

EXPY
#31
Odesláno 13.01.2007 16:08

#32
Odesláno 13.01.2007 17:19

#33
Odesláno 13.01.2007 17:33
#34
Odesláno 13.01.2007 18:58
Takze tohle radobyRP zduvodneni bych asi moc nevytahoval. PRoste bud nemate radi expeni a chcete zabit dve mouchy jednou ranou, a nebo....... no tak nic dalsiho me nenapada, takze asi tak.
#35
Odesláno 13.01.2007 19:01
zkušenosti získáváš kdekoli, za RP questy by měli být největší, protože je to jedinečná zkušenost za kraft ... no jedině málo, ale je to akorát další zátěž a dikriminuje to ty, co už maj naskillovánoExpy sou za boj, tim se postava stava silnejsi (vetsi lvl) a v boji vic vydrzi a zabije. Kdyz bude nekde na trhu sit s jehlou, tak tim se ma stat silnejsi proti potvoram? A to jako se nauci bejt zabijak hnusaku sitim?
Takze tohle radobyRP zduvodneni bych asi moc nevytahoval. PRoste bud nemate radi expeni a chcete zabit dve mouchy jednou ranou, a nebo....... no tak nic dalsiho me nenapada, takze asi tak.

#36
Odesláno 13.01.2007 19:51
NO po zavedeni takovehle zmeny by byl samozrejme WIPEzkušenosti získáváš kdekoli, za RP questy by měli být největší, protože je to jedinečná zkušenost za kraft ... no jedině málo, ale je to akorát další zátěž a dikriminuje to ty, co už maj naskillováno

Jinak by ty expy meli byt hodne minimalni...A jak jsem rekl ono expy dostavate...mate skill coz jsou expy jen jsou na danou vec ze :)
#37
Odesláno 13.01.2007 20:25
Jenže jsou zkušenosti a zkušenosti... opravdu jak řikal Ran, nemělo by ti nijak pomáhat kraftení k tomu, abys byl lepší v boji a připusť že expy nejsou k ničemu jinýmu, než abys byl silnější v boji, popř. moh mít lepší skill v craftu (je-li omezen levlem)... ten, kdo nechce expit, nemusí... může hrát RP... i s jednim levlem to jde...zkušenosti získáváš kdekoli, za RP questy by měli být největší, protože je to jedinečná zkušenost za kraft ... no jedině málo, ale je to akorát další zátěž a dikriminuje to ty, co už maj naskillováno
#38
Odesláno 13.01.2007 20:32
Jak jsem řek, nejsou zkušenosti jako zkušenosti... zkušenosti z craftu jsou právě vidět ve skilu, zatim co zkušenosti z boje jsou vidět na levlech postavy...
#39
Odesláno 13.01.2007 20:42
no a tady sme u toho, že lvl v NWN ti jenom zlepšuje bojový statistiky, už to není ani moc o vyzrálosti postavy, neučíšse vedlejší skilly...Ještě dám příklad: je šikovnej krejčík, fakt šikovnej, šije od nevidim do nevidim, opravdu obratnej... a to by ho mělo naučit bojovat? Jak by k tomu přišel vrahoun, kterej od rána do rána soupeří s nepřáteli... při stejnym součtu zkušeností by na tom měli být oba bojově na stejno? Blbost...
Jak jsem řek, nejsou zkušenosti jako zkušenosti... zkušenosti z craftu jsou právě vidět ve skilu, zatim co zkušenosti z boje jsou vidět na levlech postavy...
#40
Odesláno 13.01.2007 20:53
Jo je to blbý, je na lidech jako jsi ty, aby se vymyslelo něco důkladnějšího.no a tady sme u toho, že lvl v NWN ti jenom zlepšuje bojový statistiky, už to není ani moc o vyzrálosti postavy, neučíšse vedlejší skilly...


#41 Host_Ariadna_*
Odesláno 13.01.2007 21:10
Expy sou za boj, tim se postava stava silnejsi (vetsi lvl) a v boji vic vydrzi a zabije. Kdyz bude nekde na trhu sit s jehlou, tak tim se ma stat silnejsi proti potvoram? A to jako se nauci bejt zabijak hnusaku sitim?
kdyz budes vzduchovkou strilet krysy nebo travit hodiny v posilovne, popripade v knihovne studovat lidskou anatomii, co myslis ze ti da vice "expu" ?
experience point jsou body, ktere vyjadruji zkusenosti cloveka a to, co vsechno prozil a co umi. Nemely by vyjadrovat to, jestli postava zabila 1000 ettinu nebo 3000 .... Jednoduse receno, nemelo by to byt "pocitadlo zabitych nestvur " ....
kdyz jako kovar vyrobis velkou sekeru a budes tak vedet, jak je vyvazena, z jakeho je materialu ... proste budes znat "anatomii sekery" , myslis, ze te to do boje pripravi hure nez zabiti 2 653. trpasliciho zoldaka ?
#42
Odesláno 13.01.2007 21:11
on tenhleten system postupneho expeni za to "byti ve hre" navrhoval Lopyk nekdy kolem predposledniho wipe a protoze se k tomu vubec nikdo(az na par vyjimek) nevyjadril jasne a akorat si tu(jako vzdy) vsichni slapali po hlavach a rikali si jaka to neni/je pitomost tak se na to vybodl...myslim ze navrhoval postupny prisun expiku a zaroven zruseni frag systemu ale neobstalo tojojo vim vim, jak sem rekl byl to jenom priklad, ze je to priblizeni k real zivotu, kdy clovek ziskava zkusenosti kazdym krokem
no jo proto se mi tak strasne nelibi to hloupe CILRmno, byl to jen priklad, ty cisla se mohou zmenit, slo spise o princip.
Ale jinak mi spise pripada divne potkat mistra kovare kovajiciho mithril na 1. urovni, ktery nemuze svuj vyrobek ani vzit do rukou ...
#43
Odesláno 13.01.2007 21:14
N asi dobre vies ako to je, na jedneho poctiveho hraca s nizkym lvl ( co si zarobil na lepsiu vybavu ) pripada 10 hracov, co prehodili, alebo sa nechali supportovat a je to asi takto lepsieno jo proto se mi tak strasne nelibi to hloupe CILR

#44
Odesláno 13.01.2007 21:24
1kdyz budes vzduchovkou strilet krysy nebo travit hodiny v posilovne, popripade v knihovne studovat lidskou anatomii, co myslis ze ti da vice "expu" ?
2experience point jsou body, ktere vyjadruji zkusenosti cloveka a to, co vsechno prozil a co umi. Nemely by vyjadrovat to, jestli postava zabila 1000 ettinu nebo 3000 .... Jednoduse receno, nemelo by to byt "pocitadlo zabitych nestvur " ....
3kdyz jako kovar vyrobis velkou sekeru a budes tak vedet, jak je vyvazena, z jakeho je materialu ... proste budes znat "anatomii sekery" , myslis, ze te to do boje pripravi hure nez zabiti 2 653. trpasliciho zoldaka ?
1 Mno z tohodle hlediska mas pravdu.Ale nevim jestli je idealni prevadet realnej svet do hry kde se tohle musi dodelat externe.A s tim kraftem...viz 3
2 Mno souhlas
3 Ale za tohle "XP" dostavas....Co asi jsou skill pointy?To je jen spestreni?A kovar co umi kovat ty nej veci nemusi umet bojovat.Ano umi vzit zbran do ruky ale jeho rana nebude takova jako od bojovnika kterej s tou zbrani stravil mnoho dni boje.A s lukem takovej kovar nejspis netrefi ani vrata do hradu.Pravdepodobne ten luk znici.A treba lukar.Ten umi delat luky,pravdepodobne z nej dokaze i strilet ale zas nema rychlost a zkusenost v jeho pouzivani.A obchodnik?O tom nemluve.Ten to umi akorat prenaset...Leda ze by nepritele ukecal ci uplatil

#45 Host_Ariadna_*
Odesláno 13.01.2007 21:56
3 Ale za tohle "XP" dostavas....Co asi jsou skill pointy?To je jen spestreni?
jak ti skillpoint v kovarine pomuze v boji? takze ne, skillpointy opravdu NEJSOU xp...
A kovar co umi kovat ty nej veci nemusi umet bojovat.Ano umi vzit zbran do ruky ale jeho rana nebude takova jako od bojovnika kterej s tou zbrani stravil mnoho dni boje.

Kdyz kovar vyrabi zbran, musi ji VYZKOUSET, musi ji vyvazit, vyzkouset udery, ktere se se zbrani obvykle delaji, vytvarovat ostri presne do takoveho tvaru, aby co nejlepe proniklo brnenim nepritele. A pak tu sekeru vezme barbar s int 8/-1 a pouziva ji jak kyj .....
ano, takovy obvykly jev. Kazdy kdo vezme luk do rukou ho znici.A s lukem takovej kovar nejspis netrefi ani vrata do hradu.Pravdepodobne ten luk znici.


viz to co sem psala u kovare. Vyrobce luku MUSI umet z luku VELMI DOBRE strilet, jinak by zadny poradny luk nedokazal ani vyrobit.A treba lukar.Ten umi delat luky,pravdepodobne z nej dokaze i strilet ale zas nema rychlost a zkusenost v jeho pouzivani.
obchodnik ma zkusenosti v strategii preziti a boje troufam si rici take celkem solidni, zvlaste , kdyz lod na ktere pluje je neustale prepadana piraty a on z toho pokazde vyvazne.A obchodnik?O tom nemluve.Ten to umi akorat prenaset...Leda ze by nepritele ukecal ci uplatil

#46
Odesláno 13.01.2007 22:16
Mno ale ty skillpointy jsou prave ty XP jen jsou urcene pro remeslo...To by se pak museli ty xp tridit do skatulek podle toho odkud je mas.Kovar rozhodne nebude mit takovy zkusenosti jako ma bojovnik a naopak.Nemluve o tom ze je to v uvozovkachjak ti skillpoint v kovarine pomuze v boji? takze ne, skillpointy opravdu NEJSOU xp...
Dobre kovar zbran pouzivat umi ale nevi jak ma prastit potvoru aby to bylo nejlepsi.Nemuze s tou zbrani byt tak efektivni jako bojovnik.A s tim lukem...kovar je silnej ale nema pro luk cit takze ho muze krasne prepnout a co udela luk?Praskne.Strilel si nekdy z luku vubec?
Stejne tak lukar.Muze pokazde trefit do cerneho ale v boji z nej bude nula protoze pokud nezdrhne tak nebude dost rychlej na to aby stihal tak rychle strilet.Nemluve o stresu na nej nalozenem,a podobnych vecech.
Proste remeslnik neni bojovnik.jeho ovladani zbrane je dokonale pouze kdyz ma klid ne kdyz se na nej riti ork s bitevnim pokrikem.
A to ze obchodnik prezije muze byt tim ze pirati spokojeni ulovkem ho vysadi na pustem ostrove a kralovsky se u toho bavi,nac si spinit kordy kdyz ho muzou na blizskem ostrove kterej maj cestou vysadit ze?
#47 Host_Ariadna_*
Odesláno 13.01.2007 22:24
jezis. Jasne ze bojovnik bude lepsi v boji nez kovar, ktery nevytahne nohy z mesta. Nikdy jsem nerekla, ze to tak neni.
Co JA tvrdim je to, ze:
Bojovnik, ktery navic mistrovsky ovladani i vyrobu vlastni zbrane BUDE v boji lepsi, nez bojovnik, ktery tu zbran koupi na trhu. A to prave vyjadruji souhrnne xp.
Pokud budes jen mlatit prisery, budes "zvladat stres a znat ruzne taktiky", pokud budes jen kovat zbrane, budes vedet, jak nejlepse s ni machnout, aby mela nejvetsi ucinek, atd... budes mit celkem slusne sance v boji s nepritelem. At uz diky "zvladani strasu" nebo dokonale znalosti zbrani.
Ale JEN pokud budes delat OBOJI, budes nejlepsi....
#48
Odesláno 13.01.2007 22:33
Takze kovar bude ve vyhode kdyz bude pouzivat zbran kterou muze vykovat.A takovej zlodej-krejcik ostrouha,ten dostane jeste postih.jezis. Jasne ze bojovnik bude lepsi v boji nez kovar, ktery nevytahne nohy z mesta. Nikdy jsem nerekla, ze to tak neni.
Co JA tvrdim je to, ze:
Bojovnik, ktery navic mistrovsky ovladani i vyrobu vlastni zbrane BUDE v boji lepsi, nez bojovnik, ktery tu zbran koupi na trhu. A to prave vyjadruji souhrnne xp.
Pokud budes jen mlatit prisery, budes "zvladat stres a znat ruzne taktiky", pokud budes jen kovat zbrane, budes vedet, jak nejlepse s ni machnout, aby mela nejvetsi ucinek, atd... budes mit celkem slusne sance v boji s nepritelem. At uz diky "zvladani strasu" nebo dokonale znalosti zbrani.
Ale JEN pokud budes delat OBOJI, budes nejlepsi....
Bojovnik je podle meho clovek ktery je cvicen v boji a DOKONALEM ovladani zbrane a nepotrebuje vedet co je potreba na jeji vyrobu.Nektery znalosti ma spolecny s kovarem ale ne vsechny.Takze zase,bojovnik co nekova (treba kpe rudu nebo co ja vim) neni tak dobrej jako ten co kova.
#49 Host_Ariadna_*
Odesláno 13.01.2007 22:56
Takze zase,bojovnik co nekova (treba kpe rudu nebo co ja vim) neni tak dobrej jako ten co kova.
vis jaky musi ten hornik mit svaly, kdyz kope rudu? fakt mu to pak v boji vubec nepomuze? Fakt krejcikovi v boji nepomuze znalost, ze ten a ten pasek drzi ta a ta spona a pri takovem a takovem uderu se ten pasek znici ?
#50
Odesláno 13.01.2007 23:11
No ale svaly nejsou vse...A ted si protirecis...Psal jsi ze KOVAR vi jak ma bejt vyvazena atd...to hornik nevi.Stejne tak hornik nemusi mit svaly ze...staci vedet kam kopnout a kus skaly upadne sam.(Zkusenost z real zivota,tatik je hornik a strelmistr,a nedelej mi tu osvetu ze tohle je fantsy...zaklady sou stejny vsude)vis jaky musi ten hornik mit svaly, kdyz kope rudu? fakt mu to pak v boji vubec nepomuze? Fakt krejcikovi v boji nepomuze znalost, ze ten a ten pasek drzi ta a ta spona a pri takovem a takovem uderu se ten pasek znici ?
No je hezky ze krejcik vi ze tahle spona drzi tak a tak.A neznici se...spadne.Ale to bojovnik vi taky...Ten pasek presekne ze...Ale pasek na zemi nikoho nezabije.Max mu to muze vzit nejakej ten bonus co mu ten pasek dal.Ale to by to pak muselo platit do konce boje.Ale zas ma penalizaci pri pouziti noze/cehokoli od kovare protoze o tom nic nevi...
A co chudak sipar?Co vi ten?Na nepritele?
#51 Host_Ariadna_*
Odesláno 13.01.2007 23:29
A ja si doted myslela, ze se na demone tezi skaly tak, ze hornik veme krumpac a busi a busi....No ale svaly nejsou vse...A ted si protirecis...Psal jsi ze KOVAR vi jak ma bejt vyvazena atd...to hornik nevi.Stejne tak hornik nemusi mit svaly ze...staci vedet kam kopnout a kus skaly upadne sam.(Zkusenost z real zivota,tatik je hornik a strelmistr,a nedelej mi tu osvetu ze tohle je fantsy...zaklady sou stejny vsude)

No je hezky ze krejcik vi ze tahle spona drzi tak a tak.A neznici se...spadne.Ale to bojovnik vi taky...Ten pasek presekne ze...Ale pasek na zemi nikoho nezabije.Max mu to muze vzit nejakej ten bonus co mu ten pasek dal.Ale to by to pak muselo platit do konce boje
Ale zas ma penalizaci pri pouziti noze/cehokoli od kovare protoze o tom nic nevi...
A co chudak sipar?Co vi ten?Na nepritele?

bojovnik vi treba i to, ze kdyz z magickeho plaste ktery poskytuje redukci usekne pravy spodni roh, plast prestane fungovat ? Proste krejcik ma znalosti, ktere mu v boji mohou pomoci ( ale nemusi).
Zrovnatak ma nejake znalosti kovar, zrovnatak ma nejake (jine) hornik, zrovnatak ma (zase jine) sipar. Co je na tom divneho ?
kazde jednolive xp se nevztahuje ke kilnuti trpaslika nebo etina, ale vyjadruje proste zkusenosti a castecne tak i znalosti, ktere mohou (ale nemusi) v tom a tom konkretnim boji pomoci.
Jak ti pomuze zabiti 3000 trpasliku k tomu, abys lepe zabil gelatinious cube ???? Nijak, ale ty xp za trpasliky proste dostanes a pomuzou ti i proti priseram se kterymi si vzivote nebojoval ....
Proc by to melo byt u remeslniku a znalosti jejich vyrobku jine ?
#52
Odesláno 13.01.2007 23:36
No nevim jak chces v nwn udelat neco jinak nez tak ze budes busit.Vis co?vem si krumpat a jdi mlatiti do zulove skaly...schvalne kolik toho rozbijes jo?Mlacenim do skaly nedosahnes niceho,jen zniceni nastroje a sveho vysileni.TO je proste vec ktera v nwn nejde jinak udelat.Ano mozna by se dalo udelat pres dialogove okno tezeni tak ze bys davala ruzne odpovedi a hazela na spot jestli nevidis nejakou prasklinu diky ktere to uloupnes ale kdopak je z vas geolog?A ja si doted myslela, ze se na demone tezi skaly tak, ze hornik veme krumpac a busi a busi....
![]()
Aha tak jak chces udelat aby ten plast nefungoval do konce boje?Myslim ze dalsim kolem ten plast funguje porad dobrebojovnik vi treba i to, ze kdyz z magickeho plaste ktery poskytuje redukci usekne pravy spodni roh, plast prestane fungovat ? Proste krejcik ma znalosti, ktere mu v boji mohou pomoci ( ale nemusi).

Ano ma znalosti...jak MAKATZrovnatak ma nejake znalosti kovar, zrovnatak ma nejake (jine) hornik, zrovnatak ma (zase jine) sipar. Co je na tom divneho ?
kazde jednolive xp se nevztahuje ke kilnuti trpaslika nebo etina, ale vyjadruje proste zkusenosti a castecne tak i znalosti, ktere mohou (ale nemusi) v tom a tom konkretnim boji pomoci.
Jak ti pomuze zabiti 3000 trpasliku k tomu, abys lepe zabil gelatinious cube ???? Nijak, ale ty xp za trpasliky proste dostanes a pomuzou ti i proti priseram se kterymi si vzivote nebojoval ....
Proc by to melo byt u remeslniku a znalosti jejich vyrobku jine ?
Vsak za craft dostavas zkusenosti...skillpointy.Jsou to expy za crafteni.Nebo jak to chces nazvat?
#53 Host_Ariadna_*
Odesláno 13.01.2007 23:48
Vsak za craft dostavas zkusenosti...skillpointy.Jsou to expy za crafteni.Nebo jak to chces nazvat?
Pak bys ale teda mel dostavat xp za trpasliky, ktere by te nemely zvyhodnovat pri boji s obrama. xp za nemrtve, ktere by te nemely zvyhodnovat pri boji s vlkodlakama...
Vidis jaka je to pitomost ?
na to vyse uz nemam silu reagovat, kazdy necht si to prebere sam.
#54
Odesláno 14.01.2007 00:15
Pak bys ale teda mel dostavat xp za trpasliky, ktere by te nemely zvyhodnovat pri boji s obrama. xp za nemrtve, ktere by te nemely zvyhodnovat pri boji s vlkodlakama...
Vidis jaka je to pitomost ?
na to vyse uz nemam silu reagovat, kazdy necht si to prebere sam.
Porad si mi nerekl co to teda jsou ty skillbody?A cekam na odpoved.
#55 Host_Ariadna_*
#57
Odesláno 14.01.2007 01:16

#60
Odesláno 14.01.2007 02:05
kde si nabral zkušenosti?? čím?tak povidej a nenech mě dlouho čekat..taky si chci jít lehnout
0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních