Skočit na obsah


Fotka

Wipe...


  • Please log in to reply
143 odpovědí na toto téma

Anketa: Ak by k nemu malo dojst vo vopred stanovenu dobu ( napr. 31.12. 2005 ) zmieril by sa s tym ? (59 členů volilo)

Ak by k nemu malo dojst vo vopred stanovenu dobu ( napr. 31.12. 2005 ) zmieril by sa s tym ?

  1. Ano, nevidim v tom problem. (32 hlasů [54.24%])

    Procento volících: 54.24%

  2. A prijst tak o usmev trolla ?!? NIE ! (18 hlasů [30.51%])

    Procento volících: 30.51%

  3. Ak by sa to tykalo napr. len itemov, tak Ano. (4 hlasů [6.78%])

    Procento volících: 6.78%

  4. Ehm, wipe ? WTF ?!? (5 hlasů [8.47%])

    Procento volících: 8.47%

Hlas Návštěvníci nemohou hlasovat

#61 Host_Norister_*

Host_Norister_*
  • Host

Odesláno 23.08.2005 17:46

Najhorsie je ak si craftman nevazi ani cas, ktory tomu venoval. V takomto pripade nie je ziadna pomoc.

Zobrazit příspěvek


Ascu Ironfist ( troufam si tvrdit ) je jeden z mala kterej dal vydelat pekne radce horniku a vzdy platil slusne a na drevo. A kdyz konecne mohl zacit vyrabet kvalitni zbozi zjistil ze nemuze nic prodat a jestli chce neco prodat tak sel s cenou na 1/2 ale stejne cena vyrobku je umele drzena.

Muzes me rict jakou cenu ma pro tebe rubicit mec co mas v bance? A co jsi udelal ze starou vybavou ?
  • 0

#62 Host_Sillativ_*

Host_Sillativ_*
  • Host

Odesláno 23.08.2005 17:47

Naradi bych vytahnul z craftu a dal k NPC

Zobrazit příspěvek

- a teda znicis aj tu jednu z mala moznosti pre skillujuceho kraftera zarobit si. dobry napad.

Ze si vydelas craftem je dost velkej optimizmus  :laugh:

Zobrazit příspěvek

- ehm, dovolim si lahko odporovat. mozno sipar je na tom horsie ako ine krafty, ale odkial ma rydiss tych niekolko milionov ? (poradim ti : poklady to nie su)

Verdicitove emce davam za pakatel takze si je muzu dovolit uz skoro kazdej

Zobrazit příspěvek

- ze by bola chyba tu ? :P
ja mam ceny ako krajcirka stanovene takto : biela (z kvetov, cena okolo 500k, za robu vypytaj aj milion), potom sa to smerom k jednoduchsim materialom znizuje. nebeska roba predana za 300k a to bol kupujuci poteseny nizkou cenou. nebeska je ekvivalentna verdicitu. tvoj exc mec by som nepredala pod 300k.

Příspěvek upravil Sillativ: 23.08.2005 17:49

  • 0

#63 Freppi Nerisen

Freppi Nerisen

    Starší tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPip
  • 708 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 23.08.2005 17:49

Vobec sa tomu necuduj je to uplne normalne. Mozes sa popozerat po okolitych moduloch a ak pouzivaju veci z default palety, tak iba niektore a iba vynimocne. Vacsinou dokonca panuje nazor ze trvale imunity v itemoch su do perzistentneho sveta nevhodne.

Zobrazit příspěvek

zajímavý názor, možná s ním chtělo přijít ale trošičku dříve asi tak před rokem...
  • 0

#64 Sid de Angelis

Sid de Angelis

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 228 Příspěvků:

Odesláno 23.08.2005 17:59

Nemyslím všechny věci, ale třeba zaklínačovi by se hodíl plášť nynfy, protože se mu nehodí do výbavy prsteny s + charisma, čarodějovi by se zas hodila helma na inteligenci,někomu helma s imkou na death magic, někomu prsten s freedom atd.
Btw většina zbraní z palety je horší než craft, ale některé mají keen jiné on hit efekt, vamp. regeneration atd.

Zobrazit příspěvek



Ted si trefila hřebík na hlavičku Freppi :laugh:
Klidně by mohli věci z palety být,sou někdy horší než craft nebo stromořad a hoděj se třeba jen na jednu situaci :laugh:

A určitě by to zapříčinilo odliv peněz,když by ty věci stáli kolem 1 milionu,cesta dalších 200 k a to by se taky nemusela podařit ještě.A potom si myslím že by nikdo nedával věci zadara,když ví že má možnost ty vydělaný peníze někde utratit :laugh:
  • 0

#65 Host_Norister_*

Host_Norister_*
  • Host

Odesláno 23.08.2005 18:06

Add naradi k NPC viz muj prispevek nekde na webu ohledne nakladovosti vyrobku nechci delat zadne jednostranne kroky ale vydelek pro crafty ma byt taky obchodnik ze je zmrsenej je jinba vec. Takze nedelat jednu vec ale bud vse nebo nic jinak to nema smysl opet viz vyse.
Verd za 300K? ano muzu mit takove ceny ale neprodam nic a naklad pro kovare tohohle mece je tak max 10-20K kdyz bude mit jooo smulu a to ty ingoty musi kupovat. Proste drzeni umelich cen je nesmysl.
Moje ceny jsou syenit 20-30K rub 50-100 a verd 100-200 a stejne si kolem me klepou vsichni na celo.
Argument s Rydys je v dnesni dobe hodne spatnej :laugh: sorry :laugh:

Ironfist neni chudej a Sipar ma sanci taky vydelat aspon na tu cestu na ostrov ale me nejde opravdu o moje postavy ale kdybych chtel tak muzu zahltit trh vyrobkama zadarmo a nic me v tom nebrani.
  • 0

#66 Host_Sillativ_*

Host_Sillativ_*
  • Host

Odesláno 23.08.2005 18:20

ked sposobis, ze ciste zisky budu pre kraftera mensie, bude musiet vyrobit viac predmetov, aby dokazal tebou garantovane minimalne ceny zaplatit, ked si chce nieco kupit.
suhlasis ?
ak ano, ponuka sa otazka ... kde tie veci preda ? ked mame MALO postav ?

dobre, rydiss beriem spat, povedz mi, kolko som zarobil so sillativ v poslednom mesiaci na krafte a ver mi, je to dost.

Proste drzeni umelich cen je nesmysl.

- preco by to nemalo platit aj o spodnej hranici cien. ta by bola tiez 'umela'

Příspěvek upravil Sillativ: 23.08.2005 18:28

  • 0

#67 Host_Norister_*

Host_Norister_*
  • Host

Odesláno 23.08.2005 18:48

Ja sem navrhoval celej system zmen. Kdyz vememe jen jednu polozku z toho systemu tak je problamaticka sama o sobe.
Navrhoval sem svyseni nakladu zaroven s tim ze by obchodnik mel zajem prodavat i kvalitnejsi zbozi v jinych cenovych relacich samozrejme je rozdil kdyz nekdo veme jeden kus nebo 10 ale vyhodne pro obe strany.
Navrhoval sem neco ja hazardni NPC kde by hrac mohl za itemy co uz nepotrebuje ziskat nejake spotrebni zbozi zase nic extra ale aby i nepotrebne zbozi melo svoji hodnotu a nevracelo se nekolikrat znova a znova na trh a taky aby se jen tak nedarovalo jako bezcenne.

Ze Sil urcite zarobis slusne kdyz mmt nemas moc konkurenci ale taky uz nic nepotrebujes kupovat a je ti jedno jestli prodas nebo neprodas a kdyz budes chtit tak pokryjes kompletni poptavku a daslsi si neskrtne. Co vim tak krejci ma docela velkou spotrebu materialu na vyrobu a na trein staci kytky.
U kovare je to naopak velke naklady na trein male na vyrobu a hornici nemeli donedavna zadne naklady ale misto aby se cena krumpacu znekolikanasobyla ( cim kvalitnejsi vyrobek tak tim vetsi spotreba materialu ) tak se zdrazi kameny navratu coz postihne i ostatni povolani. Atd. Mohl bych mluvit jeste o sipari apod......stacilo
  • 0

#68 Twisterko

Twisterko

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 498 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 23.08.2005 22:30

Reseni: poklady, loot, mrtvoly hrdinu, dary, almuzna, remeslo, stesti, prekvapeni, mini-questy, questy, mega-questy

Zobrazit příspěvek


toto ma skutocne zaujalo ...

Takze zoberiem to po poriadku ... poklady - nim som venoval cely paragraf ... ale budem sa opakovat . Kanaly, kostnice, skreti, orkovia - su do lvl 10

DO - nemam lvl zlodeja takze nie
Stara jaskyna - ok to este beriem, hoci tie pasce tiez nezvladam
Zlatak - elitakov nezvladam ( zatial )
DZ a Boss poklady - ehm, zatial nie

loot - ehm, aky ?

mrtvoly hrdinov - hoci hram rebelku, tot nie je moj styl .. mozem to ale skusobne aplikovat voci tvojej postave... uvidime

dary - moj rubicidovy equip je cely darovany - napisala si ze je to moja chyba, som v pomykove
:laugh:

almuzna - hmm toto mozem skusit, mozno skocim za Martou :laugh:

stesti, prekvapeni - tomuto velmi nerozumiem :laugh:

questy - no mozno zacinam byt paranoidny :yes: ale mam pocit ze ako rebel som pre DM skor
trn v oku ako vhodny adept pre quest :laugh:

a budem citovat istu osobu ... pre Cs questy je uz moja postava pristara

toto uz je ale znacny off - topic .. chcel som len reagovat a ukazat ti, ze to "reseni" nie je az tak jednoduche.
  • 0

#69 Nairen

Nairen

    Nemeřitelné

  • Hráč
  • PipPipPipPipPip
  • 910 Příspěvků:

Odesláno 23.08.2005 22:52

Modul neni ve stavu aby byl wipe nutny a zadouci...
  • 0

#70 beeboow

beeboow

    Mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1307 Příspěvků:

Odesláno 24.08.2005 08:52

Najhorsie je ak si craftman nevazi ani cas, ktory tomu venoval. V takomto pripade nie je ziadna pomoc.

Zobrazit příspěvek

S tímhle naprosto souhlasím. Pokud někdo nedokáže ocenit svou práci je to s prominutím jeho blbost. Dokud byly dva kováři vesměs starší hráči (Rydiss a později Keltar) nebyl trh přesycenej a ceny výrobků byly pevně daný. Neprodávalo se na dluh, nesmlouvalo se. Může vymyslet stokrát lepší systém a vždycky to bude tam kde bude. Je to o hráčích o ničem jiným. :laugh:

Trochu offtopic ale souvisí s tím...
Pamatuju si doby před wipe kdy sem chodil kopat rubicite a verdicite do doupěte zla. Všichni se tam dlouho báli a nikdo nebyl schopnej nakopat - omezení LVL21 a podobný příšery... Několik měsíců se nedala sehnat lepší zbraň než syenite. A my tam pak s Verčou začli chodit kopat. Ceny jsem pevně stanovili a i Nairen a ostatní DMs nám kladli na srdce, aby sme nerozhodili ekonomiku tím, že začneme prodávat levný ingoty a nás by to ani nenapdlo. Dneska je to pravej opak.
  • 0

#71 Deekin

Deekin

    Velmistr

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3228 Příspěvků:

Odesláno 24.08.2005 09:06

Jenze timhle se problem neresil, jen protahla dobra nez nastal. Dvema lidem muzes klast na srdce co chces, ale s patnacti hornikama se nedomluvis. Tady konci jakekoliv kladeni a musi nastoupit systemova opatreni.
  • 0

#72 Host_Quixote_*

Host_Quixote_*
  • Host

Odesláno 24.08.2005 09:15

A ja si myslim, ze systemove opatrenia aj keby to nevyriesili, tak to zlepsia. Realna nakladovost craftovych vyrobkov sa podla mna osvedcila, preto si myslim ze to je dobra cesta a mohlo by sa po nej pokracovat.
  • 0

#73 beeboow

beeboow

    Mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1307 Příspěvků:

Odesláno 24.08.2005 09:16

Jenze timhle se problem neresil, jen protahla dobra nez nastal. Dvema lidem muzes klast na srdce co chces, ale s patnacti hornikama se nedomluvis. Tady konci jakekoliv kladeni a musi nastoupit systemova opatreni.

Zobrazit příspěvek

Já si nemyslím, že by byla horničina lehká. Nikdo nevidí, že musíš mít LVL30, abys mohl nakopat rubicite, verdicite nebo mithral. Je to o tom, že si nedokážou vážit času, kterej tomu věnujou.

Několik možnejch řešení co mě napadaj:
1) NPC by udělovala licenci na (rubicite, verdicite, mithral) výrobu konkrétního výrobku. Tím by se uměle stanovila spodní hranice ceny výrobku.
2) Problém může bejt i ve vyloženejch krafterech, tak to tam omezit CILR, aby krafter mohl pracovat jen s tím materiálem, kterej může používat. Ale to je asi blbost.
3) Ztížení kraftu. To se mi moc nezdá.
4) Ztížení dostupnosti rudy.
5) Zvýšení nákladů na kopání rudy.
  • 0

#74 Deekin

Deekin

    Velmistr

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3228 Příspěvků:

Odesláno 24.08.2005 09:23

A ja si myslim, ze systemove opatrenia aj keby to nevyriesili, tak to zlepsia. Realna nakladovost craftovych vyrobkov sa podla mna osvedcila, preto si myslim ze to je dobra cesta a mohlo by sa po nej pokracovat.

Zobrazit příspěvek

Me to pripadne jako slepa ulicka. Zvysis naklady, ale do modulu porad potecou prachy bez odbytu, ten stav bude pretrvavat a jediny co se bude uspesne vyvijet se stoupajici krivkou grafu bude inflace.
Podle me je rozumna cesta odcerpavat penize a eventualne craftovy itemy. Jedina zodpovedna, kdo prispiva ekonomice a snizuje inflaci je posledni dobou Li'lith, pac chodi do dolu krmit rezavce verdicitem :)
  • 0

#75 Mantor

Mantor

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1109 Příspěvků:
  • Location:Bratislava
  • Interests:RPG hry, film, bojove umenia, scifi a fantasy literatura

Odesláno 24.08.2005 09:24

Proste naozaj sa to da riesit asi len fixnymi nakladmi na vyrobok, ci kopanie. Hraci sa nezmenia. Ono je hrozne narocne vymysliet samoregulujuci sa sytem , pri svete kde su aj bugujuci hraci , aj non RP hraci , a dalsie problemy.
Stale sa tu stazuje, ze napr. dama ma mat imky , lebo hornici nemozu kopat, a pritom je trh podla vas zaplaveny vyssimi kovmi. Obrovske mnozstvo penazi priteka zo zdrojov kde by v podstate ani nemali byt (nizkolvl poklady, stromorad), co je potom nutne riesit niecim ako rezavci a podobne.
Mne osobne sa velmi paci azijsky hardcore pristup ;-)

Příspěvek upravil Mantor: 24.08.2005 09:36

  • 0

#76 beeboow

beeboow

    Mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1307 Příspěvků:

Odesláno 24.08.2005 09:32

Me to pripadne jako slepa ulicka. Zvysis naklady, ale do modulu porad potecou prachy bez odbytu, ten stav bude pretrvavat a jediny co se bude uspesne vyvijet se stoupajici krivkou grafu bude inflace.
Podle me je rozumna cesta odcerpavat penize a eventualne craftovy itemy. Jedina zodpovedna, kdo prispiva ekonomice a snizuje inflaci je posledni dobou Li'lith, pac chodi do dolu krmit rezavce verdicitem :)

Zobrazit příspěvek

No a co takhle zavýst podle toho Ggerogova novýho encountru náhodnej spawn železožroutů po celý Démoně? :laugh:

Ne ale vážně bod 1 bude zaručeně fungovat. Vybrali by se výrobky, který se nejčastěji prodávaj, stanovila licenční cena. Peníze by putovali do pokladny Alicie a Lordů. I věci mezi lidma by tím neztráceli hodnotu a nebo velmi pomalu, protože by stále byla pevně stanovená dolní hranice ceny určitýho výrobku. Ceny licencí by mělo jít měnit, vydávání licencí by se u daný NPC dalo na určitou dobu zastavit úplně takže by se danej výrobek nemohl vyrábět. Zkrátka by šlo vhodným způsobem reagovat na změny na trhu. Ale je to asi moc složitý. :yes:

Zrušit Stromořád tím se sníží rapidně příliv peněz do modulu.

Ale to jsou všechno návrhy, který budou nutně vyžadovat wipe. Každopádně nějakým způsobem by to asi šlo ukočírovat a nebo alespoň prodloužit dobu, než se trh přesytí.
  • 0

#77 Deekin

Deekin

    Velmistr

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3228 Příspěvků:

Odesláno 24.08.2005 09:33

Několik možnejch řešení co mě napadaj:
1) NPC by udělovala licenci na (rubicite, verdicite, mithral) výrobu konkrétního výrobku.  Tím by se uměle stanovila spodní hranice ceny výrobku.

Zobrazit příspěvek

Ja myslim ze nestanovila, pokud by to nebylo udelany stylem jedna licence - jeden vyrobek. Pac kdyz uz remeslnik licenci zakoupi, udela tech vyrobku na sklad, prvni dva kupci mu tu licenci zaplati a pro zbytek jsme tam kde jsme byli.

2) Problém může bejt i ve vyloženejch krafterech, tak to tam omezit CILR, aby krafter mohl pracovat jen s tím materiálem, kterej může používat. Ale to je asi blbost.
3) Ztížení kraftu. To se mi moc nezdá.
4) Ztížení dostupnosti rudy.
5) Zvýšení nákladů na kopání rudy.

Zobrazit příspěvek

To je ale porad to samy. Ztizis podminky na vstupu, ale neuvolnis vystup a ten papinak se bude plnit az jednou praskne. Podle me je cesta ta co navrhoval Mole, zacit odcerpavat prachy. Zvysit moznosti nakupu.

Mimochodem, resime tu potiz, ktera podle me nenastala zahcenim trhu craftery, ale podvodnym klonovanim. Dovolil bych si klidne i odhadnout, ze pomer vyrobenyho a klonovanyho craftu v modulu nebude daleko od 50:50 jestli ne vic.
  • 0

#78 Chuanetta

Chuanetta

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2072 Příspěvků:

Odesláno 24.08.2005 09:38

Me by se zamloval specialni obchodnik na mori, na lodi z daleka.
-Najmuti lodi by stalo rekneme 200k.
-Byla by urcita % sance ze tu lod potkate, rekneme +-40%.
-Tento obchodnik by prodaval specialni itemy, custom ci neco z palety. (mam dojem, ze nekdo rikal ze v obchode nejdou nastavit ceny predmetu, tak by se mohli kupovat prez dialog).
-Ceny by se pohybovali radove v milionech.
-Po koupeni jednoho itemu by Vas to teleportovalo zpatky do Alicie.

Co vy na to?

Priklad.
Chces haste botky?
Das +- 600k za cestu a za ne rekneme 6milionu.
Pak si je uzij.
  • 0

#79 beeboow

beeboow

    Mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1307 Příspěvků:

Odesláno 24.08.2005 09:42

Ja myslim ze nestanovila, pokud by to nebylo udelany stylem jedna licence - jeden vyrobek. Pac kdyz uz remeslnik licenci zakoupi, udela tech vyrobku na sklad, prvni dva kupci mu tu licenci zaplati a pro zbytek jsme tam kde jsme byli.

Zobrazit příspěvek

Jeden konkrétní výrobek jedna konkrétní licence na jeho výrobu.

To je ale porad to samy. Ztizis podminky na vstupu, ale neuvolnis vystup a ten papinak se bude plnit az jednou praskne. Podle me je cesta ta co navrhoval Mole, zacit odcerpavat prachy. Zvysit moznosti nakupu.

Zobrazit příspěvek

To máš pravdu. Hledáme ale systémový řešení. Pevně stanovit dolní hranici ceny výrobku, zvýšit možnosti nákupu, zrušit Stromořád.

Mimochodem, resime tu potiz, ktera podle me nenastala zahcenim trhu craftery, ale podvodnym klonovanim. Dovolil bych si klidne i odhadnout, ze pomer vyrobenyho a klonovanyho craftu v modulu nebude daleko od 50:50 jestli ne vic.

Zobrazit příspěvek

Tak to si nemyslím, ale kdo ví. Určitě by mě to zajímalo.

Mě by třeba zajímalo kolik přišlo peněz do modulu právě Stromořádem.
  • 0

#80 beeboow

beeboow

    Mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1307 Příspěvků:

Odesláno 24.08.2005 09:45

Me by se zamloval specialni obchodnik na mori, na lodi z daleka.

Zobrazit příspěvek

Tohle by šlo líp udělat i tím, že se DM na svým fóru domluvěj jaký výrobky a za kolik daj do dražby čas od času, no a pak by přijel George a tu dražbu provedl. Je to zároveň velký oživení pro hru, když se něco takovýho děje. Jaká to byla vždycky sláva, když přijel George. Pamětníci jistě pamatujou. :laugh:
  • 0

#81 Host_Sillativ_*

Host_Sillativ_*
  • Host

Odesláno 24.08.2005 09:51

vytvoris za peniaze protihodnotu a ludia si ich budu vazit a nebudu ich rozhadzovat. ano.

ale kazdpadne, pri takom malom pocte postav ako mozu naraz na demone hrat dokaze jeden kraft ukocirovat jeden clovek, ak to robi naplno, stoji pri kovadlnine a maka. tohoto sa nezbavime. ked maka, tak tak ci tak zarobi. a v konecnom svete demony stale existuje nejake najmensie horne ohranicenie mnozstva penazi, odkedy uz za ne aj tak nic nedostane. pokym sa nevytvori nieco, ako navhrla chu.

Příspěvek upravil Sillativ: 24.08.2005 09:51

  • 0

#82 Host_Shini_*

Host_Shini_*
  • Host

Odesláno 24.08.2005 09:54

Porad my to neni jasne, podle Deekina je nejvetsi potiz ze penize nemizi. Ale na to je prece jednoduchy lek a ne jen jeden.
1. Prodej nemovitosti, rozhybejte se v tomhle a par milionu zmizi hned.
2. Zpoplatnit pracovni stloly, kovadliny...
3. Na vyssi vyrobky specialni naradi od NPC za desetitisicove ceny. (s uspesnym pokusem dany nastroj zmizi)
4. Licence pro prechod na kazdou vyssi uroven remesla, casove omeze.
5. Veci u damy za gemy plus penize.
6. Moznost pri plavbe najimat NPC ochranku, pri prepadeni piraty portnuti na jine misto bez ztraty veci.
7. Vyrazne zdrazit barveni veci.
8. Zlepsit socket zbrane aby o ne byl vetsi zajem a mirne je zdrazit. Pokud by byly o dve tridy lepsi nez craft ale staly by desetinasobek snad by s eprodej craftmenu neohrozil a kdo by na to mel by si poridil poradnou zbran, byt by stala prez milion zlatek.

Vic me nenapada, ale pokud je potreba zvysit odliv penez nejsnadnejsi cestou je nabidnout zbozi a sluzby.
  • 0

#83 Chuanetta

Chuanetta

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2072 Příspěvků:

Odesláno 24.08.2005 10:26

Tohle by šlo líp udělat i tím, že se DM na svým fóru domluvěj jaký výrobky a za kolik daj do dražby čas od času, no a pak by přijel George a tu dražbu provedl. Je to zároveň velký oživení pro hru, když se něco takovýho děje. Jaká to byla vždycky sláva, když přijel George. Pamětníci jistě pamatujou.  :laugh:

Zobrazit příspěvek

Na DM foru jsem tohle navrhovala presne 3.3. leta pane 2005. Bohuzel jsem nedostala razitko na povoleni, ale ozivila jsem dnes debatu na DM foru. Jakmile Nairen soupne razitko, mate se nac tesit. Jestli uslysim pak remcani, uz uvidite prt :yes:
  • 0

#84 Mantor

Mantor

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1109 Příspěvků:
  • Location:Bratislava
  • Interests:RPG hry, film, bojove umenia, scifi a fantasy literatura

Odesláno 24.08.2005 10:27

Mozno by to bolo naozaj dobre , zaviest predaj veci z palety za tazke prachy , ale asi by som to nerobil ako normalnu naskriptovanu funkciu, ale radsej tak , ze DM v postave obchodnika priplava na ostrov a preda. Aby bol prehlad , kolko predmetov takto voslo do modulu a zamedzilo sa jednemu kupeniu a x naklonovaniam.
  • 0

#85 Sid de Angelis

Sid de Angelis

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 228 Příspěvků:

Odesláno 24.08.2005 10:40

Me by se zamloval specialni obchodnik na mori, na lodi z daleka.
-Najmuti lodi by stalo rekneme 200k.
-Byla by urcita % sance ze tu lod potkate, rekneme +-40%.
-Tento obchodnik by prodaval specialni itemy, custom ci neco z palety. (mam dojem, ze nekdo rikal ze v obchode nejdou nastavit ceny predmetu, tak by se mohli kupovat prez dialog).
-Ceny by se pohybovali radove v milionech.
-Po koupeni jednoho itemu by Vas to teleportovalo zpatky do Alicie.

Co vy na to?

Priklad.
Chces haste botky?
Das +- 600k za cestu a za ne rekneme 6milionu.
Pak si je uzij.

Zobrazit příspěvek



No hurá že aspon někdo se mnou souhlasí jak můžu uvalit svý prachy :laugh:

JInak George pamatuju,byla to velká sláva vždy když přijel.

Držím ti palce CHuan,je to dobrý nápad a navíc se uplně přesně zjistí jaký věci,kolik a kdo je koupil že jo.Tím se zamezí jejich klonování,protože DMka budou mít přehled kdo co od George koupil. :yes:
  • 0

#86 Garret

Garret

    Spammistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2219 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 24.08.2005 10:59

Ja nevim jak vy, ale kolik lidi ma miliony na ty veci co tady popisujete? 3 nebo 4? Ti kteri naskudlily v drivejsich dobach, dnes uz rozhodne nepotkate postavu (novou) ktera by mela na kontech miliony. Prave tim se podpori ze lidi budou jeste vic ty prachy vytvaret aby si mohli koupit haste botky a dalsi prkotiny.

Jak tady nekdo zminoval, dulezity je neprodavat pod cenou. Jako treba Rydiss nebo Keltar, ti udrzovaly cenu vyrobku vysoko, a za Keltarovych casu byl verdicit vzacna zbran. Podle me hlavni problem je vybaveni zdarma, prodavani pod cenou, prehazovani veci a klonovani.
  • 0

#87 Host_Thorik_*

Host_Thorik_*
  • Host

Odesláno 24.08.2005 11:11

Ten Chuanettin navrh se mi taky libi.....Holt se domluvis s obchodnikem o co by si mel tak asi zajem..a on to bud priveze nebo nepriveze...DM by vedel co je v modulu......nebo ti to na objednavku vyrobil za penize + treba XP pokud by to bylo dost powerful, ale to zase zvyhodnuje expery atd...holt je to zacarovany kruh, spravedlnost nikdy nebude to je tezka utopie.....
  • 0

#88 Valdo

Valdo

    Nacheatovano

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPip
  • 877 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Vypalena vesnice

Odesláno 24.08.2005 11:21

Ja nevim jak vy, ale kolik lidi ma miliony na ty veci co tady popisujete?  3 nebo 4? Ti kteri naskudlily v drivejsich dobach, dnes uz rozhodne nepotkate postavu (novou) ktera by mela na kontech miliony. Prave tim se podpori ze lidi budou jeste vic ty prachy vytvaret aby si mohli koupit haste botky a dalsi prkotiny.

Jak tady nekdo zminoval, dulezity je neprodavat pod cenou. Jako treba Rydiss nebo Keltar, ti udrzovaly cenu vyrobku vysoko, a za Keltarovych casu byl verdicit vzacna zbran. Podle me hlavni problem je vybaveni zdarma, prodavani pod cenou, prehazovani veci a klonovani.

Zobrazit příspěvek


Moja druha postava mala za 3 tyzdne na konte 2M a nebolo to z kraftu ani od inej postavy takze zbohatnut neni taky problem, staci sa pozret kolko postav nosi veci zo stromoradu .. a to su stotisicove sumy. Denne sa da z pokladoch vytiahnut niekolko 100 tisic
A o obchodnikoch ani nehovorim ... mozno sa to nezda, ale niektori z nich ponukali sumy v milionoch za mithrilove vyrobky.

Mozno si pametate ako mala po wipe rydiss monopol, mnohi nadavali ze je draha a kde sme ted ...

Ja myslim ze hlavny problem je nastavenie craftu, hlavne co sa tyka nakladov ... u kovaca sa to nezda, ale v momente ako sa spoji viac postav a doplnaju sa tak maju minimalne naklady. Uz som to pisal nekde vyssie ale naklady na verd ingot boli donedavna priblizne 40gp .. zbran vyrobis tak z 30 ingotov odhadom = 1200gp za exc verd zbran ->> cim vyssia bude konkurencia, tym viac sa to bude priblizovat tejto cene.

Mne by sa napr. lubilo keby pri kazdom kritickom zasahu, pripadne pri kazdom zasahu bol hod na znicenie zbrane, pricom by vsak bola moznost takto znicenu zbran "opravit" u NPC za pevne danu cenu podla materialu zbrane. Aspon trocha by to davalo pracu kovarom ale bola by tam stale moznost udrzat v hre unikatne zbrane (pokladove, sokety)
  • 0

#89 Host_Thorik_*

Host_Thorik_*
  • Host

Odesláno 24.08.2005 11:21

Pak by slo pouzit neco jako specialni suroviny od NPC obchodniku..ale tim se zase jen umele zvysuje cena...neresi to veci zadarmo a tak....licence k prechodu na vyssi uroven by bylo mensi kosmeticke reseni...zalozte cechy a platte clenske poplatky za moznost vyrabet a prodavat sve veci..tj pouzivat treba kovadlinu....tim by se zase umele dala udrzet jakasi minimalni cena...ale porad to neresi odliv vyrobku....zas jen specialni NPC ktere bude nakupovat...dejme tomu omezeny pocet veci od jednoho hrace, ale to by podle me neslo "spravedlive" udelat, volny trhe je holt volny trh :laugh:
  • 0

#90 beeboow

beeboow

    Mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1307 Příspěvků:

Odesláno 24.08.2005 11:23

Ten Chuanettin navrh se mi taky libi.....Holt se domluvis s obchodnikem o co by si mel tak asi zajem..a on to bud priveze nebo nepriveze...DM by vedel co je v modulu......nebo ti to na objednavku vyrobil za penize + treba XP pokud by to bylo dost powerful, ale to zase zvyhodnuje expery atd...holt je to zacarovany kruh, spravedlnost nikdy nebude to je tezka utopie.....

Zobrazit příspěvek

Jo zvýhodňuje to expery a ty co maj hodně peněz... :yes: To sem nikdy nechápal jak může nějaká nabídka někoho znevýhodňovat, když je to nabídka pro všechny? To mi musíš vysvětlit.

....tim by se zase umele dala udrzet jakasi minimalni cena...ale porad to neresi odliv vyrobku....zas jen specialni NPC ktere bude nakupovat...dejme tomu omezeny pocet veci od jednoho hrace, ale to by podle me neslo "spravedlive" udelat, volny trhe je holt volny trh :laugh:

Zobrazit příspěvek

Odliv výrobků bych vůbec neřešil. To je Noristerův blud, kterej nám neustále podsouvá. Pokud začneš řešit odliv levnejch výrobků...tak hledáš řešení důsledků nikoliv odstranění příčin. :laugh:
  • 0




0 uživatelů si čte toto téma

0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních