Skočit na obsah


Fotka

Drobnosti k uprave


224 odpovědí na toto téma

#31 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 13.11.2011 18:25

- recepcni z veze cechu Obsidianovych holi si vzal dovolenou - treba ho nahnat zpatky do prace.
- ukazuje se zle verze modulu pri lognuti do hry :)

Opraveno.
  • 0

#32 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 13.11.2011 18:43

  • Opravit dialog (alebo konstatnu) u Babule, tak aby neklamala, ze kolko za kolko bylin vymiena.
  • DO2 spawn stinovych psov - maju byt menej na husto.

Opraveno
  • 0

#33 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 13.11.2011 22:24

opravit loot pokladu, kdy se kekropovy casti zbrani objevovuji jen v nekterych lokacich

Opraveno.
  • 0

#34 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 14.11.2011 23:07

Les Ticha (jeskyne ettinu)
- zrusit dementi zranovani/sanci na prucho sutrem.
- ty dva prameny uprostred padaj do bezedny propasti, to je trosku divny

Opraveno.
  • 0

#35 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 14.11.2011 23:10

Jezero mintarn - severovýchodní roh jezírka kde jsou vodní elementálové hned u vody je nová bylinka, nedá se otrhat(postava se k ní nedostane)

Snad opraveno.
  • 0

#36 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 14.11.2011 23:18

Dům Bardů
Npc Freno Lanne slouží jako informátor o domě bardů a o knihovně a posílá za spravcem knihovny Martinem ale spravce knihovny je Aramil, takže asi změnil v rozhovoru jmeno na Aramil.

Opravene.
  • 0

#37 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 14.11.2011 23:26

Navratit zpatky questy, o ktery hraci prisli zmizenim Zorathuse.

Opravene, nyni je ma NPC ve vezi cechu Obsidianovych holi
  • 0

#38 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 14.11.2011 23:27

tak jako nesedělo AC u černé roby ( bylo +6, nyní je +7 ) , tak v součastnosti je stejný stav např i u černého koženého brnění ( nyný je +6 ) - napravit ? ( + vyztužené černé brnění atd )...

Zvysene.
  • 0

#39 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 14.11.2011 23:35

boss GM - když se otevře trezor je to jen výklenek před zdí

To se lepsi udelat neda (jestli myslis to, ze otevres trezor a je v nem skala).
  • 0

#40 Lord Mate

Lord Mate

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 390 Příspěvků:

Odesláno 15.11.2011 18:08

nechat otvirání dveře krypta 4 patro ( všechny ) ,nyní se dveře samy zavírají + zamykají, nejsem proti tomu aby se zamknuly při zavření ( zapadl zámek, to by se dalo pochopit, ale to samozavírání všech je otravné ), nebo alespoň nekteré ne-klíčové kvůli pokladu aby se nezavíraly samy.
  • 0

#41 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 15.11.2011 21:44

Haj - Odpocivadlo: Duby crafotve dat mimo hlavni cestu; v noci je tam divnej vizual (modrej), prechod do soutesky je trosku sejdrem a nesedi
Medvedi farma - klicky do dveri nejak nepasujou :(

Opraveno.
  • 0

#42 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 15.11.2011 21:56

pridat k vypoctu za udelenie xp pri odpastovani a odomikani +1 aby kazdy zlodej dostal minimalne 1XP,

pri tejto uprave bude ovela jednoduchsie ziskat prehlad ktore pasce a zamky nedavaju XP.

Toto uz tam je odjakziva, teda kde nedostanes nic, tak to nahlas do prislusnyho tematu.
  • 0

#43 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 15.11.2011 22:00

Při výměně bylinek se postava s babkou loučí "nachle babi" asi tam chybí s :-)

Opravene.
  • 0

#44 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 15.11.2011 22:33

V Alicii u hradu jsem už dlouho nepotkal tu elfku - velitelku stráže Aramis(?) a před Kohoutem zas vždycky bývával žebrák co začátečníkům poradil pár informací.

Opraveno.
  • 0

#45 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 15.11.2011 23:12

Upravit dialog strazi "vidis, ze umis poslouchat". Je to trapne.

Tento vykrik zrsuen.
  • 0

#46 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 15.11.2011 23:15

Planina banditov - NPC Zbojnik - ma az neprijemny dosah videnia a strielania, on vas vidi cez celu mapu pokial mu nic nestoji v ceste a okamzite striela. ine strielajuce NPC maju tolko slusnosti ze pockaju aj ich hrac moze vidiet.

Opraveno.
  • 0

#47 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 15.11.2011 23:31

Na planine banditu je tusim quest, za kterej je jedina odmena - nedropovatelnej uplne na chuja zbytecnej predmet. Treba proverit, jestli to tam furt jeste strasi a pokud ano, tak to nejak alespon trosku smysluplneji predelat (minimalne dat odmenu v XP a zrusit zasvineni inventare danym predmetem).

Za splneni questu se jiz neda ziskat zbytecna Runa prokleti, celej quest ale potrebuje komplet predelat, takhle je to dost ostuda. Tyka se to cely oblezeny vesnice, ty dialogy sou udesny.
  • 0

#48 Jerry

Jerry

    Mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1518 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 16.11.2011 17:33

No už sem to psal dřív, ale tak za pokus nic nedám :)

Udělat větší levelový rozmezí, kanály i s loupežnickou jeskyní ( víc jak 5lvl ) tak do 10 bych to viděl ( případně zvětšit spawny ).
Brouci to samý, 3lvl ( nebo do jakýho to je :) ) je hned a jsou prakticky nevyužitelní, klidně taky nějak ztížit, zvětšit spawny.
Krysodlaci do vyššího jak 13 klidně až kolem 20 , ten spawn tomu odpovídá, tak proč ne ? A první patro zvýšit level nebo dokonce opravit tu skřín a kašnu tam snad nikdy nic není.
DO1 zvýšit level, taky tomu spawnem odpovídá, že je na vyšším levelu těžší. ( tak do 20tky klidně )
DO2 taky bych zvýšil aspon do 25tky a nějaký poklad z těch 3 at je odemčený, aspon jeden.
  • 1

#49 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 17.11.2011 09:00

Lokace hluboký les, srub -
Šla tam klerička sbírat bylinky pronásledována kancem, kanec ji doběhl na dohled enta a ihned se pokusil ji rozpárat kly...
No...než si dala dvě a dvě dohromady dostal kosou a ejhle...
Ojoj nasranej ent se na ní hrne a než se stihla chuděra vymotat zpoza zdi a bylinek dostala mezi oči sukovatou větví a bylo po ní...

No, ent s AB 56 co je tam normál je zajímavej fakt :-) je tam také zamčený trezor a skřínka nedalo by se toho využít a udělat z jednoho enta nosiče klíče k trezoru a do něj něco malého schovat?
Případně přidat pár NPC (třeba nějakou superzvěř) jako že příroda se mstí za naruŠení lesa.

Ten prvni odstavec je v poradku, to je jasny. Ten ent je stejnej jako na ceste do morlagu. Tusim aj se tam v tom srubu par zlatek najit da. Kazdopadne ano, tato lokace se bude jeste predelavat, spolu s celym Hlubokym lesem (kterej ted prosel uz zpulky komplet revizi, pribyly bylinky, odstranili se nesmyslny placeably, pribyly jasne dany hranice na severni strane a cesta do Dracich hor). Hlubokej les planujeme rozdelit na nekolik sektoru s levelove pribuznejma NPC a z Hlubokyho nasledne udelat seriozni exterierovou expici lokaci pro levely 6, 12, 17 a 25.
  • 3

#50 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 19.11.2011 11:36

Upravit bumbáce aby bral kosti nehledě na level, nebo to aspon zvýšit, ale přece jenom stejně jakmile je někdo přes 10 level tak kostnici nechodí a takhle by se aspon do toho 10lvl dali dál spotřebovat a nezůstaval by tam bordel...

Zamitnuto, hraci by byli 'nuceni' stravit vicero levelu v kostnici, protoze by to bylo pro ne nejvyhodnejsi (xp + prasule). Spis muzeme uvazovat o nejakym druhu rozsireni na dalsi potvory (avsak bez dropu).
  • 0

#51 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 19.11.2011 11:37

U lizárdů oslabit ty kameny ( menší pohlcení, mín hp,.. ) něco takovýho bez elementu nejdou podstatě zranit.

Kameny zruseny.
  • 0

#52 Aelipse

Aelipse

    Severský král žumpy !

  • Rebel
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2420 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 19.11.2011 20:42

Upravit popisek socketovacích kamenů tak, aby bylo úplně každému jasné, že některé typy kamenů v kombinaci s některým typem výbavy nepřidá nic (například duhový kámen ve štítu nebo malý černý ve zbrani, která má enhanc víc jak 3)
  • 0

#53 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 20.11.2011 22:30

a postavit tam 2-5 clennu hliadku

Pridano.
  • 0

#54 Sir Hrouda

Sir Hrouda

    Znalec

  • Rebel
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1199 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:S výhledem na doupě Orlega
  • Interests:Eleanessa,Lister
    Raina Hroudová
    Sir Hrouda II.
    Excelentissima(Tissi)
    Lajka,Sirius
    Pomsta, Myta

Odesláno 21.11.2011 08:30

Vypravil jsem se do GM 2 se zlodějkou, všiml jsem si že v horním patře plášt +4/10 nepohlcuje kdežto ve spodním (npc druegar žoldák)
ano.
Nevím jestli to má nějaký hlubší smysl nahoře krom toho že je to otravné jak svítiplyn, ale aby to dávalo nějaký smysl tak bud přidat dole enhanc nebo nahoře ubrat.
  • 0

#55 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 21.11.2011 17:19

K tomu GM, v GM1 upravit past na sudu, TO 62 je přehnané vůči postavám na levelu 15-25

Upravene.
  • 0

#56 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 22.11.2011 08:45

  • šamani v DO2, zrušit imky na sneak, kritik a sražení. Proč jsou to takový terminátoři? Popř. nahradit variantou jaká je ve svatyni.
  • Truhla v DO1 zmenšit DC na odemykání a odpastění, má větší DC než truhly v DO2.
  • Zrušit hody na zničení zbraně u přítelíčků u kouzel jako jsou flame weapon, darkfire, keen a greater magic weapon
  • Proč nejde na psy v DO2 útočit sneakem, když jsou sražení, a když nejsou sražení tak na ně lze útočit sneakem?
  • Nedalo by se přidat chybějící kouzla do kouzelných knih? tide of battle, evil blight, (vyšší vlastnosti) a při té příležitosti přidat druidovi ress.

- samany menit nebudeme, podle me je to vyvazeny NPC (kritik, srazeni ci sneak by pro toto NPC znamenalo konecnou)
- pokud myslis truhlu v DO1 v predposledni mistnosti s ohnivcema, tak to ponechame tak, jak je, je to low lvl boss a podle toho je tam to DC nastaveny
- nevidim duvod
- nejsem si vedom, ze by tomu tak bylo
- toto neni drobna uprava; jestli nekomu ress, tak jedine monkovi ;]
  • 0

#57 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 23.11.2011 10:20

Morlag severni hranice zrusit tie kamene a dat tam radsej jesterkovu hliadku.

To uz si jedno hlasil a uz je to aj tak upravene - zmena se projevi po nasazeni nejblizsi verze modulu.
  • 0

#58 Aelipse

Aelipse

    Severský král žumpy !

  • Rebel
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2420 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 23.11.2011 10:57

Trosky hradu - dveře za Anurilem. Nebylo by rozumné zapnout samozamykání dveří, aby se v té místnosti nehromadily mrtvoly se zrezavělým klíčem, který pak nikdo nepotřebuje?
  • 0

#59 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 24.11.2011 21:45


pekny napad, a kekropa alebo obr cerny by nasla parta v bospoklade len za ucasti 8 a viac dobrodruhov pri truhlici, to by sa zhanali aj cudzi partaci :biggrin:

To taky nezní špatně. Já bych byl klidně pro.

Zamitnuto, to je spis sikana, nez zabava, navic to v podstate vyrazuje hrace, kteri tu nemohou byt ve vecerni spicce.
  • 0

#60 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 24.11.2011 21:47

Doristo Betavec, U hradu. Dialog ma spoustu gramatickych chyb, a ten dialog o rebelech je trochu divnej a trapnej :innocent:

Bohuzel, neni to jen u Dorista. Dialog by si z gruntu zaslouzil cely prepsat. Najde se nejaky dobrovolnik? Drobna odmena jista!
  • 0



Odpovědět



  


0 uživatelů si čte toto téma

0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních