Hele ja ten obrazek mam ostrej a hybe se, je fakt super. Teda at nedojde k omylu, myslela jsi ten pod tvym nickem?par priser a nejake to NPC :)
V pohybe a ked je obraz ostry jak britva tak to vypada uuuuchvatne.
Zacnite setrit na nove compy![]()
Screen je trosku rozmazly :(
to velke hovado uplne vzadu je drak.
Je FAAAKT velky ..bojim bojim *bezi mame pod suknu*

Tool NWN2
#31 Host_Shini_*
Odesláno 17.10.2006 17:58
#32 Host_zpirit_*
Odesláno 21.10.2006 22:11
#34 Host_zpirit_*
Odesláno 26.10.2006 15:46
#35 Host_Tupoun_*
Odesláno 01.11.2006 20:42
Nevim jaky mas pripojeni ja mam treba 3M ale kdyz vycerpam limit 10Gb tak mi to jede 36KB/s a tak nevim co je omezenejsi jestly se kochat krasnou krajinkou a cekat 10minut na stahnuti nejaky malinky lokace nebo to radsi ozelet.
Pro exteriéry by se dle všeho měl downloadnout walkmesh pouze 1. při připojení ke hře pro daný server. To znamená, že pokud WB neudělá zásah do walkmeshe exteriéru, tj. nedojde ke změně v lokaci, nebude třeba ho stáhnout při každým připojení ke hře. Tak praví teorie. Ale protože vim, že je třeba to otestovat jak to bude v reálu a že se některý lokace z počátku nevyhnou úpravám a opravám, tak asi to bude náročnější. už se ale objevujou utility, který by měli tohle řešit - download jen změněný části walkmeshe atp.
Tupoun v.r., z boží vůle zde. Jako tady.
#36
Odesláno 01.11.2006 20:47
Pro exteriéry by se dle všeho měl downloadnout walkmesh pouze 1. při připojení ke hře pro daný server. To znamená, že pokud WB neudělá zásah do walkmeshe exteriéru, tj. nedojde ke změně v lokaci, nebude třeba ho stáhnout při každým připojení ke hře. Tak praví teorie. Ale protože vim, že je třeba to otestovat jak to bude v reálu a že se některý lokace z počátku nevyhnou úpravám a opravám, tak asi to bude náročnější. už se ale objevujou utility, který by měli tohle řešit - download jen změněný části walkmeshe atp.
Tupoun v.r., z boží vůle zde. Jako tady.
Podla patchu v1.01 k NWN2 to vyzera, ze tam bude minimalne manualna moznost, ako u klienta ponechat niektore casti - ja teda predpokladam ze ta textura povrchu je asi najnarocnejsia - idealne by bola nejaka automatika, ale dost pochybujem ked ledva stihaju dorabat DM klienta a netvaria sa ze by nejak velmi pracovali na podpore PW.
#37
Odesláno 06.11.2006 20:47


#38
Odesláno 07.11.2006 22:10
Podla patchu v1.01 k NWN2 to vyzera, ze tam bude minimalne manualna moznost, ako u klienta ponechat niektore casti - ja teda predpokladam ze ta textura povrchu je asi najnarocnejsia - idealne by bola nejaka automatika, ale dost pochybujem ked ledva stihaju dorabat DM klienta a netvaria sa ze by nejak velmi pracovali na podpore PW.
Mno ja dufam, ze textury budu dodavane vramci hakpackov (budu v dvojke hakpacky?) tym padom sa by sa stahovala len topografia terenu + objekty na mape, to by snad nebolo take hrozne, a v pripade ze sa to moze cachovat na disk klienta, tak to moze byt dost rychle
#39 Host_zpirit_*
Odesláno 07.11.2006 22:22
#40 Host_Quixote_*
Odesláno 11.11.2006 23:30
#41
Odesláno 12.11.2006 10:23
a aj ine, pochopis, ze demona 2 nikdy nebude. a ak nahodou raz bude, tak v tom case to uz bude velmi stara hra.
#42 Host_Valerie.CZ_*
Odesláno 12.11.2006 13:44

#43 Host_Quixote_*
Odesláno 14.11.2006 23:54
Vdaka za vytriezvenie. A co slubovana moznost pouzit NWN1 modul v NWN2? ok, ok, ja sa stratim tam odkial som prisielmozno ak si precitas tento clanok http://www.neverwint...article&sid=335
a aj ine, pochopis, ze demona 2 nikdy nebude. a ak nahodou raz bude, tak v tom case to uz bude velmi stara hra.

0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních