Jenze ty chces partybuffama posilit ostatni, aby v parte klerik nebyl tim vsestrannym tahounem, coz znamena znacne posileni stejne party oproti puvodni parte stejneho slozeni. Pri prihlednuti na "narocnost" dungeonu modulu si myslim, ze je to neprospesne. Kolik sekund trva vymlatit Svatyni ve trech lidech? Bude to jeste rychlejsi ... vsude. Osobne si nemyslim, ze je potreba posilovat partu na ukor NPC.nj, Terry jenze to ocem mluvis ty, je poreseni jedne vyhodne dvojice kouzel. Nvic je to prave to mrseni o kterem jsem mluvil. zkraceni, Snizeni poctu ---> restrikce moznosti.
Ale vytvoreni "Buffy pro ostatni" kouzel je naopak "Vyzadovani kombinace postavicek k dosazeni cile".
Navic mas nastroj kam muzes prihazovat/vyjimat kouzla podle potreby tak, aby pri soucasnem stavu probihacich dungu (je vetsi sance na vytvoreni Demony 2 nez predelani toho co je :) ) Nebyl klerda samonosnej udernik ale naopak generator party ...

Stackovani boostu klerika
#391
Odesláno 30.11.2006 12:23
#392 Host_gGeorg_*
Odesláno 30.11.2006 12:33
Neodvazil bysem se prit o to ktere kouzlo by zpusobilo narust sily party. Ale kdyz bys napsal ty buffiky co byli zmrsene + trebas ze Divine Power nebo favor improved invis, haste. A tohle(neco z toho) by se dalo kouzlit jen na ne kleriky. ( fakt taham z paty) Nejaky velky narust sily party by to nemuselo byt. Jestli je nabufenej klerda a warr mu pricmrndava nebo opacne neni takovy rozdil, no ne?Ono nie zas tak lahke, povedzme zobrat divine power a urobit z toho party buff only + nestackovatelne s divine favor. Ma to potom dopad na silu party a chcelo by to upravu napriklad boss pokladov (a nielen ich), lebo to by uz vazne boli na smiech.
Edit: to Terry: mluvim li o party buffech nemam na mysli to ze zakouzlis jednou a maji to na sobe vsichni. Ono by to melo na za nasledek to ze v 3 lidech pak Svatynu nedas, pac Klerda to nedomlati. Byl by potreba Warr, Thief nebo tak neco. A to jsou dalsi Imky pro ne ... tudiz by to mohlo byt i tezisi

Příspěvek upravil gGeorg: 30.11.2006 12:59
#393
Odesláno 30.11.2006 12:47

#394 Host_gGeorg_*
#395
Odesláno 30.11.2006 13:07
Nabuffeny klerda a pricmrndavajici fighter muze za nejakych podminek skutecne obdobne jako opacny stav. Ale pricmrndavajici klerda a dva nabufeni fighteri rozhodne bude vetsi rozdil vuci jejich negaci.Neodvazil bysem se prit o to ktere kouzlo by zpusobilo narust sily party. Ale kdyz bys napsal ty buffiky co byli zmrsene + trebas ze Divine Power nebo favor improved invis, haste. A tohle(neco z toho) by se dalo kouzlit jen na ne kleriky. ( fakt taham z paty) Nejaky velky narust sily party by to nemuselo byt. Jestli je nabufenej klerda a warr mu pricmrndava nebo opacne neni takovy rozdil, no ne?
Edit: to Terry: mluvim li o party buffech nemam na mysli to ze zakouzlis jednou a maji to na sobe vsichni. Ono by to melo na za nasledek to ze trech lidech pak svatynu nedas pac Klerda to nedomlati. Byl by potreba Warr, Thief nebo tak neco. A to jsou dalsi Imky pro ne ... tudiz by to mohlo byt i tezisi
A popravde me zatim nenapada takova "kladna" uprava, ktera by dostatecne posilila okoli klerdy, aby se necitili jako doprovod a zaroven, aby si NPC nevsimli, ze na ne zacinaji chodit silnejsi party.
Treba z hlavy placnu ... na misto Divine Power neco jako custom kouzlo Greater Prayer nebo Aid (efekt zakladniho kouzla * (lvl klerdy / 6)). Cimz klerda prijde o pripadny pridavny utok, ale AB bude mit rekneme zhruba podobne, pro ostatni je to ale bonus, cimz se pomer AB mezi klerdou a partakem zmeni. ALE! Parta bude silnejsi vuci NPC.
Pravda ... vsak on uz Alien neco vymysliNejak je clovek postouchnout musi

#396 Host_gGeorg_*
Odesláno 30.11.2006 13:32
Ehm, a to je chyba ze by misto jednoho nabuseneho Klerdy sli Dva nabufeseni fighteri a klerda?Nabuffeny klerda a pricmrndavajici fighter muze za nejakych podminek skutecne obdobne jako opacny stav. Ale pricmrndavajici klerda a dva nabufeni fighteri rozhodne bude vetsi rozdil vuci jejich negaci.
Neni to prave presne to co dela online hru online?
Jaky je rozdil s 2 Fighteri a klerda nabufeny dnes a 2 Fight nabufeni a klerda zitra?
Jestli je nabufeny Warr tak desive nebezpecny, proc se to nedela uz ted?
To o cem se tu od zacatku bavime je to, ze jedno povolani ma prilisne vyhody, pouzije li sve dovednosti jen pro sebe.
O nicem jinem tahle debata neni.
Proto byli mnohe z techto vyhod odebrany.
Nyni se zda, ze ma stale techto vyhod dost a navrhujete je nejak dale omezit.
Zda se mi ze stale pocitate s tim ze tyto dovednosti bude pouzivat jen pro SEBE.
Zkusme misto restrikci a zakazu neceho pripustit aby mel Klerda VSECHNY vyhody jako puvodne,
ale s tim ,aby byl prinucen je pouzivat ve prospech PARTY...
Poznamka: Opakuji se, ale A&D nebylo vytvoreno pro online expeni. Ale pro skupinky lidi sedicich kolem stolu, tak ze zadny klerda nemohl rict, "Seru na vas jdu na vlkouse, vy si kecejete na trhu."
#397
Odesláno 30.11.2006 13:54
Mluvis o necem jinem nez ja, porovnal si skupinku dnes a zitra a rekl, ze bude zhruba stejne silna. Ja jsem ti ukazal priklad slozeni, kdy rozhodne sila stejna nebude.Ehm, a to je chyba ze by misto jednoho nabuseneho Klerdy sli Dva nabufeseni fighteri a klerda?
Neni to prave presne to co dela online hru online?
Jaky je rozdil s 2 Fighteri a klerda nabufeny dnes a 2 Fight nabufeni a klerda zitra?
Jestli je nabufeny Warr tak desive nebezpecny, proc se to nedela uz ted?
To o cem se tu od zacatku bavime je to, ze jedno povolani ma prilisne vyhody, pouzije li sve dovednosti jen pro sebe.
Proto mu jiz v minulsti byli mnohe z techto vyhod odebrany.
Nyny se zda ze ma stale techto vyhod dost, a navrhujete je nejak dale omezit.
Stale ale pocitate s tim ze tyto dovednosti bude pouzivat jen pro SEBE.
Proc nepripustite aby mel Klerda VSECHNY vyhody jako puvodne, ale s tim aby byl prinucen je pouzivat pro prospech PARTY?
Poznamka: Opakuji se, ale A&D nebylo vytvoreno pro online expeni. Ale pro skupinky lidi sedicich kolem stolu, tak ze zadny klerda nemohl rict, "Seru na vas jdu na vlkouse, vy si kecejete na trhu."
Ted mala ukazka ... pouze pro AB
(predpoklad klerda ma VSECHNY sve vyhody + ma moznost i vic posilit partu)
Puvodni parta:
2x epicky WM ... AB 52
1x klerik ... AB 42
AB muze zvedat klerik ostatnim jen pres Bless, Aid, Prayer
Pro sebe navic pouzije Battletide, Divine Power, Divine Favour
Vysledek:
2x AB 55 + 1x rekmene 56
Parta po gG uprave (klerik ma vicero moznosti posilit partu):
Tak treba kouzlem +3 AB pro partaka.
Vysledek:
2x AB 58 + 1x 56
Ja ti nevim ... ale ja tam rozdil mezi partou dnes a partou zitra vidim. Pravdou je, ze musi zaplnit vic spellslotu, ale u prikladu boje ve Svatyni jich ma i tak vic nez dost, aby toto vsechno pokryl. Nedojde k tomu, aby "vyplytval" kouzla na partacich a pak mu nezbylo na sebe sama, aby se docililo toho co rikas - dva buffed fighteri a nebuffed klerik (2x AB 58 + 1x 42). Na to by bylo potreba narocnejsiho dungeonu (NPC), aby bylo potreba hodne kouzel a vyplatilo se to jednoznacne castit na fightery (ci jine cleny party), aby prisel klerik zkratka.
#398 Host_gGeorg_*
Odesláno 30.11.2006 14:03
Ale to jsi aplikoval jen tu prvni cast. Rozsireni moznosti buffu pro jine. (+3Ab jestli Divine favor nebo co)
Ale ne uz tu druhou, snizeni moznosti bufovat sebe.
Jak by dopadl vypocet kdyz by klerik z prikladu (zanedbame jina kouzla)na sebe nemohl pouzit Battletide a Divine favor ale na jine ano. ( jsou to default kouzla s pusobenim Caster nicmene o tom to je)
#399
Odesláno 30.11.2006 14:07

#400
Odesláno 30.11.2006 14:10
#401
Odesláno 30.11.2006 14:11
Ale myslim, ze by Vas klerici hnali
*Bere bič do ruky.*

...a jde expit jiny class. nez prileti dalsi cipovina na jeho upravu.
#402
Odesláno 30.11.2006 14:11

#404 Host_gGeorg_*
Odesláno 30.11.2006 14:31
Dostalo by se jim/nam :) dalsich krasnych kouzel ktera byla doted nepouzitelna. Co je spatneho na tomhle? Dobre, dobre je na tom postaveno par buildu, mozna by to stalo par Offic relevu jako bylo pri zruseni Improved Powe Combat. Nebo co to bylo za svinstvo jak slo kouzlit v obrane +10 na AC...Me osobne by se take libila predstava favour jen na ostatni. Sam klerik na sebe nemuze. Ale myslim, ze by Vas klerici hnali
To je pravda. Nicmene se zpusobem stavby dungu dnes uz nikdo nic neudela... . A popravde neni az takovy problem ze by Klerda buffer udrzoval celou partu nabufenou, jako to ze s Univerzalni postavou je treba mene lidi na zajimavou hru.Podla mna je cely problem v tom trvani boostov, zial Demona je tak mala, ze klerik si bez problemov vystaci .. ak by boli dungeony tak hlboke, ze by nemohol byt neustale boostnuty tak by to bolo o niecom inom. Rovnako uz spominany dispel, kuzliace postavy su na Demone celkom vysmiate, az na Mistra a pana Licha (+ Beholdera) nema nic dostatocny dispell.
#406
Odesláno 30.11.2006 14:46
I tak by plne boostnoty klerik byl lepsi mlaticka, ale v tomto pripade uz jen na kratkou dobu. Coz se blizi me predstave. Kdyz teda ma byt klerik do boje no.
#408 Host_gGeorg_*
Odesláno 30.11.2006 14:50
Cuss Sepho,Tohle ale neni pravda, myslim ze se Dedek urazi.
stejne mi nejvic bavily ty krvavy diskuze s Tebou.
Malokdo mel takovou vydrz :)
Stavba dungu mam na mysli to ze jsou probihaci. A to ze tu lidi pisou ze daji svatynu ve trech se mi zda ze je porad stejne. Na dobyvaci dungy kery jsem chtel kdysy zacit premenovat mel velmi odmitavy nazor jak Naira tak Lop. Ale treba se neco zmenilo ...
Tohle je na zvlastni topic.
Kdyztak to muvni jinam.
At se to tu nezasira...
#409
Odesláno 30.11.2006 14:55
Jasne to beru. Ale aspon neco.No ale ta kratka doba neni az tak kratka .. hlavne ak ten klerik ma takych aspon 20 lvl, a Extend spell
Proste haste s dalsim utokem navic je proti fighterovi, ktery si tak muze loknout potion na smesnych 10 kol coz uz v mirnych lagach tolik netrva. Nevku muze, pokud ma UMD tak ze svitku a jak vime, tyhle kouzla jsou pro mlaticku opravdu stezejni.
#410 Host_gGeorg_*
Odesláno 30.11.2006 14:56
Tod Slovo Mechanika.No jak sem psal v jinem topiku. Ono z klerika dela hlavne naslapaneho fightera dve kouzla, ktera by podle me opravdu nemel mit. A to jsou ty dve nestastne domeny travel (haste) a trickery(imp. invis). Pak upravit to stackovani favouru se silou a bylo by to fajn.
I tak by plne boostnoty klerik byl lepsi mlaticka, ale v tomto pripade uz jen na kratkou dobu. Coz se blizi me predstave. Kdyz teda ma byt klerik do boje no.
Cili zapricinit aby
Vlastni kouzla kleriku haste a imp. invis a Divine favour slo kouzlit jen na neklerika . + prihodit naky kouzicko z Tabuovanych Dark fire, GMW take moznost kouzlit na neklerika.
Z pohledu scriptera vec resitelna...
#411
Odesláno 30.11.2006 15:11
Dobre, ale pak si myslim, ze neni vhodne pouzivat takovouto formulaci, protoze podle me, ze neni zacela pravdiva:Ale to jsi aplikoval jen tu prvni cast. Rozsireni moznosti buffu pro jine. (+3Ab jestli Divine favor nebo co)
Ale ne uz tu druhou, snizeni moznosti bufovat sebe.
Protoze prijde o pouziti XXX kouzla pro sebe sama, tak nemuzes rict, ze bude mit klerik VSECHNY vyhody jako puvodne.Zkusme misto restrikci a zakazu neceho pripustit aby mel Klerda VSECHNY vyhody jako puvodne,
ale s tim ,aby byl prinucen je pouzivat ve prospech PARTY...
Haste a II je podle me uz mnohem hur porovnatelne a to jedine pri porovnavani 1:1. Pokud jde o partu, tak tam se o tom nema smysl vubec bavit.No jak sem psal v jinem topiku. Ono z klerika dela hlavne naslapaneho fightera dve kouzla, ktera by podle me opravdu nemel mit. A to jsou ty dve nestastne domeny travel (haste) a trickery(imp. invis). Pak upravit to stackovani favouru se silou a bylo by to fajn.
I tak by plne boostnoty klerik byl lepsi mlaticka, ale v tomto pripade uz jen na kratkou dobu. Coz se blizi me predstave. Kdyz teda ma byt klerik do boje no.
#412 Host_gGeorg_*
Odesláno 30.11.2006 15:13
Ok, spravne by bylo.Dobre, ale pak si myslim, ze neni vhodne pouzivat takovouto formulaci, protoze podle me, ze neni zacela pravdiva:
Protoze prijde o pouziti XXX kouzla pro sebe sama, tak nemuzes rict, ze bude mit klerik VSECHNY vyhody jako puvodne.
VSECKY kouzla s puvodnim trvanim a moznostmi kombinace. S vyjimkou vlastni postavy...
Lepsi?
#413
Odesláno 30.11.2006 15:36

#415
Odesláno 30.11.2006 17:07

Ja bych zrusil celeho klerdu...stejne neni tezke uhodnout ktery build zacne prevladat hned po nem.
Jenom se bojim do nej pustit protoze citim ze sorcka pujde pod nuz po nakem case taky.
Jenom by me zajimalo co bude s temi kleriky... co pro ty domeny specialne staveli build ?
...resp. i ted ho stavi.
#416
Odesláno 30.11.2006 17:23

#417
Odesláno 30.11.2006 17:28
neprijdes, jen je nebudes moci kouzlit na sebe
Mno to je moc hezke...ale v takovem pripade ty domeny ten klerda nepotrebuje.
..alespon ten muj ne.

Jestli WB skutecne tohle zamysleji...bylo by hezke aby to rekli.
Sposta lidi pak nebude stracet cas s timhle classem.(vcetne mne).
#418
Odesláno 30.11.2006 17:35
Vsak nesmutni, nic se neupravuje ... jen se zkousi, zda cirou nahodou nevypadne z nekoho nejaky genialni napadMno to je moc hezke...ale v takovem pripade ty domeny ten klerda nepotrebuje.
..alespon ten muj ne.Ponevadz ja nak moc party-expeni neuznavam...ani se ho az tak casto neucasnim.

#419
Odesláno 30.11.2006 17:38
Vsak nesmutni, nic se neupravuje ... jen se zkousi, zda cirou nahodou nevypadne z nekoho nejaky genialni napad
A co ze to mas za domeny?
No prave jsem rozbehl klerdu(uz potreti nebo poctvrte ?), tentokrat s domenami travel a trickery. :/
Samozrejme s umyslem vyuzivat je pro sebe...nebudu to zapirat.
#420
Odesláno 30.11.2006 17:52
Pekny podpis ... no jo Keltar vedel, proc se schovava- Janus -> Luciova opravena verze, jehoz budoucnost je velice nejista ponevadz jeden blb zalozil dalsi topic s navrhem upravy klerika.

0 uživatelů si čte toto téma
0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních