A co treba proto, ze Flame Weapon/ DarkFire ti dokazi dat element na urovni rubicitu, s Greater Magic Weapon dostanes na zbran enhace +5 a to by potom znacne znehodnotilo craft. Kdyz si koupim mecik od kallara, kteremu dam +5, dam mu 1d6 + n ohnivym, tak z toho mam lepsi zbran jak rubicit, navic protoze to prida effect na zbran, tak to nejde ani Dispellnout.
Ta uprava, co je na tom kouzlu ted tomu, co si popsal vyse nejak brani nebo co ? Nebo mi neco unika ? Misto 1 meciku od kallara si jich na vypravu vezmes 6. Misto 20 zlataku utratis 120 zlataku. To je cilem ty upravy ? Nejak jsem nepochopila tvoji argumentaci.
Myslis si, ze kdyz 20 lvl mag bude mit moznost nakouzlit +5 enh. na zbran, ze to znehodnocuje craft ?
Nehlede na to, ze kdyz tim ocarujes craftovou zbran tak (vyjma rubicitu pac se ohen nestackne) tim akorat posilis silu aktualnich craft veci, ktere posilovat opravdu nepotrebuji
Neposili se tim sila craft veci, posili se tim parta, ktera k sobe vezme maga. Budiz, nechme to tak jak to je u kouzla GMW. Ale minimalne u flame weapon a keen (kouzlo magu, popr. keen maji i bardi) bych tu sanci na zniceni zbrane zrusila.
Duvod: Podle me ta soucasna uprava neprispiva k vetsi zabave a pozitku ze hry.
Ad 3> Nepouzitelne rozhodne nejsou. Ja je treba pouzivam a to docela casto.
Ano, nynejsi situace je takova, ze klerik si nakoupi zbrane od kallara a ty si okouzluje dokud nevydela na mithril/shadow. To bylo cilem ty upravy ? Fakticky zvyhodnit kleriky oproti magum (protoze ti tezko sami neco umlati, i kdyz si zbran od kallara nakouzli oprti klerikovi) ?