Skočit na obsah


Stackovani boostu klerika


  • Please log in to reply
471 odpovědí na toto téma

#391 Ter Leeloo II

Ter Leeloo II

    Cechmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2528 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.11.2006 12:23

nj, Terry jenze to ocem mluvis ty, je poreseni jedne vyhodne dvojice kouzel. Nvic je to prave to mrseni o kterem jsem mluvil. zkraceni, Snizeni poctu ---> restrikce moznosti.
Ale vytvoreni "Buffy pro ostatni" kouzel je naopak "Vyzadovani kombinace postavicek k dosazeni cile".
Navic mas nastroj kam muzes prihazovat/vyjimat kouzla podle potreby tak, aby pri soucasnem stavu probihacich dungu (je vetsi sance na vytvoreni Demony 2 nez predelani toho co je :) ) Nebyl klerda samonosnej udernik ale naopak generator party ...

Zobrazit příspěvek

Jenze ty chces partybuffama posilit ostatni, aby v parte klerik nebyl tim vsestrannym tahounem, coz znamena znacne posileni stejne party oproti puvodni parte stejneho slozeni. Pri prihlednuti na "narocnost" dungeonu modulu si myslim, ze je to neprospesne. Kolik sekund trva vymlatit Svatyni ve trech lidech? Bude to jeste rychlejsi ... vsude. Osobne si nemyslim, ze je potreba posilovat partu na ukor NPC.
  • 0

#392 Host_gGeorg_*

Host_gGeorg_*
  • Host

Odesláno 30.11.2006 12:33

Ono nie zas tak lahke, povedzme zobrat divine power a urobit z toho party buff only + nestackovatelne s divine favor. Ma to potom dopad na silu party a chcelo by to upravu napriklad boss pokladov (a nielen ich), lebo to by uz vazne boli na smiech.

Zobrazit příspěvek

Neodvazil bysem se prit o to ktere kouzlo by zpusobilo narust sily party. Ale kdyz bys napsal ty buffiky co byli zmrsene + trebas ze Divine Power nebo favor improved invis, haste. A tohle(neco z toho) by se dalo kouzlit jen na ne kleriky. ( fakt taham z paty) Nejaky velky narust sily party by to nemuselo byt. Jestli je nabufenej klerda a warr mu pricmrndava nebo opacne neni takovy rozdil, no ne?

Edit: to Terry: mluvim li o party buffech nemam na mysli to ze zakouzlis jednou a maji to na sobe vsichni. Ono by to melo na za nasledek to ze v 3 lidech pak Svatynu nedas, pac Klerda to nedomlati. Byl by potreba Warr, Thief nebo tak neco. A to jsou dalsi Imky pro ne ... tudiz by to mohlo byt i tezisi :cool:

Příspěvek upravil gGeorg: 30.11.2006 12:59

  • 0

#393 Dědek

Dědek

    Velmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4870 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Bratislava

Odesláno 30.11.2006 12:47

No ja bych se tu moc asistentama neohanel...
:cool:
  • 0

#394 Host_gGeorg_*

Host_gGeorg_*
  • Host

Odesláno 30.11.2006 12:51

No ja bych se tu moc asistentama neohanel...
:cool:

Zobrazit příspěvek

Nejak je clovek postouchnout musi :shades:
  • 0

#395 Ter Leeloo II

Ter Leeloo II

    Cechmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2528 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.11.2006 13:07

Neodvazil bysem se prit o to ktere kouzlo by zpusobilo narust sily party. Ale kdyz bys napsal ty buffiky co byli zmrsene + trebas ze Divine Power nebo favor improved invis, haste. A tohle(neco z toho) by se dalo kouzlit jen na ne kleriky. ( fakt taham z paty) Nejaky velky narust sily party by to nemuselo byt. Jestli je nabufenej klerda a warr mu pricmrndava nebo opacne neni takovy rozdil, no ne?

Edit: to Terry: mluvim li o party buffech nemam na mysli to ze zakouzlis jednou a maji to na sobe vsichni. Ono by to melo na za nasledek to ze trech lidech pak svatynu nedas pac Klerda to nedomlati. Byl by potreba Warr, Thief nebo tak neco. A to jsou dalsi Imky pro ne ... tudiz by to mohlo byt i tezisi  :shades:

Zobrazit příspěvek

Nabuffeny klerda a pricmrndavajici fighter muze za nejakych podminek skutecne obdobne jako opacny stav. Ale pricmrndavajici klerda a dva nabufeni fighteri rozhodne bude vetsi rozdil vuci jejich negaci.

A popravde me zatim nenapada takova "kladna" uprava, ktera by dostatecne posilila okoli klerdy, aby se necitili jako doprovod a zaroven, aby si NPC nevsimli, ze na ne zacinaji chodit silnejsi party.

Treba z hlavy placnu ... na misto Divine Power neco jako custom kouzlo Greater Prayer nebo Aid (efekt zakladniho kouzla * (lvl klerdy / 6)). Cimz klerda prijde o pripadny pridavny utok, ale AB bude mit rekneme zhruba podobne, pro ostatni je to ale bonus, cimz se pomer AB mezi klerdou a partakem zmeni. ALE! Parta bude silnejsi vuci NPC.

Nejak je clovek postouchnout musi  :cool:

Zobrazit příspěvek

Pravda ... vsak on uz Alien neco vymysli :laugh:
  • 0

#396 Host_gGeorg_*

Host_gGeorg_*
  • Host

Odesláno 30.11.2006 13:32

Nabuffeny klerda a pricmrndavajici fighter muze za nejakych podminek skutecne obdobne jako opacny stav. Ale pricmrndavajici klerda a dva nabufeni fighteri rozhodne bude vetsi rozdil vuci jejich negaci.

Zobrazit příspěvek

Ehm, a to je chyba ze by misto jednoho nabuseneho Klerdy sli Dva nabufeseni fighteri a klerda?
Neni to prave presne to co dela online hru online?
Jaky je rozdil s 2 Fighteri a klerda nabufeny dnes a 2 Fight nabufeni a klerda zitra?
Jestli je nabufeny Warr tak desive nebezpecny, proc se to nedela uz ted?

To o cem se tu od zacatku bavime je to, ze jedno povolani ma prilisne vyhody, pouzije li sve dovednosti jen pro sebe.
O nicem jinem tahle debata neni.
Proto byli mnohe z techto vyhod odebrany.
Nyni se zda, ze ma stale techto vyhod dost a navrhujete je nejak dale omezit.
Zda se mi ze stale pocitate s tim ze tyto dovednosti bude pouzivat jen pro SEBE.
Zkusme misto restrikci a zakazu neceho pripustit aby mel Klerda VSECHNY vyhody jako puvodne,
ale s tim ,aby byl prinucen je pouzivat ve prospech PARTY...



Poznamka: Opakuji se, ale A&D nebylo vytvoreno pro online expeni. Ale pro skupinky lidi sedicich kolem stolu, tak ze zadny klerda nemohl rict, "Seru na vas jdu na vlkouse, vy si kecejete na trhu."
  • 0

#397 Ter Leeloo II

Ter Leeloo II

    Cechmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2528 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.11.2006 13:54

Ehm, a to je chyba ze by misto jednoho nabuseneho Klerdy sli Dva nabufeseni fighteri a klerda?
Neni to prave presne to co dela online hru online?
Jaky je rozdil s 2 Fighteri a klerda nabufeny dnes a 2 Fight nabufeni a klerda zitra?
Jestli je nabufeny Warr tak desive nebezpecny, proc se to nedela uz ted?

To o cem se tu od zacatku bavime je to, ze jedno povolani ma prilisne vyhody, pouzije li sve dovednosti jen pro sebe.
Proto mu jiz v minulsti byli mnohe z techto vyhod odebrany.
Nyny se zda ze ma stale techto vyhod dost, a navrhujete je nejak dale omezit.
Stale ale pocitate s tim ze tyto dovednosti bude pouzivat jen pro SEBE.
Proc nepripustite aby mel Klerda VSECHNY vyhody jako puvodne, ale s tim aby byl prinucen je pouzivat pro prospech PARTY?
Poznamka: Opakuji se, ale A&D nebylo vytvoreno pro online expeni. Ale pro skupinky lidi sedicich kolem stolu, tak ze zadny klerda nemohl rict, "Seru na vas jdu na vlkouse, vy si kecejete na trhu."

Zobrazit příspěvek

Mluvis o necem jinem nez ja, porovnal si skupinku dnes a zitra a rekl, ze bude zhruba stejne silna. Ja jsem ti ukazal priklad slozeni, kdy rozhodne sila stejna nebude.

Ted mala ukazka ... pouze pro AB
(predpoklad klerda ma VSECHNY sve vyhody + ma moznost i vic posilit partu)

Puvodni parta:
2x epicky WM ... AB 52
1x klerik ... AB 42

AB muze zvedat klerik ostatnim jen pres Bless, Aid, Prayer
Pro sebe navic pouzije Battletide, Divine Power, Divine Favour

Vysledek:
2x AB 55 + 1x rekmene 56

Parta po gG uprave (klerik ma vicero moznosti posilit partu):

Tak treba kouzlem +3 AB pro partaka.

Vysledek:
2x AB 58 + 1x 56

Ja ti nevim ... ale ja tam rozdil mezi partou dnes a partou zitra vidim. Pravdou je, ze musi zaplnit vic spellslotu, ale u prikladu boje ve Svatyni jich ma i tak vic nez dost, aby toto vsechno pokryl. Nedojde k tomu, aby "vyplytval" kouzla na partacich a pak mu nezbylo na sebe sama, aby se docililo toho co rikas - dva buffed fighteri a nebuffed klerik (2x AB 58 + 1x 42). Na to by bylo potreba narocnejsiho dungeonu (NPC), aby bylo potreba hodne kouzel a vyplatilo se to jednoznacne castit na fightery (ci jine cleny party), aby prisel klerik zkratka.
  • 0

#398 Host_gGeorg_*

Host_gGeorg_*
  • Host

Odesláno 30.11.2006 14:03

Ehm, ano.
Ale to jsi aplikoval jen tu prvni cast. Rozsireni moznosti buffu pro jine. (+3Ab jestli Divine favor nebo co)
Ale ne uz tu druhou, snizeni moznosti bufovat sebe.
Jak by dopadl vypocet kdyz by klerik z prikladu (zanedbame jina kouzla)na sebe nemohl pouzit Battletide a Divine favor ale na jine ano. ( jsou to default kouzla s pusobenim Caster nicmene o tom to je)
  • 0

#399 Chuanetta

Chuanetta

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2072 Příspěvků:

Odesláno 30.11.2006 14:07

Me osobne by se take libila predstava favour jen na ostatni. Sam klerik na sebe nemuze. Ale myslim, ze by Vas klerici hnali :cool:
  • 0

#400 Valdo

Valdo

    Nacheatovano

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPip
  • 877 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Vypalena vesnice

Odesláno 30.11.2006 14:10

Podla mna je cely problem v tom trvani boostov, zial Demona je tak mala, ze klerik si bez problemov vystaci .. ak by boli dungeony tak hlboke, ze by nemohol byt neustale boostnuty tak by to bolo o niecom inom. Rovnako uz spominany dispel, kuzliace postavy su na Demone celkom vysmiate, az na Mistra a pana Licha (+ Beholdera) nema nic dostatocny dispell.
  • 0

#401 Scourge

Scourge

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 441 Příspěvků:
  • Location:Ústí nad Labem
  • Interests:Freelancer (Freelancers Universe, Hamburk City, BSG)<br />Neverwinter Nights (Demona server)<br />Morrowind

Odesláno 30.11.2006 14:11

Ale myslim, ze by Vas klerici hnali


*Bere bič do ruky.* :cool:
...a jde expit jiny class. nez prileti dalsi cipovina na jeho upravu.
  • 0

#402 Wulfgar

Wulfgar

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2215 Příspěvků:

Odesláno 30.11.2006 14:11

no hlavně by bylo třeba zrušit možnost použít kouzla, který nemá v doméně :cool:
  • 0

#403 bratrXana

bratrXana

    Velmistr

  • Rebel
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3142 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Já su z Prahy

Odesláno 30.11.2006 14:13

no hlavně by bylo třeba zrušit možnost použít kouzla, který nemá v doméně  :shades:

Zobrazit příspěvek



jop :cool:
  • 0

#404 Host_gGeorg_*

Host_gGeorg_*
  • Host

Odesláno 30.11.2006 14:31

Me osobne by se take libila predstava favour jen na ostatni. Sam klerik na sebe nemuze. Ale myslim, ze by Vas klerici hnali  :cool:

Zobrazit příspěvek

Dostalo by se jim/nam :) dalsich krasnych kouzel ktera byla doted nepouzitelna. Co je spatneho na tomhle? Dobre, dobre je na tom postaveno par buildu, mozna by to stalo par Offic relevu jako bylo pri zruseni Improved Powe Combat. Nebo co to bylo za svinstvo jak slo kouzlit v obrane +10 na AC...

Podla mna je cely problem v tom trvani boostov, zial Demona je tak mala, ze klerik si bez problemov vystaci .. ak by boli dungeony tak hlboke, ze by nemohol byt neustale boostnuty tak by to bolo o niecom inom. Rovnako uz spominany dispel, kuzliace postavy su na Demone celkom vysmiate, az na Mistra a pana Licha (+ Beholdera) nema nic dostatocny dispell.

Zobrazit příspěvek

To je pravda. Nicmene se zpusobem stavby dungu dnes uz nikdo nic neudela... . A popravde neni az takovy problem ze by Klerda buffer udrzoval celou partu nabufenou, jako to ze s Univerzalni postavou je treba mene lidi na zajimavou hru.
  • 0

#405 Sepha

Sepha

    Cechmistr

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2438 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Praha

Odesláno 30.11.2006 14:33

Nicmene se zpusobem stavby dungu dnes uz nikdo nic neudela...

Zobrazit příspěvek


Tohle ale neni pravda, myslim ze se Dedek urazi.
  • 0

#406 Chuanetta

Chuanetta

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2072 Příspěvků:

Odesláno 30.11.2006 14:46

No jak sem psal v jinem topiku. Ono z klerika dela hlavne naslapaneho fightera dve kouzla, ktera by podle me opravdu nemel mit. A to jsou ty dve nestastne domeny travel (haste) a trickery(imp. invis). Pak upravit to stackovani favouru se silou a bylo by to fajn.
I tak by plne boostnoty klerik byl lepsi mlaticka, ale v tomto pripade uz jen na kratkou dobu. Coz se blizi me predstave. Kdyz teda ma byt klerik do boje no.
  • 0

#407 Valdo

Valdo

    Nacheatovano

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPip
  • 877 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Vypalena vesnice

Odesláno 30.11.2006 14:49

I tak by plne boostnoty klerik byl lepsi mlaticka, ale v tomto pripade uz jen na kratkou dobu. Coz se blizi me predstave. Kdyz teda ma byt klerik do boje no.

Zobrazit příspěvek

No ale ta kratka doba neni az tak kratka .. hlavne ak ten klerik ma takych aspon 20 lvl, a Extend spell
  • 0

#408 Host_gGeorg_*

Host_gGeorg_*
  • Host

Odesláno 30.11.2006 14:50

Tohle ale neni pravda, myslim ze se Dedek urazi.

Zobrazit příspěvek

Cuss Sepho,
stejne mi nejvic bavily ty krvavy diskuze s Tebou.
Malokdo mel takovou vydrz :)

Stavba dungu mam na mysli to ze jsou probihaci. A to ze tu lidi pisou ze daji svatynu ve trech se mi zda ze je porad stejne. Na dobyvaci dungy kery jsem chtel kdysy zacit premenovat mel velmi odmitavy nazor jak Naira tak Lop. Ale treba se neco zmenilo ...

Tohle je na zvlastni topic.
Kdyztak to muvni jinam.
At se to tu nezasira...
  • 0

#409 Chuanetta

Chuanetta

    Cechmistr

  • Hráč
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2072 Příspěvků:

Odesláno 30.11.2006 14:55

No ale ta kratka doba neni az tak kratka .. hlavne ak ten klerik ma takych aspon 20 lvl, a Extend spell

Zobrazit příspěvek

Jasne to beru. Ale aspon neco.

Proste haste s dalsim utokem navic je proti fighterovi, ktery si tak muze loknout potion na smesnych 10 kol coz uz v mirnych lagach tolik netrva. Nevku muze, pokud ma UMD tak ze svitku a jak vime, tyhle kouzla jsou pro mlaticku opravdu stezejni.
  • 0

#410 Host_gGeorg_*

Host_gGeorg_*
  • Host

Odesláno 30.11.2006 14:56

No jak sem psal v jinem topiku. Ono z klerika dela hlavne naslapaneho fightera dve kouzla, ktera by podle me opravdu nemel mit. A to jsou ty dve nestastne domeny travel (haste) a trickery(imp. invis). Pak upravit to stackovani favouru se silou a bylo by to fajn.
I tak by plne boostnoty klerik byl lepsi mlaticka, ale v tomto pripade uz jen na kratkou dobu. Coz se blizi me predstave. Kdyz teda ma byt klerik do boje no.

Zobrazit příspěvek

Tod Slovo Mechanika.
Cili zapricinit aby
Vlastni kouzla kleriku haste a imp. invis a Divine favour slo kouzlit jen na neklerika . + prihodit naky kouzicko z Tabuovanych Dark fire, GMW take moznost kouzlit na neklerika.

Z pohledu scriptera vec resitelna...
  • 0

#411 Ter Leeloo II

Ter Leeloo II

    Cechmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2528 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.11.2006 15:11

Ale to jsi aplikoval jen tu prvni cast. Rozsireni moznosti buffu pro jine. (+3Ab jestli Divine favor nebo co)
Ale ne uz tu druhou, snizeni moznosti bufovat sebe.

Zobrazit příspěvek

Dobre, ale pak si myslim, ze neni vhodne pouzivat takovouto formulaci, protoze podle me, ze neni zacela pravdiva:

Zkusme misto restrikci a zakazu neceho pripustit aby mel Klerda VSECHNY vyhody jako puvodne,
ale s tim ,aby byl prinucen je pouzivat ve prospech PARTY...

Zobrazit příspěvek

Protoze prijde o pouziti XXX kouzla pro sebe sama, tak nemuzes rict, ze bude mit klerik VSECHNY vyhody jako puvodne.

No jak sem psal v jinem topiku. Ono z klerika dela hlavne naslapaneho fightera dve kouzla, ktera by podle me opravdu nemel mit. A to jsou ty dve nestastne domeny travel (haste) a trickery(imp. invis). Pak upravit to stackovani favouru se silou a bylo by to fajn.
I tak by plne boostnoty klerik byl lepsi mlaticka, ale v tomto pripade uz jen na kratkou dobu. Coz se blizi me predstave. Kdyz teda ma byt klerik do boje no.

Zobrazit příspěvek

Haste a II je podle me uz mnohem hur porovnatelne a to jedine pri porovnavani 1:1. Pokud jde o partu, tak tam se o tom nema smysl vubec bavit.
  • 0

#412 Host_gGeorg_*

Host_gGeorg_*
  • Host

Odesláno 30.11.2006 15:13

Dobre, ale pak si myslim, ze neni vhodne pouzivat takovouto formulaci, protoze podle me, ze neni zacela pravdiva:
Protoze prijde o pouziti XXX kouzla pro sebe sama, tak nemuzes rict, ze bude mit klerik VSECHNY vyhody jako puvodne.

Zobrazit příspěvek

Ok, spravne by bylo.
VSECKY kouzla s puvodnim trvanim a moznostmi kombinace. S vyjimkou vlastni postavy...

Lepsi?
  • 0

#413 voodoo

voodoo

    Admin

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1579 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.11.2006 15:36

Ze vy chcete toho Godzillu fakt odrovnat? :cool:
  • 0

#414 Valdo

Valdo

    Nacheatovano

  • Kronikář
  • PipPipPipPipPip
  • 877 Příspěvků:
  • Gender:Male
  • Location:Vypalena vesnice

Odesláno 30.11.2006 15:39

Ze vy chcete toho Godzillu fakt odrovnat?  :shades:

Zobrazit příspěvek


On este spravi 1 lvl a pride s novou postavou - pak to uz bude jedno ak to nebude klerik :cool:
  • 0

#415 Scourge

Scourge

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 441 Příspěvků:
  • Location:Ústí nad Labem
  • Interests:Freelancer (Freelancers Universe, Hamburk City, BSG)<br />Neverwinter Nights (Demona server)<br />Morrowind

Odesláno 30.11.2006 17:07

je moc hezke pohledet ze z problemu stackovani divine favour a divine might se stal topic o zruseni vyhod z domen co si vybere....(haste + imp.inv.) :cool:
Ja bych zrusil celeho klerdu...stejne neni tezke uhodnout ktery build zacne prevladat hned po nem.
Jenom se bojim do nej pustit protoze citim ze sorcka pujde pod nuz po nakem case taky.


Jenom by me zajimalo co bude s temi kleriky... co pro ty domeny specialne staveli build ?
...resp. i ted ho stavi.
  • 0

#416 Ter Leeloo II

Ter Leeloo II

    Cechmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2528 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.11.2006 17:23

No co by, vzdyt o ty kouzla neprijdes, jen je nebudes moci kouzlit na sebe ... takze si vzdy vezmi sebou nejakeho Wizarda, on nakouzli na tebe a ty na nej ... pokud teda nebudou ty kouzla tak dobre modifikovane, ze Haste a II nepujde na klerika vubec :cool:
  • 0

#417 Scourge

Scourge

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 441 Příspěvků:
  • Location:Ústí nad Labem
  • Interests:Freelancer (Freelancers Universe, Hamburk City, BSG)<br />Neverwinter Nights (Demona server)<br />Morrowind

Odesláno 30.11.2006 17:28

neprijdes, jen je nebudes moci kouzlit na sebe

Zobrazit příspěvek


Mno to je moc hezke...ale v takovem pripade ty domeny ten klerda nepotrebuje.
..alespon ten muj ne. :cool: Ponevadz ja nak moc party-expeni neuznavam...ani se ho az tak casto neucasnim.


Jestli WB skutecne tohle zamysleji...bylo by hezke aby to rekli.
Sposta lidi pak nebude stracet cas s timhle classem.(vcetne mne).
  • 0

#418 Ter Leeloo II

Ter Leeloo II

    Cechmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2528 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.11.2006 17:35

Mno to je moc hezke...ale v takovem pripade ty domeny ten klerda nepotrebuje.
..alespon ten muj ne. :cool: Ponevadz ja nak moc party-expeni neuznavam...ani se ho az tak casto neucasnim.

Zobrazit příspěvek

Vsak nesmutni, nic se neupravuje ... jen se zkousi, zda cirou nahodou nevypadne z nekoho nejaky genialni napad :shades: A co ze to mas za domeny?
  • 0

#419 Scourge

Scourge

    Tovaryš

  • Hráč
  • PipPipPipPip
  • 441 Příspěvků:
  • Location:Ústí nad Labem
  • Interests:Freelancer (Freelancers Universe, Hamburk City, BSG)<br />Neverwinter Nights (Demona server)<br />Morrowind

Odesláno 30.11.2006 17:38

Vsak nesmutni, nic se neupravuje ... jen se zkousi, zda cirou nahodou nevypadne z nekoho nejaky genialni napad  :cool: A co ze to mas za domeny?

Zobrazit příspěvek


No prave jsem rozbehl klerdu(uz potreti nebo poctvrte ?), tentokrat s domenami travel a trickery. :/
Samozrejme s umyslem vyuzivat je pro sebe...nebudu to zapirat.
  • 0

#420 Ter Leeloo II

Ter Leeloo II

    Cechmistr

  • Admin
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2528 Příspěvků:
  • Gender:Male

Odesláno 30.11.2006 17:52

- Janus -> Luciova opravena verze, jehoz budoucnost je velice nejista ponevadz jeden blb zalozil dalsi topic s navrhem upravy klerika.

Pekny podpis ... no jo Keltar vedel, proc se schovava :cool:
  • 0




0 uživatelů si čte toto téma

0 členů, 0 návětěvníků, 0 anonymních