Skočit na obsah


Fotka

Souboj pres hulku nebo ne?


  • Please log in to reply
80 odpovědí na toto téma

#31 mkov

mkov

    Starší tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPip
  • 761 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 07.03.2007 13:57

V tom ze je to na papire a todle na PC, jinak ma NWN temer stejny moznosti jako dracak

Zobrazit příspěvek

Ono NWN hazi za tebe v tom vypisu to je videt :cool: Jak rikam kostka neni v NWN svatost a tak ji pouzivejme s rozumem rozvaznosti a jen urcitych situacich a ne furt. :happy:
  • 0

#32 wekslak

wekslak

    Mistr

  • DM
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1422 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 07.03.2007 13:59

Ono NWN hazi za tebe v tom vypisu to je videt  :cool: Jak rikam kostka neni v NWN svatost a tak ji pouzivejme s rozumem rozvaznosti a jen urcitych situacich a ne furt.  :happy:

Zobrazit příspěvek


aha takze za me haze i kdyz chci treba chrstnout ten pisek do ksichtu? takze kdyz takovej feat nemam,nemuzu to pri boji udelat?
  • 0

#33 mkov

mkov

    Starší tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPip
  • 761 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 07.03.2007 14:01

aha takze za me haze i kdyz chci treba chrstnout ten pisek do ksichtu? takze kdyz takovej feat nemam,nemuzu to pri boji udelat?

Zobrazit příspěvek

Ja myslel obycejnej souboj, to ze hodis pisek do ksichtu je prave ta zvlastni situace. Nic se nema prehanet. Kostka neni modla, takze ji nemusim pouzivat dnes a denne pro kazdou sprominutim blbost. Jo jednou za cas pro spestreni, nejake ukony ktere normalne system neumoznuje to beru ale zase to neprehanet,
  • 0

#34 bratrXana

bratrXana

    Velmistr

  • Rebel
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3142 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Já su z Prahy

Odesláno 07.03.2007 14:02

aha takze za me haze i kdyz chci treba chrstnout ten pisek do ksichtu? takze kdyz takovej feat nemam,nemuzu to pri boji udelat?

Zobrazit příspěvek


a co udělat souboje ve stylu tekena,mortalu atd ...to by se ti nelíbilo? :cool:
  • 0

#35 wekslak

wekslak

    Mistr

  • DM
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1422 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 07.03.2007 14:09

a co udělat souboje ve stylu tekena,mortalu atd ...to by se ti nelíbilo? :cool:

Zobrazit příspěvek


kdyz se pritom bude hazet, proc ne :happy: :laugh:
  • 0

#36 Tomi the Nightkiller

Tomi the Nightkiller

    Velmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3824 Příspěvků:

Odesláno 07.03.2007 14:09

Já myslím,že boje hůlkou by se dali provést jen přitom, že oba chtějí vyzkoušet právě tento druh souboje bez ohledu na své levely a chtějí si to užít, ale tady to podle mě nemá ani možnost se uchytit, ono totiž když hra sama o sobě je "těžká" a je doporučeno dělat skupinky, tak každý si během toho zvykne nebýt ořezávátko a zabíjet NPCčka, pak se mu asi těžko "přesedlává" na styl "boj s emote wand" když ho prostě může i RP seřezat sekyrou např.:)
  • 0

#37 Chuanetta

Chuanetta

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2072 Příspěvků:

Odesláno 07.03.2007 14:11

No my kdyz hrali dracak, tak jsme se prave snazili ty hody co nejvice omezit, vubec rozsirene systemy byli naprd, protoze se jenom hazelo. Ano je to zabava na par dnu, ale pak? Nic.
Jediny hod, ktery se proste hazel casto, a to delal PJ byla procenta.

Wekslaku, opravdu je rozdil mezi NWN a dracakem vetsi nez uvadis.
Uz jenom treba v tom koho potkas.
V dracaku je jedna jedina parta a ostatni jsou NPC.
V NWN potkavas ruzne lidi, kazdy hraje jinak, v tom je ten obrovsky rozdil.

Jeste dodam, ze kdybych mel psat vsecko, co bych rikal, kdybych hral papirove dobrodruzstvi, tak opravdu nevim, proc bych vubec NWN mel hrat. Rozhodne bych dal prednost hrat s lidma, s kteryma jsem v kontaktu. Da se to hrat vsude. U vody, v lese, v hospode. proste vsude. A ne sedet u kompa a datlovat vsechno na klavesnici.
  • 0

#38 Ascayavion

Ascayavion

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1120 Příspěvků:
  • Location:Jabal Toubkal

Odesláno 07.03.2007 14:14

Mozes mi prosim ta predviest nejaky "rp suboj"? Povedzme ako vypis z dialogoveho okna, 2 postavy.
  • 0

#39 TaoKan

TaoKan

    Starší tovaryš

  • DM
  • PipPipPipPipPip
  • 917 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Hromovej kovadliny
  • Interests:Tanur z klanu Hromová kovadlina
    Krugnur z Dračích hor
    Balran Nebojsa
    Hrog Lomcovák
    Wuming Nur -pohrben
    Orckon Nur -pohrben
    TaoKan Nur -pohrben

Odesláno 07.03.2007 14:20

nesovisi zkratka RP spise s hranim charakteru postavy,uvazovani,reakce ...a ne boj?
  • 0

#40 Tomi the Nightkiller

Tomi the Nightkiller

    Velmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3824 Příspěvků:

Odesláno 07.03.2007 14:23

špatně jsem to napsal:) myslel jsem,že ho může seřezat jako postava postavu:) a to jako skutečně
  • 0

#41 Shahdee&Farroth

Shahdee&Farroth

    Velmistr

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3211 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 07.03.2007 14:33

boj pres hulku je na trh kde si nelze davat po hube. hazet si na ruzne cinnosti pres hulku je napad dobry ale co se boje tyce tam jen obcas na nejaky volovinky typu-kdyz stouchnu do franty, spadne franta do vody nebo ne? franto hodil sem dvacitku, hod si :)
  • 0

#42 Maslostroj

Maslostroj

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2381 Příspěvků:
  • Location:Víceméně Karviná
  • Interests:Books & Pubs

Odesláno 07.03.2007 17:44

Však PGčka bojujou docela často přes hůlku. Vždycky když se z bossu vytáhl krystal, tak se hned žhavily kostky : )
  • 0

#43 Neon

Neon

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1027 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Banánovejch ostrovů

Odesláno 07.03.2007 21:35

...NE ...

Já jsem pro ne, jak psal Tomi, neumím si přeedstavit typický souboj přes hůlky...
:cool:
  • 0

#44 Ertai

Ertai

    Mistr

  • Vedoucí CS
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1393 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Šedé přístavy v Děčíně

Odesláno 08.03.2007 08:39

už nikdy...
po mé poslední zkušenosti která byla asi tak nějak:
Tim: *čapne ho* (hod na sílu 18+ tehdy asi 11 = 29)
X : (hod na orbatnost 3- 1 = 2)
X : *vysmekne se mu a utíká*

takže na hůlku už kašlu dal sem NE (teda dal sem i ano, viz. Tery ale NE sem dal 2x)
  • 0

#45 Brudrafon

Brudrafon

    Starší mistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1979 Příspěvků:
  • Location:Doma

Odesláno 08.03.2007 08:52

Však PGčka bojujou docela často přes hůlku. Vždycky když se z bossu vytáhl krystal, tak se hned žhavily kostky : )

Zobrazit příspěvek

Po vcerejsim Roll D100: 100 se mi tahle metoda zda nejaka divna :o))
  • 0

#46 Deekin

Deekin

    Velmistr

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3228 Příspěvků:

Odesláno 08.03.2007 09:07

S tema hodama souvisi jeste jedna vec, hlavne u hodu na presvedcovani a podobne. Spousta lidi lidi bere vysledek hodu jako neco konecnyho, danyho podle ceho se musi ridit. Bohuzel obcas se tenhle pristup nevyhne ani dmkum.

Myslim tim situaci kdy chce nekdo nekoho o necem presvedcit, hodi se a vyssi cislo automaticky vitezi. To je samozrejme nesmysl. Hod kostkou tu simuluje prvek nahody, momentalni vlivy okoli od ranniho vyspani, nalady ucastniku, pocasi a kdoviceho jeste. Ten hlavni vliv by mel mit ale postava samotna v pomeru k nesmyslnosti dane veci, o ktere je presvedcovana. Clovek ani v hypnoze v drtvivym procentu pripadu neprovede neco, co je mu vylozene proti srsti, napriklad vrazdu.
Tudiz prijit za nekym a na zaklade hodu kostkou ho presvedcit ze chce prave zabit svyho nejlepsiho pritele je holej nesmysl.
Hod by tu mel fungovat jako dalsi vliv na postavu, ale konecny rozhodnuti co danej avatar udela je na jeho hraci a jako takove by melo byt respektovano.
  • 0

#47 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 08.03.2007 12:12

No prave proto nemam ty hody kostkama vubec rad. Dokazu si pridat prvek nahody sam, dokazu si zvazit momentalni rozpolozeni postavy aj bez zdlouhavejch hodu kostkama. V tomhle se me zas naky HCRP nelibi, spsi vedu chovani postavy tak, aby to pobavilo, zejo. Kdyz napriklad vidim, ze si protihrac dal sakra prace aby me dostal tam kam me dostal tak mu to nezkazim preci tim, ze ho dvema kliknutim zabiju, kdyz na to mam presvedceni, no ne?

Takze za me hody - ne.
  • 0

#48 mkov

mkov

    Starší tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPip
  • 761 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 08.03.2007 13:00

Co se tyce HCRP tak treba na EQ kostka myslim vubec neni a pritom je to HCRP svet, dokonce se tam vedla nejaka diskuse, a oduvodneni DM bylo ze kostka neni modla.
  • 0

#49 bigbythewise

bigbythewise

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 304 Příspěvků:

Odesláno 08.03.2007 13:07

Co se tyce HCRP tak treba na EQ kostka myslim vubec neni a pritom je to HCRP svet, dokonce se tam vedla nejaka diskuse, a oduvodneni DM bylo ze kostka neni modla.

Zobrazit příspěvek

Jestli to nebude tim, ze ma roleplay s herni mechanikou pramalo spolecneho.
  • 0

#50 Nuada

Nuada

    Starší učeň

  • Rebel
  • PipPipPip
  • 288 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 08.03.2007 13:10

Dal jsem NE už z výše zmíněných důvodů. Možná jsem si toho ještě nevšim a žil jsem v omylu, když jsem si myslel, že hraju NWN. Serever má v popisku Relax RP, tudíž bych ho moc nerozvrtával HCRP rádoby vychytávkama. :tongue:
  • 0

#51 TaoKan

TaoKan

    Starší tovaryš

  • DM
  • PipPipPipPipPip
  • 917 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Hromovej kovadliny
  • Interests:Tanur z klanu Hromová kovadlina
    Krugnur z Dračích hor
    Balran Nebojsa
    Hrog Lomcovák
    Wuming Nur -pohrben
    Orckon Nur -pohrben
    TaoKan Nur -pohrben

Odesláno 08.03.2007 13:19

ja bych kostku nezavrhoval,treba u takovejch questu to ma velice dobre vyuziti,nastroj jak si muzou hraci dal ovlivnovat krom dialogu dejovou linii.Libilo se me to treba u bejvaleho DM Borna.Proste vetsina questu v podani DM konci dobre,pac nejni nic moc co by to odklanelo jinam.Kdyz si hodite kostkou zda se to ci ono kouzlo,ritual,odpaleni naloze... povede,nepovede,nebo jinak ovlivni prubeh....tak to je zas takove vic interaktivni bo jak to rict.Moznost ovlivnovat jakkoliv pribeh zas posune o kousek zabavu pri questu,hlavne kdyz snima hrac nema moc zkusenosti.
  • 0

#52 Maslostroj

Maslostroj

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2381 Příspěvků:
  • Location:Víceméně Karviná
  • Interests:Books & Pubs

Odesláno 08.03.2007 21:50

bo jak to rict..

Zobrazit příspěvek

Doufám, že jdeš na sraz : ))
  • 0

#53 TaoKan

TaoKan

    Starší tovaryš

  • DM
  • PipPipPipPipPip
  • 917 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Hromovej kovadliny
  • Interests:Tanur z klanu Hromová kovadlina
    Krugnur z Dračích hor
    Balran Nebojsa
    Hrog Lomcovák
    Wuming Nur -pohrben
    Orckon Nur -pohrben
    TaoKan Nur -pohrben

Odesláno 09.03.2007 07:29

Doufám, že jdeš na sraz : ))

Zobrazit příspěvek

ja chodim na vsechny prazacke srazy :tongue:
  • 0

#54 Chuanetta

Chuanetta

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2072 Příspěvků:

Odesláno 09.03.2007 08:51

Odkdy pouzivaji kuci z praglu "bo" ?
  • 0

#55 Sepha

Sepha

    Cechmistr

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2438 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Praha

Odesláno 09.03.2007 08:53

Odkdy pouzivaji kuci z praglu  "bo" ?

Zobrazit příspěvek


odjakziva
  • 0

#56 TaoKan

TaoKan

    Starší tovaryš

  • DM
  • PipPipPipPipPip
  • 917 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Hromovej kovadliny
  • Interests:Tanur z klanu Hromová kovadlina
    Krugnur z Dračích hor
    Balran Nebojsa
    Hrog Lomcovák
    Wuming Nur -pohrben
    Orckon Nur -pohrben
    TaoKan Nur -pohrben

Odesláno 09.03.2007 09:27

Odkdy pouzivaji kuci z praglu  "bo" ?

Zobrazit příspěvek

ja nejsem z prahy :tongue: :tongue:
  • 0

#57 Mytko

Mytko

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1112 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 09.03.2007 12:43

Jestli to nebude tim, ze ma roleplay s herni mechanikou pramalo spolecneho.

Zobrazit příspěvek


toto nieje tak uplne pravda... RP mozem mat s hernou mechanikou velmi vela spolocne. Na druhej strane vo vacsine hravanych RPG-ciek (DnD, ...) , s ktorymi som sa stretol, to pravda je. :tongue:
  • 0

#58 Tomi the Nightkiller

Tomi the Nightkiller

    Velmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3824 Příspěvků:

Odesláno 09.03.2007 12:50

Někteří lidé z Prahy jsou vyžírky a nevděčníci, tak si řekli, že to zkusí s venkovany či někým dál od hlavního města, začali mluvit jako oni ("bo") a myslí si,že budou něco víc....a Tanur je z venkovat, tam jak je za prahou ten velký prasečák :tongue:
  • 0

#59 bigbythewise

bigbythewise

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 304 Příspěvků:

Odesláno 09.03.2007 13:13

toto nieje tak uplne pravda... RP mozem mat s hernou mechanikou velmi vela spolocne. Na druhej strane vo vacsine hravanych RPG-ciek (DnD, ...) , s ktorymi som sa stretol, to pravda je. :tongue:

Zobrazit příspěvek

Vzdyt se prece bavime o RPG a o hrani role. Ale mohl by si uvest nejaky priklad, kdy je roleplay ovlivnen nebo omezen. Je mozne, ze oba chapeme pojem "herni mechanika" trochu jinak. :o)
  • 0

#60 Mytko

Mytko

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1112 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 09.03.2007 14:10

Vzdyt se prece bavime o RPG a o hrani role. Ale mohl by si uvest nejaky priklad, kdy je roleplay ovlivnen nebo omezen. Je mozne, ze oba chapeme pojem "herni mechanika" trochu jinak. :o)

Zobrazit příspěvek


Ako priklad mozem uvies tolovu hru "The Shadows of Yesterday". (oporucam kazdemu skalnemu priaznicvoci narativnych rolovych hier).

V tejto hre existuje mechanika klucov (Key), kazdy hrac ma jeden (dva, niekolko) ktore popisuju postavu.
Napr: Key of Bloodlust, Key of Coward, ...

Tieto kluce popisuju za akych okolnosti tvoja postava dostava skusenosti. Napriklad key of bloodlust dava postave skusenosti vzdy ked niekoho porazi v boji. Alebo key of Coward ked sa vyhne konfliktu...

Takze hrac si z tychto klucov vystava charakter postavy a potom cim viac sa tych klucov drzi, tym viac ziskava skusenosti a zaroven sa drzi role/charakteru postavy, ktory si na zaciatku vymyslel. (v priebehu casu sa kluce daju obmienat, takze sa charakter postavy casom moze menit. tiez nie vsetky kluce nutne popisuje chrakter, niektore popisuju do akych konfliktov sa postava chce dostavat)

zaverom: sposob pridelovania skusenosti povazujem za hernu mechaniku, a to velmi vyznamnu. Zaroven v tejto hre tato mechanika do znacnej miery ovlivnuje sposob hrania role. => herna mechanika moze mat s hranim role vela spolocne.
  • 0




0 uživatelů si čte toto téma

0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních