ObjectToString(object)
This is totally unique - no other object (at the exact time) will have that reference.
[CHAT WINDOW TEXT] [Wed Aug 15 19:22:41] oGuardDog: 12
[CHAT WINDOW TEXT] [Wed Aug 15 19:22:41] 01 | old: 0 | stored: 1
[CHAT WINDOW TEXT] [Wed Aug 15 19:22:41] Sila: 3
[CHAT WINDOW TEXT] [Wed Aug 15 19:22:41] Obratnost: 7
[CHAT WINDOW TEXT] [Wed Aug 15 19:22:41] HP: 4
[CHAT WINDOW TEXT] [Wed Aug 15 19:22:49] 02 | oNEW: 12
[CHAT WINDOW TEXT] [Wed Aug 15 19:22:49] Sila: 0
[CHAT WINDOW TEXT] [Wed Aug 15 19:22:49] Obratnost: 0
[CHAT WINDOW TEXT] [Wed Aug 15 19:22:49] HP: 0
Ono tam je vlastne uplne to same. Ale proc to ma vlastnosti takove jako to ma ?

Script Editor Kviz
Započal
Host_gGeorg_*
, 15.08.07 10:31
33 odpovědí na toto téma
#31
Odesláno 15.08.2007 18:26
#32 Host_gGeorg_*
Odesláno 15.08.2007 18:28
Edit: Neni tam to same, fce Destroy uz zahajila likvidaci. Objekt uz catecne zmizel, nema atributy. Cele to ale dokonci (na OBJECT_INVALID) az po ukonceni scriptu. Mozna si to pustilo jen destructory na podrizene objekty, kdo vi?
---
Presny duvod vi v Bioware, mozna.
Proste funkce Destroy a Create jsou podivne.
Nektere jejich ficury nejsou prilis dobre popsany ani v Lexiconu.
Dobra vec na nich je ,ze jsou vdecne tema na dalsi kviz.
---
Presny duvod vi v Bioware, mozna.
Proste funkce Destroy a Create jsou podivne.
Nektere jejich ficury nejsou prilis dobre popsany ani v Lexiconu.
Dobra vec na nich je ,ze jsou vdecne tema na dalsi kviz.

Příspěvek upravil gGeorg: 15.08.2007 19:36
#34 Host_gGeorg_*
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních