on má pravdu, dědo předsedoNe jako bez prdele, pokaždé když se začnou rubat dvě frakce, tak to je ve hře zajímavé, má to atmosféru. Není to jen tupé kolečkování bosse. Bojíte se o svou postavičku, na bossu můžete potkat skutečné nepřátele, kteří vás tam štípnou tak že vás týden nikdo nevytáhne. Do toho trofeje v podobě hlavy, paráda. Respekt !

budoucnost Demony
#91
Odesláno 04.06.2010 09:59
#92
Odesláno 04.06.2010 10:43
Konflikt frakce vs frakce je idealni k udrzeni pozornosti. Je to nejtrvanlivejsi obsah jaky Online hra muze mit. Viz. Napr. Lineage(Aion) vs LOTRO. Lineage je ve sve podstate tupa grindovacka. Kde lze za Eura snadno koupit vse. Proc to lidi hraji jsou prave Castle siege. Naproti lotro je technicky perfekte zvladnute s uzasnym pribehem a castymi updaty ale skomirajicim bojem PvP. LOTRO ma se potyka s vetsim ubytkem hracu jak L2.Ne jako bez prdele, pokaždé když se začnou rubat dvě frakce, tak to je ve hře zajímavé, má to atmosféru. Není to jen tupé kolečkování bosse. Bojíte se o svou postavičku, na bossu můžete potkat skutečné nepřátele, kteří vás tam štípnou tak že vás týden nikdo nevytáhne. Do toho trofeje v podobě hlavy, paráda. Respekt !
Demona ma od (temer) sameho zacatku nastavene dve hlavni frakce. Ale zatim nebyla moznost na soucasne technickou zdatnost a zaroven politickou vuli tento frakcni boj povysit na Centralni Pribeh. Napad jak to udelat jsem probiral s Dedkem kdyz nastoupil jako Admin. Seslo to na tom ze aktualni nalada nebyla PvP pozitivni. Udelat scritpove nastroje pro frakce tak, aby PvP bylo podporovano jen na "Castle Siege" nebo za urcitiych presne dannych podminek a nezvrhlo se v killovani pro killovani myslim ze jde.
EDIT
#93
Odesláno 04.06.2010 13:44
stačí se podívat do minulosti, když byly boje mezi zlou frakcí Melissy, Valdo, Rydiss.. , .. , De Mordney tlupou, poté pár solo záporňáků typu wertin, Tarsem, polozáporňák vlk-Ninwe, ..a další... tak bylo proč do hry chodit, mělo smysl že člověk nechodil do DO II kolečka poslepu ale věděl že tam může od ninwe dostat po tlamě, či v DZ od Yashy,.....a bylo to o něčem.
tihle lidi odešli a s nima kus života demony, kus příběhu.,
pak to přestalo bavit DMka, jejich aktivita až na občasné nově zvolené DMka,které než si to ohmatají , tak upadá na bod mrazu
nastala era kdy se nic nesmělo, ojedínělé PvP šarvátky skončily rozešením že to nebylo z té nebo oné strany dost eRPé, šup na forum, ev postih.
pak dokonce se situace natolik vyhrocovala že už i jen za to když jste někomu, neli pak hromadně , dali odpor, tak okamžitě jste byli v nelibosti nechápajících hráčů,že odpor je pouze zpestřeující prostředek, který je dán nastevením nwn a opravdu neznamená že jste masový vrah a zabíjíte na potkání , no a pak i persekuováni za hromadný odpor ze strany vedení. tak to pak taky přestalo. no a
a poslední výstřel, úlet,...co tak sleduju na foru tak dokonce už někteří dokážou fňukat i jen za to když je polechtá IGMS,nezabije.
a to pak přestane bavit i toho záporňáka. frakce odejde, ti ostatní se "skvěle baví" bezstarotstným lootěním pokladů, cestu k nim znají i poslepu,
pak zjistíte že to je furt dokola, nuda, craft taky nemá co nabídnout, nuda, NPC nejsou pro vás výzva, nuda, frakční boje neexistujou, nuda, DMka jsou neaktivní, nuda, nuda, nuda., ... odcházíte pryč.
imho:
a závěr z toho plyne, je nutno se podívat do historie proč byla demony "srdcovou záležitostí" , čím to bylo že hráči se bavili. ....
1/byly frakční či PvP boje ( takže 30ky se nenudily jen na bossech )
2/byly časté změny v modulu( i třeba malé, ale často ) ( takže bylo co dělat i pro ty co neholdovali PvP,CvC,)
to první je způsobeno nechutí DMs pořád poslouchat fňukání hráčů na foru, tak to zakázali ( hlavy, ), či úspěšně potlačili, záporňáci to nemaj lehký
to druhé je způsobeno zkostnatělostí vedení, kdy vím že např byl nachystán nový system zbraní, nová dáma, nové patro vlkodlaků, další nové ať už lokace či drobné změny v modulu, ...a poté co byly udělány, předvedeny, tak byly smeteny ze stolu.
#94
Odesláno 04.06.2010 14:55
Pokud prestane "zapornaky" bavit server na kterym se omezuje PvP pak to asi neni ten typ zapornaka kterej by patril na relax RP server.
To o cem tu celou dobu mluvis to je prosty PK a ne zapornak zapornak byl treba Dumgar jinak je to fakt Demona je nuda.
#95
Odesláno 04.06.2010 17:12
Muj nazor je takovej ze tricitky se nudily a proto byly frakcni boje a to nema na tomhle serveru co delat pokud chcete PvP bezte si na nejakej akcni server...
Pokud prestane "zapornaky" bavit server na kterym se omezuje PvP pak to asi neni ten typ zapornaka kterej by patril na relax RP server.
To o cem tu celou dobu mluvis to je prosty PK a ne zapornak zapornak byl treba Dumgar jinak je to fakt Demona je nuda.
No, je fakt, že jsou zlouni a "zlouni", a přesně podle toho pak vypadá i PvP.
#96
Odesláno 04.06.2010 19:59
ano tvůj názor, leč si nemyslím že je správný, má něco do sebe....
1) ano třícítky se znudily ale nikdo ve vedení neudělal nic zásadního proto aby je udržel na serveru.
2) já osobně jsem Dumgara potkal nesčetněkrát, a ač jeho RP nebylo vubec špatné, že by mi nějak záporně oživilo hru, nemůžu říct.
3) spousta PvP bojů byla PK, a pokud to z mojeho postu tak vyznělo , myšleno to tak nebylo, myšleno bylo spíš opravdu na existenci té druhou frakce, třeba o něco co se pokoušel Miking s rebelama.
to musí vždy podle tvého názoru dojít k boji s vraždou druhé strany ? dle mého názoru to spíš bylo o tom už jen pomyšlení že existuje reálné nebezpečí že někde někoho potkám, budu muset vyjednávat , bojovat , smlouvat, ...nebo utíkat, ...to bylo tím co mi to oživilo.
- a ne jenom to že přišel v GS, vyházel IGMSka, lootnul, fiknul hlavu, odešel.
a propo byl jsi vůbec v posledních cca 5ti letech častěji ve hře, nebo to jen hodnotíš z klienta gameparku ?

#97
Odesláno 04.06.2010 21:34
Hlavně ne další města, či startovní lokace.
#98
Odesláno 06.06.2010 17:27
z blízké zkušenosti můžu říct, že to co napsal výše gGeorg tak je to co se tu říká furt dokola,
stačí se podívat do minulosti, když byly boje mezi zlou frakcí Melissy, Valdo, Rydiss.. , .. , De Mordney tlupou, poté pár solo záporňáků typu wertin, Tarsem, polozáporňák vlk-Ninwe, ..a další... tak bylo proč do hry chodit, mělo smysl že člověk nechodil do DO II kolečka poslepu ale věděl že tam může od ninwe dostat po tlamě, či v DZ od Yashy,.....a bylo to o něčem.
tihle lidi odešli a s nima kus života demony, kus příběhu.,
pak to přestalo bavit DMka, jejich aktivita až na občasné nově zvolené DMka,které než si to ohmatají , tak upadá na bod mrazu
nastala era kdy se nic nesmělo, ojedínělé PvP šarvátky skončily rozešením že to nebylo z té nebo oné strany dost eRPé, šup na forum, ev postih.
pak dokonce se situace natolik vyhrocovala že už i jen za to když jste někomu, neli pak hromadně , dali odpor, tak okamžitě jste byli v nelibosti nechápajících hráčů,že odpor je pouze zpestřeující prostředek, který je dán nastevením nwn a opravdu neznamená že jste masový vrah a zabíjíte na potkání , no a pak i persekuováni za hromadný odpor ze strany vedení. tak to pak taky přestalo. no a
a poslední výstřel, úlet,...co tak sleduju na foru tak dokonce už někteří dokážou fňukat i jen za to když je polechtá IGMS,nezabije.
a to pak přestane bavit i toho záporňáka. frakce odejde, ti ostatní se "skvěle baví" bezstarotstným lootěním pokladů, cestu k nim znají i poslepu,
pak zjistíte že to je furt dokola, nuda, craft taky nemá co nabídnout, nuda, NPC nejsou pro vás výzva, nuda, frakční boje neexistujou, nuda, DMka jsou neaktivní, nuda, nuda, nuda., ... odcházíte pryč.
imho:
a závěr z toho plyne, je nutno se podívat do historie proč byla demony "srdcovou záležitostí" , čím to bylo že hráči se bavili. ....
1/byly frakční či PvP boje ( takže 30ky se nenudily jen na bossech )
2/byly časté změny v modulu( i třeba malé, ale často ) ( takže bylo co dělat i pro ty co neholdovali PvP,CvC,)
to první je způsobeno nechutí DMs pořád poslouchat fňukání hráčů na foru, tak to zakázali ( hlavy, ), či úspěšně potlačili, záporňáci to nemaj lehký
to druhé je způsobeno zkostnatělostí vedení, kdy vím že např byl nachystán nový system zbraní, nová dáma, nové patro vlkodlaků, další nové ať už lokace či drobné změny v modulu, ...a poté co byly udělány, předvedeny, tak byly smeteny ze stolu.
Mám podobný názor .....
#99
Odesláno 06.06.2010 20:11
#100
Odesláno 06.06.2010 22:18
Rezani usi nebo hlav je dobra cast PvP systemu, ale chybi nejaky mechanismus ktery by z toho delal hru.to první je způsobeno nechutí DMs pořád poslouchat fňukání hráčů na foru, tak to zakázali ( hlavy, ), či úspěšně potlačili, záporňáci to nemaj lehký
to druhé je způsobeno zkostnatělostí vedení,
Lze odstranovat figurky z sachovnice ale teprve pravidla na sachy tomu davaji nejaky smysl.
#101
Odesláno 07.06.2010 16:47
pokud nemají hráči rozum na to aby si z toho udělali hru sami, tak tomu mechanismu se pak povětšinou říká : vězení na týden na vychladnutí hlavy.ale chybi nejaky mechanismus ktery by z toho delal hru.
ev DM quest třebas-hon hráčů na zloducha kazihráče

pokud nějakej mamlas toho systému zneužívá, není nic jednoduššího když mu zlehka utípneš tipec či mu jako DMko třebas hodíš epic zvukovou pod nohy ať si poleží týden, dva... :-), však ono by na to tihráči přišli že je rozdíl chovat se jako dobytek a chovat se jako záporňák. jen by to chtělo je to naučit....
ono to bude asi tak jak to píšeš, stačí pravidla hry ( i třeba automatická-systémová že třebas když fikneš hlavu hulkou, tak ti systém po dalších třeba 2 , 3 dny ..týden ... etc ..dny real nedovolí už další hlavu fiknout tomu stejnému člověku, / nikomu / pouze rebelovi ..etc .., dál např že hlava nejde fiknout je li level postav rozdílný o více jak 5 lvlů..atd...) ) a nebo stávající systém s nějakým rozhodčím kterej to bude pískat. ( leč to tu bylo-nebylo, ..no a pak z toho byly ty krasne sahodlouhe flame na foru co se všem vryly do pamětí.:-) .. a nebo kombinace obojího..systémových regulí + arbitera..., nebo ev vymezení na demoně oblastí " přechodu " mezi územím alicie a územím rebelů a když prostě tam vlezeš, tak se vystavuješ nebezpečí že ti tu šišku nějakej nepřátelskej fikne. a tím pádem ti co by nechtěli bojovat tak by k nepřátelům nelozili
...možností jak to udělat atraktivnější je spousta.
#102
Odesláno 08.06.2010 10:36
S novými dungy by se mohl zvýšit lvlcup na konečných 40. Nemusel by to člověk udělat za další mesíc jak je ted zvyklý, ale ať tam ty expy lezou hodně pomalu. A´t to expeři a hunteři dělaj třeba rok.
Hlasuji pro lokace, hlasuji pro podtemno, který tam není, hlasuji pro nový města v podtemnu, který tam nejsou, hlasuji pro nové frakce, který se tím vytvoří.
Poslední věc. Nevím jak to dopadlo se stromořadským "zkrášlovačem", jestli se nepřestěhoval. Páč já bych si třeba na 1 lvl upravil věci od tondy abych vypadal k světu :-)
#103
Odesláno 08.06.2010 13:44
Řekl bych, že hlavním důvodem, proč se tato doba udržela, byl i fakt, že všechno bylo dovolené. PvP se za jiných podmínek ani hrát nedá, protože pak vznikají flamy na téma: On se oživil a zabil mě, o na mě přivolal kamaráda, on se relognul, on mě zabil z invisky a tak dále. Všechny tyto věci se dají normálně řešit. Když budu zlý a někoho zabiji tak prostě musím počítat, že někdo zabije mě. I tom je PvP.
Návrhy na úpravu světa, tak aby tam mohlo fungovat takovéto běžné PVP:
1 vrátit řezáni hlav (posíleni strachu ze smrti)
2 přidat počítadlo poslání do očistce a úměrně tomu snižovat ztracené expy (pro oběti nájezdu)
3 přidat systémou hlášku, kde se rebel nachází (možnost stíhat zlé hráče...trestání hráče hráči, varování )
příklad 1
hráč který by uřízl hlavu by dostal více PK bodu
příklad 2
hráč s malým počtem PK bodu by měl 1-2 návštěvy očistce zvýhodněné (zdarma)
příklad 3
každých pět minut by naskočila věta (např. tajemná nebezpečná postava byla viděna v oblasti ruda cesta)
nebezpečná postava by byla každá s určitým limitem PK bodu
myslím že něčím takovýmhle by se dala volnost PvP hrát, či nehrát. Pro ty, které zajímá spíše craft, RP, looteni je tam spoustu možností jak se smrti vyhnout a nebo předejít (at uz domluvou s hlavním velitelem, úkrytem nebo vyplaceni). Pro hráče s oblibou v PvP je tu možnost dvou bojujících frakcí s podporou RP.
Navíc všechny změny jsou snadno uskutečnitelné z hlediska WB (doufam) a je jen na hračích jestli si je vezmou za vlastní.
další návrhy na zvážení
hráči od jisté, vysoké, hranice PK by meli otevrenou pevnost
moznost ukradnuti jednoho! itemu
hrac s vetsim PK-vetsi postih ze smrti
v případě kladného přijetí PVP - moznost boje o teritoria
a mnohé další...
Dále je mi jasné, že hráči kvůli tomuhle nepřijdou. Ale když přijdou (nalákani na nový dung, pratele a další zajimave veci), tak se budou moci bavit i jinak než loot, craft.
#104
Odesláno 09.06.2010 12:44
Neco takoveho. Spise ale pravidla stanovena tak ze PvP podporuji, nikoli davaji tresty za provadeni.ono to bude asi tak jak to píšeš, stačí pravidla hry ( i třeba automatická-systémová že třebas když fikneš hlavu hulkou, tak ti systém po dalších třeba 2 , 3 dny ..týden ... etc ..dny real nedovolí už další hlavu fiknout tomu stejnému člověku
Mel jsem na mysli Frakcni boje za ucelem Posileni frakce.
Jednou tydne v pevne stanoveny cas napr. v Ctvrtek v 20:00 je zahajena Bitva Hrdinu. Za kazdou stranu se ucastni Slechticky stav a Rebelove.
Strana ktera minule prohrala, si vybere z dostupneho seznamu o co si preje bojovat. Stejny duvod bitvy se smi pouzit znovu nejdrive za 2 tydny.
Seznam duvodu Bitvy Hrdinu:
Pr.
1. Spoluprace s Obchodni komorou v Stromoradu
- V alicii i v Pevnosti je pristav. Strana ktera zvitezi z jejich pristavu lze jezdit do stromoradu zdarma.
2. Naladeni ochrannych krystalu
- Krystal umisteny v Zorathusove vezi slouzi na obranu mesta proti demonum. Krystal ma obdobu v Ochranem krystalu ve sech obydlenych mistech.
- Naladenim vice krystalu lze zabezpecit lepsi ochranu pred demony. Jako vedlejsi efekt se pak, mezi sladenymi krastali lze teleportovat.
- Lze bojovat o kazde Osidleni na Ostrove - Ta strana ktera vyhraje se pak muze z daneho mista portnout do sveho hlavniho mesta. (Vesnice v Hlubokem lese, Elrandova Osada, Elfi ostrov, Vesnice v Bazinach)
3. Klic k Boss pokladum
- Klic ke dverim jednoho ci dvou Boss pokladu strazi pecet. Pouze prislusnici vitezne strany pak dokazi odpecetit dvere do daneho dungeonu.
4. Stesti
- strana ktera prohraje nema stesti. Z zadne potvory kterou prislusnik frakce zabije nevypadne pytlik s penezi.
5. ... .
Prubeh bitvy a hodnoceni
---------------
Bitvy se odehravaji v nove lokaci "Bitevni pole". Principem je "King of Hill" nebo "Domination" zname z jinych her. Uprostred bitevniho pole je Menhir - Magicky sloup. Na konci kazdeho kola/round/6s se pripocte jeden bod te frakci Ktera ma vice Clenu v blizkem okoli menhiru (15 metru). Frakce ktera prvni ziska 200 bodu je vitez. Bitva trva cca 20 minut.
Behem prubehu tydne lze rezat usi a ziskat tak dalsi bonusove body pro bitvu svoji frakce. Ucho lze uriznout pouze prislusnikovi slechtickeho stavu/rebelovi a pouze jednou za restart serveru a pouze na ceste spojujici(lokace) Alicii a Pevnost. Jedno ucho == jeden bod. Bitva pak muze mit pocatecni stav skore napr. 15:2. Kdo komu uriznul a aktualni skore je mozne zjistit v sidle Frakce. Stejne tak seznam aktualnich bonusu Frakce. Bonus/Vyhodu frakce ma do te doby dokud o ni neprijde v Bitve.
Prislusnost k Frakci
-----------------------
Postavicka muze byt v Slechticky stav, Rebel nebo neutralni Obyvatel. Obyvatel ma pristup do obou Hlavnich mest ale nema vetsinu vyhod/postihu plynouci z frakcniho boje. Prislusnikum antagonistickych frakci je Odpor nastavovan automaticky skriptem pri prihlaseni do hry. Prislusnikum ruznych frakci je dovoleno se sdruzovat do stejne party za ucelem vypravy dungeonu ci dolovani dle jejich uvazeni. NPC straze Alicie chytaji Rebely. NPC straze Pevnosti chytaji Slechticky stav.
----
Tohle jsem si jen tak vytahl z Bricha. Jde topomerne snadno realizovat, Narocnost na praci je stejna nebo i mensi nez bezna jeskyne. Zabavnost a moznosti rozsirovani z meho pohledu velike.
#105
Odesláno 09.06.2010 13:21
ja se na Demonku jednou z času na čas podívam ale prijedu do hry beham tam jak blbec snažím se o RP nebo vubec nejakej kontakt s hrači , ty tam neco reší na trhu a delaj jenom kraft a delaj že me nevidí :))) což me trochu frustruje tak nekde zabehnu umru a pak nevím jak kdo a co by me oživil a to jsou pocity hrače kterym jsem hard core hračem nikdy nebyl ale hral sem tu hru jenom pro potešení s toho hrat tu hru s kamošema dlouho do noci a to kecani a vtipky mezi tym.
Pro me by byla ta hra klidne prijatelna s tym pvp i kdyby me nekdo sundal pročpak ne :) ne zas aby to bylo nejaky bezduchy mlaceni ale kdyz tomu predchazi fajn rp je to supr a nevadí mi umrít i nekolikrat za sebou :)
jenom bych akurat zmenšil ten postih na smrt .. nebo ješte lepší když umreš pod rukou hrače žadnej postih???možna?
a ten dotyčny by prave dostal expy za mojí smrt?nebo vubec ne?ale to je jedno každopadne ja mel jenom nejvetší strach že s poctive vydrenejch levelu mi nic nezustane pač každou chvíli me mohlo neco zabít když sem nemel silnou postavu proto sem si daval bacha a bylo to tak fajn ale když me nekdo sundal jenom tak a nebylo to mou neopatrností ale proste proto že byl ten druhej silnejší to by me mrzelo se ressnout kvuli takovy pitomosti , kdyby me zabil ja se oživím za doslova par desítek expu je to fajn a pokračuju mam to za par minut znova :)
#106
Odesláno 09.06.2010 17:09
Neco takoveho. Spise ale pravidla stanovena tak ze PvP podporuji, nikoli davaji tresty za provadeni.
Mel jsem na mysli Frakcni boje za ucelem Posileni frakce.
Jednou tydne v pevne stanoveny cas napr. v Ctvrtek v 20:00 je zahajena Bitva Hrdinu. Za kazdou stranu se ucastni Slechticky stav a Rebelove.
Strana ktera minule prohrala, si vybere z dostupneho seznamu o co si preje bojovat. Stejny duvod bitvy se smi pouzit znovu nejdrive za 2 tydny.
Seznam duvodu Bitvy Hrdinu:
Pr.
1. Spoluprace s Obchodni komorou v Stromoradu
- V alicii i v Pevnosti je pristav. Strana ktera zvitezi z jejich pristavu lze jezdit do stromoradu zdarma.
2. Naladeni ochrannych krystalu
- Krystal umisteny v Zorathusove vezi slouzi na obranu mesta proti demonum. Krystal ma obdobu v Ochranem krystalu ve sech obydlenych mistech.
- Naladenim vice krystalu lze zabezpecit lepsi ochranu pred demony. Jako vedlejsi efekt se pak, mezi sladenymi krastali lze teleportovat.
- Lze bojovat o kazde Osidleni na Ostrove - Ta strana ktera vyhraje se pak muze z daneho mista portnout do sveho hlavniho mesta. (Vesnice v Hlubokem lese, Elrandova Osada, Elfi ostrov, Vesnice v Bazinach)
3. Klic k Boss pokladum
- Klic ke dverim jednoho ci dvou Boss pokladu strazi pecet. Pouze prislusnici vitezne strany pak dokazi odpecetit dvere do daneho dungeonu.
4. Stesti
- strana ktera prohraje nema stesti. Z zadne potvory kterou prislusnik frakce zabije nevypadne pytlik s penezi.
5. ... .
Prubeh bitvy a hodnoceni
---------------
Bitvy se odehravaji v nove lokaci "Bitevni pole". Principem je "King of Hill" nebo "Domination" zname z jinych her. Uprostred bitevniho pole je Menhir - Magicky sloup. Na konci kazdeho kola/round/6s se pripocte jeden bod te frakci Ktera ma vice Clenu v blizkem okoli menhiru (15 metru). Frakce ktera prvni ziska 200 bodu je vitez. Bitva trva cca 20 minut.
Behem prubehu tydne lze rezat usi a ziskat tak dalsi bonusove body pro bitvu svoji frakce. Ucho lze uriznout pouze prislusnikovi slechtickeho stavu/rebelovi a pouze jednou za restart serveru a pouze na ceste spojujici(lokace) Alicii a Pevnost. Jedno ucho == jeden bod. Bitva pak muze mit pocatecni stav skore napr. 15:2. Kdo komu uriznul a aktualni skore je mozne zjistit v sidle Frakce. Stejne tak seznam aktualnich bonusu Frakce. Bonus/Vyhodu frakce ma do te doby dokud o ni neprijde v Bitve.
Prislusnost k Frakci
-----------------------
Postavicka muze byt v Slechticky stav, Rebel nebo neutralni Obyvatel. Obyvatel ma pristup do obou Hlavnich mest ale nema vetsinu vyhod/postihu plynouci z frakcniho boje. Prislusnikum antagonistickych frakci je Odpor nastavovan automaticky skriptem pri prihlaseni do hry. Prislusnikum ruznych frakci je dovoleno se sdruzovat do stejne party za ucelem vypravy dungeonu ci dolovani dle jejich uvazeni. NPC straze Alicie chytaji Rebely. NPC straze Pevnosti chytaji Slechticky stav.
----
Tohle jsem si jen tak vytahl z Bricha. Jde topomerne snadno realizovat, Narocnost na praci je stejna nebo i mensi nez bezna jeskyne. Zabavnost a moznosti rozsirovani z meho pohledu velike.



hej tyto planovany bitvy jsou o nicem.. je to jen vymlaceni druhe strany.. rp zadny... ikdyz to tu nebylo posledni dobou vubec...
#108
Odesláno 10.06.2010 14:13
lidi se nedeli na rp a pk pk sou jen ti co te sestřeli z invisu beze slova když s tebou nekdo kecá a pak te sunda tak je to pk v ramci rp a to ruzne kvality nekdo z tebou keca 30 min než te položi nekdo to shrne ve 2 vetách
spiro hold neni silaska ale nejake to rp od nej existovalo :)
#109
Odesláno 10.06.2010 15:04
#110
Odesláno 10.06.2010 15:06
V tomhle se Spira musím zastat, RP hrál dost slušně, dokonce i jisté DMko ho chválilo :) To, že se nechával vyprovokovat jinýma postavama k házení odporů a killům (a později taky ooc nadávkám), už je věc jiná :)
to můžeš.. RP se nehraje RP se žije...taky už sem se naučil eRPovat jen když se něco děje :D
#111
Odesláno 11.06.2010 16:32
Bych jenom podotknul, ze si tu dobu minulou skutecne hodne idealizujete. Nebo aspon v tom smeru, ze tu byla zabava kvuli PvP. Zabava tu byla predevsim proto, ze tu hrali lidi, kteri si hrat umeli. Slusny hrani, at uz PvP nebo PvE bylo dusledkem, nikoliv pricinou toho stavu.
Osobne bych rek, ze promena Demony ve frakcni PvP server jak tu navrhuje Ggeorg, by prinesla kulovy. Z vyse uvedeneho duvodu :)
#112
Odesláno 11.06.2010 17:42
dle mě budoucnost demony tkví v conanových chlastacích srazech, protože to co tam chodí je demona, nikoliv to co tady posledních pár měsíců hraje
#114
Odesláno 11.06.2010 18:21
timhle blábolem chceš odradit ty posledni co tu jsou ??
kolikrát ty jsi byl ve hře v poslední době a oživil jí svým "RP" ????
![]()
![]()
no ono neni duvod sem chodit, protoze nejak neni o co stat...na jinym nejmenovanym serveru DM sezenes pres DM kanal na 90%.. dm porad ve hre.. delaji odezvu sveta... tady se to proste vubec nepohlo...
#116
Odesláno 11.06.2010 23:12
#117
Odesláno 12.06.2010 06:18

0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních