Skočit na obsah


Fotka

dobry den pan Dag


  • Please log in to reply
129 odpovědí na toto téma

#31 HOUSTON

HOUSTON

    Mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1572 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 22.09.2007 11:42

Add boss zlatak: co treba trosku zapojit mozecek? hned po Dagovi je to nejjednodussi boss. Staci dat dohromady ruznorody buildy a popremejslet nad taktikou :yes: a naky uber buildy potreba opravdu nejsou.

Add Adam a mraveniste: tak je to nejlepsi material (cerna + adamant) takze nevidim jedinej problem ze to umi craftit 3,5 cloveka

Add Dag: no vzhledem k tomu ze je to tam schopna vybrat parta 25 lvlu tak je to opravdu jednoduche...a to Dag zasadne zaposiloval....kdyby se omezil jen poklad. chodili by to tam 30 lvly vymlatit s prstem v nose a zbran by drzeli v levy ruce (a presne tak to do zmeny chodilo) a pak by akorat rekli jednomu nizsimu lvlu, aby vybral poklady.
Hold to berte jako boss pro nizsi lvly
  • 0

#32 bratrXana

bratrXana

    Velmistr

  • Rebel
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3142 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Já su z Prahy

Odesláno 22.09.2007 14:43

Add Dag:  no vzhledem k tomu ze je to tam schopna vybrat parta 25 lvlu tak je to opravdu jednoduche...a to Dag zasadne zaposiloval....kdyby se omezil jen poklad. chodili by to tam 30 lvly vymlatit s prstem v nose a zbran by drzeli v levy ruce (a presne tak to do zmeny chodilo) a pak by akorat rekli jednomu nizsimu lvlu, aby vybral poklady.
Hold to berte jako boss pro nizsi lvly

Zobrazit příspěvek



to by tedy chtělo omezit veškeré lokace s pokladem ne? :) at je to spravedlivé a nemohl tam nikdo chodit (low-high lvl )jen kvůli vybírání všech pokladů:)

jen spamuju
  • 0

#33 Pee

Pee

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 501 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Interests:Bike, AOE

Odesláno 22.09.2007 19:32

....kdyby se omezil jen poklad. chodili by to tam 30 lvly vymlatit s prstem v nose a zbran by drzeli v levy ruce (a presne tak to do zmeny chodilo) a pak by akorat rekli jednomu nizsimu lvlu, aby vybral poklady.
Hold to berte jako boss pro nizsi lvly

Zobrazit příspěvek

No pak tedy ať gnomové zamknou pro vyšší lvl třeba vchod do jeskyě orků. Mám pocit, že i tam se děje něco podbnýho.Vůbec nejlepší řešení to bude pozamykat. Kostnice, skředvědi jen do určitého lvl a pak šlus.
S tim, že se nemrknu do brableniště a na adam ale i jiný ("jednoduchý") lokace sem se smířil dávno, ale že se přede mnou zavře lokace, kde se mi dařilo i přežít mě poněkud ehm zarmoutilo.
A jak píše Deek, že se má někdo zamyslet nad tím,aby lokace byla výzvou jak pro top buildy tak pro neduživé jedince mě přijde jako nesmysl (pán promine) Proč? Pro někoho je výzvou vylézt na Sněžku, protože mu je 60 a půl života prohulil a někdo si holt střihne výlet na Everest. To je jako by Rakoncajovi někdo zakázal na tu Sněžku lézt, protože to pro něj přeci neni výzva.
A pokud je důvodem že se tam někdo kapsoval? Já osobně sem ze svatyně nezbohatnul a i kdyby někdo jo, neni to vlastně fuk? Plno lidí se kapsuje na bosech pro low lvl, záměně se držej na nízkejch levelech a nikomu to nějak neva.
  • 0

#34 Gobbo

Gobbo

    Mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1341 Příspěvků:

Odesláno 22.09.2007 20:46

To já se do takovejhle dungu nikdy nepodival, panove, baze! Nepodival, prej... co sem lezes? Co to umis? Nic? Jen blbe kecas? Sakra, chlape, to neee! To tu nejsi spravne, jdi a zeptej se o jeskyni dale, tam te mozna prijmou, jojo. Toz sem sel, a ejhle! Dva su! To prece nemuzou byt tak hlupe, aby me nesebrali po ceste na poklad, baze, nejsou nejsou. Ale voni prej zase: " Co tu delas? Chlape? My si vystacime, my vystredni pomatence jako si ty, nepotrebujem, je by si nam zral expy a penize bysme ti museli davat, a to by si tam jen kvakal! Coze to? Hadanky ze by si resil? LOL co to rikas? Hadanky? A vis aspon jak funguje hod na utok a na obranu? Coze? Jak, co to je? Jdi, jdi pryc!"

A to prosim bolo vsade, baze. Toz davam navrh, taky kompromis, co vy na to? Vy udelejte duny odpovidajici zmrsenym, respektíííve ciste RP postavam, a ja vam zaridim zpristupneny takovejch lokacii ze vam z toho bulvy budou behat tam a zpet!
  • 0

#35 Altharian

Altharian

    Mistr

  • WB
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1494 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 22.09.2007 21:58

.....A pokud je důvodem že se tam někdo kapsoval? Já osobně sem ze svatyně nezbohatnul .....

Zobrazit příspěvek


Jedinej boss, kterej něco jakž takž vydá, je zlaťák. Ostatní jsou takové "drobky" ;D
  • 0

#36 Ran Cernobog

Ran Cernobog

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 531 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 23.09.2007 09:17

Mozna to tu uz padlo, mozna se o tom radsi mlci, ale co mam zkusenost tak nejvic se da vydelat v DZ, kde se to da i solovat vcetne boss pokladu a vetsinou si tam clovek odnese klidne i 100k. Do svatyne se musi naproti tomu aspon ve trech, kdyz tam nahodou neco je, tak je to tak 30-60k a to kdyz se rozdeli mezi ty tri, tak to zas tak slavny neni. S porovnanim se zminenym DZ.
Proto mi taky hlava nebere, proc se zase zacina postupovat smerem omezovani a restrikci, kdyz uz se davno shodlo na tom, ze to neni moc idealni reseni. Vim ze se tu pred mesicem mlhave zminilo, ze uzamceni svatyne je soucast dlouhodobeji promyslenyho planu, ale jaksi to vubec nic neresi, jenom to lidi znechucuje a vysledek je spis negativni.
Nemuzu si pomoct, ale trosku mi to prijde jako ze par jistych WB (hlavne jeden konkretni) ma strasne ted nosik vysoko, jako ze on je nepostradatelnej, a co on rozhodne a rekne, to je svaty.
Porad sem se tu nikde nedocetl, jakej pozitivni vliv ma to, ze se zamknula tahle jedna lokace. Chapu ze nektery zmeny jsou nutny a hraci zrovna ne moc vytany, ale takova blbost jako ze se zacnou lokace omezovat na lvly mi prijde hodne prehnana.

Opet ta stara pisnicka, par lidi si neco usmysli, vetsina se jim snazi vysvetlit ze je to blbost ale proste kdyz ma nekdo svoji hrdost, tak uz asi neuzna ze to nebylo to nejidealnejsi reseni. Dotycnej by pak mohl vypadat neschopne, ale bohuzel touhle tvrdohlavost si taky moc priznivcu neziska. A DM tym stoji pri sobe za kazdou cenu, takze tam je stanovisko taky jasny.

No a na zaver opet nezbytne a dulezite upozorneni. Timhle se nenechte nejak nasrat, je to jenom dalsi z mnoha nazoru, az na vyjimky si vetsiny lidi co se staraji o demonu vazim a respektuju je, ale obcas je potreba trosku ostrejsi kritika, aby se i v tech tmavych zakoutich rozsvitilo. Uz se tesim az budu mit zase cas jak se sem vratim a budu se kochat (snad) prijemnyma zmenama. Tak hodne zdaru a chuti do prace :yes: .
  • 0

#37 shade

shade

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 325 Příspěvků:

Odesláno 23.09.2007 09:35

Pokud si člověk nanalootuje prašulky už od začátku do toho desátého levelu a nenapakuje se, později je ztrecenej:) stejně jako když si v bandě nerozjede craftík a svojí novou firmu na demoně. Pak to má člověk prašulek víc jak ostatní, má výbavu, snadněji se to expí, snadněji se dávají poklady, dokonce v menším počtu lidí, a tak dále a tak dále, a obyčejný človíček, obyčejná postavička co nelootuje nerozjíždí si firmičku o 106 skončí, protože na xtém levelu, kdy ostatní mají top výbavy, on běhá v železe. Buď tam a tam nemůže, protože na to nemá level, a když jo, nemá na to výbavu, a když bude mít výbavu i level, bude už mít moc vysoký level a "panáčku tady na nás už jsi moc starej" ( i když kdyby tam mohl vlézt, dostane do huby).

no tak pánové....ŘÍTÍ SE TO DO HNOJEEEEEEEEE.
  • 0

#38 Gobbo

Gobbo

    Mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1341 Příspěvků:

Odesláno 23.09.2007 09:41

A DM tym stoji pri sobe za kazdou cenu, takze tam je stanovisko taky jasny.

Zobrazit příspěvek


A to já si zase myslím že každej DM si řekne svůj názor, ať je jakejkoliv, pokud ale shoda názorů je to, že stojej při sobě, pak máš asi pravdu. :)
  • 0

#39 Chuanetta

Chuanetta

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2072 Příspěvků:

Odesláno 24.09.2007 08:14

Jde o to, ze vetsina DMek a WBcek nikdy poradne nelootovala.
Kazda takova lootujici postava jednou dosahne vseho, co se da za penize koupit. A o penizky se prestane zajimat.
Zajimaji je jenom artefakty. Pak nastane nejidealnejsi varianta. Jina skupinka, pro kterou jsou jeste penize dulezite, najde artefakt a proda ho nekomu radove za miliony. To je podle me dobre.
Rekneme, ze to je jeden z vrcholu hry, kdy si hrac rekne, ze svou hru treba muze obohatit i jinak.
Kdyz je poklad dostupnejsi, dostane se k nemu vice lidi => vetsi zabava pro vetsi okruh lidi.
  • 0

#40 Pee

Pee

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 501 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Interests:Bike, AOE

Odesláno 24.09.2007 09:18

Kdyz je poklad dostupnejsi, dostane se k nemu vice lidi => vetsi zabava pro vetsi okruh lidi.

Zobrazit příspěvek

Nerouhej se ! Co jsem někde četl, tak pro větší zábavnost se budou poklady upravovat ala zlaťák, aby tam mohlo těch 20 acc. Takový okruh vyvolených je zcela dostatečný, ostatní si mohou povídat na trhu nebo si číst svazky v domě bardů. :yes:
  • 0

#41 TaoKan

TaoKan

    Starší tovaryš

  • DM
  • PipPipPipPipPip
  • 917 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Hromovej kovadliny
  • Interests:Tanur z klanu Hromová kovadlina
    Krugnur z Dračích hor
    Balran Nebojsa
    Hrog Lomcovák
    Wuming Nur -pohrben
    Orckon Nur -pohrben
    TaoKan Nur -pohrben

Odesláno 24.09.2007 09:21

Zobrazit příspěvek

S timhle se neda nez souhlasit :yes:
  • 0

#42 Garret

Garret

    Spammistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2219 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 24.09.2007 09:28

Uvědomte si že vše se upravuje za chodu modulu. Pokud by člověk chtěl něco upravovat komplexně, což Demona potřebuje jako sůl, tak to může udělat buď tak že vše bude potajnu dělat půl roku, aniž by se jakkákoliv změna projevila, nebo prostě tím způsobem jak se to dlá doteď.
Přirovnal bych to k opravě silnice kdy se musí zavést jistá omezení, každý nadává jak jsou zácpy, jezdí se v jednom pruhu atd. i celé měsíce ne li roky. Tohle omezení je však vykoupeno tím že jednou se ta silnice spraví a bude mnohem lepší než dřív. Tak nějak to vidím já s Demonou, dlouho ležela chudinka na pohovce, už se jí nechtělo hnout, ale teď do ní někdo pořád dloubá ať se probere a vstane,jenže ztuhlé údy se těžce rozhýbávají.
Doufejte tedy že tyhle restrikce nejsou jen snahou Vás odtud vyhnat (což asi žádný tvůrce nechce), ale že jsou jen součastí snahy tenhle modul trochu oživit a rozhýbat.
  • 0

#43 Host_gGeorg_*

Host_gGeorg_*
  • Host

Odesláno 24.09.2007 09:45

Uvědomte si že vše se upravuje za chodu modulu. Pokud by člověk chtěl něco upravovat komplexně, což Demona potřebuje jako sůl, tak to může udělat buď tak že vše bude potajnu dělat půl roku, aniž by se jakkákoliv změna projevila, nebo prostě tím způsobem jak se to dlá doteď.
Přirovnal bych to k opravě silnice kdy se musí zavést jistá omezení, každý nadává jak jsou zácpy, jezdí se v jednom pruhu atd. i celé měsíce ne li roky. Tohle omezení je však vykoupeno tím že jednou se ta silnice spraví a bude mnohem lepší než dřív. Tak nějak to vidím já s Demonou, dlouho ležela chudinka na pohovce, už se jí nechtělo hnout, ale teď do ní někdo pořád dloubá ať se probere a vstane,jenže ztuhlé údy se těžce rozhýbávají.
Doufejte tedy že tyhle restrikce nejsou jen snahou Vás odtud vyhnat (což asi žádný tvůrce nechce), ale že jsou jen součastí snahy tenhle modul trochu oživit a rozhýbat.

Zobrazit příspěvek

:yes: Zeby se vratil Stary Garret?
Jinak, bych doplnil ze by bylo treba aby potajmu pul roku cely WB team makal v Toolsetu minimalne 8 hodin denne. Se zbytkem uplnej souhlas.
  • 0

#44 Noirdin

Noirdin

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 251 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 24.09.2007 09:47

Uvědomte si že vše se upravuje za chodu modulu. Pokud by člověk chtěl něco upravovat komplexně, což Demona potřebuje jako sůl, tak to může udělat buď tak že vše bude potajnu dělat půl roku, aniž by se jakkákoliv změna projevila, nebo prostě tím způsobem jak se to dlá doteď.
Přirovnal bych to k opravě silnice kdy se musí zavést jistá omezení, každý nadává jak jsou zácpy, jezdí se v jednom pruhu atd. i celé měsíce ne li roky. Tohle omezení je však vykoupeno tím že jednou se ta silnice spraví a bude mnohem lepší než dřív. Tak nějak to vidím já s Demonou, dlouho ležela chudinka na pohovce, už se jí nechtělo hnout, ale teď do ní někdo pořád dloubá ať se probere a vstane,jenže ztuhlé údy se těžce rozhýbávají.
Doufejte tedy že tyhle restrikce nejsou jen snahou Vás odtud vyhnat (což asi žádný tvůrce nechce), ale že jsou jen součastí snahy tenhle modul trochu oživit a rozhýbat.

Zobrazit příspěvek


Jsem zpíše pro tu první variantu, pracovat na něčem, promyslet to a dotáhnout do úspěšného konce a pak to spustit jedním mocným úderem kladiva. Ten příměr se silnicemi je na snadě .... uzavřu provoz na půlce a opravuji, pak druhá půle ... a když to dokončím můžu začít s první od znova a to vše v prostředí pernametního nasrání některých řidičů. To je pak lepší postavit novou silnici kousek vedle, až bude hotová tak ji otevřít a starou neustále neopravovat do vyčerpání. Pak budou mít řidiči zase chuť vyjet, protože nová vozovka jim dává nové možnosti.
  • 0

#45 Host_gGeorg_*

Host_gGeorg_*
  • Host

Odesláno 24.09.2007 10:01

Jde o to, ze vetsina DMek a WBcek nikdy poradne nelootovala.

Zobrazit příspěvek

Ano, to je pravda. WB ktere by se venoval a rozumel nastavovani NPC, Demona potrebuje. Jak jsem psal v jinem topicku. Na Demone byli WB specialisti na ruzne veci.
Na lokace (Art Master Tupoun), Dialogovy expert ( Filozof Sutica), scripteri (Script Freak Lop, gGeorg), nadsenci tvorici jen diky obrovske energii z tvoreni (Enthusiast Power Jindragon, Shini ), Craft&NWN Mechanical Profesor Kosh.


A samozrejme rada dalsich WB kteri delali od kazdeho neco.

Kolonka WB - Monster King zatim v Kronice Demony zustava nevyplnena :)
  • 0

#46 Pee

Pee

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 501 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Interests:Bike, AOE

Odesláno 24.09.2007 10:32

Jinak, bych doplnil ze by bylo treba aby potajmu pul roku cely WB team makal v Toolsetu minimalne 8 hodin denne. Se zbytkem uplnej souhlas.

Zobrazit příspěvek

Propánakrále! Půl roku 8 hodin denně? Co všechno je tedy na Demoně špatně, že se toho musí tolik předělat? Tohle by mne a možná i jiné OPRAVDU zajímalo. Zatim tedy bylo nejdůležitější zrušit mříže a ploty, udělat náročnější DZ a zlaťák, co dál? Nesmíte alespoň naznačit co je tu v tak dezolátním stavu?
(jo trpasličí jeskyně je fajn, nový lokace všeobecně sou dobrý)
  • 0

#47 Garret

Garret

    Spammistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2219 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 24.09.2007 11:36

Namátkou, předělávka DZ, předělávka min. K4 pokud to nebude rovnou K3 a K2, přebytek lokací tam kde jich není tolik potřeba ( např. rebelské lokace, pouště) - z toho plynoucí nedostatek lokací jako je zlaťák, DO, prostě hojně navštěvované lokace. Dál práce na Podtemnu, třebas i blbé stopování přidat do těch lokací kde má být je práce na několik večerů. (na mém obstarožním stroji :yes: )

suma sumárum jen tohle je práce na týdny, pokud se to provádí dobře a s nápadem.

A to nevím co mají v hlavě ostatní WB.

Příspěvek upravil Garret: 24.09.2007 11:40

  • 0

#48 Host_gGeorg_*

Host_gGeorg_*
  • Host

Odesláno 24.09.2007 11:39

.. Peee
Pro zacatek, cca 30 lokaci ve starem PAL/HB spawn systemu. (zpusobuje lagy) Je treba predelat, a neni to zadna tvoriva prace, ty lokace po predelani budou vypadat skoro stejne jako pred. Nei to ani tezke, jen to pan Seto musi udelat.

Dale, nekolik systemovych zalezitosti, ktere hrac pozna pouze tim ze se napr. snizi lagy nebo mu nebudou mizet nestvury z niceho nic pod mecem.

Dale, Ozivit Hafo mrtvych/nenavstevovanych lokaci (napr. draci hory, rebelska ztezka [mimochodem tahle ztezka je vetsi jak DO i se svatyni])

atd. atp. atd. atp. :yes:

----
Edit: hh, Garret mi predbehl.
  • 0

#49 Pee

Pee

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 501 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Interests:Bike, AOE

Odesláno 24.09.2007 11:53

Namátkou, předělávka DZ, předělávka min. K4 pokud to nebude rovnou K3 a K2,

Zobrazit příspěvek

Co se bude předělávat na těchto lokacích? Ted mě snad jen napadá, že se budou zobtížňovat, jak je zde krajovým zvykem. Zrovna tyhle lokace jsou navštěvované a i docela funkční ne? (nebo že by se už konečně vyhodily železa?)
  • 0

#50 Garret

Garret

    Spammistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2219 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 24.09.2007 12:02

Co se bude předělávat na těchto lokacích? Ted mě snad jen napadá, že se budou zobtížňovat, jak je zde krajovým zvykem. Zrovna tyhle lokace jsou navštěvované a i docela funkční ne? (nebo že by se už konečně vyhodily železa?)

Zobrazit příspěvek

K4 je koncepčně dost špatný, už jen kvůli šíleným lichům kteří když začnou kouzlit tak se škube celý server. DZ se mě prostě nelíbí a myslím že ani Dědek z něho není nadšen. Zbytečně velká jedna lokace, bez nápadu, tupá probíhačka chodeb, kam se naskládali NPC. Boss je jedna místnost u nějaké chodby. Nepřipadně ti to trochu smutné?

Jestli to bude ztížení nebo ne, to se uvidí, ja neupravuju pro to abych ztěžoval hru. Kompletně se předělá celá lokace, vymyslí se proč tam je, jakou má minulost, promyslí se hlavní koncept té lokace, aby měla nápad a štávu, zrevidují se NPC, případně vymyslí jiné.

spokojen s vysvětlením?

edit: mě osobně potěší když narazím ve hře na nějakou kloudnou změnu. Klidně uvítám předělaný dung, pokud bude lepší než ten stávající. Vy snad ne?

Příspěvek upravil Garret: 24.09.2007 12:06

  • 0

#51 Altharian

Altharian

    Mistr

  • WB
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1494 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 24.09.2007 12:22

..........

Mně se naopak DZ poměrně líbí. Doufám, že nejsem sám. A místo neustálého předělávání něčeho, bych spíše zvolil strategii "dodělávání". Proč to zmiňované DZ neupravit tak, že místo bossu by tam byly schody do druhého, náročnějšího, patra? A až v tomto druhém patře udělat příslušný boss. Přesně dle stylu ala GM. První patro expičům, druhé patro boss-looterům.
  • 0

#52 Chuanetta

Chuanetta

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2072 Příspěvků:

Odesláno 24.09.2007 12:43

Kompletně se předělá celá lokace, vymyslí se proč tam je, jakou má minulost, promyslí se hlavní koncept té lokace, aby měla nápad a štávu, zrevidují se NPC, případně vymyslí jiné.

Zobrazit příspěvek

Tohle me prijde jako blbost. Stovky postav zijou ve svete demony a znaji DZ a vy ho kompletne predelate a bude jine. To mi prijde jako blbost. Prave to druhe, jak pise nademnou je to prave orechove. Udelat q, ze se tam nasly tajne chodby a dvere a objevilo se druhe podlazi. To mi prijde dost logictejsi.
  • 0

#53 Garret

Garret

    Spammistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2219 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 24.09.2007 12:53

Tohle me prijde jako blbost. Stovky postav zijou ve svete demony a znaji DZ a vy ho kompletne predelate a bude jine. To mi prijde jako blbost. Prave to druhe, jak pise nademnou je to prave orechove. Udelat q, ze se tam nasly tajne chodby a dvere a objevilo se druhe podlazi. To mi prijde dost logictejsi.

Zobrazit příspěvek

Hele, každý má možnost pro Demonu něco udělat (pokud se jeho práce líbí vedení). Využil jsi té přiležitosti? Orky jsem s Dědkem předělal přesně podle toho samého schématu, a stěžuje si někdo? Připadne někomu (krom těch kteří systematicky lootovali poklady u starých orků) že je to špatně? Nepřineslo to snad něco nového do modulu, něco nového na objevovaní? Stovky postav znalo staré doupě orků, teď je realtivně nové a zbořil se svět? Řekl bych že ne...

Řekl jsem snad někde že DZ bude jedna lokace? Staří orkové = 1 lokace, nový orkové = 2 velké + 2 malé + interiér, to ti připadně jako špatný postup?
DZ nebude jedna pouhá lokace, tudíž doufám že zase z toho hráč vytěží a ne že ho "zase chudáčka odrbeme".

edit: celkem už mě začíná přestávat bavit obhajovat každý krok co se na Demoně udělá, a v tomhle začínám chápat samovládu Lopyka který prostě změnu udělal a téměř ignoroval jakkékoliv ohlasy hráčů. Ikona jeho osobnosti byla asi tak magická že nikdo prostě nic nenamítal...

Příspěvek upravil Garret: 24.09.2007 13:07

  • 0

#54 Brudrafon

Brudrafon

    Starší mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1979 Příspěvků:
  • Location:Doma

Odesláno 24.09.2007 13:08

Ja bych si udelal anketu kolik lidi na 14. levelu vybralo ten spodni poklad. :o)

A jinak na celou diskuzi bych snad jen rekl:

... a posledni zhasne.
  • 0

#55 Garret

Garret

    Spammistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2219 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 24.09.2007 13:10

Ja bych si udelal anketu kolik lidi na 14. levelu vybralo ten spodni poklad. :o)

Zobrazit příspěvek

U orků?
Tak např. můj Azzag s Yzzarem. Dokonce jsem se divil že Mublun je taková srágora.
Ale tvoje poznámky je asi nutno brát s rezervou, že jo?
  • 0

#56 Brudrafon

Brudrafon

    Starší mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1979 Příspěvků:
  • Location:Doma

Odesláno 24.09.2007 13:20

U orků?
Tak např. můj Azzag s Yzzarem. Dokonce jsem se divil že Mublun je taková srágora.
Ale tvoje poznámky je asi nutno brát s rezervou, že jo?

Zobrazit příspěvek

Promin, ale postavy autora dungeonu neberu jako jakoukoliv mernou hodnotu pro propracovanost ci vyladenost dungeonu. :yes:
  • 0

#57 Garret

Garret

    Spammistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2219 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 24.09.2007 13:21

Promin, ale postavy autora dungeonu neberu jako jakoukoliv mernou hodnotu pro propracovanost ci vyladenost dungeonu.  :yes:

Zobrazit příspěvek

Promin, ale tvoje nazory neberu jako jakoukoliv mernou hodnotu pro propracovanost ci vyladenost dungeonu. :grin:
  • 0

#58 Pee

Pee

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 501 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Interests:Bike, AOE

Odesláno 24.09.2007 13:35

Stovky postav znalo staré doupě orků, teď je realtivně nové a zbořil se svět? Řekl bych že ne...

Řekl jsem snad někde že DZ bude jedna lokace? Staří orkové = 1 lokace, nový orkové = 2 velké + 2 malé + interiér, to ti připadně jako špatný postup?

Zobrazit příspěvek

K tomu doupěti orků. Ta lokace se mi i docela líbí ale má to jeden háček, alespoň pro mne. Prošel jsem si to s Pindruší, a říkal sem si , sakra, zdá se mi to, nebo je to tu docela náročný . Pak jsem tam zavítal 2x se svoji druhou postavou v partě asi na 10 lvl (nevím přesně) a to bylo vše. Pořád tam někdo umíral, lahvičku z orka už nevytřískáte a už jsem se tam neodvážil. Nevim, asi to hraju blbě, druhá postava není bojovník a kouzla mi nějak nejdou. Dá se nějak porovnat návštěvnost starejch orků a těch novejch (nechce se mi tam hlídkovat, ale DM by mohli mít přehled ne?, u starejch bejval docela nával co si pamatuju), nebo návštěvnost boss zlatej důl dříve a dnes?
  • 0

#59 voodoo

voodoo

    Admin

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1579 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 24.09.2007 13:43

Ja neviem, my sme tych orkov vyberali v dvoch (postavy 12 az 14) viackrat a dost casto bol ten poklad vybraty, takze sme neboli prvi. Tym padom sa mi zda, ze vybrat ho az taky problem nie je.
  • 0

#60 Geralt

Geralt

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2645 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Praha

Odesláno 24.09.2007 13:46

K tomu doupěti orků. Ta lokace se mi i docela líbí ale má to jeden háček, alespoň pro mne. Prošel jsem si to s Pindruší, a říkal sem si , sakra, zdá se mi to, nebo je to tu docela náročný . Pak jsem tam zavítal 2x se svoji druhou postavou v partě asi na 10 lvl (nevím přesně) a to bylo vše. Pořád tam někdo umíral, lahvičku z orka už nevytřískáte a už jsem se tam neodvážil. Nevim, asi to hraju blbě, druhá postava není bojovník a kouzla mi nějak nejdou. Dá se nějak porovnat návštěvnost starejch orků a těch novejch (nechce se mi tam hlídkovat, ale DM by mohli mít přehled ne?, u starejch bejval docela nával co si pamatuju), nebo návštěvnost boss zlatej důl dříve a dnes?

Zobrazit příspěvek

orkové - návštěvnost je vcelku stejná, stále využívaná lokace k expení, asi malá změna je, že nyní je více navštěvována družinou
- umírání - ano je to dung, nelotujou se lahvičky, frekvence bude pro neopatrné vyšší

zlaťák - dříve boss vybírán (resp. solován dost často bez boje) velmi pravidelně, převážně jednotlivci, skupinky sem tam, dnes možno vybrat jen ve skupině, frekvence výběru nižší než předchozí verze, návštěvnost - troufnu si říct, že vyšší (předtím 1-2 lidi, nyní 5-6 lidí průměr na jeden výběr)

přesná statistika k dispozici není
  • 0




0 uživatelů si čte toto téma

0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních