
soketovani velkejch a oboustranejch zbrani
#31
Odesláno 30.05.2007 16:18
#32 Host_Ariadna_*
#33
Odesláno 30.05.2007 17:02
souhlasim, už sem to i navrhoval, ono vůbec by měl bejt větší rozdíl bitevní/trpasličí sekera a obdobně, stejně tak rozdíl jednoručka/obouručka by měl bejt vyšší, oslabit kosuTakze cim zacit...
Postavy s velkou a oboustranou zbrani s novým systemem soketovani ztracej jeste vice nez kdy jindy,to uz si tu mohl vsimnout kazdej.Stejne soketovani craft veci,brousene kaminky uz jen davaj posledni hrebicek do rakve.
Je sice pravda, ze tu mame urcitej bonus za silu u velkejch zbrani a neco na elementu,ale kdyz si srovnate top craft adamantin stredni a velkou zbran...vyjde vam rozdil 2k2 na elementu,to zrovna nejni mnoho.
Dalsi co ztrati postava je stit,ted si muzete do stitu narvat treba kaminky +3 na vlastnosti...Ti kteri meli pred tou zmenou velkou zbran si ted trhaj vlasy....
...a proto:
Bylo by mozne upravit velke a oboustrane zbrane tak, aby se do nich mohl vlozit i velky sutr, nebo dva sutry?
Popripade jeste o neco zmenit vlastnosti?
PS: uz tu nekde navrh byl,ale nejak se k tomu nikdo nema.
ale to je jako házet perly...

#34
Odesláno 30.05.2007 17:15
s equipem souhlasim, roby absolutně bez pohlcení, stejné AC ale postupně permanentní skrytí až do nějaký slušný nepřehnaný hodnoty, zbroje pohlcení stoupající v trendu čím lepší kov, tím vyšší enchant, čím těžší zbroj, tím víc zranění pohltí (ex by mohly víc a normální váhu, neex by mohly mít hmotnost procentuálně zvýšenou)...
1. Velke zbrane robia mohutne zranenia
2. Cim mensia zbran tym mensie zranenia, ale tym lepsia sanca na zasah
...
jinak že se menší zbraní líp trefíš... no pokud má někdo zbroj, tak nějakej nožík ti moc nepomůže, tuplem štít, prostě se přes něj/ni nedostaneš... ale víc ostupňovat dmg rozhodně
#36
Odesláno 30.05.2007 17:46
s equipem souhlasim, roby absolutně bez pohlcení, stejné AC ale postupně permanentní skrytí až do nějaký slušný nepřehnaný hodnoty, zbroje pohlcení stoupající v trendu čím lepší kov, tím vyšší enchant, čím těžší zbroj, tím víc zranění pohltí (ex by mohly víc a normální váhu, neex by mohly mít hmotnost procentuálně zvýšenou)
jinak že se menší zbraní líp trefíš... no pokud má někdo zbroj, tak nějakej nožík ti moc nepomůže, tuplem štít, prostě se přes něj/ni nedostaneš... ale víc ostupňovat dmg rozhodně
Ja sa nesnazim riesit to ako sa zbrane a zbroje spravaju v realite. Keby som mal za ciel simulovat realitu, tak by moje navrhy pravdepodobne vyzerali inak. Nehovoriac o tom ze to ani neboli v skutocnosti navrhy na zmenu, to boli len moje myslienky na tuto temu bez nejakej hlbsej dopadovej analyzy...
Chcel som poukazat na to, ze treba najprv analyzovat vychodiska a potom specifikovat ciele. Ked mame ciele mozeme sa zacat zamyslat nad tym ci a ako su realizvatelne.
(Mam za ciel zabezpecit aby pri volbe tazka zbroj - stredna zbroj - lahka zbroj - roba nebola ziadna moznost ta najlepsia. => snazim sa vymysliet model v ktorom ma kazdy typ zbroje svoje vyhody i nevyhody. V sucasnosti su pouzivane Roby a Tazke zbroje. Lahka a stredna zbroj sa vidi len velmi zriedkavo.)
(Mam za ciel zabezpecit aby sa nepouzival len jeden typ zbroje. => Snazim sa zbroje navrhnut tak aby kazdy typ tazkej zbroje bol v niecom dobry a v niecom mal slabinu.)
Navrh predmetov v ktorom by som chcel simulovat realitu by sa dost zasadne lisil od navrhu ked by som sa snazil dosiahnut urcitu rovnovahu medzi jednotlivymi predmetmi (jednorucna - obojrucna zbran, roba - lahka - stredna - tazka zbroj, ...)
Příspěvek upravil Mytko: 30.05.2007 17:53
#37
Odesláno 30.05.2007 17:52
Dexera jen tak netrefis, ale kdyz ho trefis tak to stoji za to s zivotama jake ten dexer ma.
Takovy elitaci, kdyz maj dobrej den, dokazou dexovej build s AC 60+ a epic dodge pocuchat na dvacky docela solidne. A to davaj rany maximalne za 20. Nedej boze, kdyz se diky lagu nebo jinym zajimavym okolnostem (duverne tomu rikam regroup team) dostanes do flatu. To pak zacnou litat kritaky :o))
#38
Odesláno 30.05.2007 18:02
Ale v soucasne dobe tomu tak je.
Dexera jen tak netrefis, ale kdyz ho trefis tak to stoji za to s zivotama jake ten dexer ma.
Takovy elitaci, kdyz maj dobrej den, dokazou dexovej build s AC 60+ a epic dodge pocuchat na dvacky docela solidne. A to davaj rany maximalne za 20. Nedej boze, kdyz se diky lagu nebo jinym zajimavym okolnostem (duverne tomu rikam regroup team) dostanes do flatu. To pak zacnou litat kritaky :o))
nevidim dovod preco by dexer musel mat malo zivotov...
Zivoty zalezia od povolania a odolnosti. Ta ista kombinacia povolani sa moze dat hrat na dex i na silu, pricom odolnost mozu mat rovnaku.
Napriklad taky Fighter/WM/Rogue moze byt teoreticky rovnako dobre robeny cez silu aj cez obratnost a v zivotoch by rozdiel byt nemal... Ale tak ako je teraz equip na demone sa podla mojho nazoru z dlhodobeho hladiska oplati viac dex.
#39
Odesláno 30.05.2007 18:02
potíž je v tom, že ten tvůj dexař s vyššim AC má v kusu drahý látky s nějakou tou magií a stejný pohlcení, jako kolohnát v kusech bájnýho kovu, pokud by si nevzal plášť, tak je jako nahej... pohlcení nemá na plášti co dělat, pohlcuje zbroj safraAle v soucasne dobe tomu tak je.
Dexera jen tak netrefis, ale kdyz ho trefis tak to stoji za to s zivotama jake ten dexer ma.
Takovy elitaci, kdyz maj dobrej den, dokazou dexovej build s AC 60+ a epic dodge pocuchat na dvacky docela solidne. A to davaj rany maximalne za 20. Nedej boze, kdyz se diky lagu nebo jinym zajimavym okolnostem (duverne tomu rikam regroup team) dostanes do flatu. To pak zacnou litat kritaky :o))

#40
Odesláno 30.05.2007 18:06
pravdaNo ale takovej rapir je zbran presne urcena proti platovejm zbrojim.
jinak s tvrzenim ze s jednorucni zbrani se lip trefis obecne nesouhlasim, u rapiru to je treba ok ale uz to neplati v kombinaci dlouhy mec jednorucne vs. bastard drzeny obourucne kde naopak je ta obourucni zbran jak rychlejsi tak presnejsi nez mec ktery je o malinko lehci sice ale ovladan jen jednou rukou
#41
Odesláno 30.05.2007 18:10
#42
Odesláno 30.05.2007 18:14
jedenapůlručka je rozhodně ideální zbraň na krytí... rapír, no když se pohybujeme v rovině bájnejch kovů bych se bál o to, aby se ten rapír nepoškodil... tady lze rozlišit zbraně způsobem(porovnání v prámci stejnégo kovu)pravda
jinak s tvrzenim ze s jednorucni zbrani se lip trefis obecne nesouhlasim, u rapiru to je treba ok ale uz to neplati v kombinaci dlouhy mec jednorucne vs. bastard drzeny obourucne kde naopak je ta obourucni zbran jak rychlejsi tak presnejsi nez mec ktery je o malinko lehci sice ale ovladan jen jednou rukou
bodné- nejvyšší enchant, nejnižší dmg
sečné - střední, střední
tupé- nizký, nejvyšší
-kladivem na holo je asi ničivější, než rapírem, kdežto pořádná zbroj ubere kladivu na síle a rapír projde skrz...
PS: kdyby existovala hra postavená na vyladěnejch DrD+ pravidlech

PS2: co se týče využití ostatních zbrojí, no kroužková může mít extra pohlcení na bodné, co s koženou zbrojí nevim...od jakživa sem měl představu, že tak jako zbroj omezuje maximální dex bonus, tak stejně že působí na reflexy. To, že tomu tak není mě pořádně vyděsilo a zarazilo

#43
Odesláno 30.05.2007 18:14
pravda
jinak s tvrzenim ze s jednorucni zbrani se lip trefis obecne nesouhlasim, u rapiru to je treba ok ale uz to neplati v kombinaci dlouhy mec jednorucne vs. bastard drzeny obourucne kde naopak je ta obourucni zbran jak rychlejsi tak presnejsi nez mec ktery je o malinko lehci sice ale ovladan jen jednou rukou
A prave to je ta otazka, ma sa demona snazit priblizovat k realite? Ma sa snazit o vybalancovanie jednotlivych volieb? (pri com urcite vzniknu pripady ked by schopnosti zbrani na demone boli v prikrom rozpore s realitov)
Ja osobne nemam zaujem hrat hru v ktorej by som sa snazil napodobnovat realny svet, to by som siel na iny server...
#44
Odesláno 30.05.2007 18:51
to chcem všichni, mě akorát přijde hloupí ,aby měl dexař v róbě větší AC než plechovka a současně stejný pohlcení; co se týče zbrojí, tak klidně může směrem od róby k Fullplatu klesat bonusový AC a růst pohlcení, takže by si mohl člověk vybrat... jenže tuhle rozmanitost naskriptovat...Ja by som demonu rad videl co najrozmanitejsiu, chcel by som aby sa nepredaval jeden typ zbroje a jeden typ helmy. Aby halapartna bola rovnako dobra volba ako velka sekera (nie aby boli rovnake, ale aby kazda mala svoju vyhodu)....
+když se to neodsouhlasí...
#45
Odesláno 30.05.2007 18:56
jedenapůlručka je rozhodně ideální zbraň na krytí... rapír, no když se pohybujeme v rovině bájnejch kovů bych se bál o to, aby se ten rapír nepoškodil... tady lze rozlišit zbraně způsobem(porovnání v prámci stejnégo kovu)
bodné- nejvyšší enchant, nejnižší dmg
sečné - střední, střední
tupé- nizký, nejvyšší
-kladivem na holo je asi ničivější, než rapírem, kdežto pořádná zbroj ubere kladivu na síle a rapír projde skrz...
PS: kdyby existovala hra postavená na vyladěnejch DrD+ pravidlech
PS2: co se týče využití ostatních zbrojí, no kroužková může mít extra pohlcení na bodné, co s koženou zbrojí nevim...od jakživa sem měl představu, že tak jako zbroj omezuje maximální dex bonus, tak stejně že působí na reflexy. To, že tomu tak není mě pořádně vyděsilo a zarazilo
Covece, dochazi ti vubec ze ted by si z te plechovky udelal jeste vetsiho chudaka ?to chcem všichni, mě akorát přijde hloupí ,aby měl dexař v róbě větší AC než plechovka a současně stejný pohlcení; co se týče zbrojí, tak klidně může směrem od róby k Fullplatu klesat bonusový AC a růst pohlcení, takže by si mohl člověk vybrat... jenže tuhle rozmanitost naskriptovat...
+když se to neodsouhlasí...
Uz ted ma dexar vetsi AC a ty jeste chces snizeni bonusu u tezsich brneni + aby bodne zbrane ( rapir) meli nejvetsi enchant.
Takze dexovej build bude mit hodne dobre AB tak i AC.
Jen tak neco ho netrefi, ale on se bude trefovat mnohem vice nez ty. A diky elementarni, divine, positiv a magical zranenim z ty tvy plechovky udela mrtvolku jeste driv.
Nebo ze by Verdicit brneni melo dmg resistance jako bozi spasa ?
To asi ne vid :o)
#46
Odesláno 30.05.2007 19:04
nechytej mě za slovo, uvádíš extrém, kterej vznikne, pokud se to udělé špatněCovece, dochazi ti vubec ze ted by si z te plechovky udelal jeste vetsiho chudaka ?
Uz ted ma dexar vetsi AC a ty jeste chces snizeni bonusu u tezsich brneni + aby bodne zbrane ( rapir) meli nejvetsi enchant.
Takze dexovej build bude mit hodne dobre AB tak i AC.
Jen tak neco ho netrefi, ale on se bude trefovat mnohem vice nez ty. A diky elementarni, divine, positiv a magical zranenim z ty tvy plechovky udela mrtvolku jeste driv.
Nebo ze by Verdicit brneni melo dmg resistance jako bozi spasa ?
To asi ne vid :o)
-takovej boj bychsi představoval, že dexaře jen tak nic netrefí, ale když jo, tak dostává komplet ránu; plechovka by měl dostávat častěji, ale dmg o slušnou hodnotu nižší...s tim elementálnim, no tam by to chtělo přihodit právě -/x dle kvality kovu... ale všechno se začně komplikovat a nikdo se s tim nebude dělat...zlatý stolní hry

PS: tohle je spíš na překopání typu dmg, kterej obnáší zbraně z lepších a lepších kovů...
#47
Odesláno 30.05.2007 21:41
Ano dexare nic dneska netrefi, preci jenom s robou od tondy ma bonus z dex +15, to je jako fullplate 8 + 7. Dexar kdyz dostane ranu tak uz to pro nej je opravdu rana. Plechovka dostava casteji a klidne se ji fyzicke dmg muze snizovat a muze se ji snizovat i dmg podle materialu. Ale magicke, divine apod ti asi jen tak nejaka zbroj snizovat nebude. Redukce -/50 proti jakemukoliv fyzickemu ti nepomuze kdyz te ten build bude mlatit divine ci magical.nechytej mě za slovo, uvádíš extrém, kterej vznikne, pokud se to udělé špatně
-takovej boj bychsi představoval, že dexaře jen tak nic netrefí, ale když jo, tak dostává komplet ránu; plechovka by měl dostávat častěji, ale dmg o slušnou hodnotu nižší...s tim elementálnim, no tam by to chtělo přihodit právě -/x dle kvality kovu... ale všechno se začně komplikovat a nikdo se s tim nebude dělat...zlatý stolní hry
PS: tohle je spíš na překopání typu dmg, kterej obnáší zbraně z lepších a lepších kovů...
A ted si vem, ze ten dexar ma opravdu vetsi AC nez ty, ma i lepsi enchant protoze ma lehci zbran, ma to epic dodge, atd
Dovedes v kolech vyjadrit zivotnost toho buildu s tim full platem ? Ja to vidim na 2 - 3 kola, zalezi na typu dexove buildu, ale ty ho netrefis ani jednou i kdybys mel dva devasty za kolo ...
#50 Host_Ariadna_*
Odesláno 31.05.2007 08:00
to chcem všichni, mě akorát přijde hloupí ,aby měl dexař v róbě větší AC než plechovka a současně stejný pohlcení; co se týče zbrojí, tak klidně může směrem od róby k Fullplatu klesat bonusový AC a růst pohlcení, takže by si mohl člověk vybrat... jenže tuhle rozmanitost naskriptovat...
+když se to neodsouhlasí...
Roba a tezke brneni NEMAJI stejne AC a roba ho uz vubec nema vyssi. Pokud vim, tak tezke brneni ma 8/+7 a roba ma nejakych maximalne 0/+6. Tj. brneni ma ma AC 15, kdezto roba ma AC 6.
A presne tak je to spravne. cloveka v robe zasahnes lepe, nez v brneni. Nikde zde odpor s realitou nevidim....
Neco jineho ovsem je, pokud by clovek mel bozske reflexi a obratnost a dokazal se pohybovat a uhybat ranam se stejnou rychlosti jako by na nej dopadaly. Pak je logicke , ze v robe bys s touto bozskou obratnosti uhybal lepe, nez v brneni a vysledne AC by mohlo byt i vyssi.
opet zde nevidim zadny rozpor s realitou. ( videl si mistra bojoveho umeni v kill bill ? to je zhruba clovek s obratnosti 40 a tumble 30

Davat na obycejne zbroje nejake pohlceni je hloupost. Pokud utocis na nekoho ve zbroji, trefis bud zbroj nebo se netrefis vubec ( obe je simulovano vyssim AC zbroje oproti satum ) nebo se trefis a to pak ti uz muze byt jedno, jestli rana do srdce ti prosla skulinou v platech, nebo skrz plateny kabat ...
Shrnuto a podtrzeno pokud se nad tim zamyslis, tak naopak zbroje a roby jak jsou ted jsou o mnoho blize realite, nez by byly s tvymi navrhy.
#51
Odesláno 31.05.2007 08:04
#52 Host_Ariadna_*
#53
Odesláno 31.05.2007 08:09
Podle me se to Geraldovi libi a Lopyka presvedci :).
#54 Host_Ariadna_*
#56
Odesláno 31.05.2007 08:27
Docela bych chtel videt souboj plechovky proti Zoro mstiteli nebo Dartananovi, po prvnim krytu by mel kord na dve pulky a rozpulenou hlavu :).
#57
Odesláno 31.05.2007 08:35
no tak to asi sotva.Docela bych chtel videt souboj plechovky proti Zoro mstiteli nebo Dartananovi, po prvnim krytu by mel kord na dve pulky a rozpulenou hlavu :).

Nekdo ve zbroji ktera vazi 40 kilo a na kone te vytahovali pomoci kladky by proti nekomu kdo se rychle hybe nemel sanci.
#58
Odesláno 31.05.2007 08:37
to mas fakt bud ty ostry konce na kladivech nebo special panzerbrechery a nejaky i starsi veci)pokud vim tak na dratene kosile a skviry mezi platy byli specialni dýky ne?Rytíře srazíte k zemi,najdete skulinku a "pích"
Docela bych chtel videt souboj plechovky proti Zoro mstiteli nebo Dartananovi, po prvnim krytu by mel kord na dve pulky a rozpulenou hlavu :).

#60
Odesláno 31.05.2007 08:41
á... další chytráček. Tak nám pověz jak to bylo?
dalsi co soudi bojovy zbroje podle renesancnich replik na nasich hradech??
a jeste rekni ze obourucaky meli 20 kilo
Vždycky byla upřednostnovana pohyblivost před nejakym pevnym obrnenim. Necum tolik na fantasy.
Schvalne si zkus potezkat krouzkouvou kosilku, a ne tu co ti dal strejda Bilbo.
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních