
Stackovani boostu klerika
#451
Odesláno 01.12.2006 14:20
Me je to uplne fuk.
Pokud lidi, kteri tomu rozumi se ve vetsine shodnou ze by to bylo zahodno, nebudu proti.
Ale haste je u Barda logicke, je to preci jen postava se schopnostmi carodeje (arcane magic, tudiz i spell failure pri brneni).
Ale myslim, ze zrovinka u Barda lidem znalym mechanice a demony bude spise vadit Lasting inspiration.
A opet jsme u toho. Klerik je preci jen jina kava nez Bard. Zkus si ty dva chary porovnat, mozna ze ten rozdil uvidis.
#452
Odesláno 01.12.2006 14:27
Chuan ale me lasting inspiration nevadi protoze bude buffovat jen grupu kdyby sis to precetl do konce pochopil bysTo Godzila:
Me je to uplne fuk.
Pokud lidi, kteri tomu rozumi se ve vetsine shodnou ze by to bylo zahodno, nebudu proti.
Ale haste je u Barda logicke, je to preci jen postava se schopnostmi carodeje (arcane magic, tudiz i spell failure pri brneni).
Ale myslim, ze zrovinka u Barda lidem znalym mechanice a demony bude spise vadit Lasting inspiration.
A opet jsme u toho. Klerik je preci jen jina kava nez Bard. Zkus si ty dva chary porovnat, mozna ze ten rozdil uvidis.


#453
Odesláno 01.12.2006 14:29
Tomu se rika evoluce:
- zrusit stackovani Divine Power a Divine Favour
- zrusit Haste a Improved Invisibility
- zrusit domeny Trickery a Travel
Podle me se tohle ubira jinym smerem, nez by podle meho resilo podstatu problemu. Stejne tak mi prisla vize gG, kdy uz to zacalo spise vypadat na zmenu podstaty povolani klerika smerem k bufferovi, coz si myslim neodpovida konstrukci NWN.

#454
Odesláno 01.12.2006 14:29
#455
Odesláno 01.12.2006 14:31
Dobře bylo by to pěkný ale přijdu o pul noci k nwn a řeknu si chci si něco zahrát jenže ouha parta tu je ale je o +-10LVL jinde než já takže bud se nekde muzu pul hodiny mlatit s Etinem za kteryho nic nema nebo nekde splasit grupu ktery bych byl neco platny jenze kde tolik lidi tu neniTiez nechapem preco to tu ista osoba taha k zruseniu haste, ii, travel a trickery. To absolutne drevorubacsky pristup a popravde nezmyselny. Ta idea co mal gG ale nebola az taka zla a nieco mala do seba. A netusim ako odporovala konstrukcii nwn. Konstrukcia ma byt taka, ze vsetko vybije sam na 5 sposobov?
#456
Odesláno 01.12.2006 14:43
Ja teda chapem, ze by si si radsej sam zasoloval nejaky boss alebo co, ale predstav si, ostatne postavy uz teraz nemozu robit v podstate nic ine ako mlatit toho etina a nic zanho nedostat. Preco by mal byt ten klerik vynimka?Dobře bylo by to pěkný ale přijdu o pul noci k nwn a řeknu si chci si něco zahrát jenže ouha parta tu je ale je o +-10LVL jinde než já takže bud se nekde muzu pul hodiny mlatit s Etinem za kteryho nic nema nebo nekde splasit grupu ktery bych byl neco platny jenze kde tolik lidi tu neni
#457
Odesláno 01.12.2006 14:52
Ne chapeš v tomto případě špatně moc moc se povedl zlaťák ikdyž je to vážně drsný místo je to výzva a to se me libi ale vec ze sou postavy ktere nemuzou nic neni jen otazkou klerickejch kouzel je to celkovou obtiznosti demonyJa teda chapem, ze by si si radsej sam zasoloval nejaky boss alebo co, ale predstav si, ostatne postavy uz teraz nemozu robit v podstate nic ine ako mlatit toho etina a nic zanho nedostat. Preco by mal byt ten klerik vynimka?
#458
Odesláno 01.12.2006 14:54
Vyraž za jedinečným dobrodružstvím, kde lesklé ostří meče a tajuplná magie rozhoduje o tvém přežití.
Demona je trvalý svět, plný neočekávaných setkání, soubojů, magie a zajímavých míst k objevení.
- Velmi obtížný, tvořte družiny.
#459
Odesláno 01.12.2006 14:59
Tiez nechapem preco to tu ista osoba taha k zruseniu haste, ii, travel a trickery. To absolutne drevorubacsky pristup a popravde nezmyselny. Ta idea co mal gG ale nebola az taka zla a nieco mala do seba. A netusim ako odporovala konstrukcii nwn. Konstrukcia ma byt taka, ze vsetko vybije sam na 5 sposobov?
Takze podle tebe haste a II a trickery domena sou uplne vporadku? Vubec to nezvyhodnuje klerika? Vuci fighterovi ci zlodejovi?
Ja jen pridal, co si myslim, ze je na klerikovi presprilis silne k tomu co tu psal ggeorg.
#460
Odesláno 01.12.2006 15:18
A nezvyhodnuje vacsi pocet featov fajtra oproti klerikovi a nezvyhodnuje sneak attack roguea oproti klerikovi? Haste maju dostupny vsetci, okrem klerika wizard, sorc a bard, ostatni v lahvickach, co je sice neprakticke, ale od toho su kuzliace povolania kuzliacimi. Invisku maju takisto okrem klerika 3 spomenute classy + existuje ak sa pamatam lahvicka s concealmentom, opat dostupna pre kazdeho + feat blind fighting. Tieto dve kuzla z klerika naozaj nerobia nic extra. Problem spociva niekde uplne inde.Takze podle tebe haste a II a trickery domena sou uplne vporadku? Vubec to nezvyhodnuje klerika? Vuci fighterovi ci zlodejovi?
Ja jen pridal, co si myslim, ze je na klerikovi presprilis silne k tomu co tu psal ggeorg.
Jedine o trickery domain powers by sa dalo uvazovat, ze je to divne, ale podla mna pristup, ze poklady su rogue openable only je uplne zly a odomykanie by som najradsej zrusil uplne.
#461
Odesláno 01.12.2006 15:18
Nerikam, ze byla zla.Ta idea co mal gG ale nebola az taka zla a nieco mala do seba. A netusim ako odporovala konstrukcii nwn. Konstrukcia ma byt taka, ze vsetko vybije sam na 5 sposobov?
V single (kde teda myslim, ze vsechny kouzlici postavy jsou jeste "silnejsi") by preci byl class buffera, co ani nemuze kouzlit sam na sebe pomerne k nicemu. Takze nemuze do takove hry patrit, proto nemuze zapadat do konstrukce NWN jako hry. Na Demonu uz ano, ale ... no na rovinu - nesedi mi to. Stejne jako mi nesedi odsouvani sorcereru / wizardu do role buffera.
To je docela spatne polozena otazka ... samozrejme, ze zvyhoduje. Kazde specifikum povolani je zvyhodneni povolani oproti jinemu. Klidne muzu rict - ano, kouzlo Light zvyhodnuje klerika oproti fighterovi.Vubec to nezvyhodnuje klerika? Vuci fighterovi ci zlodejovi?
#462
Odesláno 01.12.2006 15:31
Myslis resit to stylem klicek z nejakyho bosse nebo po splneni neceho? to je zajimava moznost a po pravde by toto vyresilo asi vic veci nez ocesavat klerduA nezvyhodnuje vacsi pocet featov fajtra oproti klerikovi a nezvyhodnuje sneak attack roguea oproti klerikovi? Haste maju dostupny vsetci, okrem klerika wizard, sorc a bard, ostatni v lahvickach, co je sice neprakticke, ale od toho su kuzliace povolania kuzliacimi. Invisku maju takisto okrem klerika 3 spomenute classy + existuje ak sa pamatam lahvicka s concealmentom, opat dostupna pre kazdeho + feat blind fighting. Tieto dve kuzla z klerika naozaj nerobia nic extra. Problem spociva niekde uplne inde.
Jedine o trickery domain powers by sa dalo uvazovat, ze je to divne, ale podla mna pristup, ze poklady su rogue openable only je uplne zly a odomykanie by som najradsej zrusil uplne.
#463
Odesláno 01.12.2006 15:38
Ale ja si narozdil od Asciho myslim, ze nejvetsi sila klerika je prave v tech dvou kouzlech. Haste+II. A samozrejme stackovani favour a strenght.
Lahvicka s concealmentem opravdu existuje. Ale neudelal treba chybu ten kdo ji delal, ze trvani je na kola a kouzlo je na tahy?
Lahvicka na haste trva 10 kol v lagach tak 20 vterin. Haste by mohlo kompenzovat haste na itemech se kterym se v nwn celkem pocitalo. Ale na Demone nejsou.
Dale si take myslim, ze kouzlici povolani strasne moc zvyhodnuje lvlcup 30. Na 40lvlu jdou postavit i silne melee buildy. Ale to uz je odbihani uplne jinam.
Ja si klerika predstavuju jako boostera. Dneska tuhle roli plni carodej/zaklinac a mlaticka je klerik, asi se to nekde posunulo

Na druhou stranu sem uz jinde psal, ze chapu, pokud vedeni modulu chce mit class pro lidi kteri zacinaji, ale pak bych v popisu modulu, jak tam je napsano at lidi delaji partu, ze to je tezke, tak tam bych dopsal, ze pro novacky je vyhodne hrat za klerika.
#465
Odesláno 01.12.2006 15:50
No take kuzliace s wardkou toho vela nestratia ani po lvl30 a ak to niekto postavi ako meele (S PM napr.) tak konci srandaDale si take myslim, ze kouzlici povolani strasne moc zvyhodnuje lvlcup 30. Na 40lvlu jdou postavit i silne melee buildy. Ale to uz je odbihani uplne jinam.

#466
Odesláno 01.12.2006 15:50
No ja si zase myslim, ze dobre udelany boss poklad je takovy, ktery vybere skupina, kde nekdo tankuje (zlodejo/PM, draci, bardoRDDPM atd.), kde nekdo dela dmg (fighter,WM,paladin), kde nekdo leci+boostuje (klerik,druid) a scim si neporadi hruba sila, tam je treba specialitek magie (zaklinac/sorcka). No a nakonec to nekdo musi otevrit, takze zlodej, co nejcistsi, zamereny vylozene na odemykani, kde bude moci pouzit specialni nastroj a pomoci neho to otevre. Takze klicnik/odpastovac(nesnasim probihani pastmi a nic si z toho nedelat, pekne stackovat na sebe a poradny dmg prebihacum)Myslis resit to stylem klicek z nejakyho bosse nebo po splneni neceho? to je zajimava moznost a po pravde by toto vyresilo asi vic veci nez ocesavat klerdu
Takze to uz mame 5 lidi. Ale pak musi i odmena stat za to!
Nerikam, ze je jednoduche takovy dungeon postavit. Ja to neumim. Jen rikam, co si ja predstavuju pod dobrou vypravou na poklad. Proste kazdy v parte ma urcitou ulohu a musi ta postava byt na neco specializovana. Vseumel je k nicemu. Nebude vnicem tak dobry aby takove skupine pomohl.
Na arkhalii takove dungy byli a bylo radost je chodit. Zajimave je, ze arkhalia je akcni svet, takze by clovek mohl nabyt dojmu, ze prave tam by spise mel clovek vsecko zvladat sam. Naopak tomu vsak jest. Demona ma v popisu tvorte druziny a tim jak funguje nabada hrace prave k tomu aby delali vseumely postavy, protoze to staci.
No nic, koncim s filozofovanim. Proste Demona uz pred dlouhou dobou ustrnula ve vyvoji lokaci a NPC a proto se tu dneska bavime o klerikovi (+ k tomu maji i upravy na Demone - vetsina dle meho nazoru nevhodna).
No a ted do me. Prijemny vikend.
#467
Odesláno 01.12.2006 15:55
#468
Odesláno 01.12.2006 16:59
No ja si myslim že v tomhle už pravdu nemáš ty upravy na bossech už jsou ted moc pěkný a zlaťák je opravdu boss nevím jak DZ tam jsem dlouho nebyl na bossiku ale zaslechl sem že to je taky chutovka. Dag tak ten je udělanej od zacatku pro vic lidi to se me libi ale mezi bossama je aktuelne nejjednoduzsi a co se tyce krypty tak to ja netusim tam jsem nebyl moc moc dlouhoNo nic, koncim s filozofovanim. Proste Demona uz pred dlouhou dobou ustrnula ve vyvoji lokaci a NPC a proto se tu dneska bavime o klerikovi (+ k tomu maji i upravy na Demone - vetsina dle meho nazoru nevhodna).
No a ted do me. Prijemny vikend.
#469 Host_gGeorg_*
Odesláno 01.12.2006 17:25
Velmi obtizny znamena/lo nastaveni hry (servru) na Very difficult.Vítejte ve světě Demona!
Vyraž za jedinečným dobrodružstvím, kde lesklé ostří meče a tajuplná magie rozhoduje o tvém přežití.
Demona je trvalý svět, plný neočekávaných setkání, soubojů, magie a zajímavých míst k objevení.
- Velmi obtížný, tvořte družiny.
A znamena to 200% physical dmg od NPC.
Tohle se mne a Quikovi podarilo tak pred rokem a pul zrusit.
Nicmene to neznamena ze je tim Demona nejak Extremne jednodussi. :)
#470
Odesláno 01.12.2006 20:20
Spravne muze mit Klerik Domenova kouzla (takova, ktera nema ve svem spell listu) jen v 1 slotu (domenovem) na urovni kouzla a v dalsich slotech uz ne a to je docela rozdil. Jenomze to asi za pomoci scriptu nejde vyresit. Ted me napada, funguje to tak uz v NWN2? Asi tezko ze? .)
#471 Host_Ariadna_*
Odesláno 01.12.2006 21:38
Ono az by k necemu takovemu doslo ( az tu budeme vsichni klerici, krasna to bude doba


#472 Host_Aristo_*
Odesláno 02.12.2006 02:10


Co se da stakovat krom toho posledniho kouzla ? Ja nevim nejsem buger

0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních