Skočit na obsah


Fotka

systém smrti


  • Please log in to reply
180 odpovědí na toto téma

#61 Shahdee&Farroth

Shahdee&Farroth

    Velmistr

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3211 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 28.05.2007 23:20

ježišmarja! ještě že podle navrhu se nikdy nic neuděla...jinak by mě děsily některý věci co tu píšete

ono je pravda že očistec je drsnej, však do něj skoro nikdo nechodi a všichni pišou klerikum což je zase moc jednoduchy (proste prijde a resne bez jakekoli penalizace, takze smrt ztraci smysl)

ano, bylo by lepsi kdyby smrt neco znamenala, ale ne v modulu jako je ten nas,protoze tady je desne jednoduchy umrit

rozhodne pro lamu jako jsem ja ano a musite brat v potaz ze polovina lidi co tu hraje jsou na tom stejne jako ja

pokud vetsi postihy za smrt tak zabranit castemu umirani

to co psal glor-smrt=ban na tri dny(protoze to sice neni technicky ban ale nemoznost hrat za postavu tri dny, vetsinou za postavu za kterou hrajete radi a casto docela ban dohani) je zajimava vec ale je to az moc drsny, myslim ze misto dni by stacily hodiny-5-10lvl jedna hodina, 11-20 dve hodiny a 21-30 tri hodiny, to by bylo optimalni +snizit postihy za ocistec s myslenkou ze ocistec ozivi za danou hodinu(dve,tri) s postihem, klerik za stejny cas, bez postihu
  • 0

#62 Maslostroj

Maslostroj

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2381 Příspěvků:
  • Location:Víceméně Karviná
  • Interests:Books & Pubs

Odesláno 28.05.2007 23:29

Jsem rad ze si ted rozumime :)

:blushing:

Zobrazit příspěvek

My jsme si nerozuměli? Tak to máš říct rovnou; rozvedu, upřesním :blushing:
  • 0

#63 Dalamar

Dalamar

    Starš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1997 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 29.05.2007 01:09

ježišmarja! ještě že podle navrhu se nikdy nic neuděla...jinak by mě děsily některý věci co tu píšete

ono je pravda že očistec je drsnej, však do něj skoro nikdo nechodi a všichni pišou klerikum což je zase moc jednoduchy (proste prijde a resne bez jakekoli penalizace, takze smrt ztraci smysl)

ano, bylo by lepsi kdyby smrt neco znamenala, ale ne v modulu jako je ten nas,protoze tady je desne jednoduchy umrit

rozhodne pro lamu jako jsem ja ano a musite brat v potaz ze polovina lidi co tu hraje jsou na tom stejne jako ja

pokud vetsi postihy za smrt tak zabranit castemu umirani

to co psal glor-smrt=ban na tri dny(protoze to sice neni technicky ban ale nemoznost hrat za postavu tri dny, vetsinou za postavu za kterou hrajete radi a casto docela ban dohani) je zajimava vec ale je to az moc drsny, myslim ze misto dni by stacily hodiny-5-10lvl jedna hodina, 11-20 dve hodiny a 21-30 tri hodiny, to by bylo optimalni +snizit postihy za ocistec s myslenkou ze ocistec ozivi za danou hodinu(dve,tri) s postihem, klerik za stejny cas, bez postihu

Zobrazit příspěvek


*Vargana dle slunce odhaduje jestli uz je cas jit jako kazdy den touto dobou resnout Voka* :blushing:
  • 0

#64 Dalamar

Dalamar

    Starš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1997 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 29.05.2007 01:10

Úpravy v mechanice se dějí. Většinou jim předchází dlouhá diskuze lidí, co tomu rozumí. Tvůj subjektivní důvod by asi v takové diskuzi neuspěl.

Zobrazit příspěvek


jako treba devast :) a kamy? .)
  • 0

#65 Maslostroj

Maslostroj

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2381 Příspěvků:
  • Location:Víceméně Karviná
  • Interests:Books & Pubs

Odesláno 29.05.2007 01:13

jako treba devast :) a kamy? .)

Zobrazit příspěvek

kamy jsou naprosto v pořádku. S tím devastem je to horší :blushing:
  • 0

#66 Brudrafon

Brudrafon

    Starší mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1979 Příspěvků:
  • Location:Doma

Odesláno 29.05.2007 05:25

Koukam v praci bude co cist. :o)
  • 0

#67 Ascayavion

Ascayavion

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1120 Příspěvků:
  • Location:Jabal Toubkal

Odesláno 29.05.2007 06:55

kamy jsou naprosto v pořádku. S tím devastem je to horší  :blushing:

Zobrazit příspěvek

Vsak tam ani neprebiehala ziadna diskusia :blushing:
  • 0

#68 Dalamar

Dalamar

    Starš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1997 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 29.05.2007 07:21

Vsak tam ani neprebiehala ziadna diskusia :blushing:

Zobrazit příspěvek


:blushing:
  • 0

#69 TaoKan

TaoKan

    Starší tovaryš

  • DM
  • PipPipPipPipPip
  • 917 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Hromovej kovadliny
  • Interests:Tanur z klanu Hromová kovadlina
    Krugnur z Dračích hor
    Balran Nebojsa
    Hrog Lomcovák
    Wuming Nur -pohrben
    Orckon Nur -pohrben
    TaoKan Nur -pohrben

Odesláno 29.05.2007 07:30

devast nesel nijak upravit zejo? ani prohodit? ze by treba misto devastu ziskala postavicka +6 silu... nebo tak neco ...
  • 0

#70 Chuanetta

Chuanetta

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2072 Příspěvků:

Odesláno 29.05.2007 07:49

Pamatuji si, jak se silne lobovalo u Lopyka, aby se predelal system smrti, protoze postihy byli drsne a koukam, ze dneska lidem vadi, ze jsou relativne rozumne.
Pokud Vam vadi ress. Dal bych ty kouzla pouze do domeny heal a ostatnim zrusil. Popripade je jeste premistil do 8 a 9 knihy.

Zajimava je i myslenka jakehosi Banu. Rekneme ze dneska postava (neklerik/pal) ztrati na 30lvlu cca 4k xp pri ceste ocistcem pri maximalni sve vire. Coz je postava schopna naexpit rekneme za 45-60 minut. Pak by byla varianta, ze by ta postava stala v ocistci (musela by byt ve hre) a pomalicku by ji klesali XP o ktere prijde a rekneme ze ta stejna postava by se dostala na nulu za 3 hodiny. Takze ma clovek moznost si vybrat. Bud hodinku expi a nebo trci v ocistci. (je me jasne ze by se tam stalo AFK, ale i tak. Nemuzete hrat se svou postavou)
  • 0

#71 Host_Ariadna_*

Host_Ariadna_*
  • Host

Odesláno 29.05.2007 08:07

rofl :tongue:

Tak tu mame uzasny navrh od Dalamara , Scourgeho a Wulfgara, na kterem tvrde pracovali na ICQ . Proc se jeste nerealizoval, na co se ceka ? :blushing:

Zajimave, jak tu vsichni predestirate sve vize, jakoze smrt nic neznamena, klerici jsou moc dostupni, nikdo se smrti neboji....

Tak proc nejdete ostatnim prikladem? Vsadim se, ze VY si jiste nevolate kdyz umrete nejake 9lvl "pricmrndavace" , ze vy jiste nepouzivate tell. :blushing:


Co se tyce smrti, tak muj navrh je 50xp/lvl a 10% zlata pri pruchodu ocistcem. Kdo bude chtit, bude si moci na zacatku nastavit postih 10x vyssi : tedy 500xp/lvl a 100% ztrata zlata, aby se citil vic erpe a hratelnejsi. :cool:
  • 0

#72 beeboow

beeboow

    Mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1307 Příspěvků:

Odesláno 29.05.2007 08:11

Nic se nezmění. Práce ustaly.
  • 0

#73 Sepha

Sepha

    Cechmistr

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2438 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Praha

Odesláno 29.05.2007 08:12

Nic se nezmění. Práce ustaly.

Zobrazit příspěvek


To neni mozny, s tim skvelym novym tymem?! :blushing:
  • 0

#74 Ararat

Ararat

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 470 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 29.05.2007 08:14

Víra by se beztak měla zrušit, je to hnusný zvýhodnění pgček :blushing:
  • 0

#75 Tomi the Nightkiller

Tomi the Nightkiller

    Velmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3824 Příspěvků:

Odesláno 29.05.2007 08:14

Při smrti buď do 2-5ti Demona hodin (což je by vočko 4-10 minut) ho musí oživit klerik, když ne, je přenesen do očistce, kde zůstává 12 Demona hodin (nebo 24....ono není moc košer, když postava umře a během tří minut je znova tady z očistce a jako "o co jde, jdem pokračovat") a poté může z očistce ven za cenu ztráty XP.....když bude chtít, může rovnou do očistce se stejnou penalizací a stejnou dobou čekání....od levelu a počtu bodů ve víře by se pořád stejně odvíjel počet ztracených XP, to bych neměnil:) i když to není na mně, že jo :blushing:
  • 0

#76 Dalamar

Dalamar

    Starš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1997 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 29.05.2007 08:20

rofl :tongue:

Tak tu mame uzasny navrh od Dalamara ,  Scourgeho  a Wulfgara, na kterem tvrde pracovali na ICQ . Proc se jeste nerealizoval, na co se ceka ?  :blushing:

Zajimave, jak tu vsichni predestirate sve vize, jakoze smrt nic neznamena, klerici jsou moc dostupni, nikdo se smrti neboji....

Tak proc nejdete ostatnim prikladem? Vsadim se, ze VY si jiste nevolate kdyz umrete nejake 9lvl "pricmrndavace" , ze vy jiste nepouzivate tell.  :blushing:
Co se tyce smrti, tak muj navrh je 50xp/lvl a 10% zlata pri pruchodu ocistcem.  Kdo bude chtit, bude si moci na zacatku nastavit postih 10x vyssi : tedy 500xp/lvl a 100% ztrata zlata, aby se citil vic erpe a hratelnejsi.  :cool:

Zobrazit příspěvek


Ano samozrejme
  • 0

#77 Host_Gelina_*

Host_Gelina_*
  • Host

Odesláno 29.05.2007 10:39

jeden hráč jedna postavička - natvrdo..pak už ta smrt něco znamená....
ress jen v doméně heal..
NPC minikvestíky pro lidi v očistci- typu máš 12 demona hodin na to a to. Splníš s ivolný,nesplníš ztráty XP znáte to :)


proč to píšu..taky chci být chytrá jako ostatní v tomhle topicu :konnica:
  • 0

#78 Wulfgar

Wulfgar

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2215 Příspěvků:

Odesláno 29.05.2007 13:57

...ono je pravda že očistec je drsnej...

Zobrazit příspěvek

no jak už řekl Chu, před wipem to bylo drsný a hodně se asi hulákalo..... na druhou stranu, když sem přišel na Démonu (bude tomu cca rok), tak sem měl pořád v hlavě ty starý tabulky a na respawn sem neklik za žádnou cenu... prostě sem radši čekal na ress, ze strachu. Jenže pak jednou sem čekla nějak dlouho a zrovna sem si blbě nastavil lvl, tak sem teda šel do očistce, že bude relevel a že to nějak přežiju... no a ono ouha, i s pitomou vírou 10 mi to ubralo tak málo xp, že sem zůstal civět ka vyvoraná myš, načež sem se dobrovolně musel respawnout ještě 2x, abych ten relevel měl.. pro mě sou dnešní postihy ubohý, zvlášt při existenci víry na maximu 80%...(který bych dal tak na 20%) a často se nerespawnu kvůli času, jak dlouho mi trvá dojít zase tam, kde sem byl (pokud mám chuť pokračovat..)
prostě je to z extrému do extrému, ty lvlový postihy ve spojení s rebelama a řezáním hlav byly až moc, dneska zas se neni moc čeho bát, každej má haldu postav v připadě smrti družiny reloguje...
-cose týče klerika, tak pořád zastávam názor, že řada domény by se měla zrušit, vyprat pár kouzel a tematicky je přidat k použitelnejm doménám (jak říká Gelina, k heal přidat ressy, obnovy a třeba protijedy a odstraňování chorob...) a klerik by měl jenom kouzla svejch domén(absolutní minimum arkanickejch) + míň slotů + pokud AB a dmg boosty, tak jenom na cizí postavy (ať aspoň chodí po dvou :konnica: )
  • 0

#79 Maslostroj

Maslostroj

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2381 Příspěvků:
  • Location:Víceméně Karviná
  • Interests:Books & Pubs

Odesláno 29.05.2007 14:07

Tak v rámci trendu tohoto topiku taky přidám jeden konstruktivní návrh.

Zrušit víru. Já na ni stejně s žádnou postavičkou nemám peníze.
  • 0

#80 Host_Ariadna_*

Host_Ariadna_*
  • Host

Odesláno 29.05.2007 14:12

ja zas navrhuju zrusit kleriky. nikdy za ne totiz nehraju.
  • 0

#81 voodoo

voodoo

    Admin

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1579 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 29.05.2007 14:12

Ano, pridam moj oblubeny navrh. Permanentna smrt a moznost mat len jednu postavicku na ucte.
  • 0

#82 Geralt

Geralt

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2645 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Praha

Odesláno 29.05.2007 14:42

Ano, pridam moj oblubeny navrh. Permanentna smrt a moznost mat len jednu postavicku na ucte.

Zobrazit příspěvek

konečně rozumný nápad
  • 0

#83 Host_Ariadna_*

Host_Ariadna_*
  • Host

Odesláno 29.05.2007 14:47

konečně rozumný nápad

Zobrazit příspěvek

uff a ja uz se bala, ze se realizuje varianta nekonvencniho tria. :konnica:
  • 0

#84 licrydis

licrydis

    Starší tovaryš

  • WB
  • PipPipPipPipPip
  • 980 Příspěvků:
  • Gender:Not Telling

Odesláno 29.05.2007 15:30

To neni mozny, s tim skvelym novym tymem?!  :konnica:

Zobrazit příspěvek

to bude tym, ze tu uz nie je naira, to bol taky stimulator vyvoja...
  • 0

#85 Jerry

Jerry

    Mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1518 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 29.05.2007 15:48

Co se tyce smrti, tak muj navrh je 50xp/lvl a 10% zlata pri pruchodu ocistcem.  Kdo bude chtit, bude si moci na zacatku nastavit postih 10x vyssi : tedy 500xp/lvl a 100% ztrata zlata, aby se citil vic erpe a hratelnejsi.  :blushing:

Zobrazit příspěvek

To jsem navrhnul první já ! :konnica:
  • 0

#86 Dona Atreid

Dona Atreid

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 222 Příspěvků:
  • Interests:Dona Atreid - mladá alicijská krejčí

Odesláno 29.05.2007 16:16

Ano, pridam moj oblubeny navrh. Permanentna smrt a moznost mat len jednu postavicku na ucte.

Zobrazit příspěvek


Tak permanentní smrt v některých lokacích jsem navrhla už včera v 18.30 :blushing:
A tak to zrekapituluji znovu - systém smrti bych nechala na Démoně jak je jen v několika málo lokacích bych zavedla permanentní smrt s možností následného výše uvedeného dědictví.
Nemusíte se stydět s vyjadřováním podpory této skvělé inovaci :konnica:
  • 0

#87 Host_Ariadna_*

Host_Ariadna_*
  • Host

Odesláno 29.05.2007 16:18

Tak permanentní smrt v některých lokacích jsem navrhla už včera v 18.30  :blushing:         
    A tak to zrekapituluji znovu - systém smrti bych nechala na Démoně jak je jen v několika málo lokacích bych zavedla permanentní smrt s možností následného výše uvedeného dědictví.
                                                                    Nemusíte se stydět s vyjadřováním podpory této skvělé inovaci  :konnica:

Zobrazit příspěvek


navrhuji, aby tou lokaci s permanentni smrti bylo trziste . :cool:
  • 0

#88 Dona Atreid

Dona Atreid

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 222 Příspěvků:
  • Interests:Dona Atreid - mladá alicijská krejčí

Odesláno 29.05.2007 16:30

Tržiště? to jako nová lokace v DO 3 hmm zajimavý a podnětný nápad stojící za reálné zvážení .
Děkuji za podporu * Dělá si malou čárku do deníčku*
  • 0

#89 Maslostroj

Maslostroj

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2381 Příspěvků:
  • Location:Víceméně Karviná
  • Interests:Books & Pubs

Odesláno 29.05.2007 16:32

Nemusíte se stydět s vyjadřováním podpory této skvělé inovaci  :konnica:

Zobrazit příspěvek

Když tedy žádáš o to : )

Nechám si zabít 10 postaviček. Má další bude tedy Karel X. S ním budu normálně hrát a až mě omrzí, tak si udělám postavičku novou, Karla XI., a ten dostane 10 předmětů od mé postavičky původní - tedy komplet výbavu : )

Když už support svých nových postaviček, tak zlaťáky v poměru 1:10. Dáš do banky milion a ta ti pak vyplatí 100 tisíc. To by byl, panečku, odliv peněz z modulu. Ať žije zdravá ekonomika!
  • 0

#90 Dona Atreid

Dona Atreid

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 222 Příspěvků:
  • Interests:Dona Atreid - mladá alicijská krejčí

Odesláno 29.05.2007 16:50

Nemáš pravdu tak snadné to asi nebude vyexpit tak 10 postav , a samozřejmě by tam byl horní limit max 5. (nebo 8,to by se muselo spočítat) a při tom že by do oblasti mohla vstoupit jen postava s lvlem 15, nebo 20 , by přece jenom trvalo naexpit si 5 takových postav , ale stejně kde by ty věci vzali? První by zdědil jen asi zbraň + něco z invu prostě dvě věci z invu, a dvě věci ze sejfu. Zlato žádné o tom nebyla řeč, jen kdyby se rozhodl pro stejný craft tak by dostal 1/10 craft bodů po předkovi jako symboliku zdědění nadání . Toto by snad ani neodporovalo RP pojetí hry.
Prosím další pochybnosti? Ráda vysvětlím
  • 0




0 uživatelů si čte toto téma

0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních