Opraveno.- recepcni z veze cechu Obsidianovych holi si vzal dovolenou - treba ho nahnat zpatky do prace.
- ukazuje se zle verze modulu pri lognuti do hry :)

Drobnosti k uprave
#40
Odesláno 15.11.2011 18:08
#42
Odesláno 15.11.2011 21:56
Toto uz tam je odjakziva, teda kde nedostanes nic, tak to nahlas do prislusnyho tematu.pridat k vypoctu za udelenie xp pri odpastovani a odomikani +1 aby kazdy zlodej dostal minimalne 1XP,
pri tejto uprave bude ovela jednoduchsie ziskat prehlad ktore pasce a zamky nedavaju XP.
#47
Odesláno 15.11.2011 23:31
Za splneni questu se jiz neda ziskat zbytecna Runa prokleti, celej quest ale potrebuje komplet predelat, takhle je to dost ostuda. Tyka se to cely oblezeny vesnice, ty dialogy sou udesny.Na planine banditu je tusim quest, za kterej je jedina odmena - nedropovatelnej uplne na chuja zbytecnej predmet. Treba proverit, jestli to tam furt jeste strasi a pokud ano, tak to nejak alespon trosku smysluplneji predelat (minimalne dat odmenu v XP a zrusit zasvineni inventare danym predmetem).
#48
Odesláno 16.11.2011 17:33
Udělat větší levelový rozmezí, kanály i s loupežnickou jeskyní ( víc jak 5lvl ) tak do 10 bych to viděl ( případně zvětšit spawny ).
Brouci to samý, 3lvl ( nebo do jakýho to je :) ) je hned a jsou prakticky nevyužitelní, klidně taky nějak ztížit, zvětšit spawny.
Krysodlaci do vyššího jak 13 klidně až kolem 20 , ten spawn tomu odpovídá, tak proč ne ? A první patro zvýšit level nebo dokonce opravit tu skřín a kašnu tam snad nikdy nic není.
DO1 zvýšit level, taky tomu spawnem odpovídá, že je na vyšším levelu těžší. ( tak do 20tky klidně )
DO2 taky bych zvýšil aspon do 25tky a nějaký poklad z těch 3 at je odemčený, aspon jeden.
#49
Odesláno 17.11.2011 09:00
Ten prvni odstavec je v poradku, to je jasny. Ten ent je stejnej jako na ceste do morlagu. Tusim aj se tam v tom srubu par zlatek najit da. Kazdopadne ano, tato lokace se bude jeste predelavat, spolu s celym Hlubokym lesem (kterej ted prosel uz zpulky komplet revizi, pribyly bylinky, odstranili se nesmyslny placeably, pribyly jasne dany hranice na severni strane a cesta do Dracich hor). Hlubokej les planujeme rozdelit na nekolik sektoru s levelove pribuznejma NPC a z Hlubokyho nasledne udelat seriozni exterierovou expici lokaci pro levely 6, 12, 17 a 25.Lokace hluboký les, srub -
Šla tam klerička sbírat bylinky pronásledována kancem, kanec ji doběhl na dohled enta a ihned se pokusil ji rozpárat kly...
No...než si dala dvě a dvě dohromady dostal kosou a ejhle...
Ojoj nasranej ent se na ní hrne a než se stihla chuděra vymotat zpoza zdi a bylinek dostala mezi oči sukovatou větví a bylo po ní...
No, ent s AB 56 co je tam normál je zajímavej fakt :-) je tam také zamčený trezor a skřínka nedalo by se toho využít a udělat z jednoho enta nosiče klíče k trezoru a do něj něco malého schovat?
Případně přidat pár NPC (třeba nějakou superzvěř) jako že příroda se mstí za naruŠení lesa.
#50
Odesláno 19.11.2011 11:36
Zamitnuto, hraci by byli 'nuceni' stravit vicero levelu v kostnici, protoze by to bylo pro ne nejvyhodnejsi (xp + prasule). Spis muzeme uvazovat o nejakym druhu rozsireni na dalsi potvory (avsak bez dropu).Upravit bumbáce aby bral kosti nehledě na level, nebo to aspon zvýšit, ale přece jenom stejně jakmile je někdo přes 10 level tak kostnici nechodí a takhle by se aspon do toho 10lvl dali dál spotřebovat a nezůstaval by tam bordel...
#54
Odesláno 21.11.2011 08:30
ano.
Nevím jestli to má nějaký hlubší smysl nahoře krom toho že je to otravné jak svítiplyn, ale aby to dávalo nějaký smysl tak bud přidat dole enhanc nebo nahoře ubrat.
#56
Odesláno 22.11.2011 08:45
- samany menit nebudeme, podle me je to vyvazeny NPC (kritik, srazeni ci sneak by pro toto NPC znamenalo konecnou)
- šamani v DO2, zrušit imky na sneak, kritik a sražení. Proč jsou to takový terminátoři? Popř. nahradit variantou jaká je ve svatyni.
- Truhla v DO1 zmenšit DC na odemykání a odpastění, má větší DC než truhly v DO2.
- Zrušit hody na zničení zbraně u přítelíčků u kouzel jako jsou flame weapon, darkfire, keen a greater magic weapon
- Proč nejde na psy v DO2 útočit sneakem, když jsou sražení, a když nejsou sražení tak na ně lze útočit sneakem?
- Nedalo by se přidat chybějící kouzla do kouzelných knih? tide of battle, evil blight, (vyšší vlastnosti) a při té příležitosti přidat druidovi ress.
- pokud myslis truhlu v DO1 v predposledni mistnosti s ohnivcema, tak to ponechame tak, jak je, je to low lvl boss a podle toho je tam to DC nastaveny
- nevidim duvod
- nejsem si vedom, ze by tomu tak bylo
- toto neni drobna uprava; jestli nekomu ress, tak jedine monkovi ;]
#59
Odesláno 24.11.2011 21:45
Zamitnuto, to je spis sikana, nez zabava, navic to v podstate vyrazuje hrace, kteri tu nemohou byt ve vecerni spicce.
pekny napad, a kekropa alebo obr cerny by nasla parta v bospoklade len za ucasti 8 a viac dobrodruhov pri truhlici, to by sa zhanali aj cudzi partaciTo taky nezní špatně. Já bych byl klidně pro.
Odpovědět

0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních