
Demona 2
#91
Odesláno 06.01.2011 16:17
K tomu me napada... Dama na D1 plnila pomerne dulezitou roli. Fungovala predevsim jako motivace hracum, kteri dosahli maximalniho levelu. Branila stagnaci a davala smysl dalsimu ziskavani zkusenosti postavy. Chystate na D2 nejakou nahradu, ktera by plnila stejnou funkci?
- Seslani kouzla (pouze symbolicke XP ( tady bude zdrejme vyjimka warlock ) )
A jak to planujete s odpocinkem? Budou k nemu opet vyhrazena mista? Popr. dalsi omezeni (cas, deka, ohen, burty, plysak...)? Ja jen, aby se pak veskere cinnosti velectenych magiku neomezili na spani a kouzleni:)
- Pouziti Skillu jako Bluff, Diplomacie, Intimidate v rozhovorech
Postup postavy ve hre bude zavisly na dialozich s NPC?
#92
Odesláno 06.01.2011 16:58
EDIT: Jeste doplnim nez se na to nekdo opet zepta -> Zadne veci co ma dama k dispozici nebudou.
K tomu me napada... Dama na D1 plnila pomerne dulezitou roli. Fungovala predevsim jako motivace hracum, kteri dosahli maximalniho levelu. Branila stagnaci a davala smysl dalsimu ziskavani zkusenosti postavy. Chystate na D2 nejakou nahradu, ktera by plnila stejnou funkci?
- Seslani kouzla (pouze symbolicke XP ( tady bude zdrejme vyjimka warlock ) )
A jak to planujete s odpocinkem? Budou k nemu opet vyhrazena mista? Popr. dalsi omezeni (cas, deka, ohen, burty, plysak...)? Ja jen, aby se pak veskere cinnosti velectenych magiku neomezili na spani a kouzleni:)
- Pouziti Skillu jako Bluff, Diplomacie, Intimidate v rozhovorech
Postup postavy ve hre bude zavisly na dialozich s NPC?
D2 neni D1. Nez se nekdo dostane tak vysoko aby damu "potreboval" budeme mit dostatek casu to promyslet.
System spanku je vicemene stejny jak na D1 + planuju pridat moznost meditace ( ovsem tu musim trosicku promyslet ), ktera bude prave takova pomoc pro castery.
Ne zavisle (popravde by me docela zajimalo jak te to vubec napadlo :) ) ale bude to moznost jak ziskat zkusenosti i jinak nez bojem.
#94 Host_Beorngifu_*
Odesláno 06.01.2011 17:16
Kekropy, ty byly planovane jako mysticke zbrane. :o)*zakucka se a z ust mu vypadne neco jako: "Kekrop"*
Ne, vubec mi ten pristup nic nepripomina
Ale cekani na epickej kvest a runu msty, kdy po serveru mnoho mesicu behaly postavy na 20. levelu a marne cekaly, ze se bude neco dit. :o)
#95
Odesláno 06.01.2011 17:25
Mno ano, pristup to je temer stejny, ale ber to i z ty druhy stranky - Aktivne pracujici na modulu jsme 3.5 ( Martius sice nepracuje primo na modulu ale dela dost veci okolo proto ta pul) a je tu hromada veci, ktere maji prednost. Resit co maji delat znudene 30tky, kterych diky memu exptable zrovna prehrsel nebude, me v teto fazi modulu opravdu moc nezajima :)*zakucka se a z ust mu vypadne neco jako: "Kekrop"*
Ne, vubec mi ten pristup nic nepripomina
#96
Odesláno 06.01.2011 17:43
#98
Odesláno 06.01.2011 18:04
už vidim ty hraničaře bežici do spamu death/poison/stun spellu jak je na demoně zvykem (v nove upravených místech este víc než dřív :P )
bez batohu taky paráda aspon se nemusis srat s vecma pro dexaře pac budou nehratelní este dodej že nebudou padat v pokladec prachy ale itemy a mužeš to renamnout na strenghtmonu
koukam opravdu kekrop pristup "než ho nekdo sežene celý budou dokoncene" 2 years ago) nakonec to skonci jako vsechno co se kdy "plánovalo" na demoně 1 načež se nic z toho nerealizovaloD2 neni D1. Nez se nekdo dostane tak vysoko aby damu "potreboval" budeme mit dostatek casu to promyslet.
nemyslis že je trochu divne zrušit to co je na D1 prakticke a funkcni
takže tu mame v planu server kde lidi naexpi ( krome par vyjimek co expi roky i ted ) a nebudou mit do ceho rýpnout s tim že rp zazracne nebude když tam prejde komunita z d1 to sou vyhlídky
teda pokud z toho nechces udelat eq dve na což nemas ani wb ani komunitu co chce mesic delat lvl 2
už vidim jak se tam nwn komunita hrne když se pulce lidí nelíbí a druha pulka sou pb kterým nic nenabídnes )
díky bohu že už sem skoncil jen u obcasneho antiworldu pác koukám tady vse pri starem
ed este rekni že tam budou kamy a pudu pod stul 18 utokový klerosf (ktereho nejde kd diky 12s cd) forever :D
ale pravda co si budem povidat stejně to skonci jako dh 2 nebo demona projekty ala vlkouši
#99
Odesláno 06.01.2011 18:20
Diky.-
-
(popravde by me docela zajimalo jak te to vubec napadlo :) )
Inu napadlo me to ze zvedavosti, zda-li bude pridelovani bodu do techto skillu skutecne nezbytne ci jak rikas, pouze jako alternativa k ziskavani zkusenosti.
Dneska mi pri prochazce lesem prolitl hlavou takovej vcelku zbesilej napad:) Asi je to krajne neproveditelne zalezitost, nicmene, pokusim se alespon o vylozeni.
Nesel by zavest nejaky system, ktery by omezoval postave ziskane zkusenosti za real den? Resp. po ziskani urcite sumy xp by sel jejich dalsi pridel aritmetickou radou dolu?
Priklad: Za den bude hranice nastavena na 2000xp. Jdu do Xarnasidasovi prolakliny, kde zabijim upiri hlemyzde 30xp za kus. Dosahnu 2000xp a pak uz mam jen 15xp za kus, dosahnu 2500xp a pak uz jen 5xp za kus atd. Prijdu na hlemyzde druhy real den a pokud jsem tedy limitu 2000xp nedosah jinde, jedu je opet 30xp za kus (Pochopitelne v prikladu pomijim moznost postoupeni o level, tudiz by se hondnota xp za hlemyzde zmenila. Pomijim postupne snizovani xp za zabijeni porad dokola stejnych hlemyzdu. Pomijim snizeni xp s dalsim clenem party). Je jedno za co xp dostavam, jestli za hlemyzde, lidozravy ryby, stipani drivi, kecani v hospode nebo za pomoc starence s nakupem do schodu. Jakmile dosahnu 2000xp za den, dalsi xp procentuelne klesaji.
Proc tohle zavadet? Vidim v tom minimalne dva smysluplne duvody.
Prvni, realne se clovek taky uci z kraje (napriklad. do skoly) pomerne rychle, s casem a nabytymi vedomostmi ale tahle schopnost uceni slabne az zmizi pokrok uplne a cloveka to pak uz akorat sere:) Znova to jde dobre az se na to zase vyspime. Pripadne pripominky, ze hra neni realita muzete vynechat -ja vim;)
Druhy, nenutilo by to lidi travit u pocitace takovyho casu:)
...Mozna treti, hrace s postavama pro dnesek expama nasycenyma, by to spise vedlo k hrani rp, rozvijeni pribehu a ruznemu dalsimu in game tvoreni (znovu pripominam, ze xp by dostavali stale, jen v o dost mensi mire).
#100
Odesláno 06.01.2011 18:23
#101
Odesláno 06.01.2011 18:24

#103
Odesláno 06.01.2011 19:27
EDIT: Diskrimance warlocku se mi vubec nelibi


#105
Odesláno 06.01.2011 20:18
#107
Odesláno 06.01.2011 22:06
Slabé magické vybavení. To je úplně antilotersky pojetí. Zatím origoš kupovat nebudu.
Eště už maj všeci nachystaný megabuildy a ja zas nemam nic.
A to sem se těšil, že by mohlo přijít i 40 levlů když je tam čtyřpovolání.
#108
Odesláno 06.01.2011 22:08
Presne ti to nereknu, protoze nevim, jak moc je zabugovana nativni nwn1. Ale co se NWN2 tyce tak nektere bugy opravuji pluginy do NWNx, nektere my (co jde) a nektere obchazime.neni nwn2 vic zabugovana nez nwn1?
Heh tohle me pomerne pobavilo :)...
Uz bys mel padat pod stul, protoze kamy tam skutecne budou. Diky tomu ze to bude lowmagic svet proti takovym buildum bude velmi dobry DD nebo mozna dokonce i neco s Barbarem (diky jeho redukci zraneni).
Dale co me docela nasralo je "death/poison/stun spellu jak je na demoně zvykem (v nove upravených místech este víc než dřív :P )". Laskave si precti cely tento topic nez budes nejak reagovat. 1. Psal jsem (dokonce jsem i uploadoval mapu) ze D2 bude na uzemi severne od Dracich hor. Tzn. staronove lokace nebudou (jenom nektere ( treba ruiny Alicie ) ).
Ale hlavne 2. Dungeony pro D2 dela Chimney, ktery zadny dung, ktery ty bys videl, nedelal. A nelibi se mi ze urazis jeho tvorbu aniz bys cokoliv videl.
Apropo vynech se soudu, kdyz jsi ani pro D1 nic neudelal.
Pro tvou informaci (nebo i pro vsechny ). ExpTable jaky maji na Eq jsem prostudoval a bral ho jako druh vzoru pro zmenu. Zkracene nas exptable se eq podoba ale neni tak drasticky.
Co se tyka tech stylu hry, hned na zacatku topicu je jasne napsano, ze D#2 bude RP server ne "Relax-RP". Pokud nekdo bude chtit hrat jako prase tak dostane ban a hotovo. PB zakazan neni, ale PB vlastnosti ( treba soustredeni, UMD, Spellcraft ) nebudou odmenovany jako RP vlastnosti.
BTW. Pokud jsi po zjisteni, ze na D#2 kamy skutecne budou spadl pod stul, doporucuju nevylezat, protoze nevim co s tebou udela odhaleni zmen na kouzlech, skillech, featech a povolanich. Uz ted muzu bezpecne prohlasit ze klerik z toho vyleze "nejhur".
Napad zajimavy a proveditelny, ale rekl bych ze se spis hodi pro HC-RP servery....
Postavy s ECL zezacatku budou orezane. Budou jenom nektere, u kterych najdeme vhodne a vyrovnane rozmisteni vlastnosti a ktere nam budou sedet do modulu po RP strance. ( O Drowech se uvazuje )PS: Úpravy postav jako například yuan-ti +2 lvl tam platit budou?
Tu nejde o to ze dostane min. Casteri musi pro kouzleni spat + utratit jidlo ( to bude platit i pro meditaci ), kdezto warlock ma v tomhle obrovskou vyhodu. Proto ty xp nedostane.Vzdyt řikam, proto mu ty expy snížit ale at je taky má ne ... tsss já si vyberu povolání a voni už by ho zkrouhli tsss
EDIT: Resp. zatim je ma ale na extremne male vysi. Konkretne s timhle cekam na beta test.
#110
Odesláno 06.01.2011 23:16
Co se predmetu tyce reknu relativne obecne pravidlo:V tom případku ti locka otestuju...
a ty botky s haste?
EDIT: lowmagic veci znamenaji nejen dobra zprava pro DD a barbary, ale taky pro prskavky a vubec vsechno co má kouzla na pohlcení do +5 ne?
- Nebudou zadne imky na predmetech
- Zadne perma kouzla na predmetech (ani svetlo)
P.S. K lowmagic vecem -> samozrejme i kouzla budeme upravovat, ale nektera kouzla budou pouzitelnejsi nez na D1. Lowmagic svet vseobecne znamena vetsi vyrovnanost povolani. (vice povolani se chytne, ne jen nekolik ozkousenych)
#111
Odesláno 06.01.2011 23:41
Co se predmetu tyce reknu relativne obecne pravidlo:
- Nebudou zadne imky na predmetech
- Zadne perma kouzla na predmetech (ani svetlo)
P.S. K lowmagic vecem -> samozrejme i kouzla budeme upravovat, ale nektera kouzla budou pouzitelnejsi nez na D1. Lowmagic svet vseobecne znamena vetsi vyrovnanost povolani. (vice povolani se chytne, ne jen nekolik ozkousenych)
Bude se nějak zásadně měnit lock?

#112 Host_Beorngifu_*
Odesláno 07.01.2011 00:17
Hmm, a to sem si rikal ze se budu drzet ......
Mno jeste to zkusim se drzet, ale uz mi malo chybi abych zacal ...
#113 Host_Beorngifu_*
Odesláno 07.01.2011 01:15
Takze ggeorge porad tvrdi, ze pruchod linearniho seznamu je velice narocny, zvlast kdyz je tam dalsi vnoreny strom do kazdeho prvku ?Ne Containery nebudou vseobecne. Mozna nejaka truhlice ci tak neco bude nalezitelna v urcitych pokladech, ale to spis nebude nez bude. Rozhodne zapomente na inventar tvoreny batohy.
Docela by me zajimalo jak na tohle prisel, nebot sme nedavno delali vyzkum jak se na 6*6*10*7*6 clenech zacne projevovat rychlost prochazeni :o)
Stejne tak by me zajimalo jak prisel na to ze, x/y = (x+a)/(y+a) , coz je jeho silny zaklad pro teorii, ze by velke zbrane meli mit vetsi bonusy nez male. :o)
Tudiz:
svet ve kterem dostavame expi za kvesty ( pozitivum, tak to delaji moderni svety )
svet kde jsou rovnou preferovana nejaka povolani ( skilly zlodeje ci carodeje ze neco delaji )
svet kde tvrdim ze 3 WB jsou malo, pricemz ani nevim jestli nebudu mit nahodou vic WB, DM a Adminu nez hracu
svet kde se opiram o posledni svet +100 let, prestoze poslednich 2500 let ani jeden z nas tam nebyl a zadny pribeh netvoril, to mi prijde pomalu jako urazka
svet kde rikam ze me high levely nezajimaji nez na to prijde rada
svet kde spoleham, ze oni chtit nebudou, ja je zaujmu obsahem
...
atd
Mozna sem jen nacal nektera temata, ktera byste meli promyslet.
Dnesni svet uz neni svet demony pred 10 rokama, kdy zadne free online svety neexistovaly.
Vetsina soucasnych hracu demony by byla ve vytrzeni co jim nabizi bezna free verze LOTRO. Lotro ci WoW maji veci o kterych se jen nwn1 mohlo zdat a nwn2 na to nema ...
V lotro i WoW se daji udelat svoje vlastni svety, svoje komunity, svoje pribehy, svoje odmeny, svoje uzasne okamziky ... a nepotrebuji k tomu zadneho GM nebo DM ...
Aneb jak nas ucil Deekin, ten nejlepsi pribeh mas, kdyz si ho udelas sam a nepotrebujes k nemu zadny zasah z venci ...
A musim priznat ze Dedek ci Deekin tyhle veci umeli.
Dokazali vytvorit uzasnej pribeh, nejen herne ci citelne, ale tak, ze ten kdo ho zazil ci cetl, na nej velmi rad vzpomina, nebot ty lidi je do toho pribehu vtahli a chtelibyt jeho soucasti.
#114
Odesláno 07.01.2011 06:16
už bys mohl vedet že klero ss je este zvyhodněný na low eq hral si to vubec? :D
nemluve o tom že barbar /dd redukce je v nwn 2 smešná oproti jedničce o elementech radsi nemluve( pac do ele resistu se nikomu jit za featy nevyplatí stejne jako v 1) ano dd neni v nwn 2 vubec spatný (novinka 4ac/10lvl) ale rozhodne se nechytá proti dexařum
kteři sou nesmrtelni krome casteru a spamu kd který v nwn 2 neexistuje alias ty nemas dobreho monka jak zabít on tebe dřiv nebo pozdeji umlatí ( bez spasy se naopak este low dmg buildy vylepší)
Dale co me docela nasralo je "death/poison/stun spellu jak je na demoně zvykem
sem teda zvědavý co budou npc castit když se chces vyhnout disablum + death a nehodlas být jak d1 že si bez uniku ani neuprdnes
BTW. Pokud jsi po zjisteni, ze na D#2 kamy skutecne budou spadl pod stul, doporucuju nevylezat, protoze nevim co s tebou udela odhaleni zmen na kouzlech, skillech, featech a povolanich. Uz ted muzu bezpecne prohlasit ze klerik z toho vyleze "nejhur"
nic proti darku nwn 1 zkoušelo vybalancovat mnoho lidí leckteří i chytrejsi než ty a ejhle nikdo neuspěl (demona kler+monk,aw druid,dh sorc,arkh rog +kler, k2 mág)
nwn 2 ma classy /featy v podstate až na vyjímky velmi podobné + přidane další narušujici už tak chabou rovnovahu dá se řict s klidnou hlavou že jakesi rovnovaze se nikdy nepřibližiš přičemž 4class ovlivnuji zmeny 1 povolani ostatni este vice než v3
btw planujes i zrusit spelly ktere sou na 1 v podstate zbytecne? flame weap keen
Co se tyka tech stylu hry, hned na zacatku topicu je jasne napsano, ze D#2 bude RP server ne "Relax-RP". Pokud nekdo bude chtit hrat jako prase tak dostane ban a hotovo. PB zakazan neni, ale PB vlastnosti ( treba soustredeni, UMD, Spellcraft ) nebudou odmenovany jako RP vlastnosti.
kde všude si hrál ?

a neches nam rict na co bude dexař když veme eq + par nezbytných vecí a neunese už ani prd? poklady radsi nezminuju zase ze vsech bossu to same G a trash a extra rare obcas item ? nebo snad uděláš normalní loot system kde např roguně padne obourucka /brnco a poplazí se domů
edit: a nezapomen čim slbabší uděláš equip tim silnejši budou castici classy ooproti zbytku
#115
Odesláno 07.01.2011 06:24
#116
Odesláno 07.01.2011 08:11
#118
Odesláno 07.01.2011 10:50
Tak jsem po letech zkusil NWN2 a dopadlo to stejně. 15 nechutnych minut hrani a uninstall. Vám se ty odporné animace, vyblitá grafika a nepohodlné ovládání líbí?
Teda lidi já jsem na tom podobně jako Tanur. Dám tomu ještě jednu šanci, dneska si jednu pro nový kopl (vcelku švihadlo), tak NWN 2 znovu nainstaluji a otestuji to s nejvyšším nastavením na 24´´ monitoru a uvidím, nebudu soudit dokud to nevyzkouším, ale moc mě to nechytlo a to jsem do tohoho šel celkem 3x.
#120
Odesláno 07.01.2011 11:01
2) máte se ptát ne kritizovat něco o čem víte [sedmikráska] kor pokud pro to nehnete ani prstem
já se na to těšim stejně jako na DH2..vyzkouším a když to nebude ono tak s díky odejdu..těch 260 korun obětuju
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních