Skočit na obsah


Fotka

Drobnosti k uprave - DISKUZE

návrhy diskuze

  • Please log in to reply
1592 odpovědí na toto téma

#391 SuperHeadHunter

SuperHeadHunter

    Starš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 406 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 12.07.2009 18:45

Nejde to, neboť zatímco model pláště se k tělu pouze přidává, helma hlavu nahrazuje, což znamená, že neviditelná helma = bezhlavý jezdec :)

Když jsme u helem, zajímalo by mě, jestli by šel zavést model v podobě kápě :)

Zobrazit příspěvek

šel, něco podonýho funguje např. na Thalii
  • 0

#392 Drax

Drax

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1230 Příspěvků:
  • Gender:Not Telling

Odesláno 16.07.2009 07:43

zrušit potřebnej lvl na list od damy
proč by meli být informace o poctu esenci od 20 lvl?:)
  • 0

#393 Rah bin Salam.

Rah bin Salam.

    Starší tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPip
  • 775 Příspěvků:
  • Location:STS Chvojkovice Brod

Odesláno 18.07.2009 21:32

Nevim jestli je to technicky možný, ale bylo by super kdyby ten kovář v ST při měnění elementárního efektu na zbrani měl i možnost "bez efektu"
  • 0

#394 DanyCZ

DanyCZ

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 200 Příspěvků:
  • Location:Prague

Odesláno 20.07.2009 09:50

Trochu bych pozměnil diaolg u obchodnice s jídlem, páč..

Božičkuu to je samozrejmé!
Mám 0 proviantu
Co si budete přát?

..vypadá docela vtipně :D :D
  • 0

#395 Raptor_Nicitel

Raptor_Nicitel

    Mladší učeň

  • Hráč
  • PipPip
  • 143 Příspěvků:

Odesláno 24.07.2009 13:40

1.Dvere v DO2 bud je odstranit nebo at se nezaviraji sami je to vazne otresny.
2. mozna by to chtelo i trosku zvetsit pruchody oni se tam ti eltiri celkem sekaji a jen cumi jak se do nich strili.
  • 0

#396 -preclik-

-preclik-

    Starší učeň

  • Hráč
  • PipPipPip
  • 235 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 24.07.2009 23:33

Co přidat k drowum do temnýho lesa nějakej poklídek? Třeba by to zvýšilo návštěvnost..Je to škoda že na ně lidi nechodí protože jsou to dobrý potvory
  • 0

#397 pitomec

pitomec

    Mladší učeň

  • Cech zlodejů
  • PipPip
  • 129 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:očistec

Odesláno 25.07.2009 13:37

Jen taková drobnost...Maso z různých druhů mědvědů (grizzly,černý) se nestakuje a zbytečně zabírá místo v inventáři.Nešlo by to upravit?
  • 0

#398 Drax

Drax

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1230 Příspěvků:
  • Gender:Not Telling

Odesláno 26.07.2009 12:21

nebo neomezit množstvi veci ale omezit např 10 veci na 1 craftera
a udelat podobne jak u pepíny cim vetsi skill tim vic veci (aby tot am nekdo necpal pres kamosova low levla)

edit: melu blbosti ne u pepiny ale u babule to tak je:)
  • 0

#399 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 26.07.2009 17:27

A jak ze se zmenil, resp. jakej byl tebou kvitovanej stav?
  • 0

#400 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 27.07.2009 18:53

Dědoušku a nešel by prosímtě zprovoznit zase výkup nářadí u Kallara? Když by se dalo u něj nakoupit nářadí to by bylo supr.

Zobrazit příspěvek

Kallar neprodava, nebot sme narazili na technicky omezeni nwn a nedokazali zarucit, ze nikoho neosidi. Mytko si nad tim svyho casu dost lamal zuby.

Momentalne tezko rict, co s nim.
  • 0

#401 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 30.07.2009 19:50

hmm tak me napadlo co přidat takovou drobnost co fungovala na dh
a to přidat drobne xp za kopani/ sekani rudy sutru dřeva atd
na dh bylo tusim 2-15 kdyžtak podle uvaženi ale aby proste byla naka motivace pro crafteri hlavne ty zacinajici (když už kvli nekterým lidem skoro nevidelaj)
připadně možna i xp za dělaní výrobku u ostatních(ne v zelenem) třebas kdyby kovař udelal štit na hranici svých možnosti tak at z toho aspon nake drobne xp ma

Zobrazit příspěvek

Nepatri do tohoto topicu. Navic se mi ta myslenka vubec nelibi.
  • 0

#402 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 03.08.2009 18:46

Co tak pridat do mesta Alicie volne se prochazejici NPC ktere by ovsem nemuseli komunikovat s hraci, at je ve meste nejakej zivot? Takhle to vypada jako kdyby bylo opustene (Ve slatu jsou aspon kurv... eee kurtizany).

Zobrazit příspěvek

Nekde v pravidlech RP je tusim psano, ze ac nejsou NPC ve meste videt, rozhodne to neznamena ze tam nejsou a muzete tam tak vyvadet tyjatry.

Z technickyho hlediska jsou toulajici se davy po meste zbytecna neumerna zatez.
  • 0

#403 Ter Leeloo II

Ter Leeloo II

    Cechmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2528 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 12.08.2009 11:43

Neslo by dat na fora demony uz letni cas?? :wink:

Zobrazit příspěvek

Slo. Proc si to tedy neudelas? My za to nemuzeme, ze to mas spatne nastavene v profilu.

Profil > Board Settings > Is daylight saving time in effect?
  • 0

#404 Raptor_Nicitel

Raptor_Nicitel

    Mladší učeň

  • Hráč
  • PipPip
  • 143 Příspěvků:

Odesláno 14.08.2009 16:43

Nebylo by mozny aby se vsechny dvere zavirali treba az pri dalsim respawu. je to vazne ubijejici kdyz otevru a behem 2s litame se neprateli sem a tam pres dvere.
  • 0

#405 Raptor_Nicitel

Raptor_Nicitel

    Mladší učeň

  • Hráč
  • PipPip
  • 143 Příspěvků:

Odesláno 22.08.2009 14:16

Nedavno sem koupil vyztuzenou nebezkou robu a zajiomalo by me jestli by nebylo mozne dat ji taky +6 OC.prece jen je hodne zhevyhodnena kdyz ma misto SR jen hladani. Ale hlavne to OC kdyz ma roba +6 tak proc ne i ta vyztuzena.Diky
  • 0

#406 Raptor_Nicitel

Raptor_Nicitel

    Mladší učeň

  • Hráč
  • PipPip
  • 143 Příspěvků:

Odesláno 22.08.2009 16:18

no jo věci které nikdo normálně nenosi se neřeší ;)

Zobrazit příspěvek

no vidis ja ji nosim.a Prave tady je prave chyba ze by tam melo byt +6 OC a ne +5 jelikoz je ti znevyhodnena vuci robe ktera je +6 a ma jeste k tomu SR.
  • 0

#407 Hejkal

Hejkal

    Znalec

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1041 Příspěvků:
  • Location:vsichni Hejkalove ve hre sou mi(a zadnej znich neodemkne boss)
  • Interests:Sem z plzne..a mam rad Sprite

Odesláno 06.09.2009 18:51

Slo by udelat aby hole pro magy sli ozdobovat kamenim napriklad do vlstnosti a zraneni?

Příspěvek upravil Hejkal: 06.09.2009 19:51

  • 0

#408 Twet

Twet

    Nováček

  • Rebel
  • Pip
  • 91 Příspěvků:

Odesláno 10.09.2009 14:33

Nešly by na Demoně prodloužit dny a noci, myslim že jak je to teď tak se nedá brát na střídání dne a noci ohled, třeba když chcete hrát postavu která by chodila ven jen v noci nebo má naopak strach ze tmy atp.

Doufám že už to nenavrhl někdo přede mnou. :smile:
  • 0

#409 DFDark

DFDark

    Starš

  • WB
  • PipPipPipPipPip
  • 874 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:World of Demons

Odesláno 10.09.2009 16:00

Tu se jedna ale i o technickou zalezitost. Zmena delky trvani hodiny (tim i dne a noci) se zmeni trvani nekterych skillu/kouzel.
  • 0

#410 Aelipse

Aelipse

    Severský král žumpy !

  • Rebel
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2420 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 10.09.2009 17:47

A co kdyby měl den na demoně víc hodin než 24? (Je to blbost, já vim  :smile: )

Zobrazit příspěvek


A proč by nemoh? Je to fantasy svět, proč ho furt srovnávat s tím naším? :)

Edit: I když je fakt, že technické hledisko to asi neumožní :P
  • 0

#411 Wulfgar

Wulfgar

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2215 Příspěvků:

Odesláno 11.09.2009 13:31

Nevím, jak složitý by to byl zásah, ale pokud vím, delka buffů nemusí být nutně závislá na plynutí času. Kouzla jde definovat v real čase a s in-game časem si pak hrajete dle libosti...
  • 0

#412 Dalamar

Dalamar

    Starš

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1997 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 15.10.2009 00:06

Ranger kouzlo Blade Thirst - dava uplne nahouby +3 Enhanc, neslo by je predelat aby misto toho davalo +3 Vampiric?
  • 0

#413 DFDark

DFDark

    Starš

  • WB
  • PipPipPipPipPip
  • 874 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:World of Demons

Odesláno 30.10.2009 14:21

nebylo by mozne pridat do palety sipy co by daval tupe zraneni?

Zobrazit příspěvek

Je nejaky logicky duvod proc by meli mit sipy tupe zraneni? :innocent2:
Sip s tupym zranenim ma pro asi tak stejnou logicnost jako mnichovy rukavicky se secnym.
  • 0

#414 Altharian

Altharian

    Mistr

  • WB
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1494 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.10.2009 14:47

Je nejaky logicky duvod proc by meli mit sipy tupe zraneni?  :innocent2:
Sip s tupym zranenim ma pro asi tak stejnou logicnost jako mnichovy rukavicky se secnym.

Zobrazit příspěvek

Logický to není, ale on určitě chtěl, aby jeho klerdomnichovi erinky nepohlcovali tolik bodného zranění.
  • 0

#415 Shahdee&Farroth

Shahdee&Farroth

    Velmistr

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3211 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.10.2009 20:40

Dat Assassinovi hips na 8 nebo 10lvl, ta classa by byla hned podstatne pouzitelnejsi, takhle je slusne zabita, pac k ni clovek musi brat SD a tim si razantne omezuje moznosti co dal :(

Zobrazit příspěvek

assasina uplně zrušit a death attack přidat jako bonusový feat pro rogunu
  • 0

#416 Paul325

Paul325

    Nevrlej

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3551 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Česká republika
  • Interests:Which part of "I'm a genius" aren't you getting?

Odesláno 31.10.2009 10:21

Lepší bude to přidání hipsu
  • 0

#417 Raptor_Nicitel

Raptor_Nicitel

    Mladší učeň

  • Hráč
  • PipPip
  • 143 Příspěvků:

Odesláno 31.10.2009 10:35

Je nejaky logicky duvod proc by meli mit sipy tupe zraneni?  :innocent2:
Sip s tupym zranenim ma pro asi tak stejnou logicnost jako mnichovy rukavicky se secnym.

Zobrazit příspěvek

Logicky kdyz sip nebude mit spicku ale bude mit kulaty hrot tak jaky zraneni bude asi davat? ja myslim ze tupe.
  • 0

#418 petrikus

petrikus

    Mladší učeň

  • WB
  • PipPip
  • 104 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Přerov

Odesláno 31.10.2009 10:54

Logicky kdyz sip nebude mit spicku ale bude mit kulaty hrot tak jaky zraneni bude asi davat? ja myslim ze tupe.

Zobrazit příspěvek


pořád bodný... při té rychlosti kterou šíp letí je jedno jestli je zbroušenej do špičky nebo do kulata, v obou případech se do tebe zabodne....

pokud potřebuješ dávat tupé zranění pořiď si jinou zbraň NWN jich nabízí dost...

nevidím jedinej důvod proč by mělo být vše narváno na jednom itemu na kterej je daná postava zaměřená...
  • 0

#419 DFDark

DFDark

    Starš

  • WB
  • PipPipPipPipPip
  • 874 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:World of Demons

Odesláno 31.10.2009 14:01

Logicky kdyz sip nebude mit spicku ale bude mit kulaty hrot tak jaky zraneni bude asi davat? ja myslim ze tupe.

Zobrazit příspěvek

1. Sipy bez spicky maji minimalne serizle hroty tak aby byly ostre.
2. Tohle je tak jako tak bezpredmetne, jelikoz na demone sezenes POUZE sipy s hrotem, a ty mit tupe opravdu nebudou
  • 0

#420 Shahdee&Farroth

Shahdee&Farroth

    Velmistr

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3211 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 31.10.2009 17:58

Lepší bude to přidání hipsu

Zobrazit příspěvek

to by mohli začít plakat i hraničáři, že chtějí hips na 17 levelu
  • 0





Also tagged with one or more of these keywords: návrhy, diskuze

0 uživatelů si čte toto téma

0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních