chtel si rict 3000000zl ne?hmm skus krajcira a predavat za dvojnasobok licenciii tak cca Aqua batoh bude stat 20zl
doplnim ze čierna roba asi 300000 zl

Dnes na trhu
#31
Odesláno 20.07.2007 01:20
#32
Odesláno 20.07.2007 07:10
tady bych třebaněco viděl... vem si, kolik rudy spotřebuješ na skillování... a pak se koukni na výrobu, kde náklady se spočítaj zhruba takhle ... licence + ingoty * cena ..?zelezny fullplate by stal tiez 1000 zlatych... je jasne ze sa musi cena materialu prejavit na cene vyrobku, ale je blaznovstvo hovorit ze ekonomika sa rozpada koli tomu, ze sa verd zbroj nepredava za 300k ked naklady na vyrobu su podla Tanurovho cennika 70k (ja osobe davam prednost lacnejsim zdrojom).
Ja osobne si myslim ze cena licencii potrebnych na vyrobu predmety by mala byt porovnatelna s cenou materialu. Bohuzial to nieje pri terajsom stave kraftu realizovatelne. (to je moja osobna domnienka) Ale pri vyrobkoch, kde je ta cena porovnatelna cene materialu, sa snazim aby moj zisk na jednom vyrobku bol niekde medzi jednou polovicou ceny licencii a plnou cenou licencii potrebnych k vyrobe. Nevidim na tom nic, co by indikovalo rutenie sa systemu.
no a když dospějeme k situaci, kdy ingoty klesly na ceně, protože horníků už je dost (no je fakt, že na vyšších kovech už jich asi není zas tak málo...), prodávají (někteří) levně a tím snižují ceny i ostatní...
třeba rubicit vychází nízkou cenou z RDD, ale u něj zaplatíš 20k za licence + maximálně 2k za ingoty, na samotnout výrobu moc ingotů nespotřebuješ....
takže osobně bych byl radši, kdyby
-výroba brala ingotů víc, aby se jejich cena projevila v celkový ceně víc
-licence stoupající exponencionálně
<- dnešní situace je taková, že už verd je dostupný, protože ingoty jsou levné + licence pouze 2x 20k, pokud budou licence růst exponencionálně, tak i na předpokladu nizkých cen ingotů tu máte trochu odstupňování, dneska má mithril a syenith kde kdo, když vezmete cenu licence 2x 40k tak se není čemu divit
#33
Odesláno 20.07.2007 07:27
užívejte si tu své trable s ekonomikou, já si užívám hru

#34
Odesláno 20.07.2007 07:31
no já to vidim z toho hlediska, že většina řemeslníků kouká na peníze, jak sem možná už řikal, na vyšší kovy/barvy etc. bych zavedl schvalování radou příslušnejch řemeslníků, kteří by současně drželi basu a normální cenya to jako vadí že hrácči mají přístup k předmětům? mě ta logika ve stylu až-na-par-syslů-si-nikdo-nemůže-dovolit-nic-jiného-než-věci-od-kallara připadá jako pěkná krávovina....hraju si na dragonhammeru, věci jsou tam dostupné poměrně snadno a víš co? já se bavím
užívejte si tu své trable s ekonomikou, já si užívám hru
-vyšší věci by si měl člověk zasloužit, takovej mithril je děsná vzácnost, málo kdo má zbraň z mithrilu, ale na Demoně je to hodně velký procento...
#35
Odesláno 20.07.2007 08:45
no já to vidim z toho hlediska, že většina řemeslníků kouká na peníze, jak sem možná už řikal, na vyšší kovy/barvy etc. bych zavedl schvalování radou příslušnejch řemeslníků, kteří by současně drželi basu a normální ceny
-vyšší věci by si měl člověk zasloužit, takovej mithril je děsná vzácnost, málo kdo má zbraň z mithrilu, ale na Demoně je to hodně velký procento...
Casto si vsimam ze hraci posudzuju prostredie v ktorom hraju podla reality, knih a svetov v ktorych hrali predtym. Myslim, ze to nieje uplne najspravnejsi pristu. To ze v realnom svete je smrt fatalna zalezotost, ktorou vsetko konci, este neznamena ze smrt je fatalna zalezitost aj v svete kde na kazdom kroku stretnes niekoho, kto ta dokaze ozivit. To ze v Panovi Prstenov bol mithril naramna vzacnost este neznamena ze musi byt tou naramnou vzacnostou a aj u nas. Z toho kolko postav ten mithril ma, usudzujem ze na Demone je to len drahy vyrobok od velmi zrucneho remeselnika pre bohatych dobrodruhov. Nic viac, nic menej.
#36
Odesláno 20.07.2007 09:07
no a o tom to právě je, pokud je něco stropem kraftu, tak by to asi jen tak někdo neměl mít, navíc bych považoval za samozřejmost to, že alicijská samospráva by určitě kontrolovala pohym takovýho zboží.. vem si to jenom na příkladu zbrojních pasů, obchodu se zbraněmi a dohody o atomových zbraních...Casto si vsimam ze hraci posudzuju prostredie v ktorom hraju podla reality, knih a svetov v ktorych hrali predtym. Myslim, ze to nieje uplne najspravnejsi pristu. To ze v realnom svete je smrt fatalna zalezotost, ktorou vsetko konci, este neznamena ze smrt je fatalna zalezitost aj v svete kde na kazdom kroku stretnes niekoho, kto ta dokaze ozivit. To ze v Panovi Prstenov bol mithril naramna vzacnost este neznamena ze musi byt tou naramnou vzacnostou a aj u nas. Z toho kolko postav ten mithril ma, usudzujem ze na Demone je to len drahy vyrobok od velmi zrucneho remeselnika pre bohatych dobrodruhov. Nic viac, nic menej.
a navíc, jakile mají všichni všechno, tak se začnou docela nudit... a s raritou vycházim s Faerunu, takový veci si prostě nezaslouží jen tak někdo...
#37 Host_kivan_*
Odesláno 20.07.2007 09:16
no a o tom to právě je, pokud je něco stropem kraftu, tak by to asi jen tak někdo neměl mít, navíc bych považoval za samozřejmost to, že alicijská samospráva by určitě kontrolovala pohym takovýho zboží.. vem si to jenom na příkladu zbrojních pasů, obchodu se zbraněmi a dohody o atomových zbraních...
a navíc, jakile mají všichni všechno, tak se začnou docela nudit... a s raritou vycházim s Faerunu, takový veci si prostě nezaslouží jen tak někdo...
blbost ... nechapu proc z kraftovych veci delate nejaky unikaty?! kraftovy veci by mely byt brany jako veci denni potreby a mely by byt dostupny vsem bez rozdilu.... unikaty by mely generovat zejmena poklady....
#38
Odesláno 20.07.2007 09:19
Proc tu pocitate jen cenu materialovejch nakladu?pripocitejte si jeste skillovani a cas...napr na takovem ferrari je taky material za nejvic 500 tisic a prodava se za miliony .).
#41
Odesláno 20.07.2007 09:24
koukni se na prodejní ceny a uvidíš, protože bezohledu na ča jsou lidi schopný prodávat za různý ceny, předtim šíleně draho, teď šíleně levno... jenže přístup k takovejm věcem by neměl záležet jenom na penezích, u tohodle se opravdu nemusíme držet realityno to by byla sranda kdyz by mel atomovky kazdej stat :)...
Proc tu pocitate jen cenu materialovejch nakladu?pripocitejte si jeste skillovani a cas...napr na takovem ferrari je taky material za nejvic 500 tisic a prodava se za miliony .).

#42
Odesláno 20.07.2007 09:27
no to by byla sranda kdyz by mel atomovky kazdej stat :)...
Proc tu pocitate jen cenu materialovejch nakladu?pripocitejte si jeste skillovani a cas...napr na takovem ferrari je taky material za nejvic 500 tisic a prodava se za miliony .).
kdyz uz prispivas do tematu o ekonomice. . . . kolik rudy nebo ingotu kdy Tanur PRODAL?
#43
Odesláno 20.07.2007 09:29

#44
Odesláno 20.07.2007 09:35
to ti nespocitam,pac Tanura hraju od wipu.Za posledni pul rok neprodal zadnou rudu konkurenci (nebyla zadna poptavkakdyz uz prispivas do tematu o ekonomice. . . . kolik rudy nebo ingotu kdy Tanur PRODAL?

Tim casem co vrazim do kopani opravdu nebudu zadarmo supportovat kazdeho kovare.
Kazdej nemusi bejt mistr....a kdyz to tak je tak to vidime treba ted.Predhaneni s cenama-> nikdo nic nevydela -> vraceni se k harvestu pokladu.
#45
Odesláno 20.07.2007 10:24
to ti nespocitam,pac Tanura hraju od wipu.Za posledni pul rok neprodal zadnou rudu konkurenci (nebyla zadna poptavka
).Maximalne par perel a cernejch safiru ,kseft mam rozjetej s Orfem zejo...
Tim casem co vrazim do kopani opravdu nebudu zadarmo supportovat kazdeho kovare.
Kazdej nemusi bejt mistr....a kdyz to tak je tak to vidime treba ted.Predhaneni s cenama-> nikdo nic nevydela -> vraceni se k harvestu pokladu.
Odkedy som znizil ceny, nemusim po pokladoch ani steknut... Su dni ked sa mi podari predat zo 6-7 vyrobkov z verdicitu. Bohuzial nemam moc cas na hranie... fnuk.
#46
Odesláno 20.07.2007 10:26
no a o tom to právě je, pokud je něco stropem kraftu, tak by to asi jen tak někdo neměl mít, navíc bych považoval za samozřejmost to, že alicijská samospráva by určitě kontrolovala pohym takovýho zboží.. vem si to jenom na příkladu zbrojních pasů, obchodu se zbraněmi a dohody o atomových zbraních...
a navíc, jakile mají všichni všechno, tak se začnou docela nudit... a s raritou vycházim s Faerunu, takový veci si prostě nezaslouží jen tak někdo...
Mithril nieje stropom kraftu. Tym je teoreticky Myrkandit a prakticky Adamantit. Ani jedno z toho sa nepredava na tony.
#47
Odesláno 20.07.2007 10:54
A prosím Dědku já jsem jen upozornila na to co se také děje a proč budu trvat na záloze. Systém z té chyby neobviňuji. Myslím si že Démona má ve srovnání s jinými světy výborně udělaný craft a smekám před tvůrcem. Ale tržní mechanismus tady neuplatníte (on čistý trh se asi neudrží nikde na světě) je tu málo lidí a 80-90% postav hrají staří hráči na Demoně což znamená že už mají domluvené asi všechny řemeslníky a jen jedou expi.
Jo a sysel nejsem , sama jsem prosazovala aby se asi řeklo nějaké pravidlo, jak tvořit cenu , ano myslím si že dvojnásobek nákladů by byl vyhovující, asi pro všechny strany. Co tu vidím jako další malé chyby? je
že všechny postavy jsou po 10-15 lvlu vyháněny do craftu neboť mají strach že žádný poklad nenajdou, možnosi harvestu-Huntingu, či jak se to jmenuje jsou omezené, v současném stavu nemají nováčci téměř šanci se v craftu uchytit např zlatniky tu znám jen dva Ariadnu a Amazonku a ty šli dolů s cenama (což jako hráč vítám) tak že to nemůže žádný začinající zlatník akceptovat.
Myslím si že řemeslník který je na vrcholu craftu by měl být asi nejbohatší ve městě ale měl by dávat těm ostatním práci, tím že by si třeba sám netrhal kytky a nebo ani nemohl sám trhat, - toto je ale příklad né že to bude za bernou minci.
Jo a jak píše dědek ty loteři co lotují poklady odstranit , tak by se ale asi také mělo trochu oddělit to když jde parta na poklad a nebo když jde někdo expit, popřípadě vybírat mrtvolky (no fuj) nebo bedny či co
#48
Odesláno 20.07.2007 11:38
právě tahle dostupnost už třeba šípů, věci jsou omezený jenom lvlem a neni epickej quest... takže větší dostupnost-ceny klesají, předměty nemají takovou hodnotu...
a Svarogu, právě tím, že snížíš ceny prodáváš kde komu, abys vydělal... nevim, asi toho chci moc, když očekávám přístup krafterů takový, aby vzácné věci zůstaly nadále vzácné...
EDIT: asi to vyznělo jako urážka, tak promiň, ale jenom se snažim říct, že s mocí vytvářet kvalitní výrobky je i jistá zodpovědnost, komu je prodáš.. klidně si dokážu představit problémy, které bude kovář mít, když najdou nad mrtvolou vraha s jeho zbraní v ruce...
#49
Odesláno 20.07.2007 12:11
- po wipu je vše drahé, craft se rozrůstá pomalu, uměrně možnosti hráčů získávat lepší a lepší materiály na výbavu
- čím dále od wipu, tím více se rodí konkurence, je snažší dostupnost silnějších zbraní a lepší výbavy, a tím i větší možnost rychleji dopilovat jakýkoli craft
- čím více lidí se věnuje craftu - zapomeňte na to, že by se kdy mohli domluvit na cenové politice, tak to nefunguje ani v reálu ani ve hře, vždy bude minimálně jeden co bude chtít bejt bohatší a zlevní, protože tím, že bude stát mezi pěti dalšími na trhu a nabízet stejnou věc za tejnou cenu nezbohatne a nejvíc prodá jen ten, co bude ve hře nejdýl času, bude mít nejvíc známých a také štěstí - tím začne klesat cena
- každý nově nastupující řemeslník vstupující do již rozjetého odvětví bude mít vždy stížené podmínky, a do krajnosti dotaženo, aby měli všichni podmínky stejné musel by se wipe dělat při příchodu každého nového craftmena
- myslím, že všechny crafty (vyjímka alchymista, kterýž to craft je zcela odlišný) si jsou rovny, každý má své potíže, každý v jiných chvílích
- každý TOP materiál se dříve či později rozšíří i mezi prostý lid. Přeci jen je to jen hra, na servru kde hraje cca 60-70 lidí se většina lidí zná, dělaj skupiny, frakce a vzájemně si pomáhaj. Už vidím ty Mistry řemesel, co si nechaj od někoho nakazovat co a komu, natož za kolik budou prodávat top věci. To by tu vládu rychle svrhli....
- myšlenka, že by byl Mistr řemesla vážený občan není špatná. Jak získá vážnost? Koupí si třeba super dům, jen aby ukázal, že na to má (každej ví houby, že to byly jeho poslední prachy, protože dělá jen pro kamarády za licence).
- na to, aby se někdo stal Mistrem řemesla, myslím nestačí jen to, aby dělal TOP craft. Určitě jde i o to, jak hraje, jak dokáže svou postavu prezentovat a co o něm říkají ostatní. Pokud bych si představil fakt Mistra řemesla na Démoně (ať se neurazí ti ostatní, je to můj osobní názor) na mysl my vzejde Orf a co že neumí top craftu.... kdo z těch co k němu jdou by v reálu vědělo jestli děla mithril anebo i adamit? nikdo.....
- a závěrem, vždy budou v craftu úspěšnější a rychlejší skupiny, oproti jednotlivcům. Sice se tomu může říkat vzájemný support za licence nebo zadara, to je jedno, ale NWN je kolektivní hra a oni svým způsobem vytvoří kolektiv, který hraje a pomáhá si. Ono jít na adamit nebo černou kytku bez pořádný grupy stejně nejde.... partu na poklad seženete hravě, ale do těhle míst s Vámi jen tak někdo nepoleze....
#50
Odesláno 20.07.2007 12:31
...
Ono hezky ste to popsali pane DM ale ja porad nemuzu jaksik logicky prijit na to jak dedek mohl zmenit craft obchodnika v prubehu veku s tim ze skill obchodnikum zustal. = Znevyhodneni novych obchodniku, proc ? protoze starej nabalenej obchodnik se skillem muze prodavat veci z ST mnohem levneji (napriklad)
Ale dobre, obchodnicina je pohrbena a nikdo ji uz neresi pac je to skoda casu
Co se tyce te nehezke situace objednam si a zdrhnu ...
No rad bych videl, jak tu bylo naznaceno, kdyby si ti previti objednali neco u soni a takhle ji pak odpinkali.
anebo jeste lepe, od oliosaku cernej komplet usit a pak jim rict ze proste uz nemam zajem, to by byla parada

kazdopadne Donicko se to da resit RP tym ze jim nikdy nic neprodas, respektive si najmes nejake lidi kteri jim vysvetli ze crafteri tu nejsou pro srandicky. (treba slecna Nana nebo i Tanur ma ve svem topicu neco jako najemnej zoldak :) a je vic hracu kteri by se nehali najmout.
#51
Odesláno 20.07.2007 12:42
a co se tohodle týče. souhlasím s tebou, že to tvojí postavičku muselo brutálně naštvat, pokud by se to stalo Sone, nepochybuju, že by ho hned kuchla, a rovnou zde říkám, že ač by se jistě hned objevil topic v Prohřeškách, já bych to jako prohřešek neviděl. Pokud by to někdo řešil přes nájemného zločince.... také ne.Ono hezky ste to popsali pane DM ale ja porad nemuzu jaksik logicky prijit na to jak dedek mohl zmenit craft obchodnika v prubehu veku s tim ze skill obchodnikum zustal. = Znevyhodneni novych obchodniku, proc ? protoze starej nabalenej obchodnik se skillem muze prodavat veci z ST mnohem levneji (napriklad)
Ale dobre, obchodnicina je pohrbena a nikdo ji uz neresi pac je to skoda casu
nebudu se hádat, ale myslím, že skill nikomu nezůstal - Dědku, bývalí obchodníci??? opravte mě?
a co se týče úpravy craftu obchodníka - v tom stojím za Dědkem. Byla více než potřebná a dělat kvůli tomu wipe, by asi většinu lidí nepotěšilo. Já osobně pamatuju úpravy i v alchymii v průběhu věků....
Co se tyce te nehezke situace objednam si a zdrhnu ...
No rad bych videl, jak tu bylo naznaceno, kdyby si ti previti objednali neco u soni a takhle ji pak odpinkali.
anebo jeste lepe, od oliosaku cernej komplet usit a pak jim rict ze proste uz nemam zajem, to by byla parada![]()
kazdopadne Donicko se to da resit RP tym ze jim nikdy nic neprodas, respektive si najmes nejake lidi kteri jim vysvetli ze crafteri tu nejsou pro srandicky. (treba slecna Nana nebo i Tanur ma ve svem topicu neco jako najemnej zoldak :) a je vic hracu kteri by se nehali najmout.
na druhou stranu nemůžeš chtít po DM aby to řešili oni. vztah obchodník - zákazník je jejich věc. Chceš zálohu, dá ušiješ, nedá neušiješ, to je přeci na vaší domluvě. možná tak zkusit to řešit herně a obrátit se na Lorda, možná, ale i ti tě asi pošlou do kytek, neb musí řešit záležitosti týkající se správy Alicie a en kdejakého malého lumpa co objednává, ale neodebírá....
#52
Odesláno 20.07.2007 12:54
no s těma nováčkama mam naopak opačnou zkušenost, často začne nováček co přišel na Demonu diky nějaký stálici tady s podporou a pak je kraft pohoda ... mam šípaře rok a nejsou výjimkou připady, kdy někdo přijde pro šípy (chce verdicit, sotva ho znám a má lvl 10) a za pár dní prodává lepší zboží jak já...
právě tahle dostupnost už třeba šípů, věci jsou omezený jenom lvlem a neni epickej quest... takže větší dostupnost-ceny klesají, předměty nemají takovou hodnotu...
a Svarogu, právě tím, že snížíš ceny prodáváš kde komu, abys vydělal... nevim, asi toho chci moc, když očekávám přístup krafterů takový, aby vzácné věci zůstaly nadále vzácné...
EDIT: asi to vyznělo jako urážka, tak promiň, ale jenom se snažim říct, že s mocí vytvářet kvalitní výrobky je i jistá zodpovědnost, komu je prodáš.. klidně si dokážu představit problémy, které bude kovář mít, když najdou nad mrtvolou vraha s jeho zbraní v ruce...
Ja som znizil ceny pretoze ma bavi predavat, paci sa mi ked ma zakaznik radost a ked mi pekne podakuje. Zboznujem ked za mnou zakaznik pride a snazi sa mi vlichotit do priazne. Cim nizsie mam ceny, tym viac zakaznikov a tym viac zabavy z toho pre mna plynie.
A stale tvrdim ze verd/mithral/shadow niesu nijak extremne vzacne kovy. Schopna postava, alebo dvojica postav ich dokaze natazit az kratky cas dost velke mnozstvo. Pri jednej ceste na verd (ktora ma stoji v najhorsom pripade 100k) donesiem okolo 1300 ingotov. ak by som ich predaval napriklad za tanurove ceny, cize za 700 za kus tak je to 910k zarobok na jednej ceste. To je zisk 810k, co mi pride ako ulet, vzhladom na to ze to zvladnem za jeden vikend.
#53
Odesláno 20.07.2007 13:03
Ja som znizil ceny pretoze ma bavi predavat, paci sa mi ked ma zakaznik radost a ked mi pekne podakuje. Zboznujem ked za mnou zakaznik pride a snazi sa mi vlichotit do priazne. Cim nizsie mam ceny, tym viac zakaznikov a tym viac zabavy z toho pre mna plynie.
A stale tvrdim ze verd/mithral/shadow niesu nijak extremne vzacne kovy. Schopna postava, alebo dvojica postav ich dokaze natazit az kratky cas dost velke mnozstvo. Pri jednej ceste na verd (ktora ma stoji v najhorsom pripade 100k) donesiem okolo 1300 ingotov. ak by som ich predaval napriklad za tanurove ceny, cize za 700 za kus tak je to 910k zarobok na jednej ceste. To je zisk 810k, co mi pride ako ulet, vzhladom na to ze to zvladnem za jeden vikend.
ad1 nikdy by si nepredal

ad2 neviem ci si robil niekedy hornika ale asi nie ked hovoris ze jedna postava nakope verd/mithril/shadow za kratky cas velke mnozstvo

ad3 radsej sa venuj svojmu stlacaniu jednicky na kovani a nehovor o hornikoch lebo zavolam Tanura

ad4 este som zabudol ze ten kto sam nakope mithril/shadow tak musi mat PG build so slusnou vybavou (ktora urcite nestala 100 ani 200k)
#54
Odesláno 20.07.2007 13:09
ad1 nikdy by si nepredal
![]()
ad2 neviem ci si robil niekedy hornika ale asi nie ked hovoris ze jedna postava nakope verd/mithril/shadow za kratky cas velke mnozstvo![]()
ad3 radsej sa venuj svojmu stlacaniu jednicky na kovani a nehovor o hornikoch lebo zavolam Tanura
ad4 este som zabudol ze ten kto sam nakope mithril/shadow tak musi mat PG build so slusnou vybavou (ktora urcite nestala 100 ani 200k)
Hovori ti nieco postava Tor Devasta?
...
Ak nie, tak vedz ze to je hornik co ma skusenosti s kopanim verdu a za trufam si povedat ze bez vecsich problemov (a wekslakovych zasahov ;)) ten verd nakope za jeden den. Odniest dokaze na jeden krat necelych 400 kusov rudy, z ktorych schopny tavic tych 1300 ingotov vytavi s prstom v nose.
Robenie platnera a ani ziadneho remesla nieje len stlacanie 1. Hlavnou a najdolezitejsiou castou kazdeho remesla je zhananie zakaznikov.
#55
Odesláno 20.07.2007 13:12
#56
Odesláno 20.07.2007 13:14
Ano, poznam. Chces povedat ze Tor nakope sam mithril za vikend ? (a este na nom aj zarobi 800-900k?)
Pisal som o verde a ten veruze aj nakope.
A 800k nezarobi, preto ze ten Tanurov cennik je premrsteny, ako sa cely cas snazim poukazat. A aj predstava ze vyrobky by mali stat 5-6 nasobok vyrobnych nakladov je ulet. To moze platit len kratko po WIPE ked je vsetkeho malo.
#57
Odesláno 20.07.2007 13:18
Pisal som o verde a ten veruze aj nakope.
ono jedna vec je to tu na fore rozmazavat a druha je to dokazat. Ak by si naozaj za jeden vikend sam nakopal tolko verdu ze cisty zisk by si mal na tom cca 800k, tak by si bol macher.
Kazdopadne neviem ci si nebol prave ty s Merinom na verde, co ta musel niekolko krat ressnut (neviem ci si to bol ty, mam len taky dojem,opytam sa ho to)
#58
Odesláno 20.07.2007 13:20
ono jedna vec je to tu na fore rozmazavat a druha je to dokazat. Ak by si naozaj za jeden vikend sam nakopal tolko verdu ze cisty zisk by si mal na tom cca 800k, tak by si bol macher.
Kazdopadne neviem ci si nebol prave ty s Merinom na verde, co ta musel niekolko krat ressnut (neviem ci to bol ty, mam len taky dojem)
S Merinom som sice na verde bol, ale neresol ma ani raz ;) Skor naopak, ja som ho tam resoval svitkami...
PS: ak mas 500k, tak ti buduci vikend tych 1300 ingotov (alebo 370 rudy) dodat mozem. ;)
#59
Odesláno 20.07.2007 13:20
hm, no tak tady už je to asi záležitost právě dostupnosti, s tim těžko něco nadělam... ale je mi to proti srsti, takový těžený vzácnejch kovů ve velkym...Ja som znizil ceny pretoze ma bavi predavat, paci sa mi ked ma zakaznik radost a ked mi pekne podakuje. Zboznujem ked za mnou zakaznik pride a snazi sa mi vlichotit do priazne. Cim nizsie mam ceny, tym viac zakaznikov a tym viac zabavy z toho pre mna plynie.
A stale tvrdim ze verd/mithral/shadow niesu nijak extremne vzacne kovy. Schopna postava, alebo dvojica postav ich dokaze natazit az kratky cas dost velke mnozstvo. Pri jednej ceste na verd (ktora ma stoji v najhorsom pripade 100k) donesiem okolo 1300 ingotov. ak by som ich predaval napriklad za tanurove ceny, cize za 700 za kus tak je to 910k zarobok na jednej ceste. To je zisk 810k, co mi pride ako ulet, vzhladom na to ze to zvladnem za jeden vikend.
na aktuálním systému je to neproveditelný a taky šílenost, ale kdyby barvy opravdu vyjadřovaly přesně schopnosti řemeslníka na danym výrobku, tak by se mi líbila představa limitu licencí na řemeslníka na materiál, myšleno tak, že právě si povýšil třeba do syenithu a přijdeš si pro licence, budešmít určitej limit za normální ceny (v tom případě bych je ještě víc odstupňoval u vyšších kovů, ne lineárně) a další licence by byly dražší, takže
-ty můžeš vyrobit syenith za dobrou cenu, idkyž třeba zatim nemáš tak dobrý kontakty, tak levnou rudu
-člověk zkušenější na vyšší úrovni by sice měl lepší podmínky aza normálních okolností by byl pro kupujícího lepší volbou, ale on by už pravděpodobně měl limin na syenith vyčerpán a za normální cenu licencí by musel prodat zbraň dráž než ty
-byla by to v podstatě podpora začínajících, aby měli dobré podmínky na nižších kovech, kdy ještě nemají dost peněz na rudu
-tyhle licence do začátku by člověk nekupoval fyzicky, měl by limitní číslo v dialogu a po od souhlasení použití by proběhla tvorba, z měšce odebrány příslušné peníze(chceš použít základní licenci nebo běžnou...?)
-takhle nějak by to mohlo fungovat i u nelicenčních šípařů a horníků, s rostoucím kraftem by aktuální materiál měli třeba zeleně, nad ním modře a červeně, ale pod ním zase modře a červeně, aby bylo pro začínajícího horníka či šípaře snažší vyrobit svůj aktuální materiál, než pro člověka vysoko v kraftu)
#60
Odesláno 20.07.2007 13:26
hm, no tak tady už je to asi záležitost právě dostupnosti, s tim těžko něco nadělam... ale je mi to proti srsti, takový těžený vzácnejch kovů ve velkym...
na aktuálním systému je to neproveditelný a taky šílenost, ale kdyby barvy opravdu vyjadřovaly přesně schopnosti řemeslníka na danym výrobku, tak by se mi líbila představa limitu licencí na řemeslníka na materiál, myšleno tak, že právě si povýšil třeba do syenithu a přijdeš si pro licence, budešmít určitej limit za normální ceny (v tom případě bych je ještě víc odstupňoval u vyšších kovů, ne lineárně) a další licence by byly dražší, takže
-ty můžeš vyrobit syenith za dobrou cenu, idkyž třeba zatim nemáš tak dobrý kontakty, tak levnou rudu
-člověk zkušenější na vyšší úrovni by sice měl lepší podmínky aza normálních okolností by byl pro kupujícího lepší volbou, ale on by už pravděpodobně měl limin na syenith vyčerpán a za normální cenu licencí by musel prodat zbraň dráž než ty
-byla by to v podstatě podpora začínajících, aby měli dobré podmínky na nižších kovech, kdy ještě nemají dost peněz na rudu
-tyhle licence do začátku by člověk nekupoval fyzicky, měl by limitní číslo v dialogu a po od souhlasení použití by proběhla tvorba, z měšce odebrány příslušné peníze(chceš použít základní licenci nebo běžnou...?)
-takhle nějak by to mohlo fungovat i u nelicenčních šípařů a horníků, s rostoucím kraftem by aktuální materiál měli třeba zeleně, nad ním modře a červeně, ale pod ním zase modře a červeně, aby bylo pro začínajícího horníka či šípaře snažší vyrobit svůj aktuální materiál, než pro člověka vysoko v kraftu)
Moznych rieseni je vela, ja hovorim ze za terajsieho stavu nema cenu hovorit o materialoch ako je verd ze su vzacne a vyrobky z nich by mali byt za neumerne ceny, ked materialu na ne donesie schopny hornik za jednu cestu tolko ze remeselnika nim zavali...
Je pravda ze aj mne by sa viac pacilo keby vzacne pkovy boli vzacne, ale to na demone neplati. Tu su len lahsie a tazsie dostupne kovy.
1 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 1 návětěvníků, 0 anonymních