Tak snad, ale je v tom cubinec.Sipy liska syenit a liska verdicit, jilm verdicit a jilm mithril vypadaji stejne. Neslo by jim dat rozdilnej vzhled?

Drobnosti k uprave
#62
Odesláno 24.11.2011 22:01
V DO2 navrátit pasti do původního stavu, teď si tam člověk bez zloděje ani vklidu nezaexpí. Všude věčný pasti a polovinu jde zdělat právě jen zlodějem. Některé nejdou ani obejít a jsou na nejfrekventovanějších místech. Proč mají nemotorní a hloupí obři všude tak špičkové pasti? Proč ste takto znehodnotili pěknou lokaci?
Pasti upraveny tak, aby sly s trochou snahy obejit.
#67
Odesláno 28.11.2011 11:21
To uz sme probirali, museli bychom nejprve zdanit vsechnu hotovost, co tam ted mate ulozenou. Navic to koliduje s tim, ze ma lord moznost hybat danemi - nemelo by smysl, aby snizoval/zvysoval dane, kdyz by se to dotklo jen nove vlozenejch penez (teda ti co maj v bance miliony a u sebe v hotovosti nic by takovou zmenu presli s nezajmem).Neviem či to dobre píšem .. ale napadlo ma stále mám probém že ked z banky vela vyberám .. tak mi niečo zožerú poplatky a tým pádom nemám na tú vec ak som mal v banke presne.. napadlo ma čo keby si banka vyberala poplatky pri vložení??? člvek by sa pozrel aha mám vyberie prestne... Tie peniaze určite vyberieš takže poplatky ti strhnú....
Jediny co pro tebe muzu udelat je, ze by sis vybral presne tolik, kolik je v dialogu - teda kliknes si na vyber tisicovky, dostanes tisicovku ale z uctu se ti odecte 1060. To muze bejt na druhou stranu zmatecny, pokud mas na ucte treba 1020 a budes se divit, ze ti banker nenabizi moznost vybrat tisicovku (pac bys nemel na zaplaceni dane). Ale jinak je mi to jedno, klidne si zaloz anketu a jestli toto nekomu pomuze, tak neni problem. Ale imho to bude stejne naprd jako ted.
#68
Odesláno 28.11.2011 15:25
Asi neslo, to je na strasne sirokou diskuzi. Me by se treba libilo kdyby sly vsechny 'stolen' veci sly prodavat u prekupnika (kde by si je okredany mohl aj vykoupit zpet). To ale zase narazime na to, ze kradeni je tu strasne hloupe omezene.nesloby zrusit ciachovanie kradnutych veci?
(teda jestli sem spravne pochopil tvuj dotaz ohledne 'ciachovani')
#69
Odesláno 29.11.2011 21:37
Nemam tucha jak ten system funguje a proc/jestli je na Demona zruseny.Vrátit kouzlícím povoláním možnost Psaní svitků a Výroba hůlek s tím že svitky by se dali psát na papír od bumbáce a ze stehenních kostí/popřípadě kloubů z kostlivců by se vyráběli hůlky,kde pro výrobu hůlky bude potřeba výroba zbraně a psát svitek
#71
Odesláno 01.12.2011 08:47
Bohatý obchodník si to může dovolit (tu dražší cenu cesty, 10k) a ušetří tím čas + kdo se bojí pirátů si takový kámen může nechat od obchodníka přivézt a zaplatit ho.
#79
Odesláno 18.12.2011 18:18
OpraveneHluboký les odpočívadlo,
smerem na na zapad od spodní části kruhu tvořícího odpočívadlo je strom s šedým kmenem a hodně do stran rozlezlejma kořenama.
Tak ten strom odstranit nebo misto nej dát jinej, důvod - zaprvé překáží a zadruhé se do těch kořenů dá chytit, takže postava uvazne "ve stromu"
To je cely naprd, je potreba komplexne upravit (v soucasnosti barevne odlisene modely nemame)Pak, nevím zda je to drobnej navrh ci ne... craft koželuh -
Bíle tvzene kůže - barva bílá
Tvrzené obyč.kůže - barva hnědá
Tvrzené černé kůže - barva hnědá... jde změnit na černou? je v tom bordel
A všechny kůže mají stejnou velikost jen jinou váhu, zmenit jejich velikost by nešla?
Třeba velke 2x2, strední 1x3-1x2 a malé 1x2-1x čtvereček invu
#81
Odesláno 18.12.2011 19:49
Upraveno, ale vzhledem na zlou dobu se v truhlach ukryvaji velmi hubene koristi (nicmene veci hracu nejsou a nebudou perzistentni).u piratu truhly a pasti kolem nich maji TO 122, vzhledem k lvlu urcenym(cca 20) je to trosku velky, navic tam nikde neni zadny poklad atd, tak jsou to pirati ne? snad nejakou korist nekde maji ne? takze pokladek a mozna z te koristi co kradou hracum bych navrhl udelat perzistencni at se diky restartusnadno neprichazi o veci, pripadne jako soucast koristi kdyz to najde nekdo jiny
#82
Odesláno 18.12.2011 23:13
Neslo.Na bazaru člověk nemusí vyndavat peníze z měšce, šlo by to udělat i u kováře, kuchařky s proviantem a bum obchodu nebo všude kde se něco kupuje?
Holt cerna ovce :)Z lokace ,, u hradu" do rezidence je strážník trpaslík : černá kůže, krátké bílé vousy s kotletama= duergar (myslím že se nehodí do městské stráže)
#83
Odesláno 18.12.2011 23:30
Opraveno, i kdyz ty kone by se podle vseho tak chovat nemely, vypada to na bug.
- Zničit padělané mapy už při identifikaci. Po úpravě, kdy se po identifikaci přejmenují na "Padělaná mapa" už ztrácí význam, ne? Nehledě na to, že přendat mapu do batohu a pak do koše je otrava.
- Zrušit mrtvoly hráčských koní.
#90
Odesláno 20.12.2011 09:19
Tak bohuzel, to se neda, ta barva je natvrdo zadratovana ve vsech dialozich, zmenit to tak, aby to bylo citelnejsi a zaroven se podle barvy dalo poznat, jaka je obtiznost vyrobku by vyzadovalo mrte prace. :(V craft dialozích vyměnit "tmavě modré písmo" za jakékoliv světlé, třebas světle modré. Je to naprosto nečitelné, nedávno na mě někdo chtěl "short sword" a já vyrobil obouručák protože to nešlo přečíst.
Odpovědět

0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních