Ono NWN hazi za tebe v tom vypisu to je videtV tom ze je to na papire a todle na PC, jinak ma NWN temer stejny moznosti jako dracak
Souboj pres hulku nebo ne?
#31
Odesláno 07.03.2007 13:57
#32
Odesláno 07.03.2007 13:59
Ono NWN hazi za tebe v tom vypisu to je videt
Jak rikam kostka neni v NWN svatost a tak ji pouzivejme s rozumem rozvaznosti a jen urcitych situacich a ne furt.
aha takze za me haze i kdyz chci treba chrstnout ten pisek do ksichtu? takze kdyz takovej feat nemam,nemuzu to pri boji udelat?
#33
Odesláno 07.03.2007 14:01
Ja myslel obycejnej souboj, to ze hodis pisek do ksichtu je prave ta zvlastni situace. Nic se nema prehanet. Kostka neni modla, takze ji nemusim pouzivat dnes a denne pro kazdou sprominutim blbost. Jo jednou za cas pro spestreni, nejake ukony ktere normalne system neumoznuje to beru ale zase to neprehanet,aha takze za me haze i kdyz chci treba chrstnout ten pisek do ksichtu? takze kdyz takovej feat nemam,nemuzu to pri boji udelat?
#36
Odesláno 07.03.2007 14:09
#37
Odesláno 07.03.2007 14:11
Jediny hod, ktery se proste hazel casto, a to delal PJ byla procenta.
Wekslaku, opravdu je rozdil mezi NWN a dracakem vetsi nez uvadis.
Uz jenom treba v tom koho potkas.
V dracaku je jedna jedina parta a ostatni jsou NPC.
V NWN potkavas ruzne lidi, kazdy hraje jinak, v tom je ten obrovsky rozdil.
Jeste dodam, ze kdybych mel psat vsecko, co bych rikal, kdybych hral papirove dobrodruzstvi, tak opravdu nevim, proc bych vubec NWN mel hrat. Rozhodne bych dal prednost hrat s lidma, s kteryma jsem v kontaktu. Da se to hrat vsude. U vody, v lese, v hospode. proste vsude. A ne sedet u kompa a datlovat vsechno na klavesnici.
#38
Odesláno 07.03.2007 14:14
#39
Odesláno 07.03.2007 14:20
#40
Odesláno 07.03.2007 14:23
#41
Odesláno 07.03.2007 14:33
#42
Odesláno 07.03.2007 17:44
#43
Odesláno 07.03.2007 21:35
Já jsem pro ne, jak psal Tomi, neumím si přeedstavit typický souboj přes hůlky...
#44
Odesláno 08.03.2007 08:39
po mé poslední zkušenosti která byla asi tak nějak:
Tim: *čapne ho* (hod na sílu 18+ tehdy asi 11 = 29)
X : (hod na orbatnost 3- 1 = 2)
X : *vysmekne se mu a utíká*
takže na hůlku už kašlu dal sem NE (teda dal sem i ano, viz. Tery ale NE sem dal 2x)
#46
Odesláno 08.03.2007 09:07
Myslim tim situaci kdy chce nekdo nekoho o necem presvedcit, hodi se a vyssi cislo automaticky vitezi. To je samozrejme nesmysl. Hod kostkou tu simuluje prvek nahody, momentalni vlivy okoli od ranniho vyspani, nalady ucastniku, pocasi a kdoviceho jeste. Ten hlavni vliv by mel mit ale postava samotna v pomeru k nesmyslnosti dane veci, o ktere je presvedcovana. Clovek ani v hypnoze v drtvivym procentu pripadu neprovede neco, co je mu vylozene proti srsti, napriklad vrazdu.
Tudiz prijit za nekym a na zaklade hodu kostkou ho presvedcit ze chce prave zabit svyho nejlepsiho pritele je holej nesmysl.
Hod by tu mel fungovat jako dalsi vliv na postavu, ale konecny rozhodnuti co danej avatar udela je na jeho hraci a jako takove by melo byt respektovano.
#47
Odesláno 08.03.2007 12:12
Takze za me hody - ne.
#48
Odesláno 08.03.2007 13:00
#50
Odesláno 08.03.2007 13:10
#51
Odesláno 08.03.2007 13:19
#54
Odesláno 09.03.2007 08:51
#58
Odesláno 09.03.2007 12:50
#59
Odesláno 09.03.2007 13:13
Vzdyt se prece bavime o RPG a o hrani role. Ale mohl by si uvest nejaky priklad, kdy je roleplay ovlivnen nebo omezen. Je mozne, ze oba chapeme pojem "herni mechanika" trochu jinak. :o)toto nieje tak uplne pravda... RP mozem mat s hernou mechanikou velmi vela spolocne. Na druhej strane vo vacsine hravanych RPG-ciek (DnD, ...) , s ktorymi som sa stretol, to pravda je.
#60
Odesláno 09.03.2007 14:10
Vzdyt se prece bavime o RPG a o hrani role. Ale mohl by si uvest nejaky priklad, kdy je roleplay ovlivnen nebo omezen. Je mozne, ze oba chapeme pojem "herni mechanika" trochu jinak. :o)
Ako priklad mozem uvies tolovu hru "The Shadows of Yesterday". (oporucam kazdemu skalnemu priaznicvoci narativnych rolovych hier).
V tejto hre existuje mechanika klucov (Key), kazdy hrac ma jeden (dva, niekolko) ktore popisuju postavu.
Napr: Key of Bloodlust, Key of Coward, ...
Tieto kluce popisuju za akych okolnosti tvoja postava dostava skusenosti. Napriklad key of bloodlust dava postave skusenosti vzdy ked niekoho porazi v boji. Alebo key of Coward ked sa vyhne konfliktu...
Takze hrac si z tychto klucov vystava charakter postavy a potom cim viac sa tych klucov drzi, tym viac ziskava skusenosti a zaroven sa drzi role/charakteru postavy, ktory si na zaciatku vymyslel. (v priebehu casu sa kluce daju obmienat, takze sa charakter postavy casom moze menit. tiez nie vsetky kluce nutne popisuje chrakter, niektore popisuju do akych konfliktov sa postava chce dostavat)
zaverom: sposob pridelovania skusenosti povazujem za hernu mechaniku, a to velmi vyznamnu. Zaroven v tejto hre tato mechanika do znacnej miery ovlivnuje sposob hrania role. => herna mechanika moze mat s hranim role vela spolocne.
1 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 1 návětěvníků, 0 anonymních












