoně(od začátečního "co si přejete vyrobit" až po "konec")
a to z důvodu,že stávající raft neupravím,bez přístupu ke stávajícímu kraftu
Tečka
EDIT: čistý modul demona je opravdu čistý = zrovna vytvořit nový kraft -> X
Příspěvek upravil Razfallow: 02.04.2013 19:30
#107
Odesláno 02.04.2013 20:12
"1d12"? (je to jedno) zvukem a 1d6 divine, kdybys to zmenil tak by ti to zustalo, cize by sis musel udelat novou zbran nebo nevim jak ted funguje "novy" trezor na sockety, takze bud by si prisel o sutr a hlavne penize za vlozeni a mel bys jenom 1d12 divine, nebo by to rozpoznal a mel bys 1d12 divine a 1d6divine coz se vlastne nescita takze jen 1d12= znicena zbran nebo by se vubec nic nestalo a mel by starou spatnou zbran, proste tak i tak, je to ze vsech stran fail...
#108
Odesláno 02.04.2013 20:45
...,ti co mají osocketováno -> DM....
Příspěvek upravil Razfallow: 02.04.2013 20:45
#109
Odesláno 02.04.2013 22:22
#110
Odesláno 02.04.2013 22:39
Ne, nemůžeme Ti poslat kraft. Jednak nechceme rozšiřovat "zdrojáky" a jednak úpravy kraftu jsou trošku o něčem jiném než jen přehodit typ dmg na pár předmětech.kdybych měl vytvořit nový kraft...pfff... já chci upravit ten starý...pomocí něho vytvořit nový... ale dokud tu bude takový zmatek tak to nemá cenu...vůbec co by přinesla celkové změna kraftu...jediné co je potřeba -> upravit skilování (úspěšnost ,když vyskiluju tak mám vyskilováno a konec) pokud používají jako základ UOAC ,neměl by být problém dohledat v GUIDE návod jak hodnoty změnit... ale pokud NEMáM K DISPOZICI stávající kraft,který bych mohl upravit a poslat jako návrh(nový opravdu vytvářet nebudu),tak místo toho mě tady hejtujete za "ztracený dmg" když nikde není ztráta.Chcete změnu,ale nechcete wipe,který by tahle změna zahrnovala,to je pak těžké se do něčeho pustit...
proto chci upravit stávající kraft,a podat ho dědkovi jakožto návrh.
a nyní(asi se zase opakuju) jelikož nemám k dispozici kraft na demoně, nebudu vytvářet nový,který by byl založený na stejné bázi jako je ten na demoně,to raději použiju demonský.
Proto se ptám kohokoliv, kdo má k tomu přístup.
Můžete mi poslat zpracované v toolsetu
a)kovadlinu s kecy jako je v UOAC
b) ID jednotlivých materiálů
c)a celkově craft na demoně(od začátečního "co si přejete vyrobit" až po "konec")
a to z důvodu,že stávající raft neupravím,bez přístupu ke stávajícímu kraftu
Tečka
EDIT: čistý modul demona je opravdu čistý = zrovna vytvořit nový kraft -> X
#111
Odesláno 03.04.2013 07:54
.. jakej divine pořád ... nedejbože rušení magic z rukavek ... proč by měl být top dul divine na ktery ma spasa resist a je i šutr proč by měl být dul snažši než ted ... ? .. jednou je to top tak at je to hard ne ? ? at je v dole klidne magic dmg nema t vetsi vliv než jen potřebu pořádně se zasobit lečením navic jak bylo řečeno bylo by to uplne znehodnoceni oranž šutru ... magic sutr do craft zbrane nedas ...
#112
Odesláno 03.04.2013 10:43
hele milej Draxi taxi mlc a soupej nohama spamavat si muzes na Arkalii a ne ze budes tady navrhovat takove sprominutim sracky..
#113
Odesláno 03.04.2013 13:03
.. tak ty zlate zbrane by poresilo rozdani par electric resistu ... sic eje to pravdepodobne kvuli mága ... ovsem ten nejakych 5 / - ele temeř nepozná zbran ano .. dostal by se do hry taky rub .. verd ne ze 90% ldii beha se socketlym zlatem do adamu ;)
.. jakej divine pořád ... nedejbože rušení magic z rukavek ... proč by měl být top dul divine na ktery ma spasa resist a je i šutr proč by měl být dul snažši než ted ... ? .. jednou je to top tak at je to hard ne ? ? at je v dole klidne magic dmg nema t vetsi vliv než jen potřebu pořádně se zasobit lečením navic jak bylo řečeno bylo by to uplne znehodnoceni oranž šutru ... magic sutr do craft zbrane nedas ...
protože top má být kekrop - ten má magické poškození a na něj resist ve spáse není,pokud se mýlím,oprav mě.
Jelikož neznám kekropovy rukavice-> po vzniku myrkanditu by musely tyto rukavice vzniknout.
Hele mě nedělá problém nastudovat si časem kraft UOAC(ATS systém) a upravit věci,ale pochybuju,že když udělám něco nového,tak to nebude odpovídat na demonu.
Paul chce přidat do kraftu trojzubce(chtěl...),proto jsem chtěl alespoň vzorek třeba hloupého zlatého meče,abych viděl jak je tvorba provázaná a přes co to vše jde.Takhle to udělám z UOAC,kde to může být nascriptováno úúúplně jinak než na demoně,a nebude to tak sedět-> zbytečná snaha.
#114
Odesláno 03.04.2013 15:37
.. tak ty zlate zbrane by poresilo rozdani par electric resistu ... sic eje to pravdepodobne kvuli mága ... ovsem ten nejakych 5 / - ele temeř nepozná zbran ano .. dostal by se do hry taky rub .. verd ne ze 90% ldii beha se socketlym zlatem do adamu ;)
Co vím tak tu hafo lidí chodí zlato verd shadow/mitrli a adamantinu jsme tu moc neviděla.
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních