
systém smrti
#31
Odesláno 28.05.2007 15:56
#32
Odesláno 28.05.2007 16:57


#33
Odesláno 28.05.2007 17:30
Jinak by v těchto lokacich samozrejme platilo že kněz tě může zvednout a jeden všechny vynese, ale on je nevynese , silné NPC mu to nedovolí, no možností je tu mnoho , ale kdyby po Demoně chodili postavy s dvojkou na konci každý by věděl, ha to je potomek silného hrdiny jenž padl pro slávu Alicie. Zkuste se zamyslet

#34
Odesláno 28.05.2007 17:58
PS:když vidim lidi s jmény "Franta II" tak si málem rvu vlasy, safra řadové číslovky


opěk kopie mého návrhu:
lvl x chce resnout
-mrtvola musí mít patřičnou víru dle lvlu
-klerik musí mít patřičnou víru dle lvlu
klerik i mrtvola musí být podobného přesvědčení z hlediska dobra a zla, ale né opačného (neutrální klerik může resnout kohokoli,ale zlej nemůže resnout hodnýho a naopak, to mu prostě bůh nedovolí)
a víra i na maximu by nikdy neměla mít 80% šanci na zvednutí bez ztáty Xp a když tak jenom 20% z 3%.. to je opravdu k smíchu
#35
Odesláno 28.05.2007 18:09

#36
Odesláno 28.05.2007 18:48
po smrti se telo oddeli od duse. Tzn na zemi by lezelo telo (zamcene aby neslo lootovat) a vedle by se obevil clovek rekneme s concealem 50% a nezranitelnej a slepej.
Muze byt resnuta pouze duse tzn telo je pouze schranka.
Telo se po urcitem case odemkne a je mozno je vybrat - to by se odvijelo od lvlu.
a dale bych navrhnul zrusit res jako takovy a dat res jako rekneme nejaky item epickym klerikum, protoze kdyz se nad tim clovek zamysli tak resovat muze kazdej blbec s 9lvly klera a to zase jen podporuje styl hry na demone kdy resovat umi kazda treti postava.
#37
Odesláno 28.05.2007 18:52
No to je pravě omyl , nevěřím že by se dávali dohromady party kvalitních vrahů a bezmezně čekali až možná někdo příjde, do lokace a pozor , riskovali že dojde velká a silná parta která je jednou pro vždy vybije. myslim že do těchto lokací by právě chodili jen opravdu sehrané týmy , které by si byli jisti že přežijí. ( nemluvě o tom že by se mohli udělat jak instance , ale to je na delši diskusi)
S tím že jsi srab si hlavu nedělej , mé postavy by tam asi také nešli, ale neboj člověk je tvor vynalézaví , něco by vymyslel, alespoň by postupoval pomalu vpřed, zásah DM by byl absolutně vyloučen a oni by zjišťovali jak velké riziko a nebezpečí číhá-takovéto lokace by jasně neměli být nejtěžší. Adrenalin by to ale byl jako když lezeš na skálu zajištěn lanem.
Ale aby jsi si nemyslel tak i ten tvůj nápad se mi líbí s tím přesvědčením kleriků , ale pozor všichni by byli neutralové, nevim nevim , pak by to ztratilo hned smysl
#38
Odesláno 28.05.2007 18:57
#39
Odesláno 28.05.2007 19:05
..a dosli jsme spolecne k zajimavemu reseni. (jinak soucasny system je fakt naprd, jediny duvod proc se ji bojim je ze mi nekdo vylootuje inv.)
Po smrti by duse sla do ocistce. Nebyla by to lokace jako ted, ale spise jako zamrzle plane Cania(treti epizoda Hordes of the Underdark datadisku) nebo nejaka jina forma dimenze. Tam by zustala nez by ji prisel resnout klerik. Byla by tam ale nejaka minimalni doba po kterou by tam duse postav museli setrvat, teprve pak by mohla byt klerikem privolana zpatky do tela.(rikejme tomu cas ocisteni)
Vzkriseni by zajistil pouze epicky klerik, nikoliv pomoci naspaneho kouzla ale pomoci unikatniho predmetu.
Hul, nebo modlitebni knizka fungujici v rukach 21+ lvl. klerika jako mocny nastroj.
(zpusob ziskani by treba byl quest nebo koupe/dar vetsiho financniho obnosu, resp. minimalni skill viry).
Tim by se odboural trend typu: "Hele mas 9 levelu klerika to bohate na ressy staci, jenom si hodis invis. a jedes kamo"
Znam to z vlastni zkusenosti ze takhle lide u mne skemrali jeste kdyz jsem mel jenom par lvlu, a velice casto.
...vlastne porad.
Omezil by se i pocet klerdu ktere neco takoveho mohou provest.(kouzla ressurection /raise dead by se zrusili).
A vyraz epicky klerik by mel i hlubsi vyznam.
p.s. jeste me napadlo ze jsou tady svitky, ty by se taky bud zrusili..nebo nehcali(aby ty mutatni buildy s par lvly klerika porad meli nejakou moznost ressu). ALe spise bych je zrusil.
p.p.s ahh on uz to hodil na forum.
Příspěvek upravil Scourge: 28.05.2007 19:18
#40
Odesláno 28.05.2007 19:38
tohle bych omezil body víry (ty by byly i max na každej lvl) a zase bych zaved epický questy (respektive by jich bylo víc a to třeba na lvlvech 15,20 a 25, ale rozhodně víc a dřív, klidně právě než klerik dostane ress
#41
Odesláno 28.05.2007 19:44
no zase tu máš důvod, proč jet klerika na epic, čím míň by jich bylo, tím víc by toho mohli sami zneužívat (jako že doteďka v pohodě, až na jednoho, co nejdřív vtipkoval, že chce peníze a pak mě pro pobavení zase zabil implozkou, resnul a odfrčel)... no a když vezmeš, kolik ti respawn sebere xp, tak by se akorát víc lidí respawnovalo... protože to naexpí dřív, než ten klerik doběhne...
tohle bych omezil body víry (ty by byly i max na každej lvl) a zase bych zaved epický questy (respektive by jich bylo víc a to třeba na lvlvech 15,20 a 25, ale rozhodně víc a dřív, klidně právě než klerik dostane ress
pravda osoby hracu vzdy stoji za vetsinou problemu.
(vzdy se najde nekdo kdo to zneuzivat nebude to staci aby to odradilo od zneuzivani ostatni
kdyby si nekdo uctoval nehorazne castky a jiny resoval zadarmo...nebo skoro zadarmo)
S tim respawnem mas uplnou pravdu ten by se upravil ze by to slo udelat(respawnout) az po nejake dobe nebo by se zrusil plne.
V pripade ze by se nejaky hrac zacal chovat jako hovado.. a pak ho nekdo zabil,
brzo by mohl zjistit ze ho zadny epicky klerik nechce ressnout.

#42
Odesláno 28.05.2007 19:47
no zase tu máš důvod, proč jet klerika na epic, čím míň by jich bylo, tím víc by toho mohli sami zneužívat (jako že doteďka v pohodě, až na jednoho, co nejdřív vtipkoval, že chce peníze a pak mě pro pobavení zase zabil implozkou, resnul a odfrčel)... no a když vezmeš, kolik ti respawn sebere xp, tak by se akorát víc lidí respawnovalo... protože to naexpí dřív, než ten klerik doběhne...
tohle bych omezil body víry (ty by byly i max na každej lvl) a zase bych zaved epický questy (respektive by jich bylo víc a to třeba na lvlvech 15,20 a 25, ale rozhodně víc a dřív, klidně právě než klerik dostane ress
jo takze to ze si kazdej zavola klera je normal, ale ze by mel dat respawn normal neni? Nebo ze by si polezel? Nebo myslis ze se respawn prakticky vubec nedava kvuli tomu ze kazdej ma na ucte resujiciho klera?
A ceho by zneuzivali? Ze oni umi resnout a ostatni ne? He a nezneuziva takhle sorc a wiz ze umi igms a ostatni ne?
klasickej respawn by nebyl
Wulfgare to nejsou zrovna vhodny argumenty cos pouzil
#43
Odesláno 28.05.2007 19:53
1. Měla by být co nejvíce spravedlivá
2. Neměla by snižovat hratelnost
3. Měla by být co nejméně zneužitelná
4. Měla by co nejméně zvýhodňovat staré kozáky-zkušené hráče
5. Ta změna by měla přinést nové obohacující prvky
6. Neměla by být mooc složitá a naročná na konstrukci a začlenění do hry
Tak a teď si své nápady posuďte
#44
Odesláno 28.05.2007 19:55
#45
Odesláno 28.05.2007 19:57
ok a o co by hráč po smrti přišel? já to myslel tak, že už tak systém víry umožňuje minimální ztráty xp, dostupnost klerika(a to všeobecně, ale to je na jinej flame).... vadí mi kombinace dostupnosti ressu s minimálním postihem za respawn....asi to vaše je zajímavá varianta, ale prakticky, kdo to zaříddí, odsouhlasí... hádáme se tu zbytečnějo takze to ze si kazdej zavola klera je normal, ale ze by mel dat respawn normal neni? Nebo ze by si polezel? Nebo myslis ze se respawn prakticky vubec nedava kvuli tomu ze kazdej ma na ucte resujiciho klera?
A ceho by zneuzivali? Ze oni umi resnout a ostatni ne? He a nezneuziva takhle sorc a wiz ze umi igms a ostatni ne?
klasickej respawn by nebyl
Wulfgare to nejsou zrovna vhodny argumenty cos pouzil

#46
Odesláno 28.05.2007 20:02
#48
Odesláno 28.05.2007 20:02
ok a o co by hráč po smrti přišel? já to myslel tak, že už tak systém víry umožňuje minimální ztráty xp, dostupnost klerika(a to všeobecně, ale to je na jinej flame).... vadí mi kombinace dostupnosti ressu s minimálním postihem za respawn....asi to vaše je zajímavá varianta, ale prakticky, kdo to zaříddí, odsouhlasí... hádáme se tu zbytečně
konkretne ten muj navrh byl o tom ze by byly i NPC ktery resujou a nic jako respawn by nebylo proste by se ti odhmotnila postava telo lezi na zemi a ty hledej NPC a nebo epic klera
#49
Odesláno 28.05.2007 20:08
Tak zkusim trocha odpovedet...Je fajn že o těchto věcech přemýšlíte , ale zkuste to vzít ten problém z druhé strany. Co od té změny očekáváme? Jaká by měla být ,co by měla přinést?
1. Měla by být co nejvíce spravedlivá
2. Neměla by snižovat hratelnost
3. Měla by být co nejméně zneužitelná
4. Měla by co nejméně zvýhodňovat staré kozáky-zkušené hráče
5. Ta změna by měla přinést nové obohacující prvky
6. Neměla by být mooc složitá a naročná na konstrukci a začlenění do hry
Tak a teď si své nápady posuďte

(aneb jak to vidim ja)
1. Otazkou je co znamena nejvice spravedlive. Domnivam se ze tohle spravedlnost neovlivni.
2. Domnivam se ze ji zvysi. Prvek smrti ale i ressu bude vyznamnejsi nikoliv pouhou rutinou.
3. Myslim ze klerdove kteri by si nejake vyrazne zneuzivani nedovolili. Pac az by sami lehli tak by se jim to mohlo vratit i s uroky. (nicmene pripoustim ze mluviti mohu pouze za sebe)
4. Obavam se ze mazaci maji vzdy navrch at se dela co se dela. Tohle by akorat zvyhodnilo vyssi "cistejsi" classy(21+)..ale ke prospechu veci.
5. ano bod 3, rozsireny ocistec s vice lokacemi kde by hraci mohli travit cas pokud by nechteli hrat za jinou postavu. Snizeni poctu/vyznamu klero-super mutatnich buildu. 15/x/x 12/x/x 9/x/x apod.(potazmo snizeni vyznamu nejvice preferovaneho PGamingu, lide nebudou cpat klerika do vseho) Ktere ja osobne za kleriky ani nepovazuji.
6. Nedovedu objektivne zopdovedet. Subjektivne se domnivam ze odstraneni kouzla neni o nic tezsi nez byla jejich uprava na soucasny stav. Lokace na demone by taky nemel byt az tak velky problem kdyz koukam jak krasne jsou nektere lokace tady. Dalsi prvky ktere jsme uvedli tam si to netroufnu ani odhadnout.
A jinak Wulfgar uhodil hrebik po hlavicce. K upravam stejne nedojde.
(presto by byla chyba navrhy nepredkladat)
#50
Odesláno 28.05.2007 21:06
Váš navrh by docílil jediného: rozdílné skladby buildů na Demoně.
Preferably ZEN archerů.
Ale ono je to fuk, ještě že něco podobného ani v nejmenším nehrozí

#51
Odesláno 28.05.2007 21:27
Dobře kluci. Návrh jste nastínili a teď mi povězte nějaké argumenty pro ten váš návrh. Páč já pořád nevidím důvod, proč by měl být nějaký epický klerik jediný ressař a proč by se měli podporovat "vyšší" a "čistší" buildy?
Váš navrh by docílil jediného: rozdílné skladby buildů na Demoně.
Preferably ZEN archerů.
Ale ono je to fuk, ještě že něco podobného ani v nejmenším nehrozí
Cast kleriku by se prelila k zenum, cast zustala stejne(pac jim slo primarne o boosty) a cast by klerika ani nepouzila. Kazdopadne by resovacu ubylo. Preference cistsich buildu je individualni zalezitost. Build 10/10/10 apod ani nevim jak to mam jmenovat.(to ja za postavu ani nepovazuji nemam co k tomu dodat... opet spise moje preference).
Jinak ja nevidim jediny duvod proc by kdejaky 9lvlovy "klero-pricmrdavac" mel umet vracet postavy mezi zive.


#52
Odesláno 28.05.2007 21:29
Tak pokud vám jde hlavně o tohle, tak není nic jednoduššího, než vzít klerikům domény ; )Kazdopadne by resovacu ubylo.
A ten důvod 9lvlového klerika je zřejmě očividný. Na pátem kruhu má kouzlo raise dead, stejně jako hraničář má na prvním dual-wield.
#57
Odesláno 28.05.2007 21:51
To je pravda.Změny v mechanice se dějí.
To je sice velice mozne ale nepovazuji ten tvuj subjektivni duvod o nic vic kvalitnejsi/rozumnejsi/konstruktivnejsi ...hmm.Většinou jim předchází dlouhá diskuze lidí, co tomu rozumí. Tvůj subjektivní důvod by asi v takové diskuzi neuspěl.
...spise naopak. :-/
Taky mi jaksi unikl v tvych 7-mi predchozich postech tohohle topicu tvuj navrh na reseni systemu smrti ;), ktery bych velice rad uvital, opravdu.
To me taky vedlo ke konstatovani o par radku vyse uvedenemu.
Příspěvek upravil Scourge: 28.05.2007 22:23
#58
Odesláno 28.05.2007 22:35
Jediné co je u mě subjektivní, je postoj vůči Tvému návrhu : ) Dále už - pevně věřím - uvádím objektivní důvody, proč je takový, jaký je.To je sice velice mozne ale nepovazuji ten tvuj subjektivni duvod o nic vic kvalitnejsi/rozumnejsi/konstruktivnejsi ...hmm.
...spise naopak. :-/
Taky mi jaksi unikl v tvych 7-mi predchozich postech tohohle topicu tvuj navrh na reseni systemu smrti ;), ktery bych velice rad uvital, opravdu.
To me taky vedlo ke konstatovani o par radku vyse uvedenemu.
Můj navrh řešení smrti? Nechat takhle raději.
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních