Ne že bych vám do toho chtěl kecat, ale od bugfixingu jste téma stočili spíše směrem ke "complete demona overhaul" :-)

Návrhy do verze 5.5.33
#31
Odesláno 03.02.2016 23:35
#32
Odesláno 03.02.2016 23:38
No chci vidět jak budeš shánět materiál pokud by se to poupravilo,nevím jak ty ale já pamatuju dobu kdy na monkovky bylo třeba zlatnických kamenů a recept se upravoval nejspíše proto,že bylo prakticky nemožné ty kameny sehnat pokud si neměl známého zlatníka.
PS: Dle mě úpravy by měli hru usnadnit a ne znesnadnit.
... já nemyslel znesnadnit, ale když už se upravují(opravili) jiná řemesla nevidím důvod, proč by měl zůstat koželuh pozadu, ještě k tomu, že je to jeho top výrobek... nikdo neříká, že se těch medvědů nemůže spawnovat více nebo ve více lokacích, jde jen o to, aby se dali nějak využít... Kdyby byl důl na mirkan. a nemohlo se z rudy kovat...to by bylo kolem řečí...ale, že je koželuhovi velká bílá kůže na nic je opravdu na nic
... spawn je v oblasti věčného ledu 1/24hod... ale řekl bych tak 20%...80% jsou 3 bílí jeleni
#33
Odesláno 05.02.2016 10:58
Velké bílé kůže jsem za dávných dob rozdával novým lordům aby si měli z čeho nechat udělat pořádnej plášť :P ..ještě pořád jich pár mám a nalovených taky..ještě před měsícem se spawnoval méďa ..ted nevím ale omrknu to.
se zařazením do craftu nepočítejte...za dávných dob kdy sem byl jedinej na demoně kdo to zvládal mi bylo řečeno že nemám šanci to protlačit ...takovej krásnej monopol sem mohl mít :)
#34
Odesláno 06.02.2016 14:13
změnit trpasličí válečnou sekeru, aby výsledné požadavky byly
"exotické nebo trpaslík"
#35
Odesláno 06.02.2016 20:11
změnit trpasličí válečnou sekeru, aby výsledné požadavky byly
"exotické nebo trpaslík"
Jou suhlasim trpaslici valecna sekera a ogar sa snou nevie ohanat? bud premenovat sekeru alebo pridat trpaslika ;)
#36
Odesláno 06.02.2016 20:42
Jou suhlasim trpaslici valecna sekera a ogar sa snou nevie ohanat? bud premenovat sekeru alebo pridat trpaslika ;)
to že se jmenuje trpasličí neznamená že ji umí každý trpaslík používat
správně to má fungovat tak že ji trpaslík může používat jako kdyby to byla smrtící zbraň (martial weapon)
je dost nelogické aby trpasličí čaroděj mohl používat trpasličí sekeru a nemohl používat normální sekeru nemyslíš?
#37
Odesláno 06.02.2016 20:48
Pokud to pujde nastavit tak, aby byla exotické nebo trpaslík s odborností smrtící, tak klidně i to.
#38
Odesláno 06.02.2016 22:14
elfi carodej umi používat dlouhy luk i rapir a longsword proc by trpaslici nemel umet používat trpaslici sekyru
#39
Odesláno 07.02.2016 00:52
to že se jmenuje trpasličí neznamená že ji umí každý trpaslík používat
správně to má fungovat tak že ji trpaslík může používat jako kdyby to byla smrtící zbraň (martial weapon)
je dost nelogické aby trpasličí čaroděj mohl používat trpasličí sekeru a nemohl používat normální sekeru nemyslíš?
Ako napisal Sir Hrouda vid. elf carodej....ale chapem ze pri elfikoch sa uz bavime o special abilities ktore su im dane od 1lvl a to ich odlisuje od dalsich ras co by sme uz zacali zasahovat do rovnovahy jednotlivych ras + urcite par WM trpaslikov to nastve ked museli vyplacat 1 feat na exoticke ;) .... nechavam na zvazenie...vsak aj tak tu kazdej spravnej WM beha s kosou ;)
#41
Odesláno 07.02.2016 08:10
elfi carodej umi používat dlouhy luk i rapir a longsword proc by trpaslici nemel umet používat trpaslici sekyru
znovu protože je blbost aby uměl používat trpasličí sekeru a neuměl používat normální sekeru
to je něco úplně jiného a já si tohle nevymýšlím takhle o funguje v pravidlech DnD a má to logiku
tohle je chybné přirovnání, elf přece neumí bastard jen longsword
#42
Odesláno 07.02.2016 10:01
a jde to změnit na trpaslík s odborností smrtící? nebo exotické
#43
Odesláno 07.02.2016 10:29
zrovna takove PG jako ty shadowe se tu ohanej dnd pravidly...
#44
Odesláno 07.02.2016 11:31
Jako kdyz mnich, zlodej atd... umi pouzivat zbrane. Obstojne s tim zabijet a vrazdit a neumi vzit do ruky lopatku a vykopat s ni diru do zeme a vyndat truhlu
#45
Odesláno 07.02.2016 11:55
a to jsou zrovna takoví pracovití lidé ..třeba ten mnich žije v klášeteře a sám si vše pěstuje..no u toho zloděja, tam už si nejsem tak jistej
#46
Odesláno 07.02.2016 13:06
zrovna takove PG jako ty shadowe se tu ohanej dnd pravidly...
To vy se tu oháníte logikou, reaguju jen že ono to logické není protože máš určité sady zbraní které k sobě patří - dlouhý meč a bastard, bitevní sekera a trpasličí válečná sekera. Je nelogické aby trpaslík co neumí používat žádnou sekeru ani kladivo mohl umět bojovat s trpasličí válečnou sekerou. Nebo to chce někdo vyvrátit?
Jinak co se realizace týče, je to téměř nemožné to nakódovat tak jak to má být v DnD. Zvláště i proto že při tvorbě postavy se nenačítají haky a tudíž ikdyby se to teda změnilo že trpaslík může automaticky trpasličí válečnou sekeru focus na 1. lvlu si na ni nedáš.
radši se soustřeďte na ty lopatky a krumpáče - ty podpořím
#47
Odesláno 07.02.2016 13:48
To vy se tu oháníte logikou, reaguju jen že ono to logické není protože máš určité sady zbraní které k sobě patří - dlouhý meč a bastard, bitevní sekera a trpasličí válečná sekera. Je nelogické aby trpaslík co neumí používat žádnou sekeru ani kladivo mohl umět bojovat s trpasličí válečnou sekerou. Nebo to chce někdo vyvrátit?
Jinak co se realizace týče, je to téměř nemožné to nakódovat tak jak to má být v DnD. Zvláště i proto že při tvorbě postavy se nenačítají haky a tudíž ikdyby se to teda změnilo že trpaslík může automaticky trpasličí válečnou sekeru focus na 1. lvlu si na ni nedáš.
radši se soustřeďte na ty lopatky a krumpáče - ty podpořím
konkrétně co jsi řekl dlouhý meč a bastard, to úplně tak nesedí, je jiné bojovat s 1ručákem a 1+0,5 ručákem (oba dva jsou meče,ale kdyby ses oháněl stejně s 1+0,5ručákem jako s 1ručákem, velice rychle by ses unavil a navíc zásah by neměl takovou sílu)
stejně tak bitevní sekera je dvoustranná,trpasličí je jednostranná takže i styl boje se liší ( pokud chcete vážně útočit na logiku).
dokážu si představit,že elfové prochází výcvikem,přecijen Elfí válečníci/hraničáři jsou ve fantasy světě zcela běžnou záležitostí(dlouhé meče etc)
Avšak trpaslíci jsou schopní bojovníci (mají bonusy na AC proti jednotlivým nepřátelům,ab etc). To že se trpasličí válečná sekera jmenuje trpasličí neznamená že trpaslík umí s ní zacházet a prochází si výcvikem.(stejně je to s maďarským gulášem, to že je maďarský,neznamená že ho každý maďar umí uvařit)
osobně jsem proti té změně,ten exotický feat tam není pro srandu.
tuším že zrovna paul říkal, že jsou místa pro custom featy...co tedy nastavit trpaslíkovi na prvním lvl možnost vzít tento feat (požadavky 1bab a rasa trpaslík)?
suma sumárum Bude mít klasicky fungující weapon focus + bude mít možnost vzít feat "Bojovník sekery" který mu přidá právě .....
dobře to by měl o ab navíc...
jde udělat výjimku, aby neměl možnost vzít weapon focus(dwarven war axe) ale měl to jako samostatný custom feat podmínky trpaslík+ 1bab ? nebo by to upravilo weapon focus pro všechny postavy ?
(napadá mě zkopírovat weapon focus,odmazat řádky na ostatní zbraně, přidat podmínku trpaslíka a pravidlo jestliže má jedno,nemůže vzít druhé pro dwarven axe)
-ne,nevím jak funguje skriptování, a ano plácám tu hovna,někdo by to mohl využít a trkne ho to k něčemu většímu.
popřípadě co kdyby ten feat dostal trpaslík na druhém lvlu popřípadě jako možnost zvolit právě tento feat pokud splňuje podmínky na weapon focus ? (stejně jako člověk dostává na každém lvlu +1skillpoint , trpaslík by mohl na tom druhém dostat právě tuto možnost na focus dwarven war axe )
Příspěvek upravil Razfallow: 07.02.2016 14:05
#48
Odesláno 07.02.2016 14:07
...
tady je problémů víc - umožnit trpaslíkovi používat tu sekeru pokud bude mít smrtící zbraně problém není ale featy sou problém
suma sumárum - udělat to podle DnD vyžaduje minimálně nwnx plugin na přidávání/odebírání featů a ten demona nemá, vytvoření několik custom featů a pro zabezpečení toho aby si to mohli hráči vybrat na lvl 1 tak nwnx_connect (a hráči NWNCX).
Je to opravdu hodně práce a když neprošla změna lopat u kterých jde jen o změnění čísla ve 2da opravdu si nemyslím že toto má nějakou šanci projít.
Jedině snad že by se teda trpaslíkům daly automaticky všechny sekery a kladiva což by neodporovalo logice - na pravidlech DnD až tak nezáleží pokud se Paul rozhodne že toto trpaslíkům umožní.
Osobně si myslím že tu na tom trpaslíci tak špatně nejsou. Pro druida nej rasa, pro pm mágy taky nej rasa, DD je tu hodně dobré, taky jsou tu nějaké spolky...
osobně bych radši dal trpaslíkům bonus na craft kováře/horníka když už něco
Příspěvek upravil shadooow: 07.02.2016 14:08
#49
Odesláno 07.02.2016 14:28
tady je problémů víc - umožnit trpaslíkovi používat tu sekeru pokud bude mít smrtící zbraně problém není ale featy sou problém
suma sumárum - udělat to podle DnD vyžaduje minimálně nwnx plugin na přidávání/odebírání featů a ten demona nemá, vytvoření několik custom featů a pro zabezpečení toho aby si to mohli hráči vybrat na lvl 1 tak nwnx_connect (a hráči NWNCX).
Je to opravdu hodně práce a když neprošla změna lopat u kterých jde jen o změnění čísla ve 2da opravdu si nemyslím že toto má nějakou šanci projít.
Jedině snad že by se teda trpaslíkům daly automaticky všechny sekery a kladiva což by neodporovalo logice - na pravidlech DnD až tak nezáleží pokud se Paul rozhodne že toto trpaslíkům umožní.
Osobně si myslím že tu na tom trpaslíci tak špatně nejsou. Pro druida nej rasa, pro pm mágy taky nej rasa, DD je tu hodně dobré, taky jsou tu nějaké spolky...
osobně bych radši dal trpaslíkům bonus na craft kováře/horníka když už něco
včera jsem viděl,jak ženská neuměla ukrojit maso , takže bych se nedivil že s lopatou neumí každý zacházet.
jen co bych změnil,tak na obouruční lopatu ( ta dětská lopatka do jedné ruky asi není moc efektivní na vykopání 2+m do země ,teda pokud nechcete strávit příjemný večer nad kopáním jámy.
kopat jednou rukou do země musí být fajn (logika) ).
zásahu do kraftu se snaží ti nahoře vyhýbat ( aspoň tak na mě ti nahoře působí) ,
v čem by ten bonus spočíval ? rychlejší skilování ?
-zároveň se musím zeptat ,pokud by trpaslíci získali bonus, proč ne hraničáři/druidé u koželuha a elfové u výroby luků a šípů ? zvýhodnit jednu věc pro určitou skupinu,když tu jsou věci vhodné pro další,jinou, skupinu mi příjde...ne úplně v pořádku(souhlasím s tím,že je poměrně známé,že trpaslíci jsou zruční kováři,pracovití horníci a ne už tak známé, že i šikovní zlatníci => docela logické,pokud by byli zvýhodnění jen oni)
otázkou je,jestli je to v pořádku (jak jsem psal o pár řádků výš,mě to v pořádku nepříjde)
už jen kvůli tomu,že bioware nedal trpaslíkům bonus do craft armor a craft weapon
Příspěvek upravil Razfallow: 07.02.2016 18:33
#50
Odesláno 07.02.2016 14:37
Návrh
Trosky - Arunil šermíř
1)dveře,které k němu vedou (dřevené) zrušit z nich nesmyslné 15DC ( pokud tam jde člověk poprvé,jsou odemčené,po použití se zavřou,takže jednoho z toho nebylo předpokládám plánované
2) Padá z něj klíč ke kameným dveřím na páku-málo kdo přes něj chodí ( zbytečný loot,zbytečné mrtvolky se stejným klíčem,yakut je toho důkazem)
-2a)návrh- zrušit páku,zrušit klíč a dát 15DC na tyhle kamenné dveře
-2b)návrh- zrušit klíč, nechat páku a přidat páku i z druhé strany
Trosky dveře kamenné za arunilem
3) jak je nyní ta páka, je tam negativní past,která je tam naprosto zbytečně (po kliknutí na páku se na past ani nešlápne)
3a)návrh- odstranit past
3b)návrh- rozšířit oblast pasti a páku posunout více do rohu ,tak,aby hráč byl nucen na past šlápnout,pokud ji neodstraní ( což bylo zcela určitě původně zamýšleno)
4)U vévody(ten s obouručákem) padá z něj klíč,který otevírá dveře a truhlu ( po otevření dveří se klíč zničí)
když se člověk překlikne(velká skupina,lag,tisíc okolností),dveře se zavřou a hráč je tam pak uvěznen dokud se nespawne vévoda znovu
4a)návrh- Klíč dát pouze na truhlu ( poté se zničí) a na dveře dát zevnitř páku( tudíž pokud je větší skupina lidí, není problém odtud odejít a přitom se tam nebude dát dostat z venku jak je tomu teď,což je předpokládám cílem)
a zároveň pokud půjde někdo resovat,bude jednodušší mu otevřít dveře (pokud tam je více lidí)
Příspěvek upravil Razfallow: 07.02.2016 17:18
#51
Odesláno 07.02.2016 18:14
ty jdi do parlamentu razzy, tebe tam postradaji.
co se tyce lopatky jednorucni, je videt zes nebyl na vojne .)
#52
Odesláno 07.02.2016 18:31
Vím jakou lopatku máš na mysli,ale když víš,že jdeš kopat poklad, proč si brát malinkou lopatku,když to můžeš vykopat za chvíli rýčem ?
jen mi to přišlo logičtější
S tou vojnou si to trefil
no myslím,že s tou lopatkou to stejně neprojde,bylo to jen takové plácnutí do větru,nečekal jsem,že se toho někdo chytne,moje chyba
Příspěvek upravil Razfallow: 07.02.2016 18:34
#53
Odesláno 07.02.2016 21:59
Vím jakou lopatku máš na mysli,ale když víš,že jdeš kopat poklad, proč si brát malinkou lopatku,když to můžeš vykopat za chvíli rýčem ?
jen mi to přišlo logičtější
S tou vojnou si to trefil
no myslím,že s tou lopatkou to stejně neprojde,bylo to jen takové plácnutí do větru,nečekal jsem,že se toho někdo chytne,moje chyba
já se jako nový hráč dost divil že potřebuju lopatu, ten krumpáč by přece byl i lepší
#54
Odesláno 07.02.2016 22:07
Ja se kdysi jako novy hrac divil, ze nejde pauznout hra... to je samej novej hrac se divi.. rozhodne me jako "noveho hrace" trapily jine veci nez teda ze se skala kope krumpacem a ze se sije nozem a ne jehlama
Příspěvek upravil Surik: 07.02.2016 22:07
#55
Odesláno 07.02.2016 22:16
A abych nepsal jen offtopic tak tady par navrhu:
- kekrop opravit, spanek rusi svitky
- opravit bug, kdy druid v promene za ohniveho elementala zranuje vsechno i skrz imky (raksu napriklad)
- zvednout loot u vlkodlaku, na 30. levlu najit u vlkodlaku (mysleno 1. patro) zhruba 3k je opravdu k smichu
- zamyslet se, jestli nedat treba GM2 lootnuty i pro 30 lvl (osobe bych dal klidne i GM1).. clovek sam muze jedine k vlkodlakum, ale tam je problem viz o jednu pomlcku smer hore (pokud nejsme druidi)
- co treba i toho Daga pro 30 levly jak to bylo driv? (predpokladam, ze to neprojde)
Příspěvek upravil Surik: 07.02.2016 22:16
#56
Odesláno 07.02.2016 22:47
odstraneni toho stupidního postihu za spani ve zbroji a jeho nahrazeni prerusenim spanku
To bysme mohli udělat. Jo proč ne.
#57
Odesláno 08.02.2016 07:03
Co udelat misto na spani (odpocivadlo) nekde u vlkodlaku ? Treba v jednom z tech baracku ?
#58
Odesláno 08.02.2016 07:05
Snizeni doby mezi spankama na 2 hodiny? Kdyz se ted herni hodina prodlouzila.
#59
Odesláno 08.02.2016 07:12
Zfunkcnit mesto Elysia? At ma banku (treba sjinejma poplatkama), craft stolky atd... Bylo by pekne mit "zakladnu" i v jinem meste.
#60
Odesláno 08.02.2016 10:55
Zrusit dispell on hit krysodlakum (aspon strazcum) ? Pro high level at jsou (vyssi + ) .
1 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 1 návětěvníků, 0 anonymních