
Socketování zbraní
#31
Odesláno 30.03.2008 14:55
#32
Odesláno 30.03.2008 15:25
1. Zvýhodňuje to dex buildy oproti silovým buildům tím, že soketnutá zbraň zvedne dexerovi dmg procentuelně o víc procent než silovému builduJsem rozumu mdlého, na Demoně poměrně nový, neznám mechaniku hry, takže to nějak nechápu.
Můžete mi prosím vysvětlit v čem spočívala větší nevyváženost efektivity panáků?
Jak nedělá soketovej kraft dobrotu?
Kdo říkal už když se to zavedlo, že to je chyba, Nikdy jsem to od nikoho neslyšel...nečetl.
Prosím konkrétní odpovědi. Za kladné vyřízení žádosti předem zdvořile děkuji.
2. Zvýhodňuje to jednoručkaře se štítem oproti obouručce (např. rozdíl mezi 1ruční a 2ruční sekerou je díky soketu zanedbatelný)
#33
Odesláno 30.03.2008 15:39
#34
Odesláno 30.03.2008 16:17

#35
Odesláno 30.03.2008 16:26
No, ono to není o libosti, já myslím, že všem (kromě zmíněných čaryfuků) je to naopak velmi libé. Přirovnal bych to k nulovým daním. Komu by se to nelíbilo? Akorát že někteří si vidí dál než na špičku nosu a dokáží si uvědomit, že to je věc systémově špatná, ústící v děravé silnice, nefunkční veřejné osvětlení, případně nespravedlivě vyvážené poplatky za další dílčí veřejné statky.kdybychom jen proto,že se to některým lidem nelíbí
Ale jeden návrh, který by vyřešil problém síla x dex a zároveň by byl přidáním tu je: devást!
#37
Odesláno 30.03.2008 17:15
#38
Odesláno 30.03.2008 17:22
Ještě jsi zapomněla na RDD. A ten předpoklad zakládáš na čem? Na ostatních světech, kde devast nezrušili?Jistě a pak tu budou pobíhat 2 buildy war WM zloděj s devastem a kombinace s PM s imkou na kritik....pokud tohle chcete tak hurá do toho chci věřit,že za pár měsíců nebudete řvát,aby se devast zrušil.
#40
Odesláno 30.03.2008 18:04

#41
Odesláno 30.03.2008 18:54
a mnoho dalších a furt a furt dokola. Ono to neni jednoduchy vymyslet to tak aby to vyhovovalo všem. Já si myslim že to ani nejde no.
A k tomu že tu budou behat jen určitý buildy: A neběhaj tu snad ted? já bych řekl jo. Ale na demoně je to specifický, pač jakmile se tu vždycky ukaže nějakej novej build co se osvědčí tak frrr a staví to všichni, pak přijde zas něco novýho co párkát rozkrájí toho starýho a frrr a zas všichni jedou tohle...Posledni dobou bych řekl že se tu hodně množej Mniši:)
Ale je to jen má doměnka a doufam že mě ted všichni co jedou mnicha zlinčujou

#42
Odesláno 30.03.2008 19:03
Devast by byl pěknej, víte on je to tak trochu začarovanej kruh, když bude devast budou řvát ti co ho nemaj že je to nefér, když se zruší socket , dexaři přijdou o výraznej DMG
a mnoho dalších a furt a furt dokola. Ono to neni jednoduchy vymyslet to tak aby to vyhovovalo všem. Já si myslim že to ani nejde no.
A k tomu že tu budou behat jen určitý buildy: A neběhaj tu snad ted? já bych řekl jo. Ale na demoně je to specifický, pač jakmile se tu vždycky ukaže nějakej novej build co se osvědčí tak frrr a staví to všichni, pak přijde zas něco novýho co párkát rozkrájí toho starýho a frrr a zas všichni jedou tohle...Posledni dobou bych řekl že se tu hodně množej Mniši:)
Ale je to jen má doměnka a doufam že mě ted všichni co jedou mnicha zlinčujou
Se podivej mnich dexař běhá po DZ a dává DMG 20-40, pak tam vběhne třeba zloděj decař a raní se soketem 9-20 DMG a to že 20 padne jen tak za celeh dung 4x...
..a podivej na ty jejich černý rukavice, osoketovat a přijdou mi jsko nejlepší zbraň na demoně
Proč se asi množej?

#43
Odesláno 30.03.2008 20:17
nedávno jsem je šila, kromě tuším negativního a dalšího poškození umí i zpomalit zasaženeho soupeře což v praxi znamená já ti vrazím osm potlamě než ty mi dáš jednu - no fůůj styďte se takhle umlátit nebohé NPC potvůrky a sólovat si DZ.
No že to neporadíte těm tibetskejm mnichům , by se jim vyhýbali Číňani obloukem.
Co se týče zkušeností ze zahraničí doporučuji odborníka a experta na uplatnění mnichů v jiných světech doufám
že AYKO mne nezklame a popíše Vám své nadšení a údiv z omezování
výkonosti mnicha na jiných serverech.
Jinak mám samozřejmě všechny mnichy velmi ráda a ráda jim cokoli ušiji (omluva za skrytou reklamu)

#45
Odesláno 30.03.2008 21:53
Ten oheň tam má hozený ode mě páč tam tyhle kouzla neničí zbraň.
A ten stínový amulet ostrosti co tam má je taky pěkná věc, ten tam de dat navíc ke třem šutrům(vložení stínového amuletu ale muže zničit zbraň, je tam nějaký hod)

Na démoně je ten soked udělaný naprd...kolika lidem se podaří mít obrovský černý krystal aby se to vyplatilo? To bude jen pro pár vyvolených.
Edit: Tak si představte WMko s kosou +7/3, keen amuletem... to by celkem nebylo špatný co?

Přiložené soubory
#46
Odesláno 30.03.2008 22:08
Zrušíme řezání hlav............nezrušíme NPC??
Socketové zbraňe tady pak bude nosit nejakých 5 V.I.P. co si můžou dovolit koupit obrovský černý.
Normální postava ma reálnou šanci ho najít v případě, že bude 3x deně lotit půl roku bossy.
Na velky černý se každý leda vykašle a i ten se najde jen opravdu zřídkakdy.
Ja mám tak trošku pocit, že tady už to nejde od 10 ku 5, ale od 5 k 1....rozhodně proti.
*kroutí neveřícně hlavou*
#47
Odesláno 30.03.2008 22:19
Se podivej mnich dexař běhá po DZ a dává DMG 20-40, pak tam vběhne třeba zloděj decař a raní se soketem 9-20 DMG a to že 20 padne jen tak za celeh dung 4x...
..a podivej na ty jejich černý rukavice, osoketovat a přijdou mi jsko nejlepší zbraň na demoně
Proč se asi množej?
Třeba proto, že craftem si tady neviděláš. Tak kde vzít peníze a nekrást.....lotit.
Slušné AC ucházející AB + kouzla........................jasna volba.
#48
Odesláno 30.03.2008 22:22
Si si ale vedomy toho, ze argumentujes za?Zrušíme Setnutí.
Zrušíme řezání hlav............nezrušíme NPC??
Socketové zbraňe tady pak bude nosit nejakých 5 V.I.P. co si můžou dovolit koupit obrovský černý.
Normální postava ma reálnou šanci ho najít v případě, že bude 3x deně lotit půl roku bossy.
Na velky černý se každý leda vykašle a i ten se najde jen opravdu zřídkakdy.
Ja mám tak trošku pocit, že tady už to nejde od 10 ku 5, ale od 5 k 1....rozhodně proti.
*kroutí neveřícně hlavou*

#49
Odesláno 30.03.2008 22:23
Devast nebrat, já osobně považuju za plus rozmáhající se trend, že jdou npc zabít kouzlama jinýma než igms a pokud by se opět zavedl devast, tak by se hnedle zvýšily záchranné hody u NPC a kouzelníci by zase ostrouhali. Kdyby se devast upravil, aby místo instant killu bylo např. dalších 10d10 dmg nebo se změnil výpočet DC devastu, tak už by to mohlo být přijatelnější, ale to je na jinou, velmi dlouhou debatu.Ale jeden návrh, který by vyřešil problém síla x dex a zároveň by byl přidáním tu je: devást!
#51
Odesláno 30.03.2008 23:08
#52
Odesláno 31.03.2008 05:24
Bozi a jina spasa
Soketovani craftu
Brousene kameny
Adam dul + cerna barva
Obrovsky Kamen
Jasanove drevo
Ceny soketu a soketovani
4 derove sokety
Ceny licenci
#53
Odesláno 31.03.2008 08:28
Zakladni dmg zbrane - vem si rozdil mezi 1d4 a 2d6. Slusny rozdil ze? Ted si ke kazdemu pridej +5 +2d8 za soket. Rozdil se ztraci.
Vem si treba dva war featy - specky dohromady +6dmg. Pri zbranich s vysokym celkovym dmg se tento bonus procentualne snizuje.
Carodejove a jejich kouzla uz bylo zminena. (NPC maj hafo zivotu)
Celkove jsou zbrane na demone moc silne. Cerne mnichovske rukavice - ulet.
Jsem zastance navratu Devastu.
I kdyz ten system zbrani by chtel asi uplne cely predelat. (celkem vazne se o tom diskutovalo na asistentske foru, uz na to seda prach)
Strop nekde na +5/1d6 (jednorucni) x 2soket (+6/1d8) max
obourucni +5/1d10 x 3soket (+6/2d8) max
Navrh od boku, chtelo by to asi udelat tabulku s narustem dmg vzhledem k AC.
#54
Odesláno 31.03.2008 17:19
To Pee : Ja jeste pridam neco malo. Proc argumentujeme tim, aby se osoketovani craftu zrusilo.
Zakladni dmg zbrane - vem si rozdil mezi 1d4 a 2d6. Slusny rozdil ze? Ted si ke kazdemu pridej +5 +2d8 za soket. Rozdil se ztraci.
Vem si treba dva war featy - specky dohromady +6dmg. Pri zbranich s vysokym celkovym dmg se tento bonus procentualne snizuje.
Carodejove a jejich kouzla uz bylo zminena. (NPC maj hafo zivotu)
Celkove jsou zbrane na demone moc silne. Cerne mnichovske rukavice - ulet.
Jsem zastance navratu Devastu.
I kdyz ten system zbrani by chtel asi uplne cely predelat. (celkem vazne se o tom diskutovalo na asistentske foru, uz na to seda prach)
Strop nekde na +5/1d6 (jednorucni) x 2soket (+6/1d8) max
obourucni +5/1d10 x 3soket (+6/2d8) max
Navrh od boku, chtelo by to asi udelat tabulku s narustem dmg vzhledem k AC.
Hele ale zruší se to, a vem si kolik lidí bude ječet o navrácení peněz za soket..(já bych byl jeden z nich)
Vem si, že hráči kteří nejsou mafiání, pánbíčkáři nebo bůhvíco ještě za spolek si na ten soket šetří strašně moc dlouho, třeba já sem na ten soket šetřil těch 375k děsně moc dlouho a o tejden pozdějš, když sem si tu díru do kukriny udělal tak to chcete zrušit, já bych to nechal jak to je, mě se to takhle líbí...

#55
Odesláno 31.03.2008 17:44
Skutečně to jde od desíti k pěti.
S čím souhlasím jsou akorát černý mnichovský rukavice...úlet.
#56
Odesláno 31.03.2008 19:22
Zdá se mi, že chcete snižovat dmg, což se mi vůbec nelíbí...to už je lepší přidat životy nějakým NPC než ubírát dmg-čím větší rána, tím lepší pocit.
Skutečně to jde od desíti k pěti.
S čím souhlasím jsou akorát černý mnichovský rukavice...úlet.
Už se to tu někde zmiňovalo: čím více HP u NPC, tím budou kouzla pro srandu králíkům.
K tomu: "čím větší šlupka, tím lepší pocit" - to je dost relativní tvrzení, kdyby se dmg snížila, přehodnotil bys své "tabulky pro ucházející rány" a za půl roku by tě critical 50 zvedal ze židle...
... jak už bylo řečeno, když si lidé na něco zvyknou, je obtížné je toho zbavit :)
#57
Odesláno 31.03.2008 20:11
Už se to tu někde zmiňovalo: čím více HP u NPC, tím budou kouzla pro srandu králíkům.
K tomu: "čím větší šlupka, tím lepší pocit" - to je dost relativní tvrzení, kdyby se dmg snížila, přehodnotil bys své "tabulky pro ucházející rány" a za půl roku by tě critical 50 zvedal ze židle...
... jak už bylo řečeno, když si lidé na něco zvyknou, je obtížné je toho zbavit :)
Na takový pižlání bych se vykašlal.
Naopak bych udělal např tu magickou zbran myrkendit nebo jak se to píše, aby byla nová motivace a zas lepší dmg...
Rozhodně bych nic nebral ani neomezoval.
#59
Odesláno 31.03.2008 21:10
Kdyz se odstrani nesmyslne navyseni DMG pomoci kamenu, budou se moct ubrat HP potvoram. Takze de facto o zadne vetsi pizlani nepujde. Chapu, ze psychologicky efekt na hrace nejaky bude, kdyz budou najednou davat o par bodu dmg min, ale procentualni dmg NPCcku se tim "zachova". Navic, jak uz tu parkrat padlo, se prestane ubirat na efektivite kouzlicich a silovych buildu.Na takový pižlání bych se vykašlal.
Naopak bych udělal např tu magickou zbran myrkendit nebo jak se to píše, aby byla nová motivace a zas lepší dmg...
Rozhodně bych nic nebral ani neomezoval.
Edited: kvalita postavy opravdu neni dana co nejvetsim cislem dmg
#60
Odesláno 01.04.2008 05:23

a premýšleli jste že rproti magu, by pri klesnut í dmg meli ostatni este mensi sanci?(už ted minimalni)
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních